Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. Чет вы как-то глубоко зашли из-за Ланы. Лана и Марр - два уникальных ситха, светочи Империи, они максимально рациональны. Лана первая (!) начала сотрудничать с республиканским агентом, пытаясь найти правду в том, что творится с Империей в Тени Ревана. И она даже не против, если игрок - джедай. Применять на Лану кодекс ситов, по-моему, само по себе решение странное, потому что Лана - это скорее менеджер богического уровня в теле сита, а не сит.
    А Марр уже настолько преисполнился, что его chains уже broken и с кодекса он уже перешёл на иной уровень. К ситам его лично мне уже тоже сложно причислять, по крайней мере "классическим".

    1 час назад, juliabee сказал:

    Пойнт второй: если форсер, находясь в Ордене ситов или джедаев, сознательно отвергает какие-то правила, он автоматом перестает быть классическим ситом/джедаем и становится "исключением из правил", поскольку большинство тех, кто в Ордене состоит, правила все-таки соблюдают (это как бы лорный столп местной вселенной).

    Это не так на самом деле. Джедаи и Ситы - это 2 ордена, имеющие кодекс, а не 2 кодекса, имеющие ордена. И в расширенной вселенной (в которой мы находимся) постоянно тут и там есть персонажи, которые эти кодексы и вообще правила организаций нарушали, но членами быть продолжали. Например, Квай Гон был совершенно неклассическим джедаем и на решения совета мог наплевать, но членом Ордена оставался и совет его не изгонял. А это, между прочим, Первый Эпизод, фильм из шести - основа основ.
    Потом в свиторе у нас есть Сатил с ребёнком, но при этом она глава совета джедаев.

    Кодекс - это ведь не документ, сдача которого необходима для попадания в орден. Кодекс - это, что должно постигнуть, то, над чем можно медитировать, то, что постоянно подвергается интерпретированию. Джедая, который нарушил кодекс, как минимум в свиторе, не исключают. Но самое главное тут - это всё таки интерпертации. Как нужно будет, так кодекс и вывернешь, а в случае чего притянешь за уши. Уж кто проходил за светлого ситовара, тот знает, каких упоротых джедаев там показывают. Собсно неоднозначность кодексов и есть причина, почему эти два ордена ущербные по умолчанию. Ситы эпохи свитора и следование правилам (кодексу) кажется вообще каким-то оксюмороном.

    Поэтому Лана неклассический сит, на неё применять кодекс, как я уже сказал, не очень корректно. Но она служит империи и она сит. К вопросу об интерпретируемости и кодексу ситов: всё очень зависит от того, откуда черпать passion. Лана может черпать её из работы (sith intellegence), а к остальному относиться обычно. Работать не мешайте, иначе тресну, а в остальном я обычная. И ведь действительно, Лана всегда всё равно заправляет большинством дел. Лана черпает страсть в управлении, эта страсть даёт ей силу, через которую она побеждает (а она довольно успешна в своей работе), а эта победа ломает её оковы. Пожалуйста: Лана - сит и роман на равных ей не мешает в этом.

    Показать контент  

    Можно даже изобрести новый подкласс ситов - есть сит-воин, сит-инквизитор, будет сит-клерк. Ну знаете, те ситы, которые занимаются кодингом по 12 часов в сутки, а потом срутся на стаковерфлоу, потому что другие ситы неправильно используют их код. Чисто на ненависти к джунам работают, а с помощью Силы кодят.

    Почему Лана сменила подход? Ну, можно попытаться сказать, что во времена до Вечного Трона, она была CIO (chief intellegence officer), а после ей пришлось всё самой организовывать и она перешла на новый уровень, теперь Лана CEO и у неё нет времени работать так же как в бытность CIO.

    Hide  

     

    3 часа назад, juliabee сказал:

    И тот же Квинн, в одном из писем после фиксации романа, пишет, что Пирс решил ему устроить просветительскую лекцию на тему, сколько в среднем живет обычный человек (не форсер), у которого роман с ситом (сам Квинн, конечно же,  был совершенно уверен, что к его отношениям с ситваркой эти цифры никак не применимы :)).

    Ну тут всё просто, Квинн изначально не планировал, что ситоварка будет жить, поэтому логично :D


  2. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Но зОчем? Ведь Драконягу текущую уже в любом случае это не затронет)

    Так обсуждение и не касательно конкретно драконяги 4 шло, а в общем. И где я кого пугал? Просто есть ощущение, что люди не осознают мощи "больших моделей", вот и всё.

    4 часа назад, Последователь Зазикеля сказал:

    Не-а,не путай творчество и бизнес. Будет как с студиями которые использовали ИИ чтобы заменить живых людей,и тут тоже так будет.

    Повторюсь: это всего навсего инструмент. Кто и как им воспользуется не зависит от инструмента. Кухонным ножом тоже убивать можно.

    • Like 1

  3. Говоря о нейросетях, надо смотреть не в сегодняшний день, а в завтрашний (с). То, что прямо сейчас в сыром виде они не могут написать с нуля Легендариум Толкиена, не значит, что они не смогут через условные год или два. Уже сейчас контекст Claude 3 вмещает в себя всю Войну и Мир, а уж когда выйдет GPT 5\Claude 4.. Написать абсурдную дичь вроде Дарк Соулсов наверняка смогут.

    Что касается озвучки, то даже для русского языка они относительно неплохо уже могут копировать голоса, например, актёров Варкрафта 3, если видели мемные видео. Клаудию Блэк или Кейт Мюлгроу они не так скоро заменят, а вот для всяких эффектов, третьестепенных нпц или толп на фоне вполне сойдут.

    Так что недооценивать ИИ уже поздно, область развивается намного быстрее, чем тот же геймдев. Сегодня вы недооцениваете ИИ, а завтра просите Шепарда помочь вернуть Раннох. Просто нужно помнить, что это инструмент, а не полноценная скайнет (пока что), и он будет делать то, что нужно "мастеру". Писать квесты уровня золотой галлы много ума не надо, но, если ИИ освободит время специалистов на настоящую работу, игорям ведь будет только лучше. На какие ограничения смогут договориться artists (не знаю как правильнее перевести), уже другой вопрос.

     

    А про упомянутую женщину довольно интересная история, потому что она подписала договор, по которому давала право использовать её голос для генерации. То, как компании нарушают договора, к нейросетям отношения не имеет.

     

    Показать контент  

    GPT 4 закончили тренировать в августе 2022 и посмотрите, как за это время скакнула область. Сэм Альтман вон 7 триллионов (!) долларов хочет собрать на одно только производство чипов для видеокарт. А что произошло в геймдеве за это время? Появились ААААААА-игры и ценник начали задирать.

    Hide  
    • Like 4

  4. 2 часа назад, juliabee сказал:

    Да нету за этим никаких далеко идущих планов про экономику, просто разрабы с дроп-рейтом, как всегда, перехимичили :) Никто и не собирался весь шмот на внешки заменить, так что поправят скоро это дело.

    Это меня со времён платных Quick travel эйяфьятляйокудлит..


  5. 5 минут назад, juliabee сказал:

    Это вы с инквизитором перепутали :) Инк - да, в процессе забегов к/от Танатона нарабатывает себе powerbase со связями и влиянием, поэтому его и берут в Темный Совет. А Гнев Императора - по определению "одинокий самурай", который может любого члена Темного Совета (и не только) выпилить, если Император пальцем ткнет и скажет: "Фас!", в этом весь смысл этой должности. Конечно, светлый ситвар может попутно наспасать разного народу, которые ему будут должны, но ему это не идет особо в зачет, он сам по себе крут. 

    Так он жеж затаился, и вмешался, только поставив щит разок (видимо, дав какой-то хитрый невербальный сигнал сыночке, который все равно никто не понял :)). Ну и Аркан - сын Валкориона и самой крутой форсерши Закуула, так что у него жирный чит в виде наследственности.

    Ладно-ладно, так и быть это равный бой, а в романе Арканн просто поддаётся :D Хотел бы посмотреть, но у меня нет романсящих Арканна. У меня вообще всего 2 персонажа перешли рубеж Jedi under siege. Я не понимаю, как можно столько раз пройти Вечный Трон (пусть и многоуважаемый мной) и не сойти с ума..

    8 минут назад, juliabee сказал:

    А что мы тут обсуждаем-то? :) А, да, еще обсуждаем всякие несправедливые изменения в экономике, превращающие игроков в нищебродов. 

    Тестовый сервер раньше тоже иногда обсуждали, мало ли. А с нищебродами и правда кринж - сами делают "сюжет" в форме сделай филерные героики по всей локации и сами же говорят, что прыгать между точками можно только платно. Я вообще во время сюжета летаю по точкам при первой возможности, а они..
    Если они действительно пытаются таким способом выводить голду, то это реально печально. Я не видел ни одной ммо, которая смогла вывести миллиарды "лишней" голды. Есть дешёвые и сердитые способы вроде маунтов за 5 миллионов в варкрафте (в свиторе аналогом был бы маунт за 500миллионов, наверное, а то и за миллиард), и более размазанные вроде высоких цен на реагенты\элементы высокого контента. И то за все годы попыток с миллионерами в варкрафте ничего не стало, сомневаюсь, что 2.5 человека в свиторе смогут лучше. Всё выглядит так, будто тут либо деноминация, либо забить. По-другому в игре с источниками денег из пустоты ничего и не сделать, фармры всегда найдут как нафармить (и продать на фанпей).


  6. 36 минут назад, Tranta сказал:

    Эээ? Где такое упоминалось? То есть я не сомневаюсь в том, что мечи и ближний бой в целом - часть культуры закуульских воинов, следовательно, Арканн как наследный принц был обязан стать лучшим фехтовальщиком, но вообще не припомню, чтобы Арканн лично охотился на членов Тёмного совета и казнил их. Кстати, открытое вторжение закуульцев по идее проходило после трейлера, то есть уже без Тексана.

    Я честно мог это уже сам как-то интерпретировать неправильно, но вики вещает

    Цитата
    "Darth Acina was the only Dark Council member left standing; all others died or disappeared in the chaos. Without opposition, she declared herself Empress of the Sith."
    Lana Beniko[src]

    Кто-то сам убежал, наверное, кого-то свои прирезали. Но, учитывая, что потом вылез только Вовран, я лично посчитал, что часть из них именно Вечная Империя порезала. Про Тексана забыл кстати, получается, что Арканн один это всё делал вообще.

     

    4 минуты назад, juliabee сказал:

    Начнем с того, что Гнева Императора боялся сам Флинт весь Темный Совет :)

    Ну боялся не прям весь. Те же Марр и Вовран скорее уважали его самого как личность и его влияние. По крайней мере у светлого, потому что тёмного вообще вся галактика должна бояться, ибо его девиз - "бей своих, чтобы чужие боялись", так и не дошел до конца за этого маньяка, это слишком, что называется, beyond me. Боюсь представить, какие мытарства устраивает тёмный инквизитор..

    8 минут назад, juliabee сказал:

    Начнем с того, что Гнева Императора боялся сам Флинт весь Темный Совет :) Закончим тем, что ситвар перед этой разборкой за звание лучшего мечника далекой галактики уже успел немножечко устать, пока прорубался через весь корабль к рубке, а Аркан только стоял в красивой позе и поджидал. Так что тут еще вопрос, у кого было нечестное преимущество, а кто честно накидал и победил, вот :) 

    В нас сидел Валкорион! Только удалив его, мы могли бы сказать, что поединок был на равных и честный, а так.. Сейчас Валкориона нет, но и Арканн уже совсем другой. Но согласен с тем, что (особенно на мастере) минибоссы в этих аддонах были поотич всегда куда сложнее и больнее, чем основные.

    11 минут назад, juliabee сказал:

    Ну и в целом, вопрос был все же в том, что ситварка в процессе свидания-тренировки с Арканом как-то естественнее и логичнее выглядит, когда его побеждает, чем та же агентесса. 

    Да я не серьёзно это (тут должен быть мем *I belive in Arcann supremacy*). Агент ладно, есть ведь trooper.. У агента хотя бы милишная ветка есть, уже что-то. И вообще надо ещё понять, кто из вас там Шепард, а кто Гаррус Вакариан и чьё это любимое место?

    Я этим "разрешите докопаться" просто пытаюсь спасти себя от чтения теорий заговора о меньшинствах, тайно поработивших индустрию. Ладно, чет я высосал слишком много текста ниачом. Любите Арканна, ребята!

    ---------------------------------------------

    А что патч со свиданиями уже вышел на прод, получается?


  7. 12 часов назад, juliabee сказал:

     у меня с Арканом крутит светлая ситварка, уж она вполне честно его на мечах уделывает :)

    Чувак с братаном вырезал тёмный совет, хоть и не весь и до кучи других ситожидаев. А его самого мы избили только с императором внутри себя и мечом, который настраивали вместе с призраком одного из сильнейших ситхов своего времени и какой-то седой милфой.
    Так что тут не всё так просто, хоть Wrath of the Emperor и является скорее всего сильнейшим по фехтованию среди ситов.


  8. 8 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Наши сценаристы могут и без чьей-то помощи вытянуть эти темы так, чтобы срачи вроде маго/храмовников на сотни страниц вышли.

    Если они вытянут так же как "маго-храмовнический конфликт" в ДАИ, то можно не надо :D

    • Like 1
    • Haha 2

  9. По моему скромнейшему мнению, вера в сильное влияние блогосферы на продукты является когнитивным искажением из разряда ошибки выжившего. Насколько мне известно, на форумы и сайты заходят комментировать чаще недовольные люди, чем довольные, чтобы высказать недовольство или описать проблемы. Те, кто доволен, делают это реже.

    Попытка в анализ не удалась, но удалять было жалко  

    Если подойти чуть более формально, то, взяв множества людей, которые

    ((((((поддаются влиянию комментариев) пишут комментарии) читают комментарии) читают новости) читают заголовки/превью) слышали про игру)

    будет видно, что с каждым переходом вовнутрь множество уменьшается. Почему продукты стараются собирать статистику опросами внутри продукта (приложения), в почте или еще реже на сайте (если продукт не сайт), но со ссылками на него в почте\внутри продукта? Потому что иначе смещается репрезентативность.

    Приведу не очень релевантный пример. Одна из самых известных ММОРПГ - WoW (онлайн, с подпиской и вообще ей 20 лет почти - т.е. всё мимо).

    Показать контент  

    Однако же. Не далее как 2.5 года назад (летом-осенью 2021 года) у игры были очень большие проблемы по всем фронтам (большинство даже остались), одной из которых было постоянное уменьшение базы игроков.
    И вот в этот период (а конкретно прямо во время наибольшего бума новостей про домогательство и прочее) куча блогеров, включая уже упомянутого Asmongold,

    Беглая статистика по Асмонголду 

    Твич: 3.5 млн подписчиков, 33к зрителей в среднем за 8 лет, пик зрителей 442к.
    Ютуб: 2.4 млн подписчиков, в среднем 430к просмотров, пик хрен знает, но больше 7млн просмотров за 1 видео. Заметный крч парень, среди стримеров WoW один из основных.

    Hide  

    они начали "массовый исход" в Final Fantasy XIV. Об этом писали фансайты, об этом были посты на реддите, даже разрабы в твитторе комментировали исход конкретно Асмонголда. И знаете что? Ничего особенного не произошло. Да, FF14 получила сильный наплыв игроков (другие ММО - тоже, но сильно меньше). Но у игры и так были проблемы, люди из неё и так уходили, этот "exodus", как его назвали, не нанёс значительного ущерба. Ушло сильно больше, чем ушло бы без "исхода" в этот период, но критической массы не набралось. Репутация и без блогеров падала, база игроков - тоже. Сомнительные решения продолжают принимать, репутация - падать, а база игроков - уменьшаться. И тем не менее огромное количество игроков всё ещё играет и продолжает, судя по всему, с лихвой покрывать убытки от того "исхода"

    Убили ли блогеры репутацию Близов? Нет, с этим в 2021 году Близы справились с этим сами намного успешнее. Был ли "исход в ФФ14" причиной оттока игроков? Нет, причиной были (и есть) дизайнерские решения.

    У Близов есть рядом пример в виде Overwatch 2, которая кем только ни поносилась во время выхода, сколько люди ни шутилипро неё, сколько её ни критикуют, а в момент выхода была в топе по продажам и по игрокам до сих пор высоко.

    Hide  

    Хотел взять игорей с прошлого года, но немного устал, а удалять жалко =\ поэтому дед пей таблетки, причем тут ммо и синглплеер.

    Hide  
    Если же смотреть на BRC, как тут говорят, то в том же Дискуссионном клубе (вроде самое массовое обсуждение DAD) "сейчас" по ощущениям от силы 30 разных человек пишет. Это даже не то, что не статистика, этого для гадания по петуху не хватит.
    • Like 4

  10. 5 часов назад, Gоблин сказал:

    Ой боже... А давайте честно? Тем же СДРП после самого грандиозного фиаско последних лет понадобилось всего лишь несколько лет, DLC и большой патч.
    То что говорят блогеры опять же никого не будет интересовать, если игру широкий покупатель для себя выделит. А для этого нужно, чтобы игра была сделана именно хорошо, плюс отсутствие явных конкурентов в ближайшее время от и до релиза, да рекламные материалы в достаточном количестве. И судя по всему ровно так оно и будет, если планы не изменятся совсем уж сильно и Драконяга не попадёт, скажем, под ГТА6.

    Примеров тому исчезающе мало на фоне абсолютного большинства игр в целом. Да и по жанру тоже.

    Спасибо, что смог нормально и коротко сформулировать то? что пытался сказать я.

    Добавлю ещё своё имхо, но считаю, что пивоваров сейчас поминают то тут, то там из-за всяких игр вроде той же Балды или даже Роуг Трейдера. Плюс та же репутация, плюс проектов давно не было (5 лет с Анхеля уже вроде?). Всё это вместе к выходу ДАДа должно привлечь внимание в любом случае: из хейта ли, из просто сравнения с "игрой прошлого года", "они еще живы" или еще чего. Независимо от маркетинга, полностью незамеченной она всё равно не будет никак.

    • Like 3

  11. В 03.03.2024 в 17:29, Heaven's Secret сказал:

    БВ повсюду осмеивают и кто только не успел уже пнуть еще до выхода.

    Это называется репутация. Она набирается с трудом и со временем, но и не теряется за 1 проект. Биовары очень долго старались убить свою репутацию и преуспели в этом. Сначала они выпускали спорные продукты, потом совсем неудачные. И правда удивительно, что их хоронят и не ждут от них ничего качественного.


    А состав студии вообще не волнует и не должен волновать игроков. Поменялись люди, не поменялись, делала игру студия из Эдмонтона, Монреаля или Диснейленда - это большинство людей не интересует и не должно. Есть Биовар, у Биовар есть череда неудачных проектов, в которые даже можно Инквизицию включить (которой повезло выйти в своё время и до известной игры, чтобы не быть осмеянной). Всё. Даже свитор, и тот просрали. Больше основной массе ничего неизвестно и не должно. Поменялись сценаристы, не поменялись - всё едино, Стрегобор. Человек знает, что последние проекты Биовар были неудачными, человек и ждёт соответствующего.
    Объяснить аудитории, что состав-то почти тот же, основные, что игру делают, остались - не бойтесь - это PR-отдел должен аудитории рассказать, а не она - гуглить. Письма, блогпосты, что угодно: это их работа - создавать репутацию (или восстанавливать). А у простого человека каждый месяц куча игр выходит, ему еще про каждую студию гуглить а делали ли её правнуки прабабки Пиппина по матери брата его отца или не делали? Вышла вон Lords of the Fallen и мне даже интересно какой процент игроков знает, что её делали совершенно другая студия, не та, что сотворила "первую" часть. Ожидаю, что соотношение скорее в сторону тех, кто не знает. Результат важен (новые Lords of the Fallen приняли лучше первой, и, похоже, она и получилась лучше).

    И тут мы подходим к

    В 03.03.2024 в 17:29, Heaven's Secret сказал:

    Так что я и не знаю, как им извернуться надо будет, чтобы добиться хотя бы объективной оценки.

    Сделать нормальную игру. Всё. Уверен, что хорошая РПГ от биовар сделает пиар лучший, чем любая "промокомпания с Меган Фокс". Твитторские отменяторы трансофобов не осилили отмену Хогвардс легаси, а АА игра про принесение демократии жукам не осиливает напор на свои сервера. Нормально делай - нормально будет.

    А что там запостил сценарист (а сценаристы не делают игру) или еще кто в твиттере раз в полгода, и по гаданию на таро об этом можно догадаться, что это означает, что 63,57% состава команды не изменилось, интересует, мне кажется, такое мизерное количество людей, что в отношении продаж копий игры это скорее статистическая погрешность. И это нормально. Игру дай - люди оценят.

     

    Показать контент  

    Пожалуйста, научите меня коротко излагать мысли.

    Hide  
    • Like 12

  12. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    И сразу ощущение, что нормальная игра.

    Сразу видно, что человек считает нормальными только первые две :D Явно выдержано в стиле лого первых двух частей

    Показать контент  

    header.jpg?t=1654009248

    images?q=tbn:ANd9GcRzg4O_fbr_osLSmYzeUJf

    Hide  

    Попробовал добавить

    6 часов назад, Дргнгр сказал:
    Золотые слова! 

    из второго (?) тизера, но получилось как-то средне. Но я не умею в шотофоп.

    Показать контент  

    HmTd87q.png

    Hide  
    Вообще странно, что с учетом того, как нам впаривают красный лириум: что в сериальчике, что идол, что в тизерах, странно, и того, как люди любят ДАО и спорно относятся к ДАИ, они не взяли красный цвет. Хотя фиолетовый я и люблю.
    • Like 1

  13. 17 часов назад, DontGetAttached сказал:

    Не перенесут.

    Xbox Store

    anyone-else-notice-dreadwolf-being-in-the-xbox-store-now-no-v0-0q2xthzgenlc1.thumb.png.5fc79570db4edb807205176e6b11303e.png

    Hide
    В PS Store появилось еще на прошлой неделе в разделе Wishlist.

    Как же я ору с того, что теперь Dragon Age - это GOG. В мире существует столько оттенков фиолетового, а они выбрали это

    Показать контент  

    JmFltft.png

     

    Hide  
    • Like 2

  14. 2 часа назад, Tranta сказал:

    Чисто ради интереса - как именно туда вписан Арканн? Сана-Рей понятно, это её планета (и очень потрясли её откровения о том, что она предпочла служить Чужеземцу, а не обществу воссов). А этот чудик? Просто мой мейн-инквизитор от Арканна, понятное дело, избавился.

    Вместе с Сана-Рэ бегал. Точнее даже сначала он искал, а потом ему можно отправить Сана-Рэ на помощь. Не знаю, что будет, если её не отправлять. А так там квест о принятии себя, своего прошлого и изменении. Понравились ему воссы и то, как его приняли там. Вообще кажется, что ему воссы ближе, чем жедаи\ситхи, из-за специфики воспитания (вроде как рыцари Закуула, но не совсем). Еще там было что-то про видения, но я не особо понял были ли это абстрактные видения или тоже про конкретное будущее. Вместе с историей Сана-Рэ, которая тоже пошла иным путём, получается очень целостно.

     

    2 часа назад, Tranta сказал:

    В остальном разделяю ваше впечатление по поводу последних обновлений, только Орд-Мантелл сюжетно мне понравился больше. Наверное, дело в том, что проходил я всё тем же инквизитором

    Я пока только жидаем проходил, поэтому хождение по кругу с этими сепаратистами порядком поднадоело.

    Самое тупое, что из-за того, как редко выходит сюжет (особенно если не проходить его по ходу выхода), я успел забыть, что играл саботёром, и уже передумал саботировать.. Может, конечно, в этот раз были просто тупые варианты, но ощущение было всратое.

     

    2 часа назад, Tranta сказал:

    Ну и самое главное - сложилось очень стойкое ощущение, что флэшпоинт должен был быть вписан в основную сюжетку, а не являться необязательным дополнением

    Я видел квест в него на доске, но думал, что в него отправят по сюжету потом.. Поэтому не прошёл его. Надо исправить. В этом смысле я не понимаю, почему в сильно сюжетной игре разработчики скорее будут делать очередную локацию для дейликов (как оригинально и интересно) вместо того, чтобы встроить флешпоинт в сюжет. Причем и сами локации, хоть и очень красивые, довольно примитивные из-за своей коридорности. Лучше бы делали такой патч дольше, но он был больше, масштабнее, целостнее. Оссус и Jedi under siege из "нового" пока всё ещё недосягаемый уровень. Как визуально, так и контентно.


  15. Прошел сюжеты, вышедшие после релиза Legacy of the SIth, до конца. Если коротко, то моя реакция примерно такая

    Показать контент  

    YlDnlER.jpeg

    Hide  

    Но вообще хочется выделить Восс: на нём видно, как планета изменилась сначала после ванилы, а потом и после КОТЕТ. Изменения хорошо чувствуются в обществе воссов и гормаков, персонажи тоже хорошие - особенно Сана'Рэ и Арканн, у этих прям эволюция характеров. Да и лорно тоже неплохо, хоть и нового особо ничего. Не было бы филерных квестов, было бы перфетто.

    Орд Мантелл поскучнее с одной стороны, но с другой драма хорошая и сцена в конце самом отличнейшая. На удивление понравился квест, несмотря на топтание на старой теме.

    И очень отмечу постановку сцен: понятно, что работают с тем, что имеют, но многие очень приятно смотреть. Особенно с участием световых мечей. И ракурсы хорошие. Делал даже много скриншотов, правда, в конце оказалось, что принт скрин работает только с Fn, и они не сохранились..

     

    А ещё в заново восхитился тем, что свитор после Вечного Трона показывает события со всех точек зрения. Долго не играв в него и смотрев другие игори, я даже забыл, насколько это круто и меняет восприятие истории.

    • Like 4

  16. Часто удаляю игры, особенно когда долго не играю в них, и все эти годы для меня огромная загадка, откуда пришла эта гениальная идея хранить настройки интерфейса на уровне даже не клиента, а appdata. Настраивать интерфейс с нуля каждый раз при установке игры, потому что я забываю об этой "фиче", безумно надоедает.

    Вопрос 1: кто-нибудь знает, можно ли как-то уменьшить резкость мыши при вращении камеры через ПКМ? Чаще всего поворачиваюсь через ПКМ и из-за этой "смехотворной" скорости часто беру слишком много - неудобно.

    Вопрос 2: а что произошло на ГТН, что крафтовые краски стали такими дорогими? Наверное, я уже спрашивал, но сложно ли самому прокачать крафт для красок?

     

    Кстати, там маска Арканна продаётся со скидкой 90% за 90 монет вместо 900, если кому надо.


  17. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Честно сказать давно плевать. Награды конечно штука полезная для имиджа студии

    Так это тоже полезно, может их не закроют, если игра не провалится и еще и награду получит.

    7 минут назад, Gоблин сказал:

    Мне в этом плане проще - играю не в лор, а в игры

    Ну и зря. Ты вот 1 раз сыграл в ДАИ, поставив её себе на комп при этом, а можно играть в неё 9 лет, даже не запуская.

    • Like 2
    • Haha 3

  18. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Мне больше непонятно какое там впихивание и окна, если у ЕА почти мертвый штиль по играм. Ни Симсов, ни Батлы в этом году... Если же речь про игровую индустрию в целом, то пока каких-то невероятных чудес тоже не видно, чай не 2023 год на дворе и вряд ли выйдет БГ3 очередной или Хогвартс (по всем прогнозам 2024-2025 как раз будут тише для всех, опять же сокращения).
    В общем для релиза Драконяги конец 2024 или начало 2025 это нормальное и безопасное во многих смыслах окно

    Как же повезёт игре, если она и правда выйдет в этот период затишья. Того и гляди ГОТИ возьмёт, как ДАИ, вот это рофел будет.

    • Like 1

  19. 37 минут назад, juliabee сказал:

    Смотря с кем сравнивать. Если с тем же Скруждем Скорджем, то очень даже есть! Процесс с места в карьер стартует, без промежуточного флирта, сразу к признаниям и поцелуям, на данный момент в романе есть, если не ошибаюсь, 4 катсцены (включая стартовую). 

    Сравниваю просто по наличию "this will start romance..": если есть, значит это роман, если нет, то не роман. Я помню, что был в конце Трона диалог с возможностью флирта и вроде бы еще где-то. Но что было после не знаю. Если добавляли, то офигенно - нужно же куда-то 100500го форсюзера пристроить.

    39 минут назад, Shellty сказал:

    вот мы все наденем клоунские носы, если "свиданием" окажется неозвученная катсцена на несколько секунд

    Примерно с середины Онслаута по умолчанию ожидаю именно такой контент от них, кроме случаев, когда выкатывают шедевральный cgi-трейлер (чтобы точно разочароваться).


  20. 11 часов назад, juliabee сказал:

    1. Свиданки планируют добавлять по 1-2 вместе с каждым новым PvE-Сезоном, то есть, плюс-минус два раза в год.

    2-4 романа в год при скольких? Я насчитал 24 суммарно, если 4 идут сразу, то это реально 5-10 лет на оставшихся. К тому времени уже и игры-то не будет, наверное. Жестб.

    Кстати, напомните, а у Арканна полноценного романа нет, да? Только 1 или 2 сцены опции флирта?

  21. Exodus


    Игра ещё не вышла, а к ней уже пилят книжечки и рассказики, чтобы было труднее понимать происходящее. Ну точно игра от ветеранов Байоваре.

    • Like 4
    • Bgg 2
    • Gay 1

  22. 17 часов назад, Gоблин сказал:

    И если СДПР навертит хоть тонну лора и базиса, но не сможет сделать сюжетку на нужном уровне или героев, то есть вероятность, что они опять получат перца под зад от фанатов.

    Да я в общем-то и не спорю даже. Я как раз о том, что для проработки сюжета и персонажей неважно, в каком сеттинге они будут, но когда у тебя уже есть основа, это сделать намного проще. Гвент эту основу как раз и может представлять. А есть опасения, что они просто будут делать сиквел в некотором будущем после 3 части и начнут заново придумывать всё (потому как Гвент больше про прошлое).

    • Like 2
×
×
  • Создать...