Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 11 часов назад, Andch сказал:

    В "тизере" слева внизу дата 11/07/2090, что намекает на 4 года с момента МЕ3. 

    В тизере внизу дата 11.07.90. Это может быть любой "90-ый", (масефекты происходили в 2180-ых), потому что Лиара - молодая азари, а азари живут крайне долго по людским меркам. Для связи с Андромедой во Млечном Пути должно пройти время, иначе они через ретранслятор попадут туда раньше Инициативы. Но по идее им вообще нужен парный ретранслятор для таких прыжков.

    6 часов назад, Qraizer сказал:

    P.S. Или вы всё ещё не догадались, кто скорей всего такой Благодетель?

    Катализатор? :D

    Дизайн-то людской у ретранслятора, и маркировка. Не все наиграли в андромеду 900 часов все таки D:

     


  2. 11 часов назад, Gоблин сказал:

    Это мнение не столько моё, а самих разработчиков видеоигр, потому как читал не одно и не два интервью.

    Да и как уже сказано - многое зависит от выбранного жанра. И даже если речь идёт об экшен-рпг, то игровой процесс, механики, отыгрыш являются очень даже важной частью игры, потому что именно они будут удерживать игрока. То что визуал совсем не важен никогда не говорил хотя бы потому, что сам наряжаю и создаю персонажей довольно кропотливо и вдумчиво. 

    А у ДАИ с внешностью или редактором разве было так уж много проблем? Может не заметил, но казалось, что жалоб было не много. Зато масса жалоб на так себе интерфейс и геймплей, наполнение мира, механики, скудный отыгрыш. Вот отсюда и отталкиваюсь в рассуждениях - можно конечно сделать куколок, лучший редактор в истории видеоигр и нет, это вовсе не плохо само по себе и не порицаемо. Однако надеюсь, что учитывая срок разработки и её некоторые проблемы, что поработали прежде всего над глобальными проблемами, которые уже лет десять как минимум преследуют игры студии, особенно после перехода на ФростБаг.

    Выделил важное слово. По-моему, "РПГ" каждый трактует в зависимости от своих предпочтений. Для кого-то, я читал таких в интернетах, РПГ это про деревья скилов, добавление единичек в атрибуты и циферы левелов. Для кого-то это деление по боевым ролям а-ля дд-хил-танк. А вот для меня Roleplay здесь стоит про персонажей - их внутренности и внешность (истоки термина как раз восходят к не геймплею). Не знаю, где мнения игроков читаешь ты, но я часто встречаю людей (с некоторыми даже знаком), которые вообще играют чисто на сложности "только сюжет", потому что на геймплей им всё равно.

    Но я такие масштабные проекты (да и вообще все в общем-то) всегда оцениваю по многокритериальной шкале, а не обычной десятибалльной. Отдельно визуал, отдельно сценарий, отдельно персонажей, отдельно музыку, отдельно гамеплау. И в равной степени стараюсь погружаться во все эти аспекты - и "поиграть" люблю (рекомендую гринд великанов в изумрудных могилах, очень весело), и "посмотреть" (свистящие пустоши тоже рекомендую всем поисследовать пешком). Я напомню, что существуют целые жанры вроде интерактивного кино, в которых геймплей сводится к некоторым видам движений и выбору - и больше ничего, однако, вон популярные, обсуждаемые и так далее. Для меня Инквизиция - это РПГ в моём определении roleplay с примесью action, а не наоборот, потому что игры биоваров всегда строились на персонажах. И докажи, что я не прав. Внешность по мне для персонажа важна так же, как и голос. Вот в МЕА лица и волосы стали еще хуже, чем в ДАИ, хотя гемпйлейно вроде игра стала лучше, только играть было ужасно неприятно. Поэтому лица важны! Причёски важны! Пижама инквизитора.. легко заменяется на великолепную кольчугу, тут всё ок.

    По мне, пускай хоть сделают интерактивное кино вместо рпг, я буду только рад - главное чтобы по всем моим критериям они сделали хорошо. Я в Dragon Age играю, потому что это Dragon Age, а не какой-то известный экшон-тайтл. Я для себя недавно открыл Детройт и был бы даже рад, если бы Dragon Age перешел в такой жанр, а не пытался геймплейно угодить и пекарям, и консолехолопам одновременно, чтобы страдали все сразу.

     

    В лаконичность не умею, извините.

    • Like 1

  3. 15 минут назад, Shellty сказал:

    Итак, 2022 подходит к концу, и что же мы получили в обещанный "целый год празднования"?
    Хотелось бы подсчитать, потому что я не вижу, где они были, празднования-то эти.

    А как же первый cgi-ролик за 6 лет?! Этого что МАЛО!?

    Ощущаю себя примерно так  

    5p1e2w.jpg

    Hide  

  4. 20 часов назад, Gоблин сказал:

    Просто моды на внешность, прическу или доспехи сделать в разы проще, а иногда и вообще чуть ли не единственное, что можно переделать. В тоже время создать новые или переделать базовые механики игры подчас невозможно или настолько сложно, что займет годы, покуда раскопаешь в архивах и коде.

    Это никак не отменяет того, что игра должна делаться хорошо и что внешность в сюжетной рпг от третьего лица с упором на диалоги - это такая же важная вещь как и отполированная боёвка. А то выкатят "идеальный" геймплей, а из моделек выбор между Сэрой и Вивьен - сами модами доделаете. И я не передёргиваю, потому что в Инквизиции создать нормальное лицо категорически трудно не в последнюю очередь из-за ужасных во всём волос. На кой ляд мне игра с отличной боёвкой и персонажами, по сравнению с которыми демон кошмара - демон красоты. Я в первое прохождение как-то попытался создать лицо сам, но провалился так, что потом пришлось идти к Антиквару за помощью. С тех пор я делаю лица только по гайдам. Причем сделать нормальную кунарейку вообще что-то из разряда невозможного. ДОКОЛЕ?! Нормальные лица и точка!

    • Like 2

  5. 5 часов назад, Русалка сказал:

    Прически и т.п. это хорошо, но не критично, модов понаделают.

    Мне кажется, именно с таким девизом создавался скайрим. Потому что так можно про любой элемент игры сказать в зависимости от вкуса. По-моему, в симуляторе диалогов РПГ, в которой диалоги занимают не меньше 50% игры, внешний вид должен быть по умолчанию проработан соответствующе. А то вон в Инквизиции же есть моды на боевую систему, значит не страшно!
    Я вообще не понимаю эти ваши моды. Я постоянно игры удаляю-переустанавливаю. Проходил ДАИ 5 раз, устанавливал - 6. Если каждый раз нужно будет искать моды, скачивать их и мучиться с их установкой, увольте, спасибо. Игра таки должна соответствовать уровню, а, если кому-то хочется заменить Коровея на Паровозика Томаса, то это пожалуйста, пускай моды будут. Но игра пусть будет полноценной во всех аспектах, раз уж она ААА и просит солидную сумму. Хочу шоб женщина выглядела так, как будто её нарисовали профессионалы, а не я.

    Моды.. ЪУЪ!

    • Like 2

  6. 23 часа назад, White_Male сказал:

    Сжечь ведьму!

    Я не настолько бессмертный и машину криосна пока не продают.

    Просто вы (которые ждёте) скорее всего именно хотите эту игру, имеете какие-то ожидания от неё и прочее. Я от DA4 ничего не ожидаю, я её не хочу больше каких-то других игр. Я вообще никакие игры уже давным давно не жду, потому что индустрия медиа убила огромное количество любимых сериалов, фильмов, игр. Ждать в такой ситуации - это почти 100% разочароваться и расстроиться, а мне не хочется расстраиваться. Поэтому все будущие игры для меня одинаковы, в том числе в смысле качества, - они "ну ок". Получится хорошо - порадуюсь, получится плохо - ничего не потеряю. Гаданием по аватарке, в смысле словам брата тёти маминой подруги, в смысле ранним сливам\демо я не страдаю опять же из-за отсутствия ожиданий. Есть, конечно, какие-то относительно объективные признаки потенциального состояния продукта, но я лучше увижу по факту на выходе. Если выйдет. А если не выйдет, то не беда - я ж не ждал.

    Поэтому, выйдет "Папочка" DAD через 3 года или через 5, мне не особо важно, а вот аудиокниги от Брайана Блума я бы послушал.

     

    • Like 1

  7. 11 часов назад, Gоблин сказал:

    Ну, осталось только новую книгу заанонсить и план на 2022 выполнен, расходимся на рождественские канинулы.

    К слову о книгах. Если бы они выпустили аудикониги Варрика в прочтении Брайана Блума (он в одном видео кусок читал), я бы лишние год-полтора сверху подождал игру. Только не бейте, плс.

    • Like 2
    • Haha 1

  8. В 19.10.2022 в 20:19, Andrey_S_2020 сказал:

    Если наладят ИИ .... в ДАИ

    Это не то что ИИ, это ынтилектом называть стыдно. Они не смогли научить Вивьен использовать основную способность её специализации! Хотя там условие "если больше 50 зарядов, бей". ИИ.. в стратегиях из 90ых компьютеры умнее были. Учитывая, что с каждой игрой настройки компаньонов скудели по прогрессии, не удивлюсь, если в ДА4 они будут только говорить на улице и морально поддерживать во время боя.

    • Like 1
    • Bgg 1

  9. 6 часов назад, Gоблин сказал:

    итоговый объем во всяком случае позволяет играть без словаря. 

    Что кстати скорее минус. Я почти ни в одной игре (кроме KOTORов, иронично) не видел такого разнообразия английского, как в свиторе. Везде как-то стараются говорить попроще, для одних и тех же вещей использовать одни и те же слова. А тут постоянно встречаю новое, а часто фразы с одинаковым смыслом в разных частях игры говорят абсолютно разным набором слов, когда в других играх это были бы почти одинаковые фразы. Отличное средство повышения эрудиции, ящетаю.


  10. 7 часов назад, Ligade сказал:

    Ну так ясен пень мультиплеер шутера будет лучше, чем мультиплеер с тем, что зовётся боевкой у Инквизиции. Но своё очарование у него, позалипал в своё время, всё ещё интереснее чем второстепенные квесты сингла

    Конечно, интереснее. Ведь как то, что существует, может быть не интереснее того, чего нет даже в виде идеи :D Там этих "второстепенных квестов" по пальцам двух рук пересчитать можно.

    Всегда было обидно, что мультиплеер, что в МЕ3, что в ДАИ по механикам на порядок интереснее сингла. В МЕА они в плане прокачки ушли вперёд и такого разрыва уже не было - в базовом сингле боевая система и прокачка были хороши разнообразны. Надеюсь, они пойдут ещё дальше в ДА4 и сделают там так же весело как у предыдущих в мультиплеере. Не удивлюсь, если для этого они даже сделают героя по умолчанию с магическим даром, но дадут ему развиваться как в МЕА в любом направлении (например, дав забить на магию). Это было бы не честно с точки зрения сюжета и отыгрыша, но, так как я предпочитаю магов немагам, я лично бы не расстроился :D.


  11. 17 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну типа... Боевки и геймплей разные, нет? Тут изначально не надо путать вещи - рога это не обязательно стелс и прятки - это прежде всего ловкость, скорость и высокий дамаг, какие-то увороты и т.п. Во всяком случае в Драконяге оно так было со второй части, да и не только там. Воин уже парень со средней скоростью, имеющий много хп, возможностью ловить в морду много урона не подыхая и т.д. Понятное дело я говорю сейчас примерно и обще.

    Разбойник, кстати, ведь потому и называется разбойником, а не вором\охотником\кем-то еще, что разбойник может и скрытно подкрадываться, и в лоб с саблями рваться, и издалека стрелять - разбойничать одним словом.

    55 минут назад, White_Male сказал:

    Предположим что с щитом это способка щита зачарованного но тут вопрос а каким образом она активируется а не постоянно работает.

    Но в Инквизиции полно вещей ведь, которые активируются, а не сами работают. Чаще всего случайно, а не добавляя кнопки, но срабатывают, а не всегда висят.

    55 минут назад, White_Male сказал:

    зачарований с исскуственным интелектом в Драгоняге нету кроме големов где душу вкладывают в обьект. Душу или демона-духа.

    «Признаю, меня беспокоит, что всё больше и больше магов начинает привязывать по нескольку духов к одному объекту. У морталитаси взаимодействие с духами ― серьёзный, даже интимный процесс. Эти же „заклинатели“, как они себя называют, подчиняют сразу много простых духов, связывая их, как правило, с книгами или иными легко секционируемыми предметами с рунами, лишая взаимодействие с духом сакральной значимости и низводя его до простой механической операции. То, что подобная магия полезна заклинателям, спору нет. Хотя силу, заключённую в таких объектах, трудно направить, рассеянная магия позволяет легко рассеивать энергию в широкой области и укреплять союзников мага. ..» Кодекс: Заклинатель

    Насколько направлять такое трудно, я не знаю, но факт есть факт: такое возможно и практикуется.

    Анимации со всякими землетрясениями уже стали одним из убогих клише современным эрпыгэ, к сожалению. Но в ДАИ такого, к слову, довольно мало.


  12. 15 минут назад, Ligade сказал:

    Неоднозначная специализация, граничащая с неканоном, потому что можно было взять и гномам. Была придумана для Справедливости, и после авакенинга её не добавляли, разве что Фенрису, но он случай особый. По сути похожа ещё на способности искателей, но даже их в Инквизиции не реализовали, впрочем как скиллы Духа для Коула

    Ну вот, ты же уже перечислил столько всего разного, что уже есть. А нам показали просто совершенно непонятно что: это и не кадры из игры, и не демонстрация геймплея, а вообще просто какой-то тест, который показывает, что у них есть анимации. Что это будет (если будет), сказать попросту нельзя. Зато уже можно сказать что игра говно и провалилась. Ну абъективна жи.

    2 минуты назад, White_Male сказал:

    Воин духа и Искатель мутанты что после воздействия демонов-духов колдуют магию. Ограниченную но магию.

     

    Фенрис тоже не немаг.

     

    Искатели, Воины Духа и такие как Фенрис не немаги уже.

    Но все эти персонажи были играбельными? И считались в игре воинами? Так можно или нельзя, я что-то не понимаю. Где-то в этом непонятном видео было сказано, что это запись геймплея за воина и это окончательный вариант?

    Ну и это, что если это способности щита зачарованного-волшебного, а не персонажа?*


  13. 20 минут назад, Gervaise сказал:

    Главное чтобы в новой игре большинство записей в кодексах не принадлежали брату Дженитиви.

    То есть теперь весь кодекс будет от Гишареля? :D

    И да, если это страницы из внутриигрового кодекса, то интерфейс ужасен.


  14. 2 часа назад, Valend сказал:

    Не знаю, не интересовался, но вряд ли есть способ совсем без риска.
    А так, фритуплейно не очень только в самом начале, точнее после самого начала, но до середины)) Дальше на торговле в чате или с помощью маркета на всё необходимое платину выменять можно, хотя придётся повкалывать, а потом всё само польётся рекой. Оглядываясь назад, понимаю, что мог и не вносить все те немногие деньги, которые вносил в первые два года, кроме разве что одного платного скинчика из мастерской.
    К тому же сейчас иногда подкидывают 1-2 свободных слота с помощью бесплатного боевого пропуска, чего раньше со слотами не было вообще, мелочь конечно, но и то хорошо. Плюс на некоторых квестах отвалят готового оружия с которым вполне можно жить.

    Да я начитался, что в торговле каждый второй торгует "черной платиной" и не знаешь даже ому верить. А я просто хочу играть :D


  15. Ежели кто-то сюда заходит..

    Господа, решил вот попробовать сию игру в самое удачное время.. Фритуплейно играть выглядит очень больно, поэтому у меня вопрос: платину сейчас легально и безопасно на PC никак нельзя получить?


  16. 12 часов назад, juliabee сказал:

    22 сентября обновится игровой лаунчер. Внешне никаких изменений не будет, поменяется структура данных клиента и (как следствие) скорость закачки патчей.

    Надеюсь, в сторону ускорения, а не замедления :D Свитор и так неприлично долго обновляется относительно других проектов.


  17. 37 минут назад, juliabee сказал:

    Ну так есть же выбор. Или слать лучи бобра и позитива, тогда Закуул сидит на попе ровно, непрерывно хнычет, требует дотаций, и все равно вылезают всякие Атриусы. Или заставить их пахать на налоги, тогда они будут обижаться и обзываться, но зато хоть будет не так грустно, когда Атриус вылезет - все-таки тут у него повод более весомый. Опять же, поработают - глядишь, и понравится им, хотя бы не беспомощными бездельниками свалят. 

    Но управлять-то ими некому будет. Не Индо Зал же -_-. Понапросят дотаций, а потом всё непонятно куда без присмотра денут и останутся без денег и управления, а потом скатятся. А императрица им всё покажет как надо и власть построит. Но пивовары не дали возможность сесть на трон по-дрому, поэтому приходится спасать их тьёмно, что поделать.

    В моём маня-мирке история моей императрицы заканчивается на KOteT, где она забивает на республики и империи с их бесконечными войнами и остаётся править на Закууле, ведя его в светлое будущее. И никаких орденов Зилдрога не происходит.


  18. 44 минуты назад, juliabee сказал:

    Да я понимаю :) И речь у Темного повелителя не совсем про работу, там "Закуул под моим контролем, я ваш галактический Император, кто против, выходи по одному на расстрел." Но в начале следующей арки Терон говорит, что мол, все миры дань прислали, кроме Закуула, который в очередной раз бунтует. Значит, работать заставили и налоги платить, вот закуульцы и обижаются.

    Понять-то их можно. Вроде только закончилась война, всё поломатое, а тут ещё платить заставляют.


  19. 23 минуты назад, juliabee сказал:

    Они все равно туда скатываются. Но прикиньте: вот рулит ваш персонаж Альянсом, причиняет бобро направо-налево, ласкам подвергает и прочее светозарное джедайство. И внезапно, без предупреждения, садится на трон и такой: "Ахаха, теперь всем платить налоги и впахивать от забора и до обеда! Шевелитесь, рабы, солнце еще высоко!". Ежу понятно, что Закуул обидится, сколько жили - не тужили без забот и хлопот, а теперь, оказывается, работать надо! Вот и обзываются со злости всяким. 

    А со мной бы не скатились! Речь у командера-императора, насколько я помню, там не такая страшная. Но так как другой возможности занять трон кроме "тёмного" варианта нет, приходится выбирать его. Но это вопрос уже ролеплея скорее, чем игромеха.


  20. 8 минут назад, juliabee сказал:

    Ну так зачем себя злым узурпатором объявлять-то? :) Выбираем все то же бобро, шлем галактике лучи позитива, тебя никто ни в чем не обвиняет... Ну да, Закуул свалит полюбому, патамушта (впадлу писать для них контент), и флот отберут (граната детям не игрушка! игра ж с 14ти, детей полно). 

    Затем что а на кого я их там оставлю? Эти люди совершенно несамостоятельные жеж: у них электричество отключили, они не знали, как им жить. А иначе как "тёмным" выбором трон занять нельзя. А без трона я им там всё починю и свалю, а они бедные скатятся в поклонение Зилдрогу. Все эти вещи отбирают в любом случае, но в некоторых сценариях это выглядит ещё более абсурдно, чем в других.

    • Like 1

  21. 5 часов назад, juliabee сказал:

    Его в любом случае отберут в Тероновской арке. Но в этой арке будет чуть по-другому. В самом начале (первый разговор с Тероном) уже не мат. помощь будут клянчить, а налоги не хотеть платить, у Терона в письме (после Умбары) будет что-то там такое про злобных тиранов, и в последней части (Нафема) будет не дарт Мортис, а Индо Зал (из 6й главы KOTET).

    Ах, моя любимая ветка сценария.

    > Делаешь всё, чтобы помочь Закуулу, никаких "тёмных" выборов, только бобро

    > Убиваешь всю линию престолонаследия

    > Не можешь оставить империю Закуула без правителя и решаешь сама сесть на трон, иначе будет беспорядок

    > Тебя обвиняют в тирании (??)

    > Закуул говорит "мы тут подумали и решили отделиться от твоей империи" (????)

    > Отбирают весь твой флот

    (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)

    • Like 2
×
×
  • Создать...