-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/introducing-the-veilguard?isLocalized=true Куда уж разнообразнее-то.
-
-
Всё ещё придерживаюсь своего перевода "Coming fall 2024" как "приходящий падать в 2024".
-
https://screenrant.com/dragon-age-veilguard-release-window-story-details-characters/ Искать первоисточники мне лень, если кто-то может опровергнуть - юр велком.
-
Это из недавнего.
-
Но в МЕ3 их было не 2. Прокачка там была не уровня деревьев РПГ, а по сути +урон, либо +утилити. А тут всё таки РПГ, и в интервью всё пытаются убедить, что тут больше РПГ, чем МЕ. Так что пока расстраивают.
-
Я всё ещё не придаю этим предысториям большого значения. Тем более может так оказаться, что в Минратоусе много веток, но влияние почти нулевое, а у других фракций таких моментов меньше, но они откруют какие-нибудь альтернативные пути. Вроде Veil Jumper'ов - скажем, для меня пару миссий пройти иначе зучит интереснее, чем 10 нпц в Минратоусе добавят пару реплик.
-
По заявлениям разрабов около 60% игры в Минратоусе.
-
Без контекста пролога это звучит как "вот почему в ДАО Дункан берёт именно Х, а остальные не выживают." Одно из самых тупых решений, кстати. Но мб из-за модов. Впрочем модолюбы страдают по своей природе и так. Звучит как "нам было лень продумывать интерактив с уже проработанными фракциями, поэтому мы просто выпячиваем новую местную". Халтура. *Кейра Метц момент* Это хорошо, потому что в предыдущих частях 95% выборов влияло только на строчки в эпилоге. *Леголас из Хоббита момент* А про нормальную платформу так и не написали =\ Целыъ ДВА! ДВА СКИЛА! Зачем им тогда вообще деревья и прокачка. Этот мир обречён. Это интересно. Хочу отключить подсказки для инвалидов и детей до 5 лет. Вроде красных кругов аое скилов или рушащегося окружения, стрелок снарядов противника и прочего. Дайте.
-
Тем временем спец диалоги в демонстрации Толку от таких "влияний" предыстории ноль, только лишние деньги на озвучку уходят. Давайте не разводить хайп на фантазиях? В ДАИ уже были разные диалоги в зависиомсти от расы\класса\спека\вероисповедания\перков в ставке. Не нужно воспринимать их речи о "влиянии происхождения" как нечто невиданное и крутое - оно может быть проработано на уровне демонстрации пролога или большинства подобных вещей Инквизиции (за иключением перков).
-
Это же главный клиффхенгер демонстрации, который должен оставаться таким до выхода игры. Сомневаюсь, что официально кто-то ответит на это. И со стороны бывших сотрудников пивоваров, если они рассказывают, что любят серию, было бы спойлерить тоже не на пользу игре.
-
(с) Гейдер.
-
ПРИ ЭТОМ в Эмприз дю Лион красные храмовники наоборот не респавнились, хотя я бы наоборот их пофармил ради ткани в отличие от большинства остальных бесполезных мобцов. Даже когда человек хочет погриндить, не дают =\
-
В них была заключена сила власти над каждым из аспектов геймплея. Но все они оказались обмануты..
-
3 класса по 3 спека = 9 разных комбинаций. В ДАИ каждый из 9 компаньонов представлял 1 из спеков и ими можно было играть. В частности пощупать спек до выбора инквизитором. В Dragon Age TV 3 класса по 3 спека, но спеки менять нельзя, а компаньоны не контролируемые. Чтобы посмотреть все комбинации, надо создать 9 персонажей. Спек поменять нельзя, насколько я понял из этих многочисленных интервью.
-
И так. Раньше, если я хотел попробовать спек перед выбором, или просто посмотреть другие спеки\классы, или мне просто надоел мой гг, я мог пересесть на любого компаньона и бегать им. В Инквизиции ты можешь увидеть весь геймплей за одно прохождение. Тут мне нужно будет пройти игру 9 раз. Зато уникальные ветки у каждого компаньона, которым даже играть нельзя. Восхитительный дизайн, конечно.
-
Я думаю, что скорее они писали с консоли, чем прилепили к ПК геймпад.
-
Я не знаю, я не следил. Я помню только твитт сюда скидывали от него, что "Im not in this one". А в каком-то смысле так и есть. Есть же даже теория, что он сам даже не пишет музыку - всё делают негры. Впрочем и негры его, когда отдельно пишут, получается без него сильно хуже, так что вопрос интересный. Но в этом куске легко слышится, например, Man of Steel. Для важных сюжетных миссий, может, будет и вполне уместная красивая афосная музыка. А вот всякий эмбиент для локаций или хаба может и не получиться. Я, например, едва ли вспомню от Циммера и команды что-то спокойное и простое вроде музыки из Западного Предела от Морриса. Учитывая, что Циммер для игорей и не писал музыку практически..
-
Максимально типичный Циммер, даже обидно. Надеюсь, в игре будет и спокойная музыка без пафоса, потому что это самое большое сомнение Циммере как композиторе. Безумно жаль, что эта попса заменила Треворса Морриса=(( Но для музыки в меню хорошо звучит.
-
Прерывании ритуала и последствиях этого.
-
Окей. Давайте вернёмся в 2020ый и вспомним реплику Гаррета Девида-Ллойда из Behind the scenes. Как думаете, она осталась в игре? ЭТО и было то, о чем Солас говорит?
-
Да, мне тоже нравился тот мульт про черепах Но давайте перейдём к действительно важному вопросу: КАКОГО ХРЕНА ОНИ ИЗУРОДОВАЛИ ЦВЕТ МАГИИ ЗАВЕСЫ?! Где мой изумрудный, что это за бензиновые разводы в воздухе?!
-
Да, я это вижу как "настоящее лицо под маской", так как голову она явно назад откинула. А внешний вид мб с тех пор как Андруил бегала в красном лириуме? Плюс генная инженерия Гилланайн для аугментации боевых навыков? Мне кстати казалось, что в теме было больше страниц? Её почистили что ли? С года 2 не читал её =(
-
Сделал скриншотик с самого-самого конца ролика. В таком ракурсе (этот вроде не скидывали) они буквально будто с фрески только что вышли. Даже у левой вместо ног хвостень внизу, явно.
-
Это ПОЧТИ самое начало. Это первое, что написано в записи геймплея =)