Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/introducing-the-veilguard?isLocalized=true Куда уж разнообразнее-то.
  2. Всё ещё придерживаюсь своего перевода "Coming fall 2024" как "приходящий падать в 2024".
  3. https://screenrant.com/dragon-age-veilguard-release-window-story-details-characters/ Искать первоисточники мне лень, если кто-то может опровергнуть - юр велком.
  4. Но в МЕ3 их было не 2. Прокачка там была не уровня деревьев РПГ, а по сути +урон, либо +утилити. А тут всё таки РПГ, и в интервью всё пытаются убедить, что тут больше РПГ, чем МЕ. Так что пока расстраивают.
  5. Я всё ещё не придаю этим предысториям большого значения. Тем более может так оказаться, что в Минратоусе много веток, но влияние почти нулевое, а у других фракций таких моментов меньше, но они откруют какие-нибудь альтернативные пути. Вроде Veil Jumper'ов - скажем, для меня пару миссий пройти иначе зучит интереснее, чем 10 нпц в Минратоусе добавят пару реплик.
  6. По заявлениям разрабов около 60% игры в Минратоусе.
  7. Без контекста пролога это звучит как "вот почему в ДАО Дункан берёт именно Х, а остальные не выживают." Одно из самых тупых решений, кстати. Но мб из-за модов. Впрочем модолюбы страдают по своей природе и так. Звучит как "нам было лень продумывать интерактив с уже проработанными фракциями, поэтому мы просто выпячиваем новую местную". Халтура. *Кейра Метц момент* Это хорошо, потому что в предыдущих частях 95% выборов влияло только на строчки в эпилоге. *Леголас из Хоббита момент* А про нормальную платформу так и не написали =\ Целыъ ДВА! ДВА СКИЛА! Зачем им тогда вообще деревья и прокачка. Этот мир обречён. Это интересно. Хочу отключить подсказки для инвалидов и детей до 5 лет. Вроде красных кругов аое скилов или рушащегося окружения, стрелок снарядов противника и прочего. Дайте.
  8. Тем временем спец диалоги в демонстрации Толку от таких "влияний" предыстории ноль, только лишние деньги на озвучку уходят. Давайте не разводить хайп на фантазиях? В ДАИ уже были разные диалоги в зависиомсти от расы\класса\спека\вероисповедания\перков в ставке. Не нужно воспринимать их речи о "влиянии происхождения" как нечто невиданное и крутое - оно может быть проработано на уровне демонстрации пролога или большинства подобных вещей Инквизиции (за иключением перков).
  9. Это же главный клиффхенгер демонстрации, который должен оставаться таким до выхода игры. Сомневаюсь, что официально кто-то ответит на это. И со стороны бывших сотрудников пивоваров, если они рассказывают, что любят серию, было бы спойлерить тоже не на пользу игре.
  10. ПРИ ЭТОМ в Эмприз дю Лион красные храмовники наоборот не респавнились, хотя я бы наоборот их пофармил ради ткани в отличие от большинства остальных бесполезных мобцов. Даже когда человек хочет погриндить, не дают =\
  11. В них была заключена сила власти над каждым из аспектов геймплея. Но все они оказались обмануты..
  12. 3 класса по 3 спека = 9 разных комбинаций. В ДАИ каждый из 9 компаньонов представлял 1 из спеков и ими можно было играть. В частности пощупать спек до выбора инквизитором. В Dragon Age TV 3 класса по 3 спека, но спеки менять нельзя, а компаньоны не контролируемые. Чтобы посмотреть все комбинации, надо создать 9 персонажей. Спек поменять нельзя, насколько я понял из этих многочисленных интервью.
  13. И так. Раньше, если я хотел попробовать спек перед выбором, или просто посмотреть другие спеки\классы, или мне просто надоел мой гг, я мог пересесть на любого компаньона и бегать им. В Инквизиции ты можешь увидеть весь геймплей за одно прохождение. Тут мне нужно будет пройти игру 9 раз. Зато уникальные ветки у каждого компаньона, которым даже играть нельзя. Восхитительный дизайн, конечно.
  14. Я думаю, что скорее они писали с консоли, чем прилепили к ПК геймпад.
  15. Я не знаю, я не следил. Я помню только твитт сюда скидывали от него, что "Im not in this one". А в каком-то смысле так и есть. Есть же даже теория, что он сам даже не пишет музыку - всё делают негры. Впрочем и негры его, когда отдельно пишут, получается без него сильно хуже, так что вопрос интересный. Но в этом куске легко слышится, например, Man of Steel. Для важных сюжетных миссий, может, будет и вполне уместная красивая афосная музыка. А вот всякий эмбиент для локаций или хаба может и не получиться. Я, например, едва ли вспомню от Циммера и команды что-то спокойное и простое вроде музыки из Западного Предела от Морриса. Учитывая, что Циммер для игорей и не писал музыку практически..
  16. Максимально типичный Циммер, даже обидно. Надеюсь, в игре будет и спокойная музыка без пафоса, потому что это самое большое сомнение Циммере как композиторе. Безумно жаль, что эта попса заменила Треворса Морриса=(( Но для музыки в меню хорошо звучит.
  17. Прерывании ритуала и последствиях этого.
  18. Окей. Давайте вернёмся в 2020ый и вспомним реплику Гаррета Девида-Ллойда из Behind the scenes. Как думаете, она осталась в игре? ЭТО и было то, о чем Солас говорит?
  19. Да, мне тоже нравился тот мульт про черепах Но давайте перейдём к действительно важному вопросу: КАКОГО ХРЕНА ОНИ ИЗУРОДОВАЛИ ЦВЕТ МАГИИ ЗАВЕСЫ?! Где мой изумрудный, что это за бензиновые разводы в воздухе?!
  20. Да, я это вижу как "настоящее лицо под маской", так как голову она явно назад откинула. А внешний вид мб с тех пор как Андруил бегала в красном лириуме? Плюс генная инженерия Гилланайн для аугментации боевых навыков? Мне кстати казалось, что в теме было больше страниц? Её почистили что ли? С года 2 не читал её =(
  21. Сделал скриншотик с самого-самого конца ролика. В таком ракурсе (этот вроде не скидывали) они буквально будто с фрески только что вышли. Даже у левой вместо ног хвостень внизу, явно.
  22. Это ПОЧТИ самое начало. Это первое, что написано в записи геймплея =)
×
×
  • Создать...