Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Ох, любят же гейм-девелоперы слова vengeance и revenge.
  2. В вов термин из соседней линейки пришел, конечно же. В своё время было только 2 гендера: воверы и линягеры. Так что это просто расовая вражда. Можно говорить ЖТН, я по крайней мере так говорю, когда общаюсь с русскоязычными людьми. А так и в игре видел как ауком называют.
  3. У меня, например, привычка называть все такие вещи ауком. Хоть в вове (он там и есь аук), хоть в свиторе, хоть в гв2, хот в тесо. Проще запоминается и более универсальное. К тому же ГТН - это просто обрезанная версия аука из вова, даже интерфейс такой же (правда в вове обновили).
  4. Случай с леди Граthан на самом деле тоже довольно простой, потому что в конце к тебе посылают убийцу. Так что, если бы сюжет этой семейки потом всплыл бы снова, пришлось бы напоминать им, кто тут главный. Не самое надёжное вложение вложение в общем-то говоря. Мой любимый пример светлых вариантов у ситхов - это джедай с Белсависа у сита-воина. Довольно забавный персонаж, мир которого переворачивается, когда он осознаёт существование ситхов-не-маньяков. А уж когда он об этом совету говорит... Впрочем та со всеми джедаями крайне угарные ситуации. В каком-то смысле это симулятор очереди к врачу, когда ты всем говоришь, что тебе только спросить, но никто не верит :D. Вноси разлад в строи джедаев - ослабляй Республику изнутри!
  5. Безусловно. Некоторые светлые варианты у ситхов настолько упоротые, что даже республике такого не пожелаешь. Аналогично и для тёмных джедаев. В игре просто есть варианты для любителей разного, иногда там прям видно, что светлые и тёмные варианты перепутаны местами.
  6. Я почему-то уверен, что ты неправильно прочитал =\ Я не говорю, что ситхи должны быть светлыми. А книжки книжками, но написаны они человеком, который влияния силы так же как и мы не испытал, так что..
  7. Я отвергаю философии ситхов и джедаев, поэтому и считаю светлого ситха лучшей вещью в игре. Но не потому, что ситхи должны быть светлыми (ибо ситхи это пр тёмную сторону), а потому, что это максимально близкое воплощение наиболее вменяемой (с моей точки зрения, конечно же) философии для форсюзеров. Мы не знаем, какого форсюзерам приходится жить с такой силой, поэтому можем оценивать только со своей стороны. И лично с моей стороны шо кодекс джедаев, шо кодекс ситхов, всё абсурд. Надеюсь, так моя точка зрения станет понятнее.
  8. Я никого не обвиняю и не защищаю, а призываю к благоразумию. Последние ~50 страниц читать почти невозможно из-за ощущения, что два испанских инквизитора пытаются обвинить друг друга в ереси с намерением сжечь оппонента на костре в случае победы. Мне вот не нравятся многие теории, тут описанные (в том числе та самая с реддита и теория Шмеля), но это не значит, что они неверны, а верно только моё представление. Ни одна из теорий не идеальна хотя бы потому, что создана не разработчиками, а людьми, которые очень многого не знают. У каждой из них есть минусы и плюсы: в какие-то моменты они вписываются отлично, а с другими просто не стыкуются. Это значит, что обсуждения необходимы, но с пониманием того, что другие могут видеть в каждой теории плюсы и минусы, которые последователи не увидели. И это не делает их злодеями, оскверняющими святые догматы. С уважением и пониманием следует относиться не только к тем, кто отвечает и реагирует, но и к тем, кто читает эту тему. Мне вот не нравится идея, что эльфы были духами, но она имеет очень серьёзные основания, так что с тяжестью в сердце я её принимаю, но не пытаюсь убедить всех, кому она нравится, что это бриед. Потому что в отличие от нравится\не нравится, в данном вопросе пока что просто не может быть однозначного ответа, нравится кому-то это или нет. Не знаю, зачем я это пишу. Но как наблюдатель со стороны, который не читал обсуждение некоторое время и увидел 50 страниц сомнительного содержания, я почувствовал себя Соласом, попавшим в мир "усмирённых". Извините, что не по теме.
  9. Звучит как очередная причина остановить Землю и сойти.
  10. Я вот не могу назвать Крею ситхом. А Реван кто тогда? Валкорион? Не меняет что? Тот факт, что ситхи и джедаи облажались? Действительно не меняет. Пока упоротые сковывают себя спорными кодексами, понимающие достигают великих целей. Мнение Валкориона сойдёт или он тоже лахъ педальный? Идеалогия-то нужна, но разве из этого следует, что она обязательно должна быть ущербной?
  11. Ну есть же конкретные вещи - кодекс ситхов и кодекс джедаев. Если человек намеренно следует таким вещам, у него с головой нехорошо. Кодекс джедаев полон тупости и лицемерия, поэтому когда падаваны встречаются с эмоциями в реальном мире, часто переходят на тёмную сторону, так как не могут их контролировать. Ситхи же настолько упарываются в своём "through passion i gain power", что забывают обо всём остальном. Напомню, что философия ситхов привела к краху империи и Бейну. А философия джедаев сделала их настолько самонадеянными, что они прошляпили всё, что только можно, например всю галактику. И не стоит путать тёмную и светлую сторону с джедаями и ситхов. Сила существует вне зависимости от джедаев и ситхов и их мнения о ней.
  12. Учитывая, что Инквизиция самая толерантная игра, какую я видел, удивительно, что кому-то может хватать наглости требовать еще больше. Хотя нет, не удивительно.
  13. Что если этот 3ий уровень накапал через allignment? Потому что, по-моему, просто делая все квесты дальше 2 уровня без активностей не уйти. А можно вообще ей помочь , что является в игре тоже светлым поступком, но по сути самый как раз эгоистичный и тёмный. Хотя имперцев на Альдераане не так уж и много, там же в основном бои идут между домами, а не республикой\империей.
  14. Эскьюз ми! Из того, что предлагает СВТОР, светлые ситхи - лучшее (субъективно, но тем не менее), что есть самое близкое, что есть к "серой" философии. А поскольку "серые" суть просто адекватные люди (в идеале, конечно же), то да, это прекрасно. Светлый Инквизитор вместе с Ашарой - одна из самых великолепных веток, мною встреченных. Не скованные дегенеративными догмами джедаев, но и не упарывающиеся в идиотские крайности ситхов. Рационалисты с идеалами. Вот они герои, которые нужны Голактикэ, но которых она не заслуживает. Воистину. Светлый (или как минимум вменяемый) ситх - это то, к чему ведёт сама игра на стороне Империи. Концовки историй инквизитора (да и вся кампания в принципе, тот же момент с рекрутированием Залека) и воина, диалоги с Марром на Макебе, а также небольшой диалог агента с кипером (которая watcher 2) в 3 главе - всё это пытается показать, насколько ущербны пути ситхов в их агрессивности и попытках убить друг друга. Что приводит нас к... (внезапно) Дарту Бейну, который в лучших традициях шаблонов ЗВ решил, что надо убить фсех жедаеф и зохватить Голактикэ, но "по-другому, немного иначе, не так" (с). Кароч, светлые ситхи - это прекрасно, все остальные - лишь кони в вакууме, далёкие от реальности, ну тёмный рыцарь-джедай тоже местами очень хорош. В конце концов ведь лучший из ситхов - Дарт Марр - понял, что заблуждался.
  15. Кажется, все мы стали забывать, что эльфы были духами. Кстати, по поводу душ. Вы видели хоть где-нибудь в игре (или где-нибудь ещё) что-то такое, что можно было бы явно и однозначно интерпретировать как душу кого-то смертного? Я вот не могу вспомнить ничего такого.
  16. Теперь всё понятно, спасибо.
  17. Так Корифей создал какой-то псевдо-Зов или внушает стражам,, что это Зов? Потому что в первом случае Зов есть, но неправильный, а во втором стражи сами придумывают его (с поддержкой Кошмара). О, этот базис я знаю. Я имел в виду этих двоих в смысле их отношений с порождениями тьмы. Не особо понял, что Архитектор сделал с порождениями в Пробуждении (давно не проходил) и что там с порождениями под тюрьмой Корифея.
  18. Развейте, пожалуйста, мои сомнения и незнание. Проходя ДА: И у меня было такое понимание ситуации с Серыми Стражами: если кровь порождения тьмы попадает тебе в рот, то ты становишься вурдалаком. Серые стражи же пьют особый состав, в каком-то смысле становясь порождением тьмы\вурдалаком, но полностью контролируя себя (это я беру из того, что они могут чувствовать порождения тьмы {как если бы сами были ими}). И со временем кровь архидемона берёт верх над Серым Стражем и со временем они становятся вурдалаками, и поэтому начинают слышать Зов (который получается в таком случае песнью архидемона), и именно поэтому отправляются на глубинные тропы, чтоб откинуться, пока контролируют себя. Корифей же с помощью демона Страха заставляет Серых Стражей думать, что они слышат зов и близки к становлению вурдалаком, а не имитирует этот Зов (который есть песнь архидемона). В подробности об Архитекторе или Корифее в ДА2 я не вдавался и прочитать каждую тему полностью не могу (это вам не темы про чешуйчатых с двумя страницами) проясните. Про непонятные запасы крови архидемона, которые сохранились с последнего мора 400 лет назад, я даже боюсь спрашивать (но спросил).
  19. Можно было снять приквел про капитана Джека и лорда Беккета, точнее тогда просто Джека и просто Бекета. И денег за Деппа можно было срубить, и материал не на пустом месте основан был бы. Лично меня очень интересовала эта тема, когда пересматривал оригинальную трилогию перед пятой частью. Но пятая часть оказалась настолько убогой, что я не смог выдержать больше 50 минут и вырубил. F
  20. Зато шкуры третьего уровня с критом!
  21. А как же Гаморданский Бурегон на Священной Равнине, который, благодаря тупости ии напарников, может знатно потрепать психику. Хотя, да, это явно не то проявление сложности, которое хочется видеть.
  22. Ну вот дух оригинальной игры сохранён! Да и медведи там по силе и хп уступают разве что драконам и боссам (прости, создатель, почему?!). Я думаю, тут сильно помогли опыт и скил. Потому что, когда я пришел в даи, я прошел вторую часть только 2 раза, и в каждой сюжетной миссии у меня были проблемы. Особенно тяжело было с требушетом, когда ты не особо раскачан, впрочем тут у меня на каждом прохождении трудности. А уж герцогиня заставила меня просидеть на этом бою часа 2. Я думаю, что со временем игры должны становиться проще из-за опыта, иначе чем занимался человек, пока играл в предыдущие игры. Вон вов классик показал, что это не игра тогда была хардкорной, а игроки не умели играть (не лучший пример, конечно). Вот побольше особенностей и способностей противникам всё таки необходимо добавлять, потому что даже испытание с этим не справляется на должном уровне. А то это странно, когда в action-rpg а-ля Диабло 3 механики противников глубже, чем в полноценной rpg от третьего лица.
  23. Игра достаточно простая относительно ДА:О, это правда. Но это из-за боевой системы, а никак не из-за циферок. Потому что Кошмар делает почти любого моба жирным, а испытания жирных мобов делают еще жирнее + дают им новые способности (что ещё можно требовать от сложности). При этом в да:и инквизитор с меткой в команде с первым магом орлесианского круга, эльфийским богом, защитницей Вал Руайо и прочими не могут умереть от случайного крестьянина с вилами, удивительно, как же так. Хотя на самом деле могут (и это если забыть об арбалетчиках ша-бритолов). Возможно, я - ракообразное, но бои со многими драконами, а также различными элитниками и "тот эпичный момент в Нисхождении" вызывают у меня проблемы и необходимость пользоваться тактической паузой. По крайней мере, если делать всё это нормальным образом, а не на 27 уровне в полном крафте. Например, попытки спасти Акааши в Чужаке для меня тот ещё челендж обычно, в основном из-за тупости поведения напарников и отсутствия тактики, но тем не менее всё ещё челлендж. Настроек тактики из ДА:О мне тоже не хватает (хотя в ДА:И всего 8 способностей, а не ∞ как в ДА:О), но ты же не станешь утверждать, что в ДА:О нельзя быть так собраться, чтобы игра становилась такой же "простой"?
×
×
  • Создать...