Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Кому как не игрокам лучше знать, какие игры у компании получились лучше? Есть прям из недавних пример с "You think you want it, but you don't".
  2. Что, кстати, довольно заметно по SW:tOR (по крайней мере с точки зрения "казуала"). Они хотели себе место на рынке, создали "убийцу вов" (ведь свитор тогда был как раз именно им по "ожиданиям"), а в итоге у них есть мультиплеерная фигня-копия вов, но с возможностью отличного синглплеера. Пускай делают, что умеют и как умеют. По крайней мере сейчас, когда эксперименты не удались и нужно показать, что всё ещё могут (ведь могут).
  3. Но ведь главный сюжет Скайрима в том, что раньше Скайримом ПРАВИЛИ драконы вместе с их жрецами (oh, w8), а потом люди взбунтовались и выкинули Алдуина в будущее. То есть он просто хочет вернуть то, что было его. (Это не считая "пророчества о последнем довакине" и прочей теоретически чуши). Видно, что вы сильно шарите в ДА, но в ТЕС не очень, поэтому видите картину ДАИ в целом, а Скурима только в части Скурима. Хотя там тоже полно аутентичного лора и прочего. Главных сюжетов, там, кстати, два: с Алдуином и с восстанием, а второе напрямую связано с проблемами в Империи и т.д. И это не считая разных третьестепенных сюжетов. То есть Скайрим-то, оказывается, прекрасен, просто кому-то он не нравится. В то же время основной сюжет ДАИ проходится почти так же быстро, как и Скуримовский, хотя огромная часть важных вещей для него (внезапно) находятся в локациях, почти все из которых можно скипнуть. Равно как и в Скуриме (внезапно). Можно расписать намного шире, но зачем и вообще это не совсем по теме.
  4. Невероятно! Наконец-то вся тема прочитана. Хочется сказать, что читать вас, ребята, невероятно интересно, даже если местами теории мешаются с другими теориями и принимаются как факты. Столько вопросов – все и не вспомнишь сразу. Насколько я помню (а я могу запросто ошибаться, т.к. помню не всё) единственное злодеяние Фен'Харела против забытых – это заточение в Бездну, правильно? Тогда что если в легенде о "сексуальном рабстве" Фен’Харела Анарис пришел на самом деле не мстить, но спасать волка от Андруил? Ведь в конце истории ни Анарис, ни Андруил не проиграли, а волк сбежал. Добавить к этому пароль в перекрестке, содержащий отсылки к анарису, и, по-моему, это makes sense. Смущает меня статуя Диртамена, мечом проткнутая. Что если на самом деле Диртамен не предавал Митал, а наоборот пытался как-то помочь ей, за что схлопотал от «братанов»-эванурисов. Не убит был, но наказан за помощь. (Какую, не особо думал) Теория о равенстве эльфийских и древних богов мне не нравится, но, даже если учитывать её, то, в таком случае, возвращаясь к теории Андрасте с душой Думата (соответственно Диртамена), становятся наоборот логичным его попытки заставить людей забыть культ Древних Богов. Некоторые теории настолько безумны и уходят в такой уровень абстракции, что Indoctrination Theory нервно курит в сторонке. По-моему, некоторые зашли слишком глубоко в теорию познания. Мне видится, что ответы на наши вопросы будут довольно простыми. Элегантными, но простыми. P.S. Пользуясь случаем, порицаю отвратительную привычку сокращать всё подряд.
  5. Acknowledged

    www.BioWare.ru – 14 лет!

    С биртхдеем! Но главная стала ужасной =*(
  6. Acknowledged

    Выбор класса

    Ну на видео видны только красные-фаер криты до 30к, а желтый-духовный урон до 16к. Т.е. урон именно некроманта хороший, но рыцарь-чародей при схожих и (!!!!) постоянных цифрах при этом еще и танковать может, и саппортить. Играл на кошмаре с испытаниями на доп способности и равным уровнем и мой маг и щитов накидывал, и в мили танковал, и контролил, и дамажил (хоть и не сильно, но постоянно, и в плюс к другим опциям). Плюс у него таланты довольно хорошие, которые можно использовать с не мили билдами. У некроманта же есть либо бомба (ну средние криты), либо дух, который даж на маунта сесть не даст. Маг разрывов как саппорт у Соласа вполне норм. Не совсем понял, как им играть, плюс у Варрика (или это всегд так?) очень медленная стрельба, особенно у специальных выстрелов. Мне в плане стабильного урона больше всего показался нормальным воин с двуручным магическим топором. Особенно страшно выглядит с материалом, который дает доп. атаки (забыл название). Там с одного прока ваншотнуть моба (условно, т.к. это просто 12 атак в рамках одной). Вообще, если сравнивать с предыдущими частями, то в даи очень хорошо видно разницу между спеками и это очень круто. Расстраивает только ограничение в 27 уровней, ограничение в 9 слотов абилок (хорошо хоть пассивки всегда есть) и дисбаланс оригинальных вещей и вещей из Нисхождения (с которым простой кошмар становится изи).
  7. Acknowledged

    Выбор класса

    За 3.5 прохождения сложилось впечатление, что разбойник больше именно бурст дамагер, а воин и маг наоборот тунеллеры. Пытался собрать напарников соответственно их специализации, но не уверен, что делал правильные комбинации. По ощущениям, у мага нормальный спек только рыцарь-чародей, маг разрывов может идти как саппорт плюс у него могут быть забавные цифры на мобах с обороной. Некромант бесполезным показался от слова совсем, еще и своим воскрешением лишние 45 секунд комбата. У воина спеки не особо понравились концептуально, т.к. чисто дамагеркий только потрошитель, но у него анимация не нравится, (хотя пробовал и танковать быком). Тамплиер неплохо избивает демонов и магов, но такие есть не всегда. Так что решил, что для двуручника лучше всего витязь, т.к. воин всё еще больше тунелер, а тут можно выживатьь хорошо. У разбойника спеки самые забавные, но 2 из 3 скорее бурстовые. Поэтому Коул у меня 20 из 30 секунд кд просто автоатачил, но вливать -88к меткой се таки приятно. У бури забавный билд с бутылкой на откат кд и метанием ножей - таким образом можно убить, наверное, абсолютно любого босса (а я еще и взял кинжал на урон х2 со спины), но опять же во время кд грустно. Инженер забавный, хороший средний урон, но как-то не особо все равно понравился. Вообще по ходу игры понял, что рыцарь-чародей может проходить игру на кошмаре с испытаниями соло. Бегал с билдом, в котором и танчил, и саппортил, и дамажил в мили и в рендже с полными барьером и обороной. Но на самом деле кошмар с испытаниями слишком скучны - слишком много хп у врагов, далековато от реализма. Но зато есть экшон - всегда есть шанс, что тебя ваншотнет.
  8. С разницей в полгода вышло 2 игры. В одной игре множество локаций, зато почти пустых (зачем создавали Свистящие Пустоши, вообще непонятно, хотя атмосферно, да), в паре которых ты, мб, даже ощущаешь попытку выдать "это" за обобщение мира игры. В другой игре локаций всего фактически 2 (ну пусть 2.5), но зато таких, что веришь, что мир игры огромен и в нем живут люди, а не скрипты. Боевую систему можно было сделать намного лучше, но и того, что сделали, достаточно (если читать, что делают таланты, конечно). С разницей всего в полгода, Карл! И это если сравнивать оригинальные игры. А я между прочим считаю Инквизицию шедевральной игрой с кучей минусов, но до ведьмина ей далеко. P.S. У вас странный стиль письма.
  9. В статье написано, что мечей пока нет. Будут ли мечи? У каждого джавелина есть только своя уникальная способность ближнего боя. В будущем они могут добавить больше, но пока мечей нет.
  10. Ну не на перевес, а какой-нибудь складывающийся крутой меч. Или а-ля протоссы, например. Перехватчик довольно легкий, ему норм. Смотрели, мб, трансформеров последние 2 части, там у них есть теперь автобот-самурай. Фетиш у меня на мечи. Если милишник, то нужен меч.
  11. Без мечей жизнь не жизнь.
  12. Какая глубокая шутка тут скрыта. Прям сказал как отрезал. Что это как не титаны? Старые положения о камне не противоречат инфе о титанах, зато инфа о титанах эти положения о камне только углубляет.
  13. Мне почему-то кажется, что души Уртемиэля уже нет. Окей, из Кирана Митал её "высосала" целой, но когда Солас "всосал" Митал, осталась ли она вообще?
  14. Злая, темная страшная Бездна\Пустота и какие-то сущности, которые "защищают" от чего-то очень плохого. Это же настолько избитые клише, что аж противно. Дарк Соулс, Варкрафт, Старкрафт, Лига Легенд, Гильд Варс и т.д. Одно упоминание "злой Пустоты" уже печалит своей банальностью. Теории в теме уж слишком отдают тем, что показали Близзард в Legacy of the Void.
  15. Acknowledged

    The Game Awards 2018

    Анонс онлайн игры "Dragon Age: MORTAL", которая на самом популярном типе платформ позволит рассказать важнейшие куски истории, которые не уложились в сингловые РПГ. На самом деле любая новость это хорошо. Лучше подождать лишние пару лет, если это будет нужно и полезно для игры, чем выйдет такой спорный кусок, как МЕ:А.
  16. Лишь бы ДА4 вышло такой, чтобы я от её выхода сразу пенсию не ушел. А выйдет она в 20 или 22 году, уже не так важно. 12 миллионов конец Лича - начало Каты против 4 миллионов в середине Дренора. Никаких катастрофических спадов, точно. А уж как сейчас люди все форумы исписывают по поводу открытого бета теста (на релизе количество багов самое рекордное среди всех аддонов) из-за ужасной спешки Близзард, так вообще страшно, что будет с игрой. После Дренора они, если что, не дают инфы о подписчиках, так что можно лишь гадать по звездам, но атмосфера говорит сама за себя.
  17. А как же The Dawn WIll Come из Инквизиции, Suicide Mission из МЕ2, не-помню-как-называется трек из меню ДАО?
  18. Stryder!!! Illuminati comfirmed! Отсутствие снежных локаций печалит. Не как Воелд, который снежный, но пустыня, а именно со снегопадом, сосульками в пещерах и прочим разнообразием.
  19. Хороший трейлер может ведь неплохо сыграть в плюс игре. Да и трейлер с меньшим количеством экшона и большим уклоном в историю проще сделать, а за 2 минуты трейлера много и не нужно, тем более для не ориентированной на историю игры. У свитора трейлеры превозносят вон как ведь.
  20. Да вроде он и говорит, что как раз и хотели не полностью открытый мир как в Скурим. И о проблеме "пустых" локаций ДАИ тоже сказал.
×
×
  • Создать...