-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Acknowledged
-
-
В 14.02.2022 в 21:38, White_Male сказал:Надесь тогда ЕА продаваться будет Майрософту
Или студии продаст Майрософту с правами на игры которые ЕА не нужны...ну там рпг, стратегии и все что не является спортивными симуляторами с донатом-лутбоксами и мобильными играми.
Учитывая, что Микрософт купили Активижн по большей части из-за мобилок King, а также что они надеются, что в игры активижн будут играть всё больше людей в ближайшие годы (что несколько отдаёт фритуплей эссенцией и большим количеством мобильного треша), я бы побоялся даже предполагать такие идеи. А то будем потом ммошность ДАИ вспоминать как идеал сингл-плеер РПГ.
-
1
-
-
7 минут назад, juliabee сказал:С другой стороны, вспоминая новый флеш, чет не похоже на трейлер совершенно, и как одно с другим связано, пока напрочь непонятно. Ну, еще часок-другой-третий... и возможно, что-нибудь узнаем :)
Впрочем, как это было сов семи предыдущими cgi-трейлерами. Когда я впервые увидел KotFE после десятков просмотров его трейлера, я был в шоке. Да и оригинальные трейлеры искушали новым конфликтом, а игра одарила "20 лет спустя". Как бы сказал Малгус "You were deceived."
А я внутри чувствовал, я знал..
В 07.11.2021 в 17:58, Acknowledged сказал:Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:
-
Слухте, я вот задумался. "Мы" тут возмущаемся, что контента в дополнении не особо много и всё такое. Но ведь этими боевыми стилями они дают игрокам мультикласс, а с точки зрения кода игры это, наверное, нифига не просто. Как думаете, насколько это была тяжелая задача. Возможно, именно техническая сторона этой фишки отняла у них кучу времени. Вряд ли ведь они в конце нулевых делали игру, задумываясь о возможности такой фичи.
И другой странный вопрос. Никто не задумывался, как я, о том, какой спек форсюзеров какой стороне больше подходит с точки зрения ролеплея? У меня вот в голове почему-то сидит идея, что доты - это "плохо" и все "дотные" спеки ближе тёмной стороне, особенно у миликов с их кровотечениями (световые мечи, которые оставляют кровотечения...). А вот Focus и Concentration, хоть и имеют аналоги в виде Rage и Fury, наоборот ближе светлой стороне. У кого-нибудь еще есть такие же странные идеи или это у меня беды с башкой? ;D
-
Они не ломают, а делают лучше. Просто особенности древнего движка не позволяют сделать это без костылей. У меня вот до сих пор зад болит от того, что настройки интерфейса хранятся на самом пк в отличие от назначенных клавиш. Я со скринами вряд ли буду заморачиваться - слетят кнопки да и малгус с ними, всё равно гайды обновленные потом смотреть, там и выставлю. Надеюсь шаблоны (сам их не проверял, лень было) сохраняют ещё и настройки панелей скилов, тогда "пострадать" 1 раз на выходе патча будет малой платой за новые удобства.
-
2 часа назад, Gоблин сказал:Очевидно кроме как про количество в глаза больше ничего не бросилось? Советую читать внимательнее, благо сто раз тут говорилось и о проработке персонажей - что внешней, что не только. Вон на предыдущей странице Лелька отписалась про Вивьен, но... Но куда как проще скастовать "Осуждение", похоже, чем читать больше двух постов на страницу.
Я высказал своё мнение чисто по обсуждению того, у кого длиннее список возможных романов и... всё. Я полностью прочитал обсуждение и зафиксировал свою солидарность доступными на форуме методами (к тому же по поводу сопартийцев ДАИ и сам писал как-то). К чему эта пассивная агрессия, мне непонятно.
2 часа назад, Ligade сказал:Если бы по два и там и там было, у Жози возможно лучше роман бы был
Или не был бы.. Сомневаюсь, что тут решает количество. Были бы все романы прописаны на одинаковом уровне, можно было бы сказать, что повлияло количество, а так..
-
Вы фанаты рпгшек или бухгалтеры, закрывающие период, что у вас
дебет с кредитом не сходятсяколичество романов есть главный признак. Я вот с тех пор как в Скайриме прошел Dawnguard ни с кем кроме Сераны не хожу, потому что она очень проработанная и проработанная хорошо. А в МЕ каждое прохождение роман с Тали, хотя против других ничего и не имею, просто проработано качественно. Качество >> количества. Главное, шоб целостно смотрелось всё, а будет "у мужиков" 2 романа, а "у женщин" - 4, какая разница, если эти 2 романа будут разными и хорошо прописанными. А если в математику играть, то можно как в свиторе новые романы делают - 2 фразы и, самое важное, системное уведомление о начале романа. ЗАТО СКОЛЬКО НАКЛЕПАТЬ МОЖНО!!!!-
2
-
-
8 часов назад, watto сказал:Саппорт сообщил мне, что да, мол, видим, что не зачислились монетки, но дайте игре время, получите их когда-нибудь. Сервис, конечно, так себе.
А сколько там письма на почту идут, это вообще ахтунг. Я как-то забыл пароль и письма с кодом для смены пароля приходили с задержкой в 40 минут при времени действительности кода 15 минут. Игра до сих пор жива и обновляется и на том спасибо.
-
20 часов назад, juliabee сказал:Вроде 60 дней и нельзя купить через сайт, это тайм-коды, которые продаются через сторонние ресурсы типа Amazon, и стоят 20 баксов по текущему курсу, а не по курсу 10-летней давности. Так что советую купить или 30 дней, или 90 дней через сайт, выйдет всяко дешевле тайм-кода.
60 дней - это простое игровое время, которое списывается 1 раз при покупке, в отличие от периодической подписки. Я всегда покупаю 60 дней, потому что знаю, что легко могу забыть о подписке, которая будет постоянно тикать и сжирать лишние деньги.
-
3 часа назад, Rinhen сказал:В-третьих, почему элувианы и все постройки того времени такие огромные? Ради сногсшибательного эффекта или в том была необходимость? Причём, так они стали выглядеть именно с Инквизиции. В предыдущих частях был вполне себе обычный размер.
По-моему, скорее элувиан из Храма Митал и тот, что притащила Морриган, отличаются от большинства. В Чужаке элувианы были вполне сопоставимые по размерам с элувианом Мерриль или из Охоты на ведьм. Да и на Перекрестке, где мы с Морриган общались, по-моему, тоже не огромные.
-
Если по монологу Малгуса можно делать хоть какие-то выводы, то у меня появилась некоторая надежда на нечто неоднозначное. И даже немного на то, что Малгус не будет "MUAHAHAH I'M EVIL!!" (c), но это, возможно, уже слишком.
-
49 минут назад, juliabee сказал:Я поняла и под пассивками имела в виду именно их, поскольку большинство выборов - как раз пассивки, дающие доп. свойства активным абилкам, активных абилок в выборах не так много. Кто ж мешает сделать две-три закладки на одной спеке, только под разные ситуации, одна - максимум аое, вторая - для большей защиты и регена энергии, третья - сингл-таргетная, как-то так, и переключаешься между ними прям перед каждым боем, по ситуации. Привыкать, конечно, надо, но мне сейчас уже периодически бывает грустно на live играть, так рука и тянется закладку сменить :)
Никто не мешает, конечно. Я про другое говорил - что новые пассивки сделают разницу между танком в гире дд и чистым дд еще больше.
После WoW'а и GW2 то ужасное неудобство, с которым в свиторе надо менять спеки, заложило в меня одну единственную идею - один персонаж - один спек. Однажды я попробовал serenity вместо infiltration на своем консуле, но, дважды поменяв туда-сюда скилы, я понял, что прокачать персонажа проще, чем постоянно запоминать куда я что хочу поставить у 3 разных спеков на каждом персонаже. Шаблоны и лёгкость, с которой они переключаются, для великая радость. А их количество не может не радовать. В GW2 вон ввели шаблоны некоторое время назад, но не забыли приправить доступность нещадным донатом. Тут же сразу сделали столько, что хватит на каждый спек обоих стилей, еще и хватит на варианты для различия открытй мир\групповой контент\пвп и так далее. Слава шаблонам, ещё не вышедшим!
-
30 минут назад, juliabee сказал:Переключаться между спеками одного класса (стиля) и в инстансе можно будет :) Это возможность и сейчас есть, просто я ей нечасто пользуюсь (лень каждый раз кнопки выставлять), а вот в 7.0 этот процесс реально секунду занимает, выбрал закладку, ткнул и все. Ну и сохранить себе отдельные закладки с разными расстановками пассивок тоже будет реально, и можно перед каждым боем переключаться по ситуации.
Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.
-
50 минут назад, juliabee сказал:У меня опыт танковой спеки пока что слишком маленький, чтобы аргументированно спорить, но сколько не пробовала, танк дамагерам проигрывал по скорости, особенно в 6.0, где наличие правильных тактиков и умение ими пользоваться возможности спек серьезно расширяют (например, Vengeance с тактиком Cut to Pieces по площади фигачит намного чаще и больнее). Но вот в 7.0 с наличием закладок переключение спек станет процессом моментальным, будет не проблемой сравнить скорости уничтожения одного и того же пака разными спеками, тогда можно будет и поспорить.
В 7.0 же будет переработка классов и отключатся старые сеты, опыт будет нерелевантен текущему обсуждению, а сравнение - некорректно =)
У меня есть опыт только гардиана танка в открытом мире, поэтому судить только по нему могу. Если сравнивать его с vigilance в полном сете fearless с cut to pieces, тут, конечно, танк его не никогда обгонит (тем более на длинной дистанции). Но в общем в полном дамагерском гире вполне себе урон приличный, считай третий дпс спек. Для разнообразия и из интереса очень даже сойдёт, особенно с учетом дополнительной закрывашки и дополнительного аое контроля. Как человек ленивый из всех своих рыцарей\воинов имею fearless сет только на одном и перекидывать мне его лень, поэтому при сравнении с некоторыми из других четырёх спеков defense в дд гире при прочих равных (в открытом мире люблю сет victor'а, с ним очень удобно) выглядит вполне нормальным.
В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.
-
1
-
-
15 минут назад, Gоблин сказал:С такими близкими и врагов не надо (с)
А что есть близкие, с которым нужны враги? :d
-
2 часа назад, Соня Соня сказал:Потому что Квинн ничтожный и жалкий.
КТО СМЕЕТ ОСКОРБЛЯТЬ МОЕГО МУЖА!?!?!
58 минут назад, juliabee сказал:Империя ВСЕГДА на этом спотыкалась, и за тыщи лет до SWTOR, и спустя тыщи лет после :) Так что в этом отношении вряд ли что-то изменится, что бы там Асина/Вовранн не рассказывали, как никак КАНОН.
Мне это безумно нравится в контексте светлого сита-воина или инквизитора. Как бы они ни пытались сделать империю лучше, в конце концов у них ничего не получится. Такая безнадёжная романтика.
Пользуясь случаем, снова смиренно напомню, что Малора моему ситху ясно дала понять, что придёт к ней на корабль в качестве компаньона. Всё ещё жду!!!
-
Картина маслом: пользователи BRC размышляют над выживанием расы.Hide-
2
-
-
8 часов назад, Сильвен сказал:А у меня наоборот. Уже даже не качество плевать, пусть выпускают хоть забагованный огрызок, как Киберпанк. Дайте узнать, что там с Черным Городом, скверной и Забытыми.
Сомнение в качестве сюжета конечного продукта никуда не делось :D
-
1
-
-
20 часов назад, juliabee сказал:Я это давным-давно в гайде на dulfy.net прочитала, там и цифры были. Правда, когда сама мастер проходила, то с оружием не заморачивалась, благо и без него Аркан валится без особых сложностей (главное, механизм со щитом и шариками освоить).
Сюжетка всё таки для меня как соло игра тут, а для соло игр я гуиды не люблю - убивают чувство исследования. Игра словами мне описала, что оно там даст, но как бы я в РПГ играю и выбирать между отыгрышем и неизвестно каким профитом не собирался. На мастере сейчас из-за скейлинга (я полагаю) творится трешак, не помню уже, зарешал там меч или нет, но я выбирал на мастере под геймплей =(
14 часов назад, Zialar сказал:"Маладой чилавек, игор многа, а я - адна". Я играю волнами: пришел в свитор, погрузился в свои дела, потом бросил на полгода, потом вернулся. Иногда в эти дела входят конквест, флешпоинты, героики и прочее. Но последние полтора года я пытаюсь закончить мастер мод KotET. Возвращаюсь, прохожу главу с болью и страданием, и снова ухожу, потому что это высасывает все моральные силы =\ Так что денег нет, но я держусь. Когда-то взял и купил все улучшения для корабля в легаси кроме пвп манекена, мб и до рокет буста дойду.
-
1
-
-
2 часа назад, juliabee сказал:То есть, эти бонусы в бою с Арканом работают независимо от того, какое у тебя оружие в руках, или все-таки обязательно брать в бой скрафченный в 12й главе ствол? Так то да, там бонусы полезные.
Нет, меч носить надо. Но я не знал, что он даёт реальные бонусы, так как игра на это только смутно намекала, но никаких чисел нигде не показывала.
2 часа назад, juliabee сказал:ИМХО не самый сложный бой, вот в КОТЕТ - там да, отдельные места строго определенными классами проходятся и то с большим трудом.
На самом деле он оказался самым простым из всего, что было. Делаешь по тактике и всё проходится довольно легко. Но из-за всратой перекрученности понижения уровня мастер мод полон ваншот механик и из-за этого бой с Арканном ты проходишь либо по тактике, либо не проходишь. Это показалось мне очень приятным - наконец-то в соло игре надо думать (не считая арены на Закууле). Осталось 2 главы, будет очередной опус.
-
18 часов назад, Gоблин сказал:Ну, дело такое... Если для людей Хаммер - непосильный контент, то это на мой вкус уже диагноз. хD
Другое дело, если человек попал скажем впервые на Умбару, случайно, честно об этом сказал и вот это все. Одно дело не рассчитать силу или просто познакомиться с режимом, а "слабоумие и отвага" это уже совсем другая песня в общем.В хаммере, кстати, можно хорошо так повайпаться, если нечаянно сагрить лишних мобов в паре мест. А вот Умбара у меня лагает как чьорт. Когда в первый раз туда попал, был в шоке от немощности своей машины. Да и она вроде довольно простая. Вот Nathema Conspiracy... За мои 5 раз попадания туда за всё время игры (мне очень везёт), прошли мы его 2 раза, 1 раз не смогли осилить ласта, 2 раза люди просто ливали, как только видели флешпоинт :D
Самый проблемный для меня как новичка с точки зрения понимания был Cademimu с кучей разного рода скипов. Один раз какие-то эрудиты даже кикнули меня после первого лифта, потому что у меня безбожно залагало и я в инвизе врезался в дроида с детектом. Наблюдая крики "боже, как вообще можно так играть, ну ты и днище, вали отсюда", я смотрел на обратный отсчет и грустил за таких людей. Не нравится мне, что достаточно двух из трёх человек, чтобы кикнуть четвертого.
4 часа назад, juliabee сказал:В том бою довольно быстро выдают самохилку (щит, который при активации начинает непрерывно подлечивать), а правило "не стой в бяке" - это вообще норма для ММО :) Но когда не знаешь, что и как, поначалу сложно, да.
Я вот в последнем прохождении Трона узнал, что даже то, чем ты "заряжаешь" меч в 12 главе, влияет на твои характеристики в бою с Арканном. Вот это был шок, конечно. А щит настолько имба, что в стори моде можно им одним Арканна избивать. Когда-нибудь я закончу свой поход по мастер моду Трона и опишу свои впечатления (Арканну там уделено важное место).
13 часов назад, Zialar сказал:С учетом того, сколько приходится бегать на своих двоих - рокет буст чуть ли не самая мастхэвная вещь в игре.
P.S. компаньон танк это хорошо, но не у всякого он сможет держать агро на нужном уровне - и тут уже себя отхиливать придется
Ж-а-д-н-о-с-т-ь.. Ну вот готов я терпеть беготню по закрытым коридорам пешком, чтобы не платить около 7-8 лямов (не помню точно) за прокачанный джетпак. Косметика и краски на гтн >>> небольшие неудобства. Когда-нибудь я, наверное, решусь.
-
Я лично имею в виду, например, героики вроде тех, где на Альдераане надо убивать 30 киликов в элитной зоне или просто, где надо умного убиват. Предпочитаю закончить это как можно быстрее, потому что особого веселья не доставляет, но делать "надо" (были времена, когда я бегал героики строго одного типа награды, чтобы собрать конкретные сеты из коробок альянса). По ощущениям, танковый компаньон позволяет всё делать быстрее, потому что дамажит больше хилера и огребает меньше дд. Да, на 1 пак это может убавить всего секунд 5-10, но на том же Альдераане это в сумме выиграет достаточно, а, когда таких еще и несколько, то можно и правда пробежать быстрее. Конечно, тут в первую очередь решает именно то, что я сам себя заставил страдать и мне же самому хочется быстрее. Хотя вот после того, как побегал с танком, решил дальниками всегда бегать с танком, потому что: а) не подпускают к тебе и просто удобнее даже так, б) они по заветам Бендера стоят кучнее, а у меня млао патронов =) проще аоешить. Особенно это приятно на sorcerer\sage.
-
14 минут назад, juliabee сказал:Я хожу с хилом и времени на отхил не трачу совсем (урона у меня своего хватает по уши). Впрочем, дело вкуса, да.
Да, урона-то хватает, но с танком поближе по скорости к дамагерскому и пробивают его не сильно меньше. Да и на всяких форсюзеров в мили всегда приятнее смотреть, чем когда она просто в тебя лучами добра пуляют.
-
16 минут назад, juliabee сказал:Чтобы отлечить компаньона за 3 секунды, надо его убрать и сразу достать обратно. Рокет буст делает то же самое, вообще-то :)
Я-то речь вёл об отхиле себя и компаньона, не только компаньона. Отхилить одного компнаьона-то просто, это правда. Обычно после пака на героиках остается около 40-50% хп и можно откинуться на следующем, если ходить с дамагерским компаньоном.
-
21 минуту назад, Zialar сказал:Если использовать рокет буст между боями, то компаньон всегда будет фуловым
Чтобы использовать рокет буст, нужно не быть жлобом и потратить на него кредиты...
Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
Потому что беседку не нужно заставлять, у неё как разработчика последние 2 проекта онлайн, один из которых мобилка. Может быть, у них там и правда всё хорошо, я не шарю. Но я бы боялся данайцев..