Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вот-вот. В инквизиции зачистишь тот же Эмприз-дю-Лион и всё - ищи долийский шёлк, где хочешь, но не тут. А в МЕА с её боевой системой хочется ВКАЧАТЬ ВСЁЁЁЁЁЁ, как там без мобов-то. Надо просто получше реализовать это.
  2. Да равно такое же как и до синей\красной концовок. Да и бредовая она не больше, чем синяя. А в чем проблема преображения мира?
  3. Ну тут всё таки несколько проще, потому что это крайне ситуативное - комбинация из взятия Лелианы в отряд + выбор стороны Колгрима - и этого можно избежать, а концовки МЕ3 избежать нельзя никак. Зелёная концовка, кстати, ближе всех к "логично-каноничной", потому что по сути это и есть цель Катализатора. А делать из левиафанов главных антагонистов мне кажется довольно странным, потому что, насколько я понял из dlc, они были скорее наблюдателями, чем правителями-тиранами для "низших рас" и по сути они хотели помочь этим "низшим расам" созданием Катализатора (хоть и с корыстными целями). Я не думаю, что сотка выживших левиафанов после решения проблемы жнецов внезапно захочет "пороботить голактикэ". Не знаю. Вы все как-то тут довольно нейтрально относитесь к продолжению и канонизации концовки. Наверное, я неправ. Просто весь мир сейчас болеет "сиквелитом" и я боюсь. Я просто боюсь, что они скорее испортят всё с МЕ4.
  4. Я уже написал, что история протеан вполне себе подходит для расширения истории Млечного Пути и без необходимости кого-то принижать. Почему протеане: - у нас есть достаточно информации о них и том времени, чтобы что-то кому-то нравилось/не нравилось - в то время уже были расы текущей итерации, но в довольно древнем виде, то есть можно делать кучу отсылок, чтобы сыграть на ностальгии - есть персонажи времён протеан, которые могут стать частью сюжета, например, Явик, страж с Илоса (не как игровой, но как крайне важный элемент) - самая основа сюжета уже есть, поэтому долго думать не надо, потому что масштабы надо увеличивать только в глубину (что, конечно, не менее сложно, а то и более) - это шанс раскрыть жнецов получше: да, их вполне себе "раскрыли" в частности в Левиафане, но тут можно постараться углубиться так, чтобы не ретконить уже имеющееся. Потому что у нас была информация о жнецах с первого МЕ и Горн мы строили по чужим чертежам и вся суть игры в общем-то состоит только в объединении и постройке, тут же протеане первопроходцы, это можно раскрыть совершенно по-другому - строй империи протеан подразумевает главенство "зелёных", поэтому для основного персонажа можно сделать только протеанина и это не будет страшно. Да, желающих поиграть за всяких ханаров или элкоров, а не скучных хумансов много, но тут уже сказали, насколько это трудно (не просто же так никто в игропроме так не делает). Но опять же протеанин как гг вполне себе логичен и не страшен - у протеан есть особенность, связанная с передачей мыслей касанием, - это можно довольно интересно обыграть или сделать фишкой (а можно заруинить, да) - и т.д. Плюсов много, зато ограничений для игромеха почти никаких. А то что вы тут предлагаете - намеренно забить на 3 из 4 концовок - это, во-первых, издевательство над игроками и признание в своей некомпетенции, во-вторых, шума это наведёт столько, что трудно представить. Недовольные есть и будут всегда - всем угодить невозможно. Но одно дело, когда некоторые просто хотели условную игру про войну первого контакта, а получили протеан и им грустно. А другое дело, когда компания говорить, что половины твоих действий в МЕ3 ничего не значат и вообще плевать на тебя. У Близзард есть очень показательный пример в WoW (не смотря на то, что мир варкрафта крайне обсурден и далеко не так проработан, как в играх Биовар, да и Близзард в плане сюжет не Биовар, но всё таки): они там добавили одной расе космический корабль с дофига мощной пушкой и платформамы телепортации на огромные расстояния, а когда их спросили, почему в Битве за Азерот Альянс не пользуется такими убер технологиями, их официальным ответом было "Он не вписывается в повествование дополнения". Вы предлагаете сделать также? "Ну знаете, красная, зелёная и (ээ) чёрная концовки не вписываются в повествование МЕ4, поэтому они неканон, а канон только синяя [поменяйте цвета]". Это же абсурд. Автор создаёт мир и мир сам ведёт автора дальше, а не автор берёт и лепит, что угодно, лишь бы лкчше продалось и выглядело покрасивее. Во времена КотОРа можно было ещё сказать, что Реван - мужик и не е;%;%, но не сейчас. Иначе получится АС:Одиссея.
  5. Надеюсь, никто из разработчиков это никогда не прочитает. Это как же надо не любить игру, чтобы предлагать подобное.
  6. По-моему, это достаточно справедливое мнение.
  7. В таком случае, даже если они и хотят сделать все эти ремейки, я надеюсь, что они пока просто не будут ничего анонсировать, пока хоть какая-то игра не будет примерно готова. Да и всяким Шрайерам лучше ничего не писать. А то раззадорят тупых игроков и фанатов, а потом у этих тупней и ожидания не оправдаются, взятые с потолка, и игры сразу говно, и студия скатилась.
  8. Почему? Можно же иметь мозг и сделать так, чтобы это учитывалось. О, теперь мы приходим к моменту, когда с каждым таким выбором необходимое разнообразие удваивается или даже утраивается, и это значительно усложняет разработку игры. Что ж, ну тут надо выбирать, что важнее: сделать игру логичнее или продать очередной сиквел без оглядки на логику. Например, тот факт, что трилогию ведьмака можно пройти так, что она не будет иметь никакого, просто ужасает (это не считая того, что третья часть сама по себе ужасает). Подобное отношение к выбору внутри игры просто непозволительно. Конечно, всегда можно сказать, что всем заправляют манагеры и никто не станет заботиться о проработке глубины игры, если она мешает получить на 1.5$ больше. Но почему-то все разработчики одновременно не скатились до конвейера candy crush saga и три в ряд, значит это что-то говорит. Если есть важный выбор, значит надо стараться сделать игру так, чтобы необходимый сюжет, вытекающий из предыдущих частей, был реализован, но при этом не пришлось делать 3 разные игры из-за того, что в предыдущей части разные концовки. Как, например, в ДАИ сделали с героем Ферелдена и правителем Ферелдена. Если разработчики посылают игроков, которые сделали конкретный важный выбор, значит игроки должны послать таких разработчиков. Но я не понимаю, зачем вам всем нужно продолжение истории Млечного Пути, когда давным давно с выхода МЕ3 многие просят игру во времена протеан. Там же можно сделать всё, что угодно: и разнообразные расы-рабы протеан, и интервал времени позволяет сделать не 1 игру, и отсылки к оригинальной трилогии, и т.д. Единственное условие - известная концовка, но приквелы потому и приквелы, что известно, к чему они привели, тем не менее многие приквелы очень даже ценятся (те же приквелы СтарВарс, да и Изгой-1 тоже). Так что давайте вместе топить за протеанскую МЕ! Тогда встаёт вопрос качества этих игр. Потому что последние 2 игры вполне себе сделаны с актуальной механикой, и где они?
  9. Устареет в смысле не история и лор, а игровая механика текущих разрабатываемых игр. Если они параллельно медленно делают 100500 игр, то к моменту выпуска этих игр они опоздают в плане игромеха и будут никому не нужны. Это если делать много и параллельно. Я исхожу из того, что они всей своей толпой не смогли сделать последние 2 (3?) игры нормально, поэтому распыляться сейчас точно нет смысла. В том, что вселенные (особенно СтарВарс) не умрут, я как раз сам уверен.
  10. Время было и перед Андромедой, и перед Анхемом, а в итоге вон что. Если сложить все эти "возможные проекты" с официальной разработкой ДА4, то получится: - ремастер\ремейк МЕ - ремастер\ремейк КотОРа - ДА4 - поддержка Анхема - поддержка СВтОРа Я, конечно, не шарю в этой глубокой организационной фуагре компаний, но почему-то, даже если учитывать, что над СВтОРом работает полтора калеки, мне не верится, что они успеют сделать эти игры до того момента, как они станут никому ненужны. Надо ведь учитывать не только время на разработку, но и тенденции игрового мира. Если они параллельно медленно будут делать эти игры, то к моменту их выхода они устареют и не продадутся. Возможно, я не прав, но выглядит всё пока именно так.
  11. Забавно. Старая Республика началась с КотОРа, а теперь КотОР надо подгонять под этот канон. Звучит максимально упорото. В таком случае тогда они что уберут Ревана женщину и изгнанника мужика? Ремейк КотОРа с боевой системой академии джедаев - это прям моя мечта, но Мне кажется, если при текущем состоянии компании распыляться на столько проектов, есть огромная вероятность облажаться со всеми сразу. Одну бы игру нормальной выпустить.
  12. И что же в этом хорошего? Предлагает копировать идиотские решения, которые в будущем лишь создадут еще больше проблем и приведут к еще более идиотским решениям? Это какой-то странный подход.
  13. Игроки всегда хотят, особенно много хотят глупые игроки. Но вот Возьмака закончили на третей части и нормально. Большинство людей не просит 4ую часть, я имею в виду адекватных людей, а не тех, которые и новую трилогию Звёздных Войн схавают (лишь хоть кусок их любимой вселенной дали и не важно, в каком виде. Под "скатиться" я имею в виду не сделать игру, которая станет игрой года, но которая понравится не всем. А опуститься до такого трешака, что все будут массово ненавидеть. Даже хуже, чем с Андромедой. Примеры такие есть, я в них не особо углубляюсь, потому что они проходят мимо меня обычно. Но те же Близзард, например (хотя компания не совсем из этой области). Так что лучше сделать шедевр и закончить серию так, что её будут ставить в пример. По мне так это лучше, чем заходить в 5 часть с мыслями "Что же они натворили, как можно было опуститься до уровня Сверхъестественного?" А касаясь проблем открытого мира ДА:И, опираясь на мнения своих знакомых и некоторых комментаторов интернета (не чистых "хейтеров, нормальных), я вижу (да и сам периодически ощущал) проблему в том, что мир-то пустой. Пускай в локациях будет линейный сюжет, но они же пустые! Они красивые, их прикольно исследовать, но при всех масштабах игры показано особо много и не было. К этому нужно добавить влияние, которое требуется для всяких вещей. Я хоть и считаю, что это правильно, что игроку не дают "зарашить" основной сюжет и тупо заставляют делать побочки для разлокирования основного сюжета, всё таки сами эти побочки как раз ужасно унылы (что кстати чисто противоположно третьему возьмаку, где унылый основной сюжет и крутые побочки). Большинство знакомых мне людей, которым не понравилась игра, были недовольно этим т.н. "гриндом" и пустотой мира. ММОРПГшность так и сочится из этой игры. Не думаю, что это для кого-то открытие, но всё таки. Я-то привык к этим минусам ММОРПГ, так что мне иногда было даже приятно погриндить (анпример, пофармить великанов в Изумрудных Могилах, лол), но это не особо хорошо в общем-то. Претензии к гринду для крафта я всерьёз не воспринимаю, потому что к середине игры скапливается столько ресурсов (которые некуда деть), что можно купить хоть все ресурсы черного магазина (это забыв о том, что есть длц с имбалансными вещами), а в начале игры и должно быть не особо легко (а уж на легком режиме сложности всё прохождение вообще можно лицом по клаве кататься). Будь игра менее "открытая", с более интересными побочками (самые тупые из них на Священной Равнине, это просто возвращение в 2004 к выходу WoW), я думаю, она ощущалась бы намного лучше. Не понимаю, почему многим так нравится открытый мир, который жрёт ресурсы на создание, но так трудно реализуем. Концепция разделения мира на множество больших полуоткрытых локаций намного лучше (со всех сторон), чем иметь один большой Велен и чуть меньшие острова Скеллиге (и это когда мир Ведьмака просто огромен даже в рамках границы с Нильфгаардом), которые будут забиты однотипными деревнями и которые убьют логику основного сюжета. Я бы совместил ДА2 и ДА:И, тем более что в "сливе" 18 года говорилось о Минратоусе на пол мира игры. Моя любимая локация (хотя они все по-своему красивы и аутентичны) - это Свистящие Пустоши. Огромная пустыня, которая из-за особенностей локаций игры реально пустая процентов на 85. Ощущается именно так, как должна ощущаться пустыня. Лучшая пустыня среди рпг, я считаю. Как сказала Хардинг "This space has nothing but... space..." И почему всегда получаются такие стены текста?!
  14. Вся Инквизиция - одно большое разоблачение инфы о Песне Света и Создателе. Эта игра пронизана намёками и прямыми "тыканиями лицом" от и до. Начиная со слов Корифея в Убежище и заканчивая Чужаком. Надеюсь, ДА4 будет последней игрой. Желательно "шедевром милениума" (чтобы интернеты перестали превозносить крайне переоценённого третьего ведьмака), но и просто годная игра тоже сойдёт. Одна игра с 1-2 (максимум 3) DLC, которая закроет все сюжетные линии и ответит на все вопросы. Уйти, так сказать, на пике (пафоса и масштаба как минимум), потому что иначе дальше он начнут только скатываться как это обычно бывает с теми, кто не может остановиться.
  15. Игра невероятно крута. Я обожаю ДА:И. Лучшая игра в серии, по моему мнению. И предыдущие тоже офигенны, даже да2. Я говорил совершенно не о том, что много кодекса = плохо. А о том, что много важных, крайне важных вещей для понимания игры расположены хрен знает где, в разных местах, и это не позволяет многим оценить по достоинству ДА. Когда ты можешь прочитать пару вещей из кодекса ДА:И, сопоставить их с двумя другими из ДА2, добавить всё это к истории Сэндала и на этом основании построить интересную теорию о титанах и богах, которая будет логичной (просто пример) - это круто и нужно. Но другие, более приземлённые вещи должны быть ближе и доступнее. А еще я бы сделал кодекс общим для всех персонажей, а не необходимым для сбора каждый раз. Это ненормально, что приходится лезть на вики чаще, чем в кодекс, просто потому, что это новый персонаж и ты не открыл то, что нужно, и вообще тебе уже так-то надоело каждый раз лазать во все щели, чтобы в нужный момент у тебя была нужная инфа, хотя на предыдущем прохождении ты собрал весь кодекс. Тем более, что бывают взаимоисключающие пути прохождения, которые дают кодекс, а тебе хотелось бы всё таки иметь понимание происходящего (например, выбор маги\храмовники ДА:И). Не увидел предупреждение вовремя, извините. Готов сесть на банан.
  16. Это влияет еще и на отношение к лору. А вместе с тяжелой его доступностью влияет на отношение к игре. И т.д. ДА не самый лучший пример того, как надо подавать лор. Иногда труднодоступность важного лора напоминает мне пасхалку в изумрудных могилах с маленькой пещеркой. Обширный лор - важен. Но в плане его доступности и подачи игроку в МЕ, по-моему, проблем как раз нет таких.
  17. Всё это взаимосвязано тем не менее и влияет друг на друга.
  18. Только не как в ДА, нормальные люди не хотят развитие лора как в ДА. Нет, я обожаю лор ДА, не думайте, он очень крут и интересен. Но не в том, как он подаётся в игре. СОБЕРИ ЧЕРТОВ КОДЕКС! Я играю в игру и хочу побольше узнать о её мире. НО Я НЕ МОГУ, ПОТОМУ ЧТО НУЖНО СОБРАТЬ ТЫСЯЧА И ОДНУ СТРАНИЦУ КОДЕКСА! Кодекс - это хорошо, это полезно и важно. Но посмотрите на кодекс в МЕ3 и на кодекс в ДАИ. ПАМАГИТИ. Когда статья в кодексе большая, но одна, - это хорошо: ты нашел статью, прочитал её, стал немного образованнее в плане лора игры. Но когда ты должен собрать 100 записок, чтобы вместе они сложили некий текст, который поможет понять другую записку, которая нужна еще для другой, это причиняет боль. Это интересно, когда ты делаешь такое 1 или 2 раза, но когда кодекс состоит из кучи разрозненных записей, ты просто не можешь нормально разбираться в лоре (особенно, когда игра такая мморпгшная и пустая, как даи). Прикольно чувствовать себя элитой, когда ты прошел каждую игру по 10 раз, перечитал все книги, комиксы и рассказы. Но далеко, далеко не все люди, которые приходят в игру ради истории и лора, имеют столько времени, чтобы понять, насколько масштабные события происходят в игре (и что игра на самом деле очень глубокая и интересная). При этом единицы делают всё это вместе (насколько я могу судить), остальным приходиться читать вики (и в большом количестве), чтобы понять, кто все эти люди и что происходит. Это ненормально же. Большинство моих знакомых, с которыми обсуждаю ДА, и не знали кучу всего до того, как я им рассказал (сам при этом прочитав на вики, конечное же). И потом люди будут говорить, что игра скучная и пустая, просто потому что они просто не могли в должной мере познать её лор. Огромный плюс ДА:И в этом плане только в том, что во время загрузки тебя фактически лицом тыкают в кодекс, но его перед этим надо еще собрать и при этом записи еще часто повторяется на экране загрузки. Всё это касается не только кодекса, конечно, и вообще не совсем по теме, так что извините за этот поток сознания. У меня подгорело.
  19. Взял я как-то в МЕ1 топовый пистолет с dlc "Вершина" с топовыми апгрейдами на уменьшение кд абилок. И бегал с постоянным бафом от способности ветки пистолета, потому что кд стало меньше длительности, лол. Никакого перегрева, никакого разброса, ещё и урон отличный. Весело, конечно, но так тупо... Я бы поиграл в ремастеры или даже ремейки, но я не могу представить такую коридорную игру в 2020 году. Скорее всего я просто не знаю подобных хороших современных игр - сейчас же "все" "любят" открытый мир.
  20. Моё влияние у компаньонов в 90% случаев ограничено тем, что можно получить по сюжету. Не считая подарков, в особенности из ящиков с Одессена. Мой максимум это 20. Всё хочу влиться в endgame content, но меня постоянно поглощают сюжет и новые классовые истории и я забиваю D: Вопрос, кстати, по гайдам. Насколько я понимаю, гайды на Vulkk'е вполне себе годные, правильно?
  21. Хм, попробую. А компаньона при соло пробеге ветерана в хила ставить? Сентинелу\джаггернауту. И если бегать с человеком, то сколько компаньонов делать хилами 1 или 2?
  22. Спасибо, попробуем.Ну а стори мод даже в соло скучное избиение младенцев, так что разницы особой нет, просто я не уверен, что вдвоём потянем ветерана.
  23. Господа, у меня вопрос. Я думаю, что знаю ответ, но на всякий случай спрошу. Возможно ли полностью проходить сюжет оригинальной игры с другими людьми? В смысле всякие сценарии в рамках классовой кампании? Или, если тебя, например, отправили на чей-нибудь корабль по сюжету, то там только соло? Насколько я это всё понимаю, если проходить сюжет с кем-то, то периодически придётся разделяться и параллельно проходить одно и то же. Похожий вопрос: story mode flashpoints только для соло игры? Если вдвоем, то надо уже на ветеране проходить?
  24. Acknowledged

    Dragon Age: Origins 10 лет!

    Атраст вала, наземники. Дружелюбие-то к игре, конечно, можно изобразить, а вот с любовью такой фокус не пройдёт. Так что всех любителей фраз "Какой позор, что?", "Они такие, какие есть." и др. поздравляю с юбилеем столпа РПГ. *Орущий Логейн*
  25. Acknowledged

    Сроки выхода Dragon Age 4

    Мы же не знаем, про происходит в головах у этих людей. Как будто уход основателей БиоВар - беспрецедентная трагедия вселенского масштаба. У Близзард, например, тоже "понауходили" и основатели, и просто ветераны разработки. Не каждый может работать на одном месте сто тыщ лет - некоторым надоедает.
×
×
  • Создать...