Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 20 часов назад, White_Male сказал:

    Майкрософт на секунду давно выкупили почти всех разработчиков сингл рпг(кроме Ларианов и Прожектов, и некоторых мелких-новых) и фритуплейные мобилки их не заставляет клепать.

     

    Тодд Говард с Филом подтвердили что Майрософт бабла давать на сингл плеер будет сколько нужно, что Майкрософт не будет студии заставлять делать то чего они не умеют как это ЕА делали потому что покупает их для того что бы они как раз клепали что умеют делать хорошо.

    Потому что беседку не нужно заставлять, у неё как разработчика последние 2 проекта онлайн, один из которых мобилка. Может быть, у них там и правда всё хорошо, я не шарю. Но я бы боялся данайцев..

    • Like 1

  2. В 14.02.2022 в 21:38, White_Male сказал:

    Надесь тогда ЕА продаваться будет Майрософту

     

    Или студии продаст Майрософту с правами на игры которые ЕА не нужны...ну там рпг, стратегии и все что не является спортивными симуляторами с донатом-лутбоксами и мобильными играми.

    Учитывая, что Микрософт купили Активижн по большей части из-за мобилок King, а также что они надеются, что в игры активижн будут играть всё больше людей в ближайшие годы (что несколько отдаёт фритуплей эссенцией и большим количеством мобильного треша), я бы побоялся даже предполагать такие идеи. А то будем потом ммошность ДАИ вспоминать как идеал сингл-плеер РПГ.

    • Like 1

  3. 7 минут назад, juliabee сказал:

    С другой стороны, вспоминая новый флеш, чет не похоже на трейлер совершенно, и как одно с другим связано, пока напрочь непонятно. Ну, еще часок-другой-третий... и возможно, что-нибудь узнаем :)

    Впрочем, как это было сов семи предыдущими cgi-трейлерами. Когда я впервые увидел KotFE после десятков просмотров его трейлера, я был в шоке. Да и оригинальные трейлеры искушали новым конфликтом, а игра одарила "20 лет спустя". Как бы сказал Малгус "You were deceived."

     А я внутри чувствовал, я знал..

    В 07.11.2021 в 17:58, Acknowledged сказал:

    Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:

     

     


  4. Слухте, я вот задумался. "Мы" тут возмущаемся, что контента в дополнении не особо много и всё такое. Но ведь этими боевыми стилями они дают игрокам мультикласс, а с точки зрения кода игры это, наверное, нифига не просто. Как думаете, насколько это была тяжелая задача. Возможно, именно техническая сторона этой фишки отняла у них кучу времени. Вряд ли ведь они в конце нулевых делали игру, задумываясь о возможности такой фичи.

    И другой странный вопрос. Никто не задумывался, как я, о том, какой спек форсюзеров какой стороне больше подходит с точки зрения ролеплея? У меня вот в голове почему-то сидит идея, что доты - это "плохо" и все "дотные" спеки ближе тёмной стороне, особенно у миликов с их кровотечениями (световые мечи, которые оставляют кровотечения...). А вот Focus и Concentration, хоть и имеют аналоги в виде Rage и Fury,  наоборот ближе светлой стороне. У кого-нибудь еще есть такие же странные идеи или это у меня беды с башкой? ;D


  5. Они не ломают, а делают лучше. Просто особенности древнего движка не позволяют сделать это без костылей. У меня вот до сих пор зад болит от того, что настройки интерфейса хранятся на самом пк в отличие от назначенных клавиш. Я со скринами вряд ли буду заморачиваться - слетят кнопки да и малгус с ними, всё равно гайды обновленные потом смотреть, там и выставлю. Надеюсь шаблоны (сам их не проверял, лень было) сохраняют ещё и настройки панелей скилов, тогда "пострадать" 1 раз на выходе патча будет малой платой за новые удобства.


  6. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    Очевидно кроме как про количество в глаза больше ничего не бросилось? Советую читать внимательнее, благо сто раз тут говорилось и о проработке персонажей - что внешней, что не только. Вон на предыдущей странице Лелька отписалась про Вивьен, но... Но куда как проще скастовать "Осуждение", похоже, чем читать больше двух постов на страницу. :react_bgg:

    Я высказал своё мнение чисто по обсуждению того, у кого длиннее список возможных романов и... всё. Я полностью прочитал обсуждение и зафиксировал свою солидарность доступными на форуме методами (к тому же по поводу сопартийцев ДАИ и сам писал как-то). К чему эта пассивная агрессия, мне непонятно.

    2 часа назад, Ligade сказал:

    Если бы по два и там и там было, у Жози возможно лучше роман бы был

    Или не был бы.. Сомневаюсь, что тут решает количество. Были бы все романы прописаны на одинаковом уровне, можно было бы сказать, что повлияло количество, а так..


  7. Вы фанаты рпгшек или бухгалтеры, закрывающие период, что у вас дебет с кредитом не сходятся количество романов есть главный признак. Я вот с тех пор как в Скайриме прошел Dawnguard ни с кем кроме Сераны не хожу, потому что она очень проработанная и проработанная хорошо. А в МЕ каждое прохождение роман с Тали, хотя против других ничего и не имею, просто проработано качественно. Качество >> количества. Главное, шоб целостно смотрелось всё, а будет "у мужиков" 2 романа, а "у женщин" - 4, какая разница, если эти 2 романа будут разными и хорошо прописанными. А если в математику играть, то можно как в свиторе новые романы делают - 2 фразы и, самое важное, системное уведомление о начале романа. ЗАТО СКОЛЬКО НАКЛЕПАТЬ МОЖНО!!!!

     

    • Like 2

  8. 8 часов назад, watto сказал:

    Саппорт сообщил мне, что да, мол, видим, что не зачислились монетки, но дайте игре время, получите их когда-нибудь. Сервис, конечно, так себе.

    А сколько там письма на почту идут, это вообще ахтунг. Я как-то забыл пароль и письма с кодом для смены пароля приходили с задержкой в 40 минут при времени действительности кода 15 минут. Игра до сих пор жива и обновляется и на том спасибо.


  9. 20 часов назад, juliabee сказал:

    Вроде 60 дней и нельзя купить через сайт, это тайм-коды, которые продаются через сторонние ресурсы типа Amazon, и стоят 20 баксов по текущему курсу, а не по курсу 10-летней давности. Так что советую купить или 30 дней, или 90 дней через сайт, выйдет всяко дешевле тайм-кода.

    60 дней - это простое игровое время, которое списывается 1 раз при покупке, в отличие от периодической подписки. Я всегда покупаю 60 дней, потому что знаю, что легко могу забыть о подписке, которая будет постоянно тикать и сжирать лишние деньги.


  10. 3 часа назад, Rinhen сказал:

    В-третьих, почему элувианы и все постройки того времени такие огромные? Ради сногсшибательного эффекта или в том была необходимость? Причём, так они стали выглядеть именно с Инквизиции. В предыдущих частях был вполне себе обычный размер. 

    По-моему, скорее элувиан из Храма Митал и тот, что притащила Морриган, отличаются от большинства. В Чужаке элувианы были вполне сопоставимые по размерам с элувианом Мерриль или из Охоты на ведьм. Да и на Перекрестке, где мы с Морриган общались, по-моему, тоже не огромные.


  11. 49 минут назад, juliabee сказал:

    Я поняла и под пассивками имела в виду именно их, поскольку большинство выборов - как раз пассивки, дающие доп. свойства активным абилкам, активных абилок в выборах не так много. Кто ж мешает сделать две-три закладки на одной спеке, только под разные ситуации, одна - максимум аое, вторая - для большей защиты и регена энергии, третья - сингл-таргетная, как-то так, и переключаешься между ними прям перед каждым боем, по ситуации. Привыкать, конечно, надо, но мне сейчас уже периодически бывает грустно на live играть, так рука и тянется закладку сменить :)

    Никто не мешает, конечно. Я про другое говорил - что новые пассивки сделают разницу между танком в гире дд и чистым дд еще больше.

    После WoW'а и GW2 то ужасное неудобство, с которым в свиторе надо менять спеки, заложило в меня одну единственную идею - один персонаж - один спек. Однажды я попробовал serenity вместо infiltration на своем консуле, но, дважды поменяв туда-сюда скилы, я понял, что прокачать персонажа проще, чем постоянно запоминать куда я что хочу поставить у 3 разных спеков на каждом персонаже. Шаблоны и лёгкость, с которой они переключаются, для великая радость. А их количество не может не радовать. В GW2 вон ввели шаблоны некоторое время назад, но не забыли приправить доступность нещадным донатом. Тут же сразу сделали столько, что хватит на каждый спек обоих стилей, еще и хватит на варианты для различия открытй мир\групповой контент\пвп и так далее. Слава шаблонам, ещё не вышедшим!


  12. 30 минут назад, juliabee сказал:

    Переключаться между спеками одного класса (стиля) и в инстансе можно будет :) Это возможность и сейчас есть, просто я ей нечасто пользуюсь (лень каждый раз кнопки выставлять), а вот в 7.0 этот процесс реально секунду занимает, выбрал закладку, ткнул и все. Ну и сохранить себе отдельные закладки с разными расстановками пассивок тоже будет реально, и можно перед каждым боем переключаться по ситуации. 

    Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.


  13. 50 минут назад, juliabee сказал:

    У меня опыт танковой спеки пока что слишком маленький, чтобы аргументированно спорить, но сколько не пробовала, танк дамагерам проигрывал по скорости, особенно в 6.0, где наличие правильных тактиков и умение ими пользоваться возможности спек серьезно расширяют (например, Vengeance с тактиком Cut to Pieces по площади фигачит намного чаще и больнее). Но вот в 7.0 с наличием закладок переключение спек станет процессом моментальным, будет не проблемой сравнить скорости уничтожения одного и того же пака разными спеками, тогда можно будет и поспорить.

    В 7.0 же будет переработка классов и отключатся старые сеты, опыт будет нерелевантен текущему обсуждению, а сравнение - некорректно =)

    У меня есть опыт только гардиана танка в открытом мире, поэтому судить только по нему могу. Если сравнивать его с vigilance в полном сете fearless с cut to pieces, тут, конечно, танк его не никогда обгонит (тем более на длинной дистанции). Но в общем в полном дамагерском гире вполне себе урон приличный, считай третий дпс спек. Для разнообразия и из интереса очень даже сойдёт, особенно с учетом дополнительной закрывашки и дополнительного аое контроля. Как человек ленивый из всех своих рыцарей\воинов имею fearless сет только на одном и перекидывать мне его лень, поэтому при сравнении с некоторыми из других четырёх спеков defense в дд гире при прочих равных (в открытом мире люблю сет victor'а, с ним очень удобно) выглядит вполне нормальным.

    В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.

     

    • Like 1

  14. 2 часа назад, Соня Соня сказал:

    Потому что Квинн ничтожный и жалкий.

    КТО СМЕЕТ ОСКОРБЛЯТЬ МОЕГО МУЖА!?!?!

    58 минут назад, juliabee сказал:

    Империя ВСЕГДА на этом спотыкалась, и за тыщи лет до SWTOR, и спустя тыщи лет после :) Так что в этом отношении вряд ли что-то изменится, что бы там Асина/Вовранн не рассказывали, как никак КАНОН.

    Мне это безумно нравится в контексте светлого сита-воина или инквизитора. Как бы они ни пытались сделать империю лучше, в конце концов у них ничего не получится. Такая безнадёжная романтика.

    Пользуясь случаем, снова смиренно напомню, что Малора моему ситху ясно дала понять, что придёт к ней на корабль в качестве компаньона. Всё ещё жду!!!

     


  15. 8 часов назад, Сильвен сказал:

    А у меня наоборот. Уже даже не качество плевать, пусть выпускают хоть забагованный огрызок, как Киберпанк. Дайте узнать, что там с Черным Городом, скверной и Забытыми.

    Сомнение в качестве сюжета конечного продукта никуда не делось :D

    • Like 1

  16. 20 часов назад, juliabee сказал:

    Я это давным-давно в гайде на dulfy.net прочитала, там и цифры были. Правда, когда сама мастер проходила, то с оружием не заморачивалась, благо и без него Аркан валится без особых сложностей (главное, механизм со щитом и шариками освоить).

    Сюжетка всё таки для меня как соло игра тут, а для соло игр я гуиды не люблю - убивают чувство исследования. Игра словами мне описала, что оно там даст, но как бы я в РПГ играю и выбирать между отыгрышем и неизвестно каким профитом не собирался. На мастере сейчас из-за скейлинга (я полагаю) творится трешак, не помню уже, зарешал там меч или нет, но я выбирал на мастере под геймплей =(

     

    14 часов назад, Zialar сказал:

    C учетом того, сколько сейчас денег сыпет в энд-гейме - странная жадность. За повторяемый квест на обмен 10 000 техфрагментов выдают материал стоимостью 35-50 миллионов на гтн... 

     
    Показать контент

    image.thumb.png.43db2ce5979ac58dab97384e7499ad94.png

     

    image.thumb.png.1336bb4346c9ae878280965fd7a5af60.png

    Hide

    "Маладой чилавек, игор многа, а я - адна". Я играю волнами: пришел в свитор, погрузился в свои дела, потом бросил на полгода, потом вернулся. Иногда в эти дела входят конквест, флешпоинты, героики и прочее. Но последние полтора года я пытаюсь закончить мастер мод KotET. Возвращаюсь, прохожу главу с болью и страданием, и снова ухожу, потому что это высасывает все моральные силы =\ Так что денег нет, но я держусь. Когда-то взял и купил все улучшения для корабля в легаси кроме пвп манекена, мб и до рокет буста дойду.

     

    • Like 1

  17. 2 часа назад, juliabee сказал:

    То есть, эти бонусы в бою с Арканом работают независимо от того, какое у тебя оружие в руках, или все-таки обязательно брать в бой скрафченный в 12й главе ствол? Так то да, там бонусы полезные.

    Нет, меч носить надо. Но я не знал, что он даёт реальные бонусы, так как игра на это только смутно намекала, но никаких чисел нигде не показывала.

    2 часа назад, juliabee сказал:

    ИМХО не самый сложный бой, вот в КОТЕТ - там да, отдельные места строго определенными классами проходятся и то с большим трудом. 

    На самом деле он оказался самым простым из всего, что было. Делаешь по тактике и всё проходится довольно легко. Но из-за всратой перекрученности понижения уровня мастер мод полон ваншот механик и из-за этого бой с Арканном ты проходишь либо по тактике, либо не проходишь. Это показалось мне очень приятным - наконец-то в соло игре надо думать (не считая арены на Закууле). Осталось 2 главы, будет очередной опус.


  18. 18 часов назад, Gоблин сказал:

    Ну, дело такое... Если для людей Хаммер - непосильный контент, то это на мой вкус уже диагноз. хD
    Другое дело, если человек попал скажем впервые на Умбару, случайно, честно об этом сказал и вот это все. Одно дело не рассчитать силу или просто познакомиться с режимом, а "слабоумие и отвага" это уже совсем другая песня в общем.

    В хаммере, кстати, можно хорошо так повайпаться, если нечаянно сагрить лишних мобов в паре мест. А вот Умбара у меня лагает как чьорт. Когда в первый раз туда попал, был в шоке от немощности своей машины. Да и она вроде довольно простая. Вот Nathema Conspiracy... За мои 5 раз попадания туда за всё время игры (мне очень везёт), прошли мы его 2 раза, 1 раз не смогли осилить ласта, 2 раза люди просто ливали, как только видели флешпоинт :D

    Самый проблемный для меня как новичка с точки зрения понимания был Cademimu с кучей разного рода скипов. Один раз какие-то эрудиты даже кикнули меня после первого лифта, потому что у меня безбожно залагало и я в инвизе врезался в дроида с детектом. Наблюдая крики "боже, как вообще можно так играть, ну ты и днище, вали отсюда", я смотрел на обратный отсчет и грустил за таких людей. Не нравится мне, что достаточно двух из трёх человек, чтобы кикнуть четвертого.

    4 часа назад, juliabee сказал:

    В том бою довольно быстро выдают самохилку (щит, который при активации начинает непрерывно подлечивать), а правило "не стой в бяке" - это вообще норма для ММО :) Но когда не знаешь, что и как, поначалу сложно, да.

    Я вот в последнем прохождении Трона узнал, что даже то, чем ты "заряжаешь" меч в 12 главе, влияет на твои характеристики в бою с Арканном. Вот это был шок, конечно. А щит настолько имба, что в стори моде можно им одним Арканна избивать. Когда-нибудь я закончу свой поход по мастер моду Трона и опишу свои впечатления (Арканну там уделено важное место).

    13 часов назад, Zialar сказал:

    С учетом того, сколько приходится бегать на своих двоих - рокет буст чуть ли не самая мастхэвная вещь в игре.

    P.S. компаньон танк это хорошо, но не у всякого он сможет держать агро на нужном уровне - и тут уже себя отхиливать придется

    Ж-а-д-н-о-с-т-ь.. Ну вот готов я терпеть беготню по закрытым коридорам пешком, чтобы не платить около 7-8 лямов (не помню точно) за прокачанный джетпак. Косметика и краски на гтн >>> небольшие неудобства. Когда-нибудь я, наверное, решусь.


  19. Я лично имею в виду, например, героики вроде тех, где на Альдераане надо убивать 30 киликов в элитной зоне или просто, где надо умного убиват. Предпочитаю закончить это как можно быстрее, потому что особого веселья не доставляет, но делать "надо" (были времена, когда я бегал героики строго одного типа награды, чтобы собрать конкретные сеты из коробок альянса). По ощущениям, танковый компаньон позволяет всё делать быстрее, потому что дамажит больше хилера и огребает меньше дд. Да, на 1 пак это может убавить всего секунд 5-10, но на том же Альдераане это в сумме выиграет достаточно, а, когда таких еще и несколько, то можно и правда пробежать быстрее. Конечно, тут в первую очередь решает именно то, что я сам себя заставил страдать и мне же самому хочется быстрее. Хотя вот после того, как побегал с танком, решил дальниками всегда бегать с танком, потому что: а) не подпускают к тебе и просто удобнее даже так, б) они по заветам Бендера стоят кучнее, а у меня млао патронов =) проще аоешить. Особенно это приятно на sorcerer\sage.


  20. 14 минут назад, juliabee сказал:

    Я хожу с хилом и времени на отхил не трачу совсем (урона у меня своего хватает по уши). Впрочем, дело вкуса, да.

    Да, урона-то хватает, но с танком поближе по скорости к дамагерскому и пробивают его не сильно меньше. Да и на всяких форсюзеров в мили всегда приятнее смотреть, чем когда она просто в тебя лучами добра пуляют.


  21. 16 минут назад, juliabee сказал:

    Чтобы отлечить компаньона за 3 секунды, надо его убрать и сразу достать обратно. Рокет буст делает то же самое, вообще-то :)

    Я-то речь вёл об отхиле себя и компаньона, не только компаньона. Отхилить одного компнаьона-то просто, это правда. Обычно после пака на героиках остается около 40-50% хп и можно откинуться на следующем, если ходить с дамагерским компаньоном.

×
×
  • Создать...