Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. А не знаете, разработчики в курсе (должны быть, сколько времени-то прошло) о проблеме Force-imbued Blade, когда на спине ножны пропадают и клинок в спину воткнут вместо них. Очень всрато смотрится, лечится только снятием и надеванием обратно, что очень надоедает.

     

    Вот про этот меч говорю  

    tanner-hartman-ancient-jedi-warblade-16.

    Hide  

  2. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Не знаю, главное что скидки на анлоки по плану каждый год)

    А я вот после новогодней щедрости не успел ничего купить даже, особенно после закрытия оплаты. А теперь даже под 4 мая не закинуть бабосиков =( Хватит ли мне на костюм любимейшего Валкориона, я даже не помню..


  3. Не понял, куда правильнее написать. Но что с новостями? Там вроде и про биовар есть что написать последнее время, да и про другие игори же писали, недавно вроде как был очередной квартальный отчет про дьяблу 4. Или у меня просто не обновляется главная?


  4. 1 час назад, Лелька сказал:

    А вот читаешь диалоги с Быком и еще больше его любишь. 

    Показать контент

    Железный Бык: Эй, Блэкволл, из чего был бы твой идеальный клинок?

    Блэкволл: Ну, у многих знаменитых Стражей клинки были из сильверита. Он хорош против порождений тьмы. А у тебя? Ты явно знаешь толк в клинках. Может, из кровавика?

    Железный Бык: Не-а. Кровавик хорошо держит заточку, но из-за нее становится слишком хрупким. Может, ты не заметил, но я далеко не утонченный фехтовальщик. Я бы выбрал рассветник.

    Блэкволл: Рассветник? Но он же еще хрупче кровавика.

    Железный Бык: Угу... Но зато такой милый.

    Блэкволл: Розовый.

    Железный Бык: Так мило же.

    Hide
    Еще цветочек на наплечниках Быка... он в самом деле милый. Насколько вообще может быть милой огромная махина мышц. 

    То есть эти 100500 видов материалов еще и канонические, а не чисто игромеховые? Было бы прикольно иметь немного кодекса тогда про такие вещи, в некоторых играх такое есть и это интересно читать. Может, я их, конечно, пропустил, но не помню таких. Я бы проголосовал за завесный кварц - этот всратый токсично-зелёный минерал - с ним довольно интересно смотрится доспех Америдана.


  5. Интересно, насколько хорошо они зарабатывают на красках из картель маркета. Я всё ещё мечтаю об одноразовой покупке красок с последующим добавлением их в коллекцию.

     

    Вопрос: на ретейле уже продаётся в магазине костюм Валкориона?


  6. А может кто-нибудь подсказать. Насколько я помню, в свиторе используются и республиканский марш, и марш торговой федерации. Но используются ли они тематически (например, республиканский марш для империи и связанных с ней сюжетов?) или просто "случайным" образом вставлены? Понял, что никогда не задумывался об этом.


  7. 15 часов назад, Соня Соня сказал:

    Прекрасно) У меня уже есть полностью темная ситварка, темный инквизитор, темный рыцарь... Они все классные. Да и вообще люблю злые прохождения, и отыгрывать злодеев.

    Вот тёмный рыцарь по сравнению тёмным ситом-воином вообще "милаха", по-моему. По большей части там просто идёт наплевательское отношение к кодексу джедаев, а не жажда резни. Кроме совсем маньячных выборов вроде Сел-Макора на Воссе (ладно бы он еще хоть какой игромеханический бонус давал или хоть выбор дополнительный дальше в сюжете) и ещё парочки, может быть. А у тёмного сит-вара мне от одних диалогов с Джессой страшно. Я всё ждал, что в конце сюжета она меня как истинный ситх убьёт по правилу двух, хотя она и уверяла меня, что не станет.

    15 часов назад, Соня Соня сказал:

    А я ничего не делаю. Я не ассоциирую себя со своими персонажами.

    Моя так не умеет, наверное в этом дело. Если персонаж молчит и "говорит" довольно пространные, усреднённые вещи, как в свитках, например, то ассоциировать себя с ним вообще довольно трудно. А в игорях биовар у персонажа прям конкретный голос, более разнообразные, персонифицированные реплики, они живут! - как я могу не ассоциировать себя с ними =\ У меня и предыстория для каждого персонажа есть и вообще все мои персонажи это части моего одного мирка с общим сюжетом внутри сюжета свитора. Не зря же биовары сделали этот странный интерфейс с отношениями персонажей.

    16 часов назад, juliabee сказал:

    У меня, кстати, тоже никогда не получалось отбитых на голову персонажей делать. Кровавые маньяки - как-то не мое совсем. Так что я себя не насилую и играю разнообразными "серыми". ИМХО если не идет, то и не надо, какой смысл играть персонажем, от которого с души воротит? 

    А как же еще посмотреть, как, например, отреагируют окружающие на другие варианты. И вообще куда приведёт подобная череда событий. Интересно же. Да и бросать на середине как-то не хочется. Но, если тёмный инквизитор окажется таким же больным, возможно, я всё таки его брошу.


  8. А расскажите, пожалуйста, каково проходить настолько отбитым персонажем сюжет? Я, когда проходил тёмного сита-воина, хотел убиться. Мне было больно от того, что он делает и как он это делает. И тёмная Джесса, конечно, тот еще трындец вдобавок. Сначала думал провести его по всему сюжету, убивая всех, кого можно, чтобы посмотреть на это, но понял, что моя нервная система не выдержит столько отвращения к самому себе за то, что я это делаю =\

    • Like 1

  9. 7 часов назад, juliabee сказал:

    И как же приятно, в кои-то веки, находиться на другой половине :)

    Если бы даже человек, который постоянно следит за патчноутами и проводит много времени на тестовом сервере, не понимал, как оно работает, это было бы просто нечто.

    Что до сих пор не даёт мне покоя, так это сакральный смысл отката светотьмы назад, чтобы потом снова вернуть что убрали.

    Показать контент  

    atkritka_1456529260_329.jpg

    Hide  

    У меня вообще последнее время всё чаще возникает мысль, что разработчики игр почему-то считают, что это игроки им должны что-то, а не наоборот.

     


  10. 20 часов назад, Gоблин сказал:
    Показать контент
    Hide
    Простите, но это больше всего подходит. =\

    Я не настолько категоричен, потому что, если забыть обо всех плюсах и минусах самого патча, то возможность углубиться в ролеплее в тёмную\светлую сторону персонажем мне очень нравится. Так как большинством персонажей я бегаю только соло-контент и простые ветеран флешпоинты, для большинства персонажей выбрал тупо противоположный стиль (светлым ситам и темным джедаям) или второй подкласс класса (для светлых джедаев или темных ситхов). Что-то вроде идеи о том, что среди своих они будут использовать родные стили, а в остальных случаях "истинную" приверженность. Upd. сентинелу всё выбрал не рыцаря, а шадоу, шоб было как в которах! В общем внутренний ролеплейщик патчу очень даже рад. Геймплейно.. Так как у меня и так практически под каждый спек отдельный персонаж, увеличенных возможностей разнообразить геймплей я особо не увидел. Хотя вот с упрощенным переключением одетыми персонажами, наверное, попробую спеки, которые не трогал раньше. Кстати при наведении на смену стиля малюсенькими буковками написано "вы находитесь в процессе выполнения квеста на открытие второго стиля", очень заметно, ога. Особенно, когда весь интерфейс "чьорный как моя душа" (с) и на нём всё расплывается.

    Думаю, цветовую палитру они всё таки сгладят со временем (надеюсь). А с остальными причудами интерфейса, штож..., придётся смириться =\\\

    18 часов назад, juliabee сказал:

    Дошли руки наконец до имперской сюжетки.... Первый раз, пробегая республиканскую, мне казалось, что она очень длинная (впрочем, на 4м пробеге было уже нормально), но по сравнение с имперской у республиканцев все вообще мгновенно. Хотела бы я знать, какая зараза в стане Биовар так имперцев-то не любит. При этом, если у републиканцев с самого начала относительно понятно, что ГГ забыл на Манаане, то у имперцев офигительно здоровые локации сочетаются еще и с полнейшим непониманием, что тут вообще творится и нафига оно надо. Из забавного: оказалось, что озвучка "на обе стороны" есть не только у Эмери, еще и Нила ньюбона на обоих главпоганцев припахали, а поскольку Ньюбон своими интонациями меня сильно бесит, то Дарт Норок будет у моих имперок дохнуть и дохнуть. 

    То есть у имперцев всё просто длиннее и лучше от этого не становится? Или всё таки у больше длины есть свои плюсы? Если сравнивать с онслаутом, то какие они по длине обе? И по субъективному качеству?


  11. 2 часа назад, Лелька сказал:

    Вы ничего не попутали? Например тему ДА с не темой про ДА? 

    Ну то есть когда таким занимаются, например, модераторы, это норма, а когда вдруг обсуждается теоретически возможная судьба ДА4, то нет. Панимаю. Вопросов нет. Приношу свои глубочайшие извинения.

    • Like 2

  12. Можно открыть инвентарь через новое мета-окно персонажа и можно по-старинке через i. То же самое со способностями. Мы дали тебе открыть инвентарь, пока ты открываешь инвентарь, чтобы ты мог открывать инвентарь... Шрифт зачем-то уменьшили. Еле вижу описание талантов, люди с фулхд или лучше, наверное, не видят ничего. Оставили этот убогий стиль а-ля минимализм, с более простыми и резкими цветами, отсутствием прозрачности рамок, без красивых золотых рамочек по бокам. Зачем-то влепили мильон иконок на каждый предмет, шоб ты видел в инентаре, вставлены у тебя все компоненты в плащ или нет. Возможно, люди этого и правда просили, но я, когда открыл банк, полный предметов с этими кружочками, чуть не ослеп. Всё пестрит, нихрена непонятно, зато добавили более глубокий чрный и пустота между ячейками бросается в глаза. Класс. Огромное окно, которое закрывает весь экран. Раньше я мог на бегу осмотреть персонажа или utility, сейчас я пойти нафиг, вот что я могу с этим огромным окном. В меню выбора персонажей я теперь могу наслаждаться новым невероятно крутым и стильным дизайном иконок классов слева и старым цветным, ярким и сделанным не по канонам моды иконками классов одновременно. Впрочем в банке тоже еще старые рамки у интерфейса и можно легко сравнить с новыми модными. При создании персонажа так и оставили эти угнетающие псевдоминималистичные иконки, когда в самой же игре над персонажем видно такую же, но цветную. Про черный фон пустоты даже говорить не хочется, но придётся - как и ожидал, это выглядит пусто и ниочем, как будто до сих пор на тест сервере сижу и вот-вот появится новый интерфейс.

    Шаблоны и стили, конечно, хороши, но с таким новым интерфейсом можно и миралукой стать, что уже будет и не важно. Пару недель назад домучил всё таки мастер мод KotET, и не зря, потому что сегодня решил посмотреть чё он как там - а там не работает bolstering и персонажи стали еще слабее =)))000))). Теперь враги, которые раньше фул танка ваншотали, сейчас, наверное, одним взглядом удаляют перса сразу. До сюжета, естественно, не дошел подожду пока ситуация не стабилизируется, мало ли что или кто там может сломаться в сюжете.

    Коротко о впечатлениях о патче  

    1do.jpg

    Подгорело, так сказат.

    Hide  
    • Sosoon 1

  13. 20 часов назад, White_Male сказал:

    Майкрософт на секунду давно выкупили почти всех разработчиков сингл рпг(кроме Ларианов и Прожектов, и некоторых мелких-новых) и фритуплейные мобилки их не заставляет клепать.

     

    Тодд Говард с Филом подтвердили что Майрософт бабла давать на сингл плеер будет сколько нужно, что Майкрософт не будет студии заставлять делать то чего они не умеют как это ЕА делали потому что покупает их для того что бы они как раз клепали что умеют делать хорошо.

    Потому что беседку не нужно заставлять, у неё как разработчика последние 2 проекта онлайн, один из которых мобилка. Может быть, у них там и правда всё хорошо, я не шарю. Но я бы боялся данайцев..

    • Like 1
×
×
  • Создать...