Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Ну да, а как иначе-то. Как можно стать ситхом, не зная их? Разве что самому всё то же самое придумать с нуля. Первых тёмных джедаев ведь не называют ситхами. Да и не просто же так существуют термины "тёмный джедай", "серый джедай", да и орденов разных тоже много. Ещё есть bas.
  2. Кстати, а справедливо ли вообще оценивать ситхов старой республики с точки зрения ещё не существующей философии еще не родившегося Бейна?
  3. Потамушта всё, что связано с "не убий напрямую", считается почему-то светлым. А "убей одного и, возможно, ты спасёшь тысячу" (с) - это злооооо, тёмная сторона, ааа, просто потому что сам убиваешь, а не через кого-то. В каком-то смысле светлая сторона учит людей думать и использовать разные ресурсы. Кстати, вопрос. Разве кодекс ситхов предполагает использование только тёмной стороны?
  4. Потому что ты раб, которого угнетали, и ты видишь других таких же рабов, да и вообще в империи много, кого угнетают. В ситуации как у инквизитора, ты либо становишься поехавшей мразь-эгоистом, либо эмпатом-добродеем. Инквизитор не обязан быть ситхом, ибо даже игра позволяет такое. И не важно, что с точки зрения игромеха он останется ситхом. В рамках персонажа при некотором бэкграунде ничто не мешает ему быть именно таким, небезразличным к проблемам в Империи. А по поводу Peace is a Lie даже есть мнение Ашары в игре, я только не могу найти. Нет у меня никаких претензий, я шутки шуткую всего лишь.
  5. Я наоборот думал, что такие события (особенно с Танатоном) должны убедить инквизитора (есесна это зависит от его начального характера), что такие поехавшие ситы - это ужасно и он, если справится с ними, как более крутой сможет помочь империи избавиться от таких вот личностей, чтобы другие рабы не попадали в такие ситуации. "Всё зависит от угла зрения." (с)
  6. Тогда это точно: Веднрик - ситх. Вот почему он говорит "Seek the strength. The rest will follow"! Мне Империус нравится даже по звучанию больше остальных. К тому же это единственное слово из трёх, которое имеет смысл. Да и какой!
  7. Darth Occlus will remember this. Я лично их отпустил, потому что они начали уже на моск давить и я испугался, что у инквизитора крыша поедет.
  8. Кстати, если вспомнить, что именно страх за Падмэ привёл Энакина тёмную сторону, то Граthан выглядит вполне себе тёмной.
  9. Можно, но не нужно. Я же не представляю, что, убивая Асину на Иокате, становлюсь императором. Как "вселенной" помешает сделка одного ситха с кем-то ещё? В конце концов у инквизитора есть целый культ, что мешает другим стать его частью? Логика и лор тут не страдают как раз. Вот в начале третьей главы прилетаешь на Дромунд Каас и требуешь от спасённой леди Граthан, чтобы помогла, и дальше на Белсавис летишь. Всё таки все связи всегда использовать не позволяет экранное время. Но такие моменты есть и их странность никак не объяснить. Поэтому в таких случаях я всё таки стараюсь думать прямо, а не считать, что за семиконечной звездой пару раз за игру спрятан какой-то глубиннейший смысл, который не видно даже после часа раздумий. Зато игра даёт, будучи игромеханическим ситхом, являться чем-то намного большим.
  10. Когда я отыгрываю подобные вещи, я предполагаю, что в случае предательства "Я использую всю свою силу и власть, чтобы найти его и наказать". Пока игра не говорит, что я не могу этого сделать, я считаю, что могу. По-моему, кроме убийства всё светлое. Да и так ли важно, что отмечено знаком стороны, по сравнению с реальным значением выбора. Это я к тому, что такие варианты как бы предполагают дальнейшее развитие, но возможности игры ограничены.
  11. А почему не будут? Это РПГ, тут нельзя учесть всё - многое находится только в голове. Если бы разработчики делали для каждой ветки все возможные альтернативы, игра б никогда не вышла (это касается любой игры в общем-то). Так что пока нет внутриигрового опровержения (как с кидающей тебя мамкой Граthan), всё это вполне может считаться долгосрочными отношениями. Почему нет? К тому же некоторые истории имеют продолжение, как, например, тёмный Бенгел Морр у рыцаря или дарт с Нар Шадаа (забыл имя) у сита-воина.
  12. Мне не дали D: Ранг мастера в конце имею в виду я. Когда не умеешь читать.
  13. Своего учителя мне хотел прибить ещё до Сатил. Оргус настолько тупой, что удивительно, как он вообще прожил столько времени. Его смерть была настолько предсказуемой, что я даже был рад. В KotFE Сатил мне понравилась намного больше, чем в оригинальной игре, но лично я ожидал, что она улетела навсегда и больше не вернётся. В конце главы, кстати, можно же выбирать, чем закончить обучение, так что вроде бы как можно остаться чисто светлым\темным. В догонку надо еще дать возможность убедить Терона самому добить её.
  14. Не имея подробностей об этой чуме, трудно сказать, но вероятность того, что Сатил либо сойдёт с ума, либо дойдёт до состояния, из которого её не вытащить, довольно велика, как по мне. Она не помогла рыцарю и Кире узаконить отношения! И это при живых-то сыне и любовнике!
  15. У меня de ja vu. Но почему бы не дать такую опцию? Уверен, Малгуса дадут убить при возможности.
  16. Очень хотелось убить Сатил, проходя сюжеты джедаев и флешпоинтов республики. Хотелось бы, конечно. Еще хочется интерактива Скорджа и сита-воина. А вообще дайте мне мою Малору в компаньоны! Зачем они дали мне надежду? Доколе!
  17. В первый день они пришли и сюжет весь унесли. В день второй они напали и Сатил на нас наслали... (с) Место по виду напоминает скорее очередное видение в духе Валкориона. Я сомневаюсь, что это кусок реальности. Но выглядит красиво - ждат.
  18. Я имел в виду как раз треть. Потому что добавление фп и "продолжение сюжета" могут оказаться именно таким продолжением. Я всё никак не отойду от предыдущего "сюжетного обновления".
  19. Будем надеяться, сюжетная часть будет подольше, чем у Fractured Alliance.
  20. Ох, любят же гейм-девелоперы слова vengeance и revenge.
  21. В вов термин из соседней линейки пришел, конечно же. В своё время было только 2 гендера: воверы и линягеры. Так что это просто расовая вражда. Можно говорить ЖТН, я по крайней мере так говорю, когда общаюсь с русскоязычными людьми. А так и в игре видел как ауком называют.
  22. У меня, например, привычка называть все такие вещи ауком. Хоть в вове (он там и есь аук), хоть в свиторе, хоть в гв2, хот в тесо. Проще запоминается и более универсальное. К тому же ГТН - это просто обрезанная версия аука из вова, даже интерфейс такой же (правда в вове обновили).
  23. Случай с леди Граthан на самом деле тоже довольно простой, потому что в конце к тебе посылают убийцу. Так что, если бы сюжет этой семейки потом всплыл бы снова, пришлось бы напоминать им, кто тут главный. Не самое надёжное вложение вложение в общем-то говоря. Мой любимый пример светлых вариантов у ситхов - это джедай с Белсависа у сита-воина. Довольно забавный персонаж, мир которого переворачивается, когда он осознаёт существование ситхов-не-маньяков. А уж когда он об этом совету говорит... Впрочем та со всеми джедаями крайне угарные ситуации. В каком-то смысле это симулятор очереди к врачу, когда ты всем говоришь, что тебе только спросить, но никто не верит :D. Вноси разлад в строи джедаев - ослабляй Республику изнутри!
  24. Безусловно. Некоторые светлые варианты у ситхов настолько упоротые, что даже республике такого не пожелаешь. Аналогично и для тёмных джедаев. В игре просто есть варианты для любителей разного, иногда там прям видно, что светлые и тёмные варианты перепутаны местами.
×
×
  • Создать...