Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Эм... добротные экранизации книг получаются редкими, можно сказать даже очень редкими. Ну взять хотя бы ПЛиО в целом, эта же фигня фигней к 8 сезону.

    Экранизация ПЛиО закончилась где-то сезоне на 5, когда закончились книги. И как раз первые 4 сезона со временем становились только лучше, а четвертый можно считать лучшим в принципе. Дальше уже идёт отсебятина Dumb&Dumber и к экранизациям не относится вообще.

    Отличных экранизаций книг настолько много, что я даже не стану перечислять их. Плохие тоже есть, но соотношение хороших экранизаций книг относительно плохих высокое. Такое же соотношение но для экранизаций игр значительно ниже. И всё потому (имхо, естественно), что экранизация игры всегда какое-то великое событие, все с этим носятся (и зрители, и студии), как будто происходит что-то невероятное и важное, как будто это по умолчанию должно быть не менее чем крутым. Но это экранизация, а не игра, от неё требуется передать события и персонажей, она не должна заставлять чувствовать себя так же как во время игры. Это фильм\сериал и он должен ощущаться как фильм\сериал а не как игра. По-моему, люди делают слишком большой акцент на "игре" и получается невесть что. Аудитория игры, какой бы большой она ни была для рынка игр, не даст заработать экранизации много, особенно с большим количеством спецэффектов, характерных для научной фантастики, поэтому охват аудитории должен быть выше, а следовательно и снимать надо для большей аудитории. Это приводит к отклонениям от оригинала (что вызывает боль и ненависть его фанатов), но, если на первом месте стоит качество, это будет не важно в итоге. Но, по-моему, с играми студии надеятся, что громкое имя сделает всю работу за них и выходя варкрафты, снятые непонятно для кого, и едва окупившиеся.

    Это не значит, что я верю в экранизации Масс Эффекта. Тем более не от Амазона уж точно. Но теоретически даже экранизация трилогии Шепарда может быть хорошей.

    Надо было снимать трилогию, когда Меттью Фокс был молодым  

    lostconference32pj9.jpg

    Hide  

  2. 30 минут назад, Ligade сказал:

    Будь это сериал на несколько сезонов, такой подход бы уже не простили. А у фильмов- экранизаций книг всегда была проблема в том, что многое вырезают, и на это много кто жаловался из фанатов если что.

    Фильм снимали 20 лет назад, сейчас бы такое уже не сняли, а, если бы и сняли, то не факт, что приняли бы так же как тогда (уж оскаров бы точно не было или было сильно меньше). Сериальные экранизации тоже вырезают постоянно и на это тоже жалуются, если уж на то пошло. Моя мысль как раз в том, что хорошо, можно снять что угодно, при этом вырезав из первоисточника очень много. До сих пор трилогия считается большинством людей шедевром, выглядит отлично даже в наше время, сделана она с душой, при этом заработала (в своей время) множество наград, несколько раз окупилась, при этом невероятно популяризировала творчество Толкиена, что способствовало и другим индустриям. И всё это несмотря на то, как поступили с первоисточником. Так что дело не в отношении к первоисточнику, а в отношении к тому, что ты снимаешь.

    Просто с экранизациями игр постоянно несутся как с чем-то особенным, хотя по сути от экранизации книг оно ничем не отличается. наверное, поэтому книжные экранизации намного чаще получаются хорошими и успешными. Будет ли Шепард женщиной или мужчиной и будет ли у него роман с Тали, Эшли или Кайденом, или убьёт он всех, кого может, на Вермайре или нет, лично мне всё равно. Я играл в игру и видел много разных вариантов, а экранизация не ставит себе цель объявить единственно верный каноничный вариант. Поэтому качество самой экранизации (для любой игры или книги) для меня стоит на первом и втором местах, чем ближе к первоисточнику она будет, тем лучше, но только не в ущерб качеству экранизации. Если экранизация получается хорошей, но не слишком точной относительно оригинала, это намного вероятнее сподвигнет зрителя приобщиться к оригиналу, в то время как плохая экранизация вряд ли заставит его посмотреть оригинал, даже если он в 100 раз лучше. А то, что приносит пользу оригиналу, приносит пользу игрокам, так как даёт разработчикам ресурсы и увеличение аудитории для потенциальных проектов.


  3. > Нельзя снять хорошую кино- сериало- адаптацию\экранизацию, при этом выкинув половину оригинала
    > Властелин Колец Джексона, как самый яркий пример: существует

    Всё возможно - было бы желание. Но ничего хорошего от амазона я бы не ждал, особенно после Безосовского "найдите мне новую игру престолов". Однако ведьмак от нетфликс довольно популярен и имеет неплохие оценки (что это за люди такие). Так что, судя по всему, говноедов много и любой бред можно окупить, даже если весь бюджет ушел в гонорар Хенри Кавилла, а вместо прекрасного дракона, у тебя позолоченный петух-переросток.

    В конце концов экранизации делаются не для любителей оригинала.

    • Like 2

  4. В 30.11.2021 в 00:12, Ligade сказал:

    Прекрасный пример, что спокойно можно сделать приятную сильную и влиятельную героиню, а не как Вивьен.

    559254_QgCv3Zfo62_mel.thumb.jpg.fd7ebdac5876b86f566352febc78df8e.jpgFEM8DwfXoAQi1yH.thumb.jpg.d6122be8d6038e95d0754c2c0118ff9f.jpgtumblr_5b5ce23b7ade67c6b60e3433471d1ce7_7ebba5f6_20481-780x470.jpg.7d408ca450e2135541ca7f970d57953e.jpg

     

    А какая она с распущенными волоами красивая. Именно этого ожидал от причёски Вивьен, а не тупо лысину.

    image.thumb.png.9d68a00b333358cedab9bb86f47ebdbf.png

    Hide
    Hide

    Как будто это проблема только Вивьен, а не большинства женщин в игре. Бритая Флорианна, даже Селина и та какая-то невнятная. У Бриалы вообще прическа стоковая по-моему, а не своя. Женщины в ДА:И в принципе внешностью обделены были.

    В 30.11.2021 в 02:09, exe-cute-er сказал:

    К слову, на разработку первого сезона Риоты потратили 6 лет, оно того стоило. Только в самых смелых фантазиях можно ожидать такой окупаемости вложенного времени от потенциальной ДА4.

    Но только первый, потому что у них в это время как раз самый бурный процесс ретконов был и приведения лора в порядок. Второй выйдет, если не в следующем году, то в 2023. Пивовары тоже могли бы так: у них времени не меньше было (и еще будет). Просто рито всего лишь несколько лет назад начали свою экспансию в другие сферы деятельности и хотят преуспеть, а биовары с еа... Но давайте не будем" хоронить" игру до хоть какой-то нормальной информации о ней.

    • Like 1

  5. 10 минут назад, Qraizer сказал:

    Что-то я не представляю себе, как можно интерактивное произведение "переиздать" в неинтерактивном формате.

    Я, конечно, не шарю, но считаю, что подобные проекты делаются только и исключительно ради денег и захвата аудитории. Ниочемный, но распиаренный (особенно у геймеров в последнее время) Генри из школы куриных крылышек, Амазон, который не выделяется чем-то особенным кроме тонн бабла и претензиями Безоса ("Создайте мне новую игру престолов" (с)) - всё это лично мне не говорит ни о чем позитивного о потенциальном отношении к первоисточнику. Генри очень много строил в своей пиар кампании на том, что он "играл в ведьмак, очень любит это и бла-бла-бла", а оказалось, что он играл только в 3 часть, которая к книгам отношения не имеет никакого практически. Так что предвижу, что в местах, где предполагался выбор, будут наиболее нейтральные, приторные, "актуальные" варианты с попыткой в "неоднозначность" и получится недонейтральный-недопарагон Шепард в исполнении супермена. Считаю, что если Кавилл и будет играть, то это будет Шепард, потому что а кого ещё. Интересно, почему Кавилл, он же вроде уже не так популярен, сейчас модно снимать с Тимати Шаламе (из него вышел бы неплохой Кайден, кстати).

    Вообще интерактивное произведение вполне себе можно было бы экранизировать (я часто думаю о Dragon Age), если сразу оговориться, что это будет не какой-то канон, а просто один из вариантов, где сама экранизация снимается с целью популяризации, красоты и бабосиков. При нормальном подходе в идеальном мире в этом случае можно было бы выбирать много разного, в т.ч. добавлять и удалять что-то. Но мир не идеален =\, поэтому ящетаю, что такое лучше не трогать.

    Такой вот поток сознания.

    Иногда я втайне прорабатываю "свою" экранизацию Dragon Age в виде сериала  

    Ну разве не идеальная Кассандра, а?

    MV5BYzNjMjkxMTYtMmNmYS00YTM2LTg1ODktNjU1

    Hide  

  6. 3 часа назад, Qraizer сказал:

    P.S. Ну т.е. наше с тобой восприятие концовок отличается в корне. Я не считаю себя грамотным критиком, но представляю, что бы написал в обзоре, если б попросили. Я смотрел не на картинку, я смотрел в тот самый корень, который художественный, а не внешний.

    Когда игра вышла, у меня с концовок не горело и я не считаю их чем-то плохим. Просто визуально можно было сделать и поглубже, и поинтереснее без "явных намёков", игроки всё таки не совсем идиоты, а кто идиоты им и это не понравилось. Это же не текстовый квест и не 2д адвенчурка, тут визуальное наполнение тоже важно. А копирка с Сарена выглядела дешево (и многим не понравилась тоже, я так понимаю), потому что это копирка и такое не приветствуется независимо от посыла.

    Идеи я оценил и игру не хейтил за концовки, мне хватало своего экзистенциального кризиса из разряда "неужели оно закончилось!?!?". Идеи я оцениваю отдельно, графоний-визуал - отдельно, а также музыку, игру актеров и так далее, всё отдельно друг от друга и никаких однозначных оценок по 10бальной шкале. Грамотным критиком я себя тем более не считаю и, если бы попросили написать обзор, я бы не писал его. Так что я никого не обижал (надеюсь).

    • Like 1

  7. 2 часа назад, Qraizer сказал:

    Ну почему. Мне норм. И была норм. Может быть потому, что я не реализацию смотрел, а в её мотив... не представляю, как можно иначе потреблять сюжет чего бы там ни было, не исключая и игр, не вникая в суть потребляемого.

    И к слову... вот все такие "реализация", "реализация"... а что они имеют в виду-то под этим словом? Банально картинку, что ль?

    Я сейчас уже, конечно, но могу сказать точно за себя 9летней давности. Но немного получше объяснить красный\синий рубильники было бы кстати: например, почему я стреляю в него пиу-пиу, хотя вроде как я не катализатор или цитадель взрываю, а только синтетиков. Особенно это дёшево смотрелось после того, как Призрак полностью скопировал суецыд Сарена. Как-то более продуманно сделать всю эту систему наверху и я думаю, многие недовольные светофором были бы менее недовольны. Спустя столько лет, я уже не обращаю на него внимания практически. Но выглядит как-то дёшево, недоделано. А наполнение, всегда, конечно важно, но и обёртка тоже должна быть хорошей.


  8. 19 часов назад, juliabee сказал:

    Сетовые бонусы перевесят на импы, по одному на имп. Выберут три-четыре варианта из тех, что были на арморах в 6.0, в основном, те, что были "за 6" (https://vulkk.com/2021/10/30/swtor-7-0-legendary-items-effects-first-look-at-gearing-and-new-ui-pts/ - в статье есть список сетовых бонусов, которые на тесте есть). В результате получаем а) возможность эти бонусы миксовать так, как хочется (скажем, один имп с сетовым бонусом от хилерского армора, второй - с бонусом от дамажного); б) возможность армор собирать без оглядки на сет (скажем, перчатки из соло-ПвЕ, ботинки из мастер-флеша, грудь из стори операции, ну и т.д.), поскольку статы будут одинаковые, фактически отдельный комплект потребуется только под танка, а минмаксить статы и подгонять под спеки можно будет, только когда откроется доступ к 330му шмоту. 

    Чёт так себе они там навыбирали бонусы. А по поводу статов я не понял, они будут только на импланте? А то уже вторая статья про гир, а нифига непонятно.


  9. 4 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Каждый понимает в меру своей испорченности. В мою картину мира МЕ не вписывается ни зеленая концовка, ни синяя потому что Шепард при любом варианте шел в отказ от предложений Сарена и Призрака, был недоволен экспериментом Цербера с синтезом человека и гета, уничтожение батарианской системы. Но другие понимают в другую сторону, благо есть примеры с кварианцами и гетами, но вот в адрес самих жнецов от Шепа я чет не припомню. Ну да ладно. Именно неожиданный светофор, неожиданно что с жнецами можно договорится или подчинить, я вижу общий косяк МЕ как РПГ в сюжетном плане. Им бы расширить это поле и расширить квестами и вариативностью во всех частях Но. Короче фиг с ними. Уже чисто лень это все говорить, обдумывать, надоело.

    Есть моя картина мира Масс Эффекта, а есть картина мира Масс Эффекта, которую пытались передать нам разработчики через персонажей и сюжеты. Идеи "уничтожать жнецов!!111, потому что жнецы тоже уничтожают!!111" в игре не было. Жнецы представляли угрозу всей голактикэ и только Шепард (и КО) это понимал долгое время, поэтому его идея была именно остановить жнецов. В зависимости от выборов игрока там, наверное, можно разные мотивации к этому добавить, но это уже детали конкретных игроков. Тем временем сама игра постоянно нам тыкала носом в конфликт синтетиков и органиков, а жнецы оказались ничем иным как попыткой решить эту проблему. Об этом в том числе говорят Катализатор (создатель жнецов) и Левиафаны (создатели Катализатора). Поэтому получается, что текущее "уничтожение голактикэ" жнецами, с которым борется Шепард, есть лишь следствие идеи Левиафана и Жнецов и на фоне этой идеи выглядит местячковой проблемой. Ибо что такое всего один цикл, который "повторялся больше раз, чем мы можем представить", по сравнению с вопросом вселенского масштаба. Ветка кварианцев и Ранноха полностью об этом, кстати. Поэтому, когда Шепард приходит к Катализатору, он может выбрать тот вариант, который ближе конкретному Шепарду в зависимости от его характера. Но с точки зрения конфликта органиков и синтетиков, который идёт сквозь всю серию, окончательным решением его будет как раз зелёная концовка.

    А реализация у "светофора" всратая, самому не нравится.


  10. 1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Все три части Шеп идет по красной концовке. Яубьюжнецов, называется.

    Но ведь Шепард пытался остановить Жнецов, а не убить их. Он пытался спасти голактикэ, с чем прекрасно справляются все три концовки и зелёная больше всего.


  11. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Всего лишь дадут возможность носить два комплекта брони и переключаться между ними как между внешками.

    Просто пока шаблонов на ПТСе нет, не знаю, ка кони работать будут. Например, в Дыабле 3 Такие шаблоны дают сохранить набор вещей в том виде, в котором он на тебе надет (включая камни вставляющиеся и прочее), и если ты камни те же переставишь переставишь, то, надев шаблон, они вернутся в вещь. Но при этом сами вещи хранятся в сумках, шаблоны хранят только структуру. В то же время в ГВ2 шаблоны брони работают именно так, как написано у тебя. Но тут, пока я не увижу их работу воочию, я не поверю.

    18 часов назад, Eres сказал:

    слышал в каком-то ролике что сет-бонусы будут косметическими. К тому же, оружие теперь так же должно быть косметическим, привязанным предположительно к определённому визуальному шмоту
    (почти успел для склейки :507076053764669440:)

    Недавно же статья вышла, в которой они рассказывали про гир. Сет-бонусы должны быть, по идее, из наиболее понравившихся из старых плюс новые. Будут ли это сет бонусы "за 4 и за 6" вместе, или "только за 6", или "и за 4, и за 6, но только один из", нипанятна.


  12. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    Лично я считаю это странной идеей, саму смену классов как таковую и поставил бы её как бонус для прошедшего весь сюжет DLC или хотя бы классовый до самого конца. Но разработчики явно решили сделать всё для того, чтобы игроки "весело играли в пиу-пиу".

    Вроде как доступ к подклассу дают, если ты уже прошел им сюжет. Я что-то не особо понимаю их механизмы, мб они уже и просто так их будут раздавать уже. Доступ к смене "стороны" пока что точно заблокирован ачивкой (можно было еще и прохождением 12 главы KotFE, хы).

    4 часа назад, Gоблин сказал:

    Потому что это глупый фансервис. С одной стороны ты прав насчет мастер-датакронов с мгновенной прокачкой, но с другой... это костыль, условность чтобы собирать больше донатов с игроков по сути. И тоже самое теперь происходит с классами - очередная попытка в фансервис без оглядки на всё остальное, что в игре есть.

    Я вообще изначально не особо сторонник этих "комбат стилей", но раз уж они их дают, да ещё и с возможностью поменять сторону, то почему не совместить приятное с приятным? Возможно, на Тайтоне и правда рановато, но уже хотя бы в начале 1 главы или в конце пролога, мне кажется, точно приемлемо.

    Мне смысл стилей тоже не особо понятен. Места в сумках для другого гира они не освободят ведь, даже с учетом сет-бонусов на серьгах (шаблоны же вроде вещи из сумок должны брать). Большинство всё равно скорее всего будет брать вторым стилем инвиз, мб танко\хил\танко-хил стиль для полностью дамагерских сентинелов\марадёров. Удобно и приятно, конечно, но я не особо понимаю, насколько это правда было нужно, особенно как главная фишка дополнения =\ Но люди рады, игру-то надо содержать на что-то.

     

    Читал как-то на официальном форуме теории игроков до выхода сюжета на Дантуине и там некоторые предполагали, что в будущем дадут возможность сабатёрам перейти на другую фракцию официально и геймплейно. Стили хоть и другое, но немного люди всё таки угадали.


  13. 5 часов назад, ИнаЯ сказал:

    вырядиться в чьи то тряпки еще не значит познать Силу.  Каким бы одаренным падаваном герой не прибывает на Тайтон, но он все же не тот же Лорд Прайвен, который обучался вначале ситхом и только будучи завербованным рыцарем-джедаем летит в джедайский храм на переобучение.

    Так а отличие-то в чём? Скилы в сюжете никак себя не проявляют вообще, абсолютно. В то же время внешний облик видно в катсценах. И там можно выглядеть "1000 ситхов на день империи". Но "атмосферу убивает" именно краска скила в чисто игромеханическом аспекте - избиении мобов. То есть то, что перед Сатил будет стоять мужик, которому она лицо камнями испортила 30 лет назад, ЭТО НОРМАЛЬНО. ЭТО ИГРОМЕХ, ЭТО НЕ СТРАШНО. НА САМОМ ДЕЛЕ ОН НЕ ОДЕТ В ЭТО. А если и одет, то просто подобрал шмотки где-то по дороге. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ пришедший с тёмными намерениями падаван не может ударить мобцов немного по-другому, потому что это ЛОМАЕТ ЛОР!!!!!11111 Не копия Малгуса перед Сатил в катсценах ломает антураж и лор, а красноватая анимация. Ну будет доступна молния с ранних уровней, ну так не используй! Представь, что твой жидай не умеет её еще использовать? А мой вот прилетел с самыми коварными и тёмными намерениями и в гневе умудрился ею пульнуть? Вас волнует, что маленький падаван не может еще познать тёмную сторону настолько, чтобы пулять молнии? А то, что с использованием буста этот падаван будет в первом же квест 65 уровнем и будет использовать скилы, которые некоторые мастера даже не знают или которые не может использовать более одарённая Кира, это другое? Тут ок? Тут просто падаван оказался прилежным учеником и по пути на Тайтон пару голокронов пролистал чисто от скуки. Так что ли? Да и прокачка сейчас такая лёгкая, что можно покинуть Тайтон, в разы превышая предполагаемый уровень (и имея соответствующие способности). Игромех - это игромех.

    В конце концов и СВТОР это не КОТОР чуть более чем полностью. Зачем говорить про Рей, которая у Диснея, когда можно обратиться к расширенной вселенной, к которой относится СВТОР, и найти там десятки примеров гениальных одарённых личностей, которым деяния протагониста СВТОРа даже не снились.

    15 часов назад, Eres сказал:

    Да нет, это убивает атмосферу ЗВ-игры и создаёт атмосфферу рофла. Это как раз то что я упоминал как розовые малгусы в латексе.

    Если оно убивает атмосферу, почему МЕНЕЕ безобидную вещь нельзя допустить? СВТОР - ММОРПГ, в попытках сделать постоянную игру приятнее игры этого жанра часто жертвуют логикой. СВТОР уже далеко ушел, почему не сделать приятно людям вроде меня? Вас никто не заставляет так делать. А атмосферу на Тайтоне вам уже и так испортили все кому не лень своими костюмами и прочим.

    ММОРПГ - это игра, в которой предыстория персонажа максимально не фиксирована. В КОТОРе на предыстории всё строилось, тут ситуация ровно обратная. Для кого-то их падаван - это просто типичный падаван, который слега поумнее других. А предыстория моего персонажа может быть похожей на предысторию Киры и мой персонаж может обладать необходимыми минимальными знаниями. Игра это позволяет, игра это поощряет. Именно поэтому ММОРПГ любят ролеплейщики.


  14. 17 часов назад, ИнаЯ сказал:

    думать как ситх/джедай на стартовых планетах то можно. Но кто же его научит использовать соответствующие умения?

    По-моему тоже : идея получить это все со старта дурацкая.

    А чем это концептуально отличается чистокровного ситха в костюме Малгуса на первом же уровне? И то, и то - это игромех, не влияющий на сюжет. Джедаи могут бегать в костюме Малгуса с красными световыми мечами с компаньоном-ситхом - ничто из этого не убивает атмосферу, но вот дать красное свечение скила вместо синего сразу убьёт всю логику.


  15. Опыт на Тайтоне я в принципе описал, на Коррибане тоже есть миллион возможностей проявить все джедайские качества, какие можно. Причем за все 4 класса. Я понимаю точку зрения "это не аутентично", но она слишком далека от реальных возможностей игры уже на самом старте (можно создать чистокровного ситха джедая, но нельзя этому джедаю знать темную сторону со старта). Игра даёт джедаю средства и выглядеть как ситх, и поступать как ситх, и думать как ситх. Не даёт только собственно играть "ситхом". Про возможность поменять "сторону" хотя бы после стартовой планеты, а не сразу, я написал. Больше, полагаю, мне нечего сказать.


  16. В 11.11.2021 в 13:48, Andrey_S_2020 сказал:

    Он описал мир и предысторию событий до игры, чисто сам сюжет в игре делали Фромы, как они умеют. Просто сам точно не знаю и вот хотелось бы уточнения, что там от Мартина. С другой стороны, ну узнаю и что.

    Короткое интервью с Мартином о Elden Ring  
    Hide  
    Видел playthrough от VaatiVidya, бой на конях выглядит интересно, хотя изначально относился очень скептически. Недавно обсуждали бои на конях в инквизиции\Скайриме и, наверное, тут лучшая из виданных мной реализаций этого.

  17. 33 минуты назад, Eres сказал:

    Jedi Sage, lvl 8
    "Be wary of the Dark Side, apprentice" - Master Jedi
    _________________
    Но может смысл есть в том что кто как хочет - пусть так и портит себе геймплей, и раз розовые Малгусы в истансах бегают то и молнии пусть тогда пуляют 

    А еще на Тайтоне можно через тёмную сторону убивать всех подряд направо и налево, и даже сохранить жизнь антагонисту своей сюжетки в обмен на силу.. Это я не гвоопю о том, что рыцарь может косить всех везде вообще, в том числе ради силы и власти (выбор с Сел'Макором настолько "dark", что я не выбираю его даже самыми тёными своими рыцарями). И не стоит забывать о том, что для светлым ситхом-воином можно вообще идти на 80% мирным путём (на Татуине так вообще можно чуть ли не "джедаем" быть.

    Так что всё это уже есть в игре. Можно убивать всех рыцарем, можно искать силу рыцарем, можно предавать рыцарем, использовать чисто вейдоровское удушение рыцарем (хотя тут могу ошибаться) и даже иметь влияние темной стороны на лице рыцаря. Нельзя только собственно БЫТЬ этим тёмным рыцарем геймпллейно.

    Новички, не видевшие сюжет, или люди без 5 уровня тёмной стороны пусть не имеют такой опции, для них это будет логично. Я же хочу бесить Сатил всеми аспектами своего существования (фанаты Сатил, прастити).


  18. 6 минут назад, Eres сказал:

    Грамотной реализации я не вижу. Если введут от ачивок - то думаю ограничатся просто абилками, что во многих случаях будет аляповато.

    Так это же и есть только абилки. Ничего другого в стилях нет. Кому-то кажется абсурдным пулять молнии на Тайтоне, так вот мне кажется абсурдным, когда персонаж использует буст и бегает по Тайтону 65+ с миллионом неизвестных по уровню подготовки абилок в костюмах Малгуса (которые кроме шлема сохраняются и на катсцены). Никакой разницы между отыгрышем только "визуалом и уровнем" и "визуалом, уровнем и цветом абилок" в общем-то нет. На стартовом уровне на Тайтоне у тебя будет тот же набор скилов на джаггернауте, что и на гардиане. Добавим к этому то, что можно заставить ненавидеть себя практически всех и... собственно наличие темных скилов как раз наоборот развивает такое прохождение (то же справедливо и для ситхов в принципе, так как там можно вообще мать Терезу на Коррибане отыграть).

    Может быть дать возможность сменить основной спек хотя бы в конце первой планеты. Это, наверное, идеальный компромисс. Потому что я играю на фракциях не из-за их анимаций (хотя, конечно, у инквизитора много красивого), а из-за истории. И сюжета инквизитора в республике всё равно не будет никаким образом, только визуальный облик. Какие проблемы, я не понимаю. Как человек, который часто проходит такие всратые версии классов, считаю, что это жизненно необходимо и темный рыцарь должен иметь возможность пулять молнии и душить, потому что ему даже сама Сатил может отказать в звании за это.

    Уверен, что ролики трогать не будут вообще, так как одноручный меч могут носить все. В том числе консулы\сорсереры, для которых есть местами свои анимации с силой.


  19. 9 часов назад, Eres сказал:

    А как ты представляешь Джагернаута на Тайфоне со старта?
    "О ученик, я вижу в тебе потенциал, ты будешь великим Мастером Джедаем"
    "Простите мастер, но я уже выбрал специализацию Сит Джагернаута, так что нет - я буду Гневом императора при Сатель Шан"

    Собственно так и представляю. Только без каких-то там гневов. На самом Тайтоне можно довольно неплохо упороться в Тёмную Сторону, поэтому я не вижу проблемы дать игрокам возможность полностью погрузиться в это. Потому что лично по мне самое веселое в возможности пулять молниями за Республику именно на прокачке в стартовом сюжете.

    36 минут назад, juliabee сказал:

    Если есть зачет за пройденную сюжетку и ачивка за Light и Dark 5 (которые на Legacy), то да, со старта. Если сюжетку в первый раз идешь, то тогда выбора не будет. Это еще в статье про стили было же: на первый раз надо "ощутить дух класса", поэтому подклассы можно выбрать только родные, а если уже разок прошел, то выбор свободный.

    Ну я по видео сужу. Когда будет новая информация, я буду судить по ней. Я всего лишь задаю вопрос, как оно в конце концов будет. На видео ты не можешь создать темного джедая сразу даже при наличии ачивки. А вот заменить хоть оба стиля на темный джедаем уже можно.

    Мне лично особой эстетики нажимать синие кнопки вместо красных на империи не доставит без возможности вписать это в всратые прохождения сюжета. Потому что на том же видео тех.классы могут выбрать все 8 подклассов на этапе создания в отличие от форсюзеров. Уж хотя бы при наличии класса, уже прошедшего свой сюжет полностью, можно было бы и дать на старте быть противоположным - это было бы и логично, и честно.


  20. 2 часа назад, Eres сказал:

    У форсюзеров просто бомбезный выбор специализации между сторонами силы

    Главный вопрос - можно ли будет выбрать это со старта, или реально придется проходить весь сюжет класса, а потом уже выбирать другую сторону. Потому что это было бы уныло и скучно.


  21. 16 часов назад, FrostFox сказал:

    с зеленой или синей концовкой адекватное продолжение просто невозможно.

    Потому что оно и не нужно :D

    Честно говоря, выбирать каноном НЕ ЗЕЛЁНУЮ концовку я считаю верхом тупости и противоречием посылу трилогии и МЕ3 в частности.

    • Knife 1
×
×
  • Создать...