-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Без контекста пролога это звучит как "вот почему в ДАО Дункан берёт именно Х, а остальные не выживают." Одно из самых тупых решений, кстати. Но мб из-за модов. Впрочем модолюбы страдают по своей природе и так. Звучит как "нам было лень продумывать интерактив с уже проработанными фракциями, поэтому мы просто выпячиваем новую местную". Халтура. *Кейра Метц момент* Это хорошо, потому что в предыдущих частях 95% выборов влияло только на строчки в эпилоге. *Леголас из Хоббита момент* А про нормальную платформу так и не написали =\ Целыъ ДВА! ДВА СКИЛА! Зачем им тогда вообще деревья и прокачка. Этот мир обречён. Это интересно. Хочу отключить подсказки для инвалидов и детей до 5 лет. Вроде красных кругов аое скилов или рушащегося окружения, стрелок снарядов противника и прочего. Дайте.
-
Тем временем спец диалоги в демонстрации Толку от таких "влияний" предыстории ноль, только лишние деньги на озвучку уходят. Давайте не разводить хайп на фантазиях? В ДАИ уже были разные диалоги в зависиомсти от расы\класса\спека\вероисповедания\перков в ставке. Не нужно воспринимать их речи о "влиянии происхождения" как нечто невиданное и крутое - оно может быть проработано на уровне демонстрации пролога или большинства подобных вещей Инквизиции (за иключением перков).
-
Это же главный клиффхенгер демонстрации, который должен оставаться таким до выхода игры. Сомневаюсь, что официально кто-то ответит на это. И со стороны бывших сотрудников пивоваров, если они рассказывают, что любят серию, было бы спойлерить тоже не на пользу игре.
-
(с) Гейдер.
-
ПРИ ЭТОМ в Эмприз дю Лион красные храмовники наоборот не респавнились, хотя я бы наоборот их пофармил ради ткани в отличие от большинства остальных бесполезных мобцов. Даже когда человек хочет погриндить, не дают =\
-
В них была заключена сила власти над каждым из аспектов геймплея. Но все они оказались обмануты..
-
3 класса по 3 спека = 9 разных комбинаций. В ДАИ каждый из 9 компаньонов представлял 1 из спеков и ими можно было играть. В частности пощупать спек до выбора инквизитором. В Dragon Age TV 3 класса по 3 спека, но спеки менять нельзя, а компаньоны не контролируемые. Чтобы посмотреть все комбинации, надо создать 9 персонажей. Спек поменять нельзя, насколько я понял из этих многочисленных интервью.
-
И так. Раньше, если я хотел попробовать спек перед выбором, или просто посмотреть другие спеки\классы, или мне просто надоел мой гг, я мог пересесть на любого компаньона и бегать им. В Инквизиции ты можешь увидеть весь геймплей за одно прохождение. Тут мне нужно будет пройти игру 9 раз. Зато уникальные ветки у каждого компаньона, которым даже играть нельзя. Восхитительный дизайн, конечно.
-
Я думаю, что скорее они писали с консоли, чем прилепили к ПК геймпад.
-
Я не знаю, я не следил. Я помню только твитт сюда скидывали от него, что "Im not in this one". А в каком-то смысле так и есть. Есть же даже теория, что он сам даже не пишет музыку - всё делают негры. Впрочем и негры его, когда отдельно пишут, получается без него сильно хуже, так что вопрос интересный. Но в этом куске легко слышится, например, Man of Steel. Для важных сюжетных миссий, может, будет и вполне уместная красивая афосная музыка. А вот всякий эмбиент для локаций или хаба может и не получиться. Я, например, едва ли вспомню от Циммера и команды что-то спокойное и простое вроде музыки из Западного Предела от Морриса. Учитывая, что Циммер для игорей и не писал музыку практически..
-
Максимально типичный Циммер, даже обидно. Надеюсь, в игре будет и спокойная музыка без пафоса, потому что это самое большое сомнение Циммере как композиторе. Безумно жаль, что эта попса заменила Треворса Морриса=(( Но для музыки в меню хорошо звучит.
-
Прерывании ритуала и последствиях этого.
-
Окей. Давайте вернёмся в 2020ый и вспомним реплику Гаррета Девида-Ллойда из Behind the scenes. Как думаете, она осталась в игре? ЭТО и было то, о чем Солас говорит?
-
Да, мне тоже нравился тот мульт про черепах Но давайте перейдём к действительно важному вопросу: КАКОГО ХРЕНА ОНИ ИЗУРОДОВАЛИ ЦВЕТ МАГИИ ЗАВЕСЫ?! Где мой изумрудный, что это за бензиновые разводы в воздухе?!
-
Да, я это вижу как "настоящее лицо под маской", так как голову она явно назад откинула. А внешний вид мб с тех пор как Андруил бегала в красном лириуме? Плюс генная инженерия Гилланайн для аугментации боевых навыков? Мне кстати казалось, что в теме было больше страниц? Её почистили что ли? С года 2 не читал её =(
-
Сделал скриншотик с самого-самого конца ролика. В таком ракурсе (этот вроде не скидывали) они буквально будто с фрески только что вышли. Даже у левой вместо ног хвостень внизу, явно.
-
Это ПОЧТИ самое начало. Это первое, что написано в записи геймплея =)
-
Игрался. Но если моды делают игру приемлемой, значит это должно быть в базе. Если в игре нет даже базы, зачем тратить на неё время. А то недалёк тот день, когда гейдевелоперы начнут думать "модами пофиксят", так подождите. Разработчик не дополировла графин? Забыл QoL? Его проблема и его игры. Время игрока ценно, время разраба - нет. Править ошибки за разрабов? Мне своих хватает.
-
Хорошей игре моды не нужны. Если игра требует модов, чтобы выглядеть нормально, она недостойна времени игрока и с ними.
-
Лучше скажите, с какой страницы божественную тему надо читать сейчас. Не был там уже страниц 200, наверное, поэтому их всё равно надо читать, но тем не менее.
-
В ДАИ не настолько плохо было, хотя бы цвет кожи. А то у нас, судя по всему, родственники Рафаэля будут в Dragon Age TV (я украл эту шутку из комментов под видео Дарры)
-
Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари. Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари.
-
THE ABSTINENCE SPIRIT!
-
Так это морталитаси из Неварры. Там мертвых ценят больше чем живых, причем это цитата Кассандры.
-
Я немного расстроен тем, что увидел вместо геймплея, поэтому решил пересмотреть геймплей SoulFrame с прошлого года. А можно бои с боссами в Вайлгарде будут такими же эмоциональными (и с песнями), а не как в ДАИ?
Стилизованный интерфейс просить было бы слишком жирно, понимаю.
-
-
А я говорил что Соулфрейм это частично Элденринг)) Правда по боёвке видно что она ещё недоделана, особено в сравнении со вчерашним моим сражением в Элдене как раз против босса-оленя (музыка там, кстати, тоже была весьма хороша, хоть и без слов).
P.S. А вот когда в варфрейме был бой под песню "Sleeping In The Cold Below", у меня были несколько плохие ощущения, типа "Лотос, мы что, злодеи"? "Нет, конечно, а теперь иди и убей ещё тысячу клонов". -
Да, бой за Sevagoth Shadow очень спесфисский: бедная женщина вроде ничего нам не сделала, а мы её отправили в мир иной. Соулфрейм-то еще пару лет делать будут, не меньше года точно, допилят ещё боёвку, думаю.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-