Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Как и в RoS впрочем. Только Вечный Трон штука новая, а Реван - нет. Ром-то за что?! (с) В смысле Ревана.
  2. Прохожу сейчас Вечный Трон на мастере 306-ым рыцарем-танком в сете Victor. Первая глава прошлась без проблем вообще (на самом деле была одна - у нас вырубили электричество). Проблемы доставляют только места, где есть 2 золотых моба или золотой и куча других помельче. Довольно непросто было с поехавшими scion'ами, где простой треш тебя избивает как пиньяту, а Хескаль вообще ваншотнуть может. С Арканном приходилось бегать от хилки до хилки, потому что забыл поставить HK в хила, но зато быстрее прошел. Пока что застрял в 10 главе на двух золотых парнях из Overwatch. Опасаюсь в будущем боя с Арканном в конце и прогулок на шагоходе на Воссе в KotET. P.S. ни одного компаньона не качал вообще кроме диалогов, даже подарки не давал (сливаю их другому персу) P.S.S. но учитывая, что вообще-то эти аддоны для 60 и 65 уровней, такая хардкорность даже для 306 танка поражает Мне еще очень запомнился вот этот. Как щас помню эмоции во время первого прохождения. (Концовка трека ещё играет при прилёте на Закуул)
  3. Но ведь ролики Вечного Трона глубже.
  4. Наверное, я еретик, раз использую штурмовиком не только натиск-нова, но мне очень нравятся комбинировать биотику с мили-атаками и стрельбой из дробовика (из-за пассивок). Поэтому я и перезаряжаюсь, и в укрытие лезу (как можно не лезть в него, когда в тебя летит луч преторианца, например). Так что я, видимо, не слежу за мейнстримом, извините. А тень я упомянул, потому, что она, хоть и разведчик, но по механике очень близка к штурмовику - чардж + мили атаки + добивание из оружия. Миливетку я тоже люблю - онус от добивания сильной атакой позволяет чуть ли не баншей ваншотать прыжком, разве это не прекрасно. А джаггернаут, по-моему, не более сложный, чем штурмовик, особенно, если ты играешь на золоте или ниже.
  5. Было бы классно увидеть для ДА4 трейлер в духе свтора.
  6. Ну я уже написал чуть выше, что прохожу иногда и адептом. Пробовал разведчиком, но не очень понравилось, я слишком люблю всё магическое. Адептом использую много разных кнопок по ситуации и стреляю периодически. Зато какой другой класс кроме штурмовика предложит тебе летать по всей локации. Ну и без барьера легко ваншотнуть могут - тут тоже надо следить, это почти нивелирует фейсрольность штурмовика. В мультиплеере всего 3 кнопки, а во многих гайдах, которые я использую, вообще обычно предлагают качать только 2 из них. Так что тут штурмовик ничем не отличается от других, зато из-за необходимости быть в мили шанс откинуться намного выше (что в мультике критичнее). К тому же в мультике довольно разные классы, в том числе и штурмовики - нельзя же приравнивать всех к базовому. Я вот тащусь от обеих версий фантома: убийцы N7 и N7 тени, не могу их назвать простыми и фейсрольными как штурмовик в синглплеере. (Кажется, мы скатились в оффтоп)
  7. Я штурмовик простой: вижу цель - жму натиск. В сингоплеере никогда не подводило. Больше целей - проще выжить. Чего, кстати, не хватает играм биовар, так это как в Republic Commando дать сигнал тиммейтам поднять тебя, если ты упал. Вот там прям чувствуется командный дух. Преторианцы...
  8. И чтоб персонаж еще говорил "Гроза, мать её..." и бабка подходила и такая "Ты страаааааанный.."
  9. Безумие, конечно же. Играл и адептом (со снайпой), и штурмовиком. Не говорю, что это было очень легко, но там много пустого пространства, поэтому можно побегать, если становится трудновато. А вот три джаггернаута на Раннохе в узком пространстве - вот это весело. Количество юнитов, впрочем, может зависеть, наверное, от сложности. Но это я к тому, что база Цербера, как по мне, больше ощущается концом игры, чем Земля.
  10. "И вновь привет тебе, мой друг, Всё так же ходишь ты вокруг?" (с) (или как там было) Такое дерево можно и заромансить!
  11. Лично мне не хватило ещё одной миссии. Может быть, я такой супер скиловый (сомнение), но на Земле уже полностью раскачанным эти банши уже не представляли такой угрозы, как в начале. На Раннохе и Тучанке хотя бы были противники, сложность которых не уменьшалась раскачкой (жнецы). Вот чего-то такого бы добавить не помешало (мародер шилдс не считается). Да и вообще как-то не очень ощущалось, когда сразу к Лондону прилетаешь и вопрос чисто времени добраться до телепортера. На том же Раннохе жнец был всего один, но даже там мы не сразу шли на штурм базы.
  12. Ну вообще после эпичности и масштабов Тучанки и Ранноха, миссия на Земле (которых как бы две, но все равно как бы одна) выглядит как какой-то пролог (почему теория индоктринации и была популярна в сообществе). И вообще Мародёр Шилдс.
  13. Вы так говорите о ремейках на новых движках ради того, чтобы заткнуть пробел между релизами, как будто эти ремейки появятся сами и не отнимут у команды ресурсы.
  14. А мне вот обидно за Гнев Императора, за которого можно вплоть до первой главы топить за императора несмотря на Зиост, во второй согласиться на предложение, а в конце рельсы игры всё равно не дадут тебе пожертвовать собой ради своего бога-императора и заставят его убить. (Как вообще можно убить такое существо)
  15. Коллеги. В очередной раз прохожу Вечный Трон. В очередной раз задаюсь вопросами: как давно появился Закуул как Вечная Империя? Как давно император стал Валкорионом? Но самое главное - он что сидел в двух телах одновременно? В моей голове это видится так: лет 200 назад императору захотелось попробовать то, о чём он говорит рыцарю джедаю на Дромунд Кассе, и он поднял Закуул, из-за этого он забил на империю ситов и его никто не видел. Но такое чувство, будто Вечная Империя существует под тысячу лет (судя по разговорам и описанию). И опять же вопрос про тело. Хотя с телом в принципе норм, если он сидел на Закууле и периодически залезал в Голос, чтобы что-то делать, но всё равно странновато.
  16. Вся крутизна Челюстей по сути сводится к тому, о чём в игре не говорят почти (лул). Что Америдан - это по сути такой же гг как и мы, просто это было 900 лет назад, и что наши действия также исказятся до неузнаваемости. Что церковь оборзела и не только переврала историю, но и переделала кучу всего вроде ритуала усмирения. Насколько получается лживая реальность в Тедасе в наше время. Всё это было и без Челюстей, но в них оно прям чувствуется на максималках. Как говорится "аж трисёт". Грустно только, что это никак не отражается на игре как и в случае с историей Редкроссинга из Изумрудных Могил.
  17. Каждый раз, когда прохожу Чужака, поражаюсь, как можно было написать всего одну мелодию (ну 2.5), которая бы отражала все эмоции, всю суть того, что происходит в дополнении. "After all this time..." (c)
  18. Я вот в реальности, когда хочу сказать слова, говорю эти слова. А в игре получается, что я хочу сказать фразу, а игра такая NOPE. Благо у Биовар всё ещё не настолько страшно, насколько может быть. Вспомним, например, Кейру Мец...
  19. Полностью согласен, были просто интересны истоки этих шуток. Когда сам проходил сита воина не обращал особо внимания на него как на ходячий мем. А потом как встретил получасовые обсуждения Бараса, так сразу заинтересовался, а потом даже проникся. Как тут не вспомнить о кодексе дарта Бараса :D
  20. Вопрос, который волнует меня долгие годы и на который я так и не смог найти ответ. В чём причина такой популярности Дарта Бараса?
  21. Ну вот меч Кайло Рена просто странный, а гарда у Honor Guard меча открывает новые возможности для блока, хотя и тоже с возможностью самоубийства. Хотя как по мне световым мечом в любом случае можно самоубиться, если криво пользоваться. Хотя вот я присмотрелся внимательно ко второму. Всё таки есть в нём что-то слишком упоротое. Убедил, не буду брать его.
  22. Коллеги, что по-вашему лучше взять Tulak Hord's Lightsaber или Dark Honor Guard's Unstable Lightsaber?
×
×
  • Создать...