-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Ох, любят же гейм-девелоперы слова vengeance и revenge.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В вов термин из соседней линейки пришел, конечно же. В своё время было только 2 гендера: воверы и линягеры. Так что это просто расовая вражда. Можно говорить ЖТН, я по крайней мере так говорю, когда общаюсь с русскоязычными людьми. А так и в игре видел как ауком называют.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня, например, привычка называть все такие вещи ауком. Хоть в вове (он там и есь аук), хоть в свиторе, хоть в гв2, хот в тесо. Проще запоминается и более универсальное. К тому же ГТН - это просто обрезанная версия аука из вова, даже интерфейс такой же (правда в вове обновили).
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Случай с леди Граthан на самом деле тоже довольно простой, потому что в конце к тебе посылают убийцу. Так что, если бы сюжет этой семейки потом всплыл бы снова, пришлось бы напоминать им, кто тут главный. Не самое надёжное вложение вложение в общем-то говоря. Мой любимый пример светлых вариантов у ситхов - это джедай с Белсависа у сита-воина. Довольно забавный персонаж, мир которого переворачивается, когда он осознаёт существование ситхов-не-маньяков. А уж когда он об этом совету говорит... Впрочем та со всеми джедаями крайне угарные ситуации. В каком-то смысле это симулятор очереди к врачу, когда ты всем говоришь, что тебе только спросить, но никто не верит :D. Вноси разлад в строи джедаев - ослабляй Республику изнутри!
- 11 987 ответов
-
- 4
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Безусловно. Некоторые светлые варианты у ситхов настолько упоротые, что даже республике такого не пожелаешь. Аналогично и для тёмных джедаев. В игре просто есть варианты для любителей разного, иногда там прям видно, что светлые и тёмные варианты перепутаны местами.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я почему-то уверен, что ты неправильно прочитал =\ Я не говорю, что ситхи должны быть светлыми. А книжки книжками, но написаны они человеком, который влияния силы так же как и мы не испытал, так что..
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я отвергаю философии ситхов и джедаев, поэтому и считаю светлого ситха лучшей вещью в игре. Но не потому, что ситхи должны быть светлыми (ибо ситхи это пр тёмную сторону), а потому, что это максимально близкое воплощение наиболее вменяемой (с моей точки зрения, конечно же) философии для форсюзеров. Мы не знаем, какого форсюзерам приходится жить с такой силой, поэтому можем оценивать только со своей стороны. И лично с моей стороны шо кодекс джедаев, шо кодекс ситхов, всё абсурд. Надеюсь, так моя точка зрения станет понятнее.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я никого не обвиняю и не защищаю, а призываю к благоразумию. Последние ~50 страниц читать почти невозможно из-за ощущения, что два испанских инквизитора пытаются обвинить друг друга в ереси с намерением сжечь оппонента на костре в случае победы. Мне вот не нравятся многие теории, тут описанные (в том числе та самая с реддита и теория Шмеля), но это не значит, что они неверны, а верно только моё представление. Ни одна из теорий не идеальна хотя бы потому, что создана не разработчиками, а людьми, которые очень многого не знают. У каждой из них есть минусы и плюсы: в какие-то моменты они вписываются отлично, а с другими просто не стыкуются. Это значит, что обсуждения необходимы, но с пониманием того, что другие могут видеть в каждой теории плюсы и минусы, которые последователи не увидели. И это не делает их злодеями, оскверняющими святые догматы. С уважением и пониманием следует относиться не только к тем, кто отвечает и реагирует, но и к тем, кто читает эту тему. Мне вот не нравится идея, что эльфы были духами, но она имеет очень серьёзные основания, так что с тяжестью в сердце я её принимаю, но не пытаюсь убедить всех, кому она нравится, что это бриед. Потому что в отличие от нравится\не нравится, в данном вопросе пока что просто не может быть однозначного ответа, нравится кому-то это или нет. Не знаю, зачем я это пишу. Но как наблюдатель со стороны, который не читал обсуждение некоторое время и увидел 50 страниц сомнительного содержания, я почувствовал себя Соласом, попавшим в мир "усмирённых". Извините, что не по теме.
-
Звучит как очередная причина остановить Землю и сойти.
-
Где-то в углу плачут баннеры.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот не могу назвать Крею ситхом. А Реван кто тогда? Валкорион? Не меняет что? Тот факт, что ситхи и джедаи облажались? Действительно не меняет. Пока упоротые сковывают себя спорными кодексами, понимающие достигают великих целей. Мнение Валкориона сойдёт или он тоже лахъ педальный? Идеалогия-то нужна, но разве из этого следует, что она обязательно должна быть ущербной?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну есть же конкретные вещи - кодекс ситхов и кодекс джедаев. Если человек намеренно следует таким вещам, у него с головой нехорошо. Кодекс джедаев полон тупости и лицемерия, поэтому когда падаваны встречаются с эмоциями в реальном мире, часто переходят на тёмную сторону, так как не могут их контролировать. Ситхи же настолько упарываются в своём "through passion i gain power", что забывают обо всём остальном. Напомню, что философия ситхов привела к краху империи и Бейну. А философия джедаев сделала их настолько самонадеянными, что они прошляпили всё, что только можно, например всю галактику. И не стоит путать тёмную и светлую сторону с джедаями и ситхов. Сила существует вне зависимости от джедаев и ситхов и их мнения о ней.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Учитывая, что Инквизиция самая толерантная игра, какую я видел, удивительно, что кому-то может хватать наглости требовать еще больше. Хотя нет, не удивительно.
-
Что если этот 3ий уровень накапал через allignment? Потому что, по-моему, просто делая все квесты дальше 2 уровня без активностей не уйти. А можно вообще ей помочь , что является в игре тоже светлым поступком, но по сути самый как раз эгоистичный и тёмный. Хотя имперцев на Альдераане не так уж и много, там же в основном бои идут между домами, а не республикой\империей.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эскьюз ми! Из того, что предлагает СВТОР, светлые ситхи - лучшее (субъективно, но тем не менее), что есть самое близкое, что есть к "серой" философии. А поскольку "серые" суть просто адекватные люди (в идеале, конечно же), то да, это прекрасно. Светлый Инквизитор вместе с Ашарой - одна из самых великолепных веток, мною встреченных. Не скованные дегенеративными догмами джедаев, но и не упарывающиеся в идиотские крайности ситхов. Рационалисты с идеалами. Вот они герои, которые нужны Голактикэ, но которых она не заслуживает. Воистину. Светлый (или как минимум вменяемый) ситх - это то, к чему ведёт сама игра на стороне Империи. Концовки историй инквизитора (да и вся кампания в принципе, тот же момент с рекрутированием Залека) и воина, диалоги с Марром на Макебе, а также небольшой диалог агента с кипером (которая watcher 2) в 3 главе - всё это пытается показать, насколько ущербны пути ситхов в их агрессивности и попытках убить друг друга. Что приводит нас к... (внезапно) Дарту Бейну, который в лучших традициях шаблонов ЗВ решил, что надо убить фсех жедаеф и зохватить Голактикэ, но "по-другому, немного иначе, не так" (с). Кароч, светлые ситхи - это прекрасно, все остальные - лишь кони в вакууме, далёкие от реальности, ну тёмный рыцарь-джедай тоже местами очень хорош. В конце концов ведь лучший из ситхов - Дарт Марр - понял, что заблуждался.
- 11 987 ответов
-
- 3
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
<Дарт Империус всецело осуждает>
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кажется, все мы стали забывать, что эльфы были духами. Кстати, по поводу душ. Вы видели хоть где-нибудь в игре (или где-нибудь ещё) что-то такое, что можно было бы явно и однозначно интерпретировать как душу кого-то смертного? Я вот не могу вспомнить ничего такого.
-
Теперь всё понятно, спасибо.
-
Так Корифей создал какой-то псевдо-Зов или внушает стражам,, что это Зов? Потому что в первом случае Зов есть, но неправильный, а во втором стражи сами придумывают его (с поддержкой Кошмара). О, этот базис я знаю. Я имел в виду этих двоих в смысле их отношений с порождениями тьмы. Не особо понял, что Архитектор сделал с порождениями в Пробуждении (давно не проходил) и что там с порождениями под тюрьмой Корифея.
-
Развейте, пожалуйста, мои сомнения и незнание. Проходя ДА: И у меня было такое понимание ситуации с Серыми Стражами: если кровь порождения тьмы попадает тебе в рот, то ты становишься вурдалаком. Серые стражи же пьют особый состав, в каком-то смысле становясь порождением тьмы\вурдалаком, но полностью контролируя себя (это я беру из того, что они могут чувствовать порождения тьмы {как если бы сами были ими}). И со временем кровь архидемона берёт верх над Серым Стражем и со временем они становятся вурдалаками, и поэтому начинают слышать Зов (который получается в таком случае песнью архидемона), и именно поэтому отправляются на глубинные тропы, чтоб откинуться, пока контролируют себя. Корифей же с помощью демона Страха заставляет Серых Стражей думать, что они слышат зов и близки к становлению вурдалаком, а не имитирует этот Зов (который есть песнь архидемона). В подробности об Архитекторе или Корифее в ДА2 я не вдавался и прочитать каждую тему полностью не могу (это вам не темы про чешуйчатых с двумя страницами) проясните. Про непонятные запасы крови архидемона, которые сохранились с последнего мора 400 лет назад, я даже боюсь спрашивать (но спросил).
-
Можно было снять приквел про капитана Джека и лорда Беккета, точнее тогда просто Джека и просто Бекета. И денег за Деппа можно было срубить, и материал не на пустом месте основан был бы. Лично меня очень интересовала эта тема, когда пересматривал оригинальную трилогию перед пятой частью. Но пятая часть оказалась настолько убогой, что я не смог выдержать больше 50 минут и вырубил. F
-
Зато шкуры третьего уровня с критом!
-
А как же Гаморданский Бурегон на Священной Равнине, который, благодаря тупости ии напарников, может знатно потрепать психику. Хотя, да, это явно не то проявление сложности, которое хочется видеть.
-
Ну вот дух оригинальной игры сохранён! Да и медведи там по силе и хп уступают разве что драконам и боссам (прости, создатель, почему?!). Я думаю, тут сильно помогли опыт и скил. Потому что, когда я пришел в даи, я прошел вторую часть только 2 раза, и в каждой сюжетной миссии у меня были проблемы. Особенно тяжело было с требушетом, когда ты не особо раскачан, впрочем тут у меня на каждом прохождении трудности. А уж герцогиня заставила меня просидеть на этом бою часа 2. Я думаю, что со временем игры должны становиться проще из-за опыта, иначе чем занимался человек, пока играл в предыдущие игры. Вон вов классик показал, что это не игра тогда была хардкорной, а игроки не умели играть (не лучший пример, конечно). Вот побольше особенностей и способностей противникам всё таки необходимо добавлять, потому что даже испытание с этим не справляется на должном уровне. А то это странно, когда в action-rpg а-ля Диабло 3 механики противников глубже, чем в полноценной rpg от третьего лица.
-
Игра достаточно простая относительно ДА:О, это правда. Но это из-за боевой системы, а никак не из-за циферок. Потому что Кошмар делает почти любого моба жирным, а испытания жирных мобов делают еще жирнее + дают им новые способности (что ещё можно требовать от сложности). При этом в да:и инквизитор с меткой в команде с первым магом орлесианского круга, эльфийским богом, защитницей Вал Руайо и прочими не могут умереть от случайного крестьянина с вилами, удивительно, как же так. Хотя на самом деле могут (и это если забыть об арбалетчиках ша-бритолов). Возможно, я - ракообразное, но бои со многими драконами, а также различными элитниками и "тот эпичный момент в Нисхождении" вызывают у меня проблемы и необходимость пользоваться тактической паузой. По крайней мере, если делать всё это нормальным образом, а не на 27 уровне в полном крафте. Например, попытки спасти Акааши в Чужаке для меня тот ещё челендж обычно, в основном из-за тупости поведения напарников и отсутствия тактики, но тем не менее всё ещё челлендж. Настроек тактики из ДА:О мне тоже не хватает (хотя в ДА:И всего 8 способностей, а не ∞ как в ДА:О), но ты же не станешь утверждать, что в ДА:О нельзя быть так собраться, чтобы игра становилась такой же "простой"?