Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Кажется, в этой теме собрался фан-клуб рыцарей-джедаев. Тёмный, надеюсь? :D Я так и думал, просто я на время игры подписку обновляю, поэтому по себе судить не мог. А так-то проще даже купить чисто месяц игрового времени вместо лишних проблем с отменой подписки.
  2. Да, нужна подписка хотя бы на 1 месяц. Free-to-play игрокам доступен сюжет только по Shadow of Revan. Не уверен в том, нужно ли оплачивать подписку после выхода каждого дополнения или достаточно 1 раз стать Preffered-player (пусть знающие поправят), но эти 300р точно стоят того. Было бы прекрасно, тем более, что продолжать сюжет можно будет намного проще в логичном ключе, а не как щаз. Но боюсь, что количество людей еле позволяет поддерживать свтор в текущем состоянии, не говоря уже о глобальной переработке.
  3. В терминале на корабле, наверное. Лично у меня она появилась сразу в заданиях, оставалось только нажать кнопку. Возможно, если не пройден Jedi under siege, Onslaught недоступен (проверить возможности нет).
  4. Я думаю, тут есть какие-то проблемы с точки зрения движка, иначе я не могу просто объяснить необходимость терпеть настолько топорные сюжетные ходы.
  5. После КотЕТ сюжет постепенно скатывается. До уровня еще более короткого, но хорошо сделанного Jedi under siege, по-моему, Onslaught не дотягивает. Много хороших визуальный обновлений, но почему-то стало еще сильнее тормозить на моей слабой машине.
  6. Человек: ушел из компании, чтобы делать то, что ему хочется делать. Игроки: "ФУ, КАК ТАК МОЖНО! НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ!" У игровой промышленности сейчас очевидные проблемы и период застоя многих жанров. Возможно, эти люди вдохнут что-то новое во всю индустрию.
  7. Что все не очень там прекрасно видно, да. А вот кто в чем хорош - нет. А нам надо кого-то поставить править целой страной. Хотя бы немного инфы из того же Мира Тедаса очень не хватает. Особенно по поводу Гаспаrа. Главное, чтобы тут так же не было, и всё ок.
  8. Второе и третье на игру сильно не влияют. Особенно третье. В ставке тысяча и один квест на помощь ноунеймам, и еще один вряд ли сделает что-то хуже. Наоборот, этот квест как приятная отсылка для тех, кто читал. Я вот и без книжки вполне понял характер Коула, а его главная беда в том, что без квеста храмовников он приходит просто потому что, а ты думаешь, кто ты вообще такой. И книжка на это не влияет. С другой стороны, при моём первом прохождении Эмприз-дю-лион меня обуял спгс и я начал пытаться понять, почему же Мишеля и Имшэля зовут почти одинаково - наверное, это уловка демона (и я уже продумал в голове интересные ходы), как тут оказывается, что это просто совпадение и вообще читай книжку. С императрицей вообще беда. Священная равнина не раскрывает никого из троицы. Ты приходишь на бал и думаешь, кто вы все такие, почему я должен помогать какому-то Гаспару или какой-то Бриале, когда вон живая императрица, пускай и не совсем честно трон занявшая. А потом оказывается, что это прописанные персонажи с большим бэком и вообще выбрать не очень-то и просто. Если бы не Мир Тедаса том 2, я бы так и оставался с выбором из ноунеймов. Нам повезло, что у Dragon Age всё ещё не так плохо с внеигровой литературой. Потому что есть вселенные, тот же Варкрафт, где без этих книжек ты просто не понимаешь, какого хрена и что вообще происходит.
  9. Не-не-не, хватило конфликта маги-храмовники в ДАИ, которого не было. Пущай впихивают побольше начала в игру. Fixed
  10. Кому как не игрокам лучше знать, какие игры у компании получились лучше? Есть прям из недавних пример с "You think you want it, but you don't".
  11. Что, кстати, довольно заметно по SW:tOR (по крайней мере с точки зрения "казуала"). Они хотели себе место на рынке, создали "убийцу вов" (ведь свитор тогда был как раз именно им по "ожиданиям"), а в итоге у них есть мультиплеерная фигня-копия вов, но с возможностью отличного синглплеера. Пускай делают, что умеют и как умеют. По крайней мере сейчас, когда эксперименты не удались и нужно показать, что всё ещё могут (ведь могут).
  12. Но ведь главный сюжет Скайрима в том, что раньше Скайримом ПРАВИЛИ драконы вместе с их жрецами (oh, w8), а потом люди взбунтовались и выкинули Алдуина в будущее. То есть он просто хочет вернуть то, что было его. (Это не считая "пророчества о последнем довакине" и прочей теоретически чуши). Видно, что вы сильно шарите в ДА, но в ТЕС не очень, поэтому видите картину ДАИ в целом, а Скурима только в части Скурима. Хотя там тоже полно аутентичного лора и прочего. Главных сюжетов, там, кстати, два: с Алдуином и с восстанием, а второе напрямую связано с проблемами в Империи и т.д. И это не считая разных третьестепенных сюжетов. То есть Скайрим-то, оказывается, прекрасен, просто кому-то он не нравится. В то же время основной сюжет ДАИ проходится почти так же быстро, как и Скуримовский, хотя огромная часть важных вещей для него (внезапно) находятся в локациях, почти все из которых можно скипнуть. Равно как и в Скуриме (внезапно). Можно расписать намного шире, но зачем и вообще это не совсем по теме.
  13. Невероятно! Наконец-то вся тема прочитана. Хочется сказать, что читать вас, ребята, невероятно интересно, даже если местами теории мешаются с другими теориями и принимаются как факты. Столько вопросов – все и не вспомнишь сразу. Насколько я помню (а я могу запросто ошибаться, т.к. помню не всё) единственное злодеяние Фен'Харела против забытых – это заточение в Бездну, правильно? Тогда что если в легенде о "сексуальном рабстве" Фен’Харела Анарис пришел на самом деле не мстить, но спасать волка от Андруил? Ведь в конце истории ни Анарис, ни Андруил не проиграли, а волк сбежал. Добавить к этому пароль в перекрестке, содержащий отсылки к анарису, и, по-моему, это makes sense. Смущает меня статуя Диртамена, мечом проткнутая. Что если на самом деле Диртамен не предавал Митал, а наоборот пытался как-то помочь ей, за что схлопотал от «братанов»-эванурисов. Не убит был, но наказан за помощь. (Какую, не особо думал) Теория о равенстве эльфийских и древних богов мне не нравится, но, даже если учитывать её, то, в таком случае, возвращаясь к теории Андрасте с душой Думата (соответственно Диртамена), становятся наоборот логичным его попытки заставить людей забыть культ Древних Богов. Некоторые теории настолько безумны и уходят в такой уровень абстракции, что Indoctrination Theory нервно курит в сторонке. По-моему, некоторые зашли слишком глубоко в теорию познания. Мне видится, что ответы на наши вопросы будут довольно простыми. Элегантными, но простыми. P.S. Пользуясь случаем, порицаю отвратительную привычку сокращать всё подряд.
  14. Acknowledged

    www.BioWare.ru – 14 лет!

    С биртхдеем! Но главная стала ужасной =*(
  15. Acknowledged

    Выбор класса

    Ну на видео видны только красные-фаер криты до 30к, а желтый-духовный урон до 16к. Т.е. урон именно некроманта хороший, но рыцарь-чародей при схожих и (!!!!) постоянных цифрах при этом еще и танковать может, и саппортить. Играл на кошмаре с испытаниями на доп способности и равным уровнем и мой маг и щитов накидывал, и в мили танковал, и контролил, и дамажил (хоть и не сильно, но постоянно, и в плюс к другим опциям). Плюс у него таланты довольно хорошие, которые можно использовать с не мили билдами. У некроманта же есть либо бомба (ну средние криты), либо дух, который даж на маунта сесть не даст. Маг разрывов как саппорт у Соласа вполне норм. Не совсем понял, как им играть, плюс у Варрика (или это всегд так?) очень медленная стрельба, особенно у специальных выстрелов. Мне в плане стабильного урона больше всего показался нормальным воин с двуручным магическим топором. Особенно страшно выглядит с материалом, который дает доп. атаки (забыл название). Там с одного прока ваншотнуть моба (условно, т.к. это просто 12 атак в рамках одной). Вообще, если сравнивать с предыдущими частями, то в даи очень хорошо видно разницу между спеками и это очень круто. Расстраивает только ограничение в 27 уровней, ограничение в 9 слотов абилок (хорошо хоть пассивки всегда есть) и дисбаланс оригинальных вещей и вещей из Нисхождения (с которым простой кошмар становится изи).
  16. Acknowledged

    Выбор класса

    За 3.5 прохождения сложилось впечатление, что разбойник больше именно бурст дамагер, а воин и маг наоборот тунеллеры. Пытался собрать напарников соответственно их специализации, но не уверен, что делал правильные комбинации. По ощущениям, у мага нормальный спек только рыцарь-чародей, маг разрывов может идти как саппорт плюс у него могут быть забавные цифры на мобах с обороной. Некромант бесполезным показался от слова совсем, еще и своим воскрешением лишние 45 секунд комбата. У воина спеки не особо понравились концептуально, т.к. чисто дамагеркий только потрошитель, но у него анимация не нравится, (хотя пробовал и танковать быком). Тамплиер неплохо избивает демонов и магов, но такие есть не всегда. Так что решил, что для двуручника лучше всего витязь, т.к. воин всё еще больше тунелер, а тут можно выживатьь хорошо. У разбойника спеки самые забавные, но 2 из 3 скорее бурстовые. Поэтому Коул у меня 20 из 30 секунд кд просто автоатачил, но вливать -88к меткой се таки приятно. У бури забавный билд с бутылкой на откат кд и метанием ножей - таким образом можно убить, наверное, абсолютно любого босса (а я еще и взял кинжал на урон х2 со спины), но опять же во время кд грустно. Инженер забавный, хороший средний урон, но как-то не особо все равно понравился. Вообще по ходу игры понял, что рыцарь-чародей может проходить игру на кошмаре с испытаниями соло. Бегал с билдом, в котором и танчил, и саппортил, и дамажил в мили и в рендже с полными барьером и обороной. Но на самом деле кошмар с испытаниями слишком скучны - слишком много хп у врагов, далековато от реализма. Но зато есть экшон - всегда есть шанс, что тебя ваншотнет.
  17. С разницей в полгода вышло 2 игры. В одной игре множество локаций, зато почти пустых (зачем создавали Свистящие Пустоши, вообще непонятно, хотя атмосферно, да), в паре которых ты, мб, даже ощущаешь попытку выдать "это" за обобщение мира игры. В другой игре локаций всего фактически 2 (ну пусть 2.5), но зато таких, что веришь, что мир игры огромен и в нем живут люди, а не скрипты. Боевую систему можно было сделать намного лучше, но и того, что сделали, достаточно (если читать, что делают таланты, конечно). С разницей всего в полгода, Карл! И это если сравнивать оригинальные игры. А я между прочим считаю Инквизицию шедевральной игрой с кучей минусов, но до ведьмина ей далеко. P.S. У вас странный стиль письма.
  18. В статье написано, что мечей пока нет. Будут ли мечи? У каждого джавелина есть только своя уникальная способность ближнего боя. В будущем они могут добавить больше, но пока мечей нет.
  19. Ну не на перевес, а какой-нибудь складывающийся крутой меч. Или а-ля протоссы, например. Перехватчик довольно легкий, ему норм. Смотрели, мб, трансформеров последние 2 части, там у них есть теперь автобот-самурай. Фетиш у меня на мечи. Если милишник, то нужен меч.
  20. Без мечей жизнь не жизнь.
  21. Какая глубокая шутка тут скрыта. Прям сказал как отрезал. Что это как не титаны? Старые положения о камне не противоречат инфе о титанах, зато инфа о титанах эти положения о камне только углубляет.
  22. Мне почему-то кажется, что души Уртемиэля уже нет. Окей, из Кирана Митал её "высосала" целой, но когда Солас "всосал" Митал, осталась ли она вообще?
  23. Злая, темная страшная Бездна\Пустота и какие-то сущности, которые "защищают" от чего-то очень плохого. Это же настолько избитые клише, что аж противно. Дарк Соулс, Варкрафт, Старкрафт, Лига Легенд, Гильд Варс и т.д. Одно упоминание "злой Пустоты" уже печалит своей банальностью. Теории в теме уж слишком отдают тем, что показали Близзард в Legacy of the Void.
  24. Acknowledged

    The Game Awards 2018

    Анонс онлайн игры "Dragon Age: MORTAL", которая на самом популярном типе платформ позволит рассказать важнейшие куски истории, которые не уложились в сингловые РПГ. На самом деле любая новость это хорошо. Лучше подождать лишние пару лет, если это будет нужно и полезно для игры, чем выйдет такой спорный кусок, как МЕ:А.
×
×
  • Создать...