Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Без контекста пролога это звучит как "вот почему в ДАО Дункан берёт именно Х, а остальные не выживают." Одно из самых тупых решений, кстати. Но мб из-за модов. Впрочем модолюбы страдают по своей природе и так. Звучит как "нам было лень продумывать интерактив с уже проработанными фракциями, поэтому мы просто выпячиваем новую местную". Халтура. *Кейра Метц момент* Это хорошо, потому что в предыдущих частях 95% выборов влияло только на строчки в эпилоге. *Леголас из Хоббита момент* А про нормальную платформу так и не написали =\ Целыъ ДВА! ДВА СКИЛА! Зачем им тогда вообще деревья и прокачка. Этот мир обречён. Это интересно. Хочу отключить подсказки для инвалидов и детей до 5 лет. Вроде красных кругов аое скилов или рушащегося окружения, стрелок снарядов противника и прочего. Дайте.
  2. Тем временем спец диалоги в демонстрации Толку от таких "влияний" предыстории ноль, только лишние деньги на озвучку уходят. Давайте не разводить хайп на фантазиях? В ДАИ уже были разные диалоги в зависиомсти от расы\класса\спека\вероисповедания\перков в ставке. Не нужно воспринимать их речи о "влиянии происхождения" как нечто невиданное и крутое - оно может быть проработано на уровне демонстрации пролога или большинства подобных вещей Инквизиции (за иключением перков).
  3. Это же главный клиффхенгер демонстрации, который должен оставаться таким до выхода игры. Сомневаюсь, что официально кто-то ответит на это. И со стороны бывших сотрудников пивоваров, если они рассказывают, что любят серию, было бы спойлерить тоже не на пользу игре.
  4. ПРИ ЭТОМ в Эмприз дю Лион красные храмовники наоборот не респавнились, хотя я бы наоборот их пофармил ради ткани в отличие от большинства остальных бесполезных мобцов. Даже когда человек хочет погриндить, не дают =\
  5. В них была заключена сила власти над каждым из аспектов геймплея. Но все они оказались обмануты..
  6. 3 класса по 3 спека = 9 разных комбинаций. В ДАИ каждый из 9 компаньонов представлял 1 из спеков и ими можно было играть. В частности пощупать спек до выбора инквизитором. В Dragon Age TV 3 класса по 3 спека, но спеки менять нельзя, а компаньоны не контролируемые. Чтобы посмотреть все комбинации, надо создать 9 персонажей. Спек поменять нельзя, насколько я понял из этих многочисленных интервью.
  7. И так. Раньше, если я хотел попробовать спек перед выбором, или просто посмотреть другие спеки\классы, или мне просто надоел мой гг, я мог пересесть на любого компаньона и бегать им. В Инквизиции ты можешь увидеть весь геймплей за одно прохождение. Тут мне нужно будет пройти игру 9 раз. Зато уникальные ветки у каждого компаньона, которым даже играть нельзя. Восхитительный дизайн, конечно.
  8. Я думаю, что скорее они писали с консоли, чем прилепили к ПК геймпад.
  9. Я не знаю, я не следил. Я помню только твитт сюда скидывали от него, что "Im not in this one". А в каком-то смысле так и есть. Есть же даже теория, что он сам даже не пишет музыку - всё делают негры. Впрочем и негры его, когда отдельно пишут, получается без него сильно хуже, так что вопрос интересный. Но в этом куске легко слышится, например, Man of Steel. Для важных сюжетных миссий, может, будет и вполне уместная красивая афосная музыка. А вот всякий эмбиент для локаций или хаба может и не получиться. Я, например, едва ли вспомню от Циммера и команды что-то спокойное и простое вроде музыки из Западного Предела от Морриса. Учитывая, что Циммер для игорей и не писал музыку практически..
  10. Максимально типичный Циммер, даже обидно. Надеюсь, в игре будет и спокойная музыка без пафоса, потому что это самое большое сомнение Циммере как композиторе. Безумно жаль, что эта попса заменила Треворса Морриса=(( Но для музыки в меню хорошо звучит.
  11. Прерывании ритуала и последствиях этого.
  12. Окей. Давайте вернёмся в 2020ый и вспомним реплику Гаррета Девида-Ллойда из Behind the scenes. Как думаете, она осталась в игре? ЭТО и было то, о чем Солас говорит?
  13. Да, мне тоже нравился тот мульт про черепах Но давайте перейдём к действительно важному вопросу: КАКОГО ХРЕНА ОНИ ИЗУРОДОВАЛИ ЦВЕТ МАГИИ ЗАВЕСЫ?! Где мой изумрудный, что это за бензиновые разводы в воздухе?!
  14. Да, я это вижу как "настоящее лицо под маской", так как голову она явно назад откинула. А внешний вид мб с тех пор как Андруил бегала в красном лириуме? Плюс генная инженерия Гилланайн для аугментации боевых навыков? Мне кстати казалось, что в теме было больше страниц? Её почистили что ли? С года 2 не читал её =(
  15. Сделал скриншотик с самого-самого конца ролика. В таком ракурсе (этот вроде не скидывали) они буквально будто с фрески только что вышли. Даже у левой вместо ног хвостень внизу, явно.
  16. Это ПОЧТИ самое начало. Это первое, что написано в записи геймплея =)
  17. Игрался. Но если моды делают игру приемлемой, значит это должно быть в базе. Если в игре нет даже базы, зачем тратить на неё время. А то недалёк тот день, когда гейдевелоперы начнут думать "модами пофиксят", так подождите. Разработчик не дополировла графин? Забыл QoL? Его проблема и его игры. Время игрока ценно, время разраба - нет. Править ошибки за разрабов? Мне своих хватает.
  18. Хорошей игре моды не нужны. Если игра требует модов, чтобы выглядеть нормально, она недостойна времени игрока и с ними.
  19. Лучше скажите, с какой страницы божественную тему надо читать сейчас. Не был там уже страниц 200, наверное, поэтому их всё равно надо читать, но тем не менее.
  20. В ДАИ не настолько плохо было, хотя бы цвет кожи. А то у нас, судя по всему, родственники Рафаэля будут в Dragon Age TV (я украл эту шутку из комментов под видео Дарры)
  21. Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари. Это дрянейка. В сериале от нетфликс это началось и вот по всем скринам одни дренейки шляются теперь. Форма и черты лица, текстура рогов, цвета кожи - всё утеряно, теперь нет никаких кунари.
  22. Так это морталитаси из Неварры. Там мертвых ценят больше чем живых, причем это цитата Кассандры.
  23. Я немного расстроен тем, что увидел вместо геймплея, поэтому решил пересмотреть геймплей SoulFrame с прошлого года. А можно бои с боссами в Вайлгарде будут такими же эмоциональными (и с песнями), а не как в ДАИ?

    Стилизованный интерфейс просить было бы слишком жирно, понимаю.

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      Драгонаж уже превратили в кривое непонятно что =\. Но я-то говорю про эмоции.

    2. Valend

      Valend

      А я говорил что Соулфрейм это частично Элденринг)) Правда по боёвке видно что она ещё недоделана, особено в сравнении со вчерашним моим сражением в Элдене как раз против босса-оленя (музыка там, кстати, тоже была весьма хороша, хоть и без слов).

      P.S. А вот когда в варфрейме был бой под песню "Sleeping In The Cold Below", у меня были несколько плохие ощущения, типа "Лотос, мы что, злодеи"? "Нет, конечно, а теперь иди и убей ещё тысячу клонов".

    3. Acknowledged

      Acknowledged

      Да, бой за Sevagoth Shadow очень спесфисский: бедная женщина вроде ничего нам не сделала, а мы её отправили в мир иной. Соулфрейм-то еще пару лет делать будут, не меньше года точно, допилят ещё боёвку, думаю.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...