Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 28 минут назад, juliabee сказал:

    Не, смысл же в том, что ты сразу на генерации персонажа выбираешь Историю и Подкласс по отдельности. Если ты в первый раз какую-то сюжетку идешь, то тогда первый подкласс будет соответствующий (для агента - снайпер или опер), а если ты уже сюжетку агента хоть раз прошел до конца, то при генерации следующего агента можешь ему выбрать любой подкласс из доступных техно-классов (в смысле, тех, за которых сюжетка пройдена, но возможно, и вообще всех, не помню уже). Второй подкласс выбирается на 30м вроде, где-то посередине, в общем. 

    Но кроме стартового сюжета "агента с пулемётом" ведь всё равно нигде не будет.

    А как они кстати предлагают отличать внешне эти "стили"? Рядом с ником стоит сюжетный значок или текущий?


  2. 16 минут назад, juliabee сказал:

    Чейта не будет-то? Вроде смысл в том, чтобы хотя бы 1 раз пройти все классовые истории, а потом уже можно любые комбинации в рамках техно-классов делать, хоть пулемет с двумя пистолями, хоть еще чего. 

    Я так понимаю, ты создаешь персонажа подкласса и можешь себе навсегда выбрать еще 1 подкласс, между которыми можно переключаться. То есть одномоментно ты либо агент, либо трупер. Плюс подклассы противоположной фракции дают после завершения классового сюжета персонажа, по крайней мере так писалось в одной из статей, но могут потом изменить дать и сразу.


  3. 4 часа назад, juliabee сказал:

    Сильно сомневаюсь. 

    Лучше бы ролик нарисовали вместо всех этих "удобных" изменений =(

     

    1 час назад, Revelate сказал:

    И шо там с гибким выбором подкласса, мол "агент с пулеметом трупера", насколько оно реально гибко?

    В дополнение к основному подклассу можно выбрать персонажу второй любой подкласс и переключаться между ними (противоположной фракции после прохождения классового сюжета, насколько я понимаю). Так шо агента с пулемётом не будет =(


  4. Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:


  5. 5 минут назад, White_Male сказал:

    Ничего что до основания Инквизиции мы получаем его.

    Инквизицию объявляют после закрытия разлома в Храме Священного Праха. До основания Инквизиции мы получаем Варрика, Соласа и Кассандру. Геральдом\Вестником АНдрасте мы бегаем уже при Инквизиции. Наверное, имеется в виду Скайхолд, до которого мы получаем вообще всех персонажей в принципе.

    • Like 2

  6. 2 часа назад, White_Male сказал:

    В Скайриме эту возможность в DLC добавили, до этого была катсцена с полетом. И вообще все эти возможности были тупо фасттревелом на драконах где использовали анимации из катсцен никакого полноценного полета как например поездка на лошади и бой на лошади(чего в Инквизиции не было почемуто) не было.

     

    А вот есть игра от мелкой и очень не богатой бельгийской студии Лариан которая называлась Дивинити 2 Эго Драконис, или Дивинити 3 для тех кто играл в старые части.

     

    И там почемуто смогли нормально реализовать обращение героя в дракона и бой с полетами в облике дракона.

     

    Это на секунду в 2009 году с в 10 раз меньшей командой, с гораздо меньшим временем разработки и без бюджета китового. Даже в Ммошках до этого и то реализовывали полеты на драконах, если не нормальные то хоть катсценами. Даже в свторе  от Биовар были фасттревелы с полетами на существах.

    По пунктам:

    1) Скайрим я как раз и привожу в пример того, как это будет выглядеть, если они все таки добавят эти ваши полёты.

    2) В Скайриме абсолютно другая боевая система и движок. Также в Скайриме на вменяемом уровне можно на коне драться разве что двуручником или одноручником, стрелять из лука там практически невозможно нормально, а колдовать нельзя вообще. Догнать пару бандитов или убить пару волков по пути - можно, но сражаться на коне? Упасите. Попробуй представить то же самое, но с боевой системой Инквизиции: даже автоатакой мечом нормально не ударишь.
    Также хочу напомнить, что в дофига любимом игровым сообществом великом Ведьмаке 3 была реализована система боя на кобыле. Но при всей моей нелюбви к боевой системе ведьмака 3 по сравнению с "дракой на коне" она просто божественна. А ведь это великие СДПР, у них команда явно поболее была, чем у Лариан в 2009 году.

    3) До Ego Draconis я пока так и не дошёл, но посмотрел немного различных геймплейных видео с драконом на ютубе сейчас. Там ведь коридорный дизайн уровней. И помимо этого игра сюжетно и геймплейно завязана на превращении в дракона. Вы же просите непонятного грифона в игру, которая наполовину планируется в городах вроде Минратоса. Буквально "это другое".
    В Скайриме быстрые перемещения и так периодически убивают дух приключения, а если бы там можно было еще и на драконе перелетать пол мира, эта игра и вполовину не была бы такой атмосферной. Давайте представим, что в полупустых локациях Инквизиции можно было бы еще и летать - игра казалась бы еще более пустой (если такое вообще возможно).

    4) В СВТОРе такси - это строгое следование маршруту без какого-либо взаимодействия с окружающим миром. Геймплейно к "полётам на грифонах" ближе galactic starfighter, режим, в котором используются три измерения, но он довольно специфичный.

    5) Из последних игр, что я смог при этом лично потрогать, мне в голову приходит только Shadow of War с возможностью летать на виверне. Там это очень похоже на то, что я увидел в Ego Draconis, но!  Геймплей Shadow of War совершенно другой, он не похож на Dragon Age и я не думаю, что фанаты последнего подобный геймплей приняли бы хоть как-то (они скорее сгорели бы). Мир Shadow of War - это открытые локации, которые наполнены только постройками и орками, там нет ничего другого, да и сам геймплей поощряет быстрые перемещения по карте (там есть и другие "средства" перемещения). Это не РПГ, половина геймплея которой состоит из диалогов с нпц и прогулок по городам с торговцами.

    Это что касается геймплейных полётов на грифонах. Если говорить о катсценах, я уверен, что, если сюжетно грифоны\драконы понадобятся для такси или "пафосного прибытия", их добавят в такой форме. В конце концов в самой же инквизиции драконы и по земле ползали, и взлетали, и приземлялись. Не думаю, что это будет проблема, особенно если движок останется тем же.

    Но лично я не понимаю, чем эти полеты так важны.


  7. 1 час назад, White_Male сказал:

    Да и их больше 10 штук, неизвестно. Скорее нет потому что Биовар ленивые попы. Они и на драконе планировали дать полетать в ДАИ.

    Но зачем это нужно? Шоб-было-красиво? Под такое надо всю игру дизайнить, а не просто добавлять "полетать на грифоне". В Скайриме вон есть "возможность" полетать на драконе, такое нужно что ли? Пускай они мне сделают игру полностью для "наземников" и проработают нормально локации на земле. А то будет вся игра состоять из Внутренних Земель (хотя для полётов лучше бы подошли Свистящие Пустоши) и полётов по ним, вот это радость, вот это я понимаю игра года.

    Люди в какой-то момент научились давать возможность прыгать и половина игр даже с этим нормально справиться не может, а вы хотите ЛЕТАТЬ.

    • Like 1

  8. 1 час назад, Хола сказал:

    Не претендую на полноту, чистая имха.

    Я бы добавил в список "наиболее основных" вопрос "душа: правда или вымысел церкви есть ли душа?"

    Звучит смешно, но  

    Что такое Ксенон Антиквар и как его организация работает? Мужик обладает артефактами разных времён и знает об истории больше, чем некоторые государства! Один из магистров? Брат Салоса? ГЕЛЬДАУРАН? Столько вопросов..

    Hide  

  9. 3 часа назад, juliabee сказал:

    В общем, чем дальше читаю, тем меньше мне это все нравится.

    Категорически согласен с несогласием с изменениями! Зачем это всё? Я, конечно, кроме почитывания чата в игре\дискорде сервера\комментов на ютубах о сообществе свитора мало знаю. Но почему-то сомневаюсь, что оно хочет возвращаться к "истокам" ММОРПГ в смысле дизайна игровых систем. Собрать около-топовый гир, просто играя в удовольствие, это же прекрасно! Особенно с их "великой" системой скалирования уровня вниз. Они случайно про неё ничего не писали? А то я уже полтора года не могу пересилить себя и допройти диалогию Вечного Трона на мастере, потому что в n-ый раз это и так не особо весело, а уж с тем, как работает скалирование и подавно.

    У dark vs light они случайно не хотят вернуть, чтобы токены можно было получать только во время победы, а сама победа длилась час?

    Почему все ММОРПГ последнее время только и делают, что расстраивают? =(

     

    UPD. НЕНАВИЖУ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС!


  10. 2 часа назад, juliabee сказал:

    Это WIP пока, но я так понимаю, что будет именно так, да.

    Звучит отвратительно, кому такое в голову могло прийти, интересно =\ Открыть сумку на ходу, при этом поглядываю на дорогу, дело повседневное - неужели они и это хотят отнять?


  11. 4 часа назад, juliabee сказал:

    С сетами, я так полагаю, будет ступенчатый обмен, т.е. максимально (или средне, будем посмотреть) проапгрейженый шмот из начального сета будет примерно равен минимальному уровню сета следующего этапа. Сначала набираешь сольный сет, апгрейдишь, начинаешь ходить в ветеранские флеши, набираешь следующий сет, апгрейдишь, и так далее.

    А я понял, что можно собирать, что хочешь - главное ходить туда. То есть если ты сразу идешь в мастер флешпоинты, то ты можешь сразу собирать местный сет и улучшать его, либо ходить в ветеран флешпоинты и набрать валюты, а потом в мастере получить сет и улучшить его за накопленное в ветеранах. Иначе можно замучиться одевать больше 1 персонажа, как это было в galactic command.

    Кстати, а этот интерфейс гира совмещенного с сумкой это только для гира так выглядит или теперь оно всегда будет вместе и закрывать весь экран? Я из поста не понял.


  12. 1 час назад, juliabee сказал:

    Изменения в системе шмота. https://vulkk.com/2021/10/30/swtor-7-0-legendary-items-effects-first-look-at-gearing-and-new-ui-pts/ - тут описание того, что сейчас есть на тесте. Честно говоря, я пока что не совсем поняла, как это будет работать.

    Выглядит не очень - так держать! (С)

    Обновлённая система одевания выглядит муторнее и неудобнее. Чем не нравится текущая и почему не улучшить её, непонятно.

    Количество статов на предметах повергает в ужас. Не могу дождаться, когда мы придём к тому, что было в WoW Legion, когда типичное количество хп персонажа было 6 миллионов, а у танка под 20, ну и урон соответствующий.

    Вот эта картинка вообще странная. Здравствуйте, это что диабло 3? Автор пишет "stats are extremely overcomplicated", но я не могу представить мморпг, в которой статы были бы прозрачнее и понятнее свторских текущих.

    Показать контент  

    Gear-Tab.jpg

    Hide  

    Нихрена непонятно, что они там хотят сделать, но очень интересно.


  13. 3 часа назад, Gоблин сказал:

     теперь уже в тонах синего лириума, но надо ли.

    А потом в тонах зеленого лириума! Который появится в 4 части как идеальное решение всех проблем.

    4 часа назад, White_Male сказал:

    Ни видео геймплея даже альфа версии, ни нормальных артов с персонажами-компаньонами и хоть какаято адекватная инфа об игре.

    Чтобы показать то, чего не будет, и запустить машину хайпа и ожиданий, которые потом неминуемо приведут к разочарованию и тоннам гневных постов, что людей обманули, как это было с одной ноунейм игрой в прошлом году. Да, это определённо хороший вариант.

    • Like 2
    • Bgg 2

  14. 1 час назад, Easmear сказал:

    Кто тестировал переработанные классы? Есть вопрос. На 80 уровне мы получаем новые способности или просто предыдущие способности с 75 уровней переработали под 80 уровней? А то на vulkk.com смотрел  новости о специализациях, вроде на 80 уровне способности/пассивки старые.

    Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.

    • Sad 1

  15. Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю

     

    И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).

    • Like 1

  16. В 06.09.2021 в 19:06, Game сказал:

    Что касается игры - считаю Mass Effect одной из любимейших серий, но никогда сильно не заморачивался на том, чтобы обязательно переносить сейвы из игры в игру. Они могли теряться - при переустановке Windows, переноса данных с одного жесткого диска на другой или в результате каких-либо других вещей. Поэтому для меня было важно, чтобы в игре либо предоставили возможность настроить дефолтные решения, либо установили адекватные дефолтные решения. Чего сделано не было. На релизе всякими кастомными редакторами сейвов тоже не заморачивался, в том числе т.к. не знал, какие убогие дефолтные решения в Mass Effect 3. В итоге по дефолту игра лишала кучи контента - персонажей из предыдущих частей, диалогов, выбора. Такое я не люблю. о охладел.

    Когда в первый раз проходил МЕ3, начал с настройками по умолчанию и периодически испытывал чувство "блин, да какого хрена?!". В конце концов перед одной из миссий я решил, что хватит это терпеть, и пошел перепроходить 1 и 2 части, чтобы перенести выборы из них в 3. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда я осознал, что миссия, перед которой я начал перепроходить серию, была предпоследней (База Цербера) :D Прошел игру фактически дважды, получается.

    Светофор никогда не не нравился, не нравилось, что Горн делает *ПУФ*, а не как-то более интересно. Но серия после стольких лет всё ещё лучше, чем могут дать другие. Особенно длц Цитадель. Много есть смешнявых игор, но так, как угарал во время первого прохождения этого длц, не угарал в играх никогда.

    • Like 2

  17. 35 минут назад, Shellty сказал:

    Очень понравилось еще, что у репок НАКОНЕЦ-ТО брифинг на Тероне, а у имперцев, соответственно, на Лане. Я люблю Лану, но полная монополизация ею ВСЕХ брифингов после печально известных событий на Нафеме изрядно раздражала.

    Интересно, а при мёртвом Тероне кто проводит брифинг?


  18. 12 часов назад, juliabee сказал:

    3. В: А если в инвентаре места нет? О: Тогда лут останется лежать в боссе. Надо освободить место и полутать.

    Пускай на заметку возьмут пример из соседней игры, где в таких случаях весь не поднятый лут автоматически отправляется на почту. Очень удобно и позволяет избегать тупых ситуаций.

    • Like 1

  19. 46 минут назад, juliabee сказал:

    ИМХО это не так неприятно, как потерянный Sleep Dart

    Такое вообще комментировать не хочется. По сути всеми этими "выборами" они превращают инвиз класс в просто-еще-один-дамагерский-класс. Я всё ещё в шоке с подобных "изменений" и единственное, что в моём представлении может заставить это иметь смысл, это ребаланс всего игрового контента. Правда, непонятно зачем тогда всё это.

    Но, если со всеми этими вещами всё равно можно в конце концов смириться, то чего я точно не пойму, так это "2 стиля на выбор без возможности изменить", еще и после прохождения оригинального сюжета. Э? А я уже раскатал губу пулять молниями тёмным рыцарем в сюжете..

    Может быть, им там просто скучно и они решили сами себе работу придумать?

×
×
  • Создать...