-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
У меня была мечта, что они возьмут Тревора Морриса, Сару Шахнер и Инона Зура вместе втроём, как сделали в AC Valhalla. Это был бы легендарный ОСТ =*(
-
А его и не надо слушать, достаточно иногда видеть фильмы, к которым он и его братва делает музыку. Примерно после Начала его музыка начала звучать довольно однообразно. Хотя еще в фильмах по батману уже можно заметить. И самое главное, что он просто не умеет писать спокойную музыку. А это критично для игр. Лорн Балф из его компании музыкальной, поэтому страдает примерно тем же. Месье Циммер отказался писать музыку для Довода, потому что не хотел отвлекаться от Дюны. Но, внезапно, в этот период под лицом Циммера вышло очень много саундтреокв, которые, видимо, не мешали Дюне, ага. Вообще, если посмотреть на его дискографию, там такое количество фильмов и сериалов, что, даже работя вместе с другими композиторами, это слишком много. У них там конвейер построен, им некогда заниматься искусством.
-
А это типичный Циммер =) Он как использовал этот прикол в Начале так и не останавливается. И вот скажите мне, что эта тема DA TV не звучит как ost Человека из стали Рецепт простой: не знаешь, что написать, - навали басов. Уж где-то 14 лет Циммер так пишет музыку. Если есть Циммер, значит в минимум половине важных моментов в игре будет звучать "ДУУУУУН" и прочий гул. Ну а Лорн Балф - это человек, который попытался написать интересный саундтрек для сериала по Колесу Времени (эпическое фэнтези), но не постеснялся добавить даже в чистое фэнтези электронщину и басы и всё сломал к хренам. После "объявления" этих двоих в роли композиторов, у меня планка очень и очень низкая по отношению к музыке в грядущей игре.
-
У Кальпернии есть 3 варианта: Инквизитор помогает магам. Судьба Кальпернии неизвестна, она может быть где угодно. Инквизитор убеждает Кальпернию, что Корифей не стоит её помощи, и она уходит. Инквизитор побеждает в бою, но Кальперния прыгает в пропасть, т.е. она могла выжить. Вернуть Кальпернию как персонажа трудности нет никакой - было бы желание. Но учитывая, что венатори это теперь злобные злодеусы злеи красные сектанты, либо Кальперния их покинула (что странно), перестав направлять, и нашла другую фракцию (приемлемо), либо тоже злобная злюка сектантка.
-
Я основываюсь на том, что: - В ответах из дискорда сказано, что актеры не объявлены - Уже видел обсуждения актеров озвучания в англоязычных ресурсах и там говорят, что не верьте. Поэтому сам игнорирую эти вещи об актерах.
-
Актеры озвучания еще не объявлены. На IMDB редактировать может любой. Не ведитесь.
-
Это именно редизайнутый демон гнева. В каком-то интервью об этом говорилось.
-
В Тевинтере как раз куча прожекторов, всё сходится. Ещё и детектив местный есть..
-
Нужно помнить, что Биовар - это в первую очередь канадцы. А нет в мире более отбитой страны по уровню woke-анутости, чем Канада. Так что удивительного тут мало. Кусок про местоимения гг кстати лезет именно оттуда. Просто классическая толерантная биоварь налетела на актуалочку от страны и стала более явной. Главное, чтобы сами персонажи были прописаны хотя бы нормально. В DAI, если посмотреть, подавляющее большинство руководящих или просто "сильных" персонажей - женщины, но ничего критичного в этом не было.
-
Меня всё ещё смущает символ на одежде Рук, который слишком совпадает с одним из божественных. Может быть, вся Veil Guard будет под богом? Может быть, и через Shadow Dragons, ведь начало всё равно в Тевинтере.
-
#Одмены, закиньте в тему новостей побольше новостей штолле. Ну там ссылки на всякие блогпосты, подборки в вк и прочее. Полезное вроде, а ТУТ это просто уже не найти.
-
За последние 80 страниц было что-то интересное? Прочитал выжимку Q&A в теме новостей, было ли подробнее? Мб в вк еще что-то дополнительное?
-
Демон Гордыни хотя бы сохранил общую идею, просто лишился ног и грудной клетки. А тут совершенно другой облик - какие-то адские гончьи в моём драгонаже.
-
Look how the massacred my boy. Демон ярости, кстати, кто не знает. Худший редизайн из всех, отвратительно.
-
Это когда у тебя целых 3 скила, а у компаньонов аж 2 и они неконтролируемы. Честно говоря, 50 уровней делает мне страшно. Что там за дерево талантов такое будет, что 50 очков можно раскидать, да еще и не во всё. Пассивочки на 5%?
-
Упомянутые страны находятся на разных концах Тедаса друг от друга, в разных климатических поясах, на разных широтах. Если это не разные биомы, то тогда и в ДАИ их не было.
-
К слову добрые люди на реддите собрали кучу этих подборок в одном посте. Нам бы на фанатском сайте биовар тоже так..
-
https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/introducing-the-veilguard?isLocalized=true Куда уж разнообразнее-то.
-
-
Всё ещё придерживаюсь своего перевода "Coming fall 2024" как "приходящий падать в 2024".
-
https://screenrant.com/dragon-age-veilguard-release-window-story-details-characters/ Искать первоисточники мне лень, если кто-то может опровергнуть - юр велком.
-
Это из недавнего.
-
Но в МЕ3 их было не 2. Прокачка там была не уровня деревьев РПГ, а по сути +урон, либо +утилити. А тут всё таки РПГ, и в интервью всё пытаются убедить, что тут больше РПГ, чем МЕ. Так что пока расстраивают.
-
Я всё ещё не придаю этим предысториям большого значения. Тем более может так оказаться, что в Минратоусе много веток, но влияние почти нулевое, а у других фракций таких моментов меньше, но они откруют какие-нибудь альтернативные пути. Вроде Veil Jumper'ов - скажем, для меня пару миссий пройти иначе зучит интереснее, чем 10 нпц в Минратоусе добавят пару реплик.
-
По заявлениям разрабов около 60% игры в Минратоусе.