Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 1 час назад, Easmear сказал:

    Кто тестировал переработанные классы? Есть вопрос. На 80 уровне мы получаем новые способности или просто предыдущие способности с 75 уровней переработали под 80 уровней? А то на vulkk.com смотрел  новости о специализациях, вроде на 80 уровне способности/пассивки старые.

    Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.

    • Sad 1

  2. Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю

     

    И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).

    • Like 1

  3. В 06.09.2021 в 19:06, Game сказал:

    Что касается игры - считаю Mass Effect одной из любимейших серий, но никогда сильно не заморачивался на том, чтобы обязательно переносить сейвы из игры в игру. Они могли теряться - при переустановке Windows, переноса данных с одного жесткого диска на другой или в результате каких-либо других вещей. Поэтому для меня было важно, чтобы в игре либо предоставили возможность настроить дефолтные решения, либо установили адекватные дефолтные решения. Чего сделано не было. На релизе всякими кастомными редакторами сейвов тоже не заморачивался, в том числе т.к. не знал, какие убогие дефолтные решения в Mass Effect 3. В итоге по дефолту игра лишала кучи контента - персонажей из предыдущих частей, диалогов, выбора. Такое я не люблю. о охладел.

    Когда в первый раз проходил МЕ3, начал с настройками по умолчанию и периодически испытывал чувство "блин, да какого хрена?!". В конце концов перед одной из миссий я решил, что хватит это терпеть, и пошел перепроходить 1 и 2 части, чтобы перенести выборы из них в 3. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда я осознал, что миссия, перед которой я начал перепроходить серию, была предпоследней (База Цербера) :D Прошел игру фактически дважды, получается.

    Светофор никогда не не нравился, не нравилось, что Горн делает *ПУФ*, а не как-то более интересно. Но серия после стольких лет всё ещё лучше, чем могут дать другие. Особенно длц Цитадель. Много есть смешнявых игор, но так, как угарал во время первого прохождения этого длц, не угарал в играх никогда.

    • Like 2

  4. 35 минут назад, Shellty сказал:

    Очень понравилось еще, что у репок НАКОНЕЦ-ТО брифинг на Тероне, а у имперцев, соответственно, на Лане. Я люблю Лану, но полная монополизация ею ВСЕХ брифингов после печально известных событий на Нафеме изрядно раздражала.

    Интересно, а при мёртвом Тероне кто проводит брифинг?


  5. 12 часов назад, juliabee сказал:

    3. В: А если в инвентаре места нет? О: Тогда лут останется лежать в боссе. Надо освободить место и полутать.

    Пускай на заметку возьмут пример из соседней игры, где в таких случаях весь не поднятый лут автоматически отправляется на почту. Очень удобно и позволяет избегать тупых ситуаций.

    • Like 1

  6. 46 минут назад, juliabee сказал:

    ИМХО это не так неприятно, как потерянный Sleep Dart

    Такое вообще комментировать не хочется. По сути всеми этими "выборами" они превращают инвиз класс в просто-еще-один-дамагерский-класс. Я всё ещё в шоке с подобных "изменений" и единственное, что в моём представлении может заставить это иметь смысл, это ребаланс всего игрового контента. Правда, непонятно зачем тогда всё это.

    Но, если со всеми этими вещами всё равно можно в конце концов смириться, то чего я точно не пойму, так это "2 стиля на выбор без возможности изменить", еще и после прохождения оригинального сюжета. Э? А я уже раскатал губу пулять молниями тёмным рыцарем в сюжете..

    Может быть, им там просто скучно и они решили сами себе работу придумать?


  7. 3 часа назад, juliabee сказал:

    Новости с теста:

    Опер: 

    выбор между тремя абилками - Infiltrate (массовый стелс), Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Holotraverse (телепорт к противнику)

    Why? WHY!? Может, ему еще инвиз в выбор запихать? Мне кажется, это надо назвать " 'Look how they massacred my boy' Series" и выпускать по эпизоду вместе с патчем тест-сервера.


  8. 6 часов назад, juliabee сказал:

    Появилась новая инфа о следующем этапе тест-сервера. Планируют обновление "до конца месяца" (следующая неделя походу), выкатят (внезапно) опера и снайпера. 

    Ставлю на то, что перекат, дрона с щитом и откидывание поставят в одну альтернативу. :D


  9. 1 час назад, Gоблин сказал:

    О, я очень надеюсь, что теперь второе означает меньше катания по карте на коньке ради очередной пачки 10 эльфийского корня и лесопилки, а вот контента с персонажами будет во столько же раз больше.

    Ты что же не прочувствовал таких персонажей как лорд Шерстли и золотая галла? Или, может быть, тебе было скучно ехать пару минут по глухой пустыне в Свистящих Пустошах между раскопками венатори?! Нет, ты еще скажи, что цепочки заданий на столе командования были интереснее побочных квестов в самой игре. Ой, ну наговорят же глупостей.

    • Haha 1

  10. 30 минут назад, Ezh1k сказал:

    По личным ощущениям у какого-нибудь джага или пт кнопок и правда немного, а вот всякие сенты-мерки-снайперы имеют абилок в 3-4 ряда и глаза слегка разбегаются, даже когда смотреть не нужно и помнишь куда жать.

    Джагернаута я выбрал, потому что он первым попался в меню. А так у "кастеров" не сильно больше кнопок в общем, где-нибудь на 5-7, большинство из которых крайне ситуативные. А агенту вообще положено иметь много узкоспециализированных средств, иначе он уж и не агент какой-то.


  11. 3 часа назад, Ezh1k сказал:
    Не претендую на объективность, но где-то с 13-го года в свиторе пользуюсь таким:

    1530936115_swtorhotbars.thumb.jpg.2cdfdfb78778f296de4529861e4df316.jpg

    Hide
    Привыкал ко всяким shift+ ctrl+ мышь+ и т.д. пару месяцев, но теперь на ощупь все делается элементарно и по-другому интерфейс сложно представить. ¯\(ツ)/¯

    Честно говоря, не вижу принципиальной разницы. Биндов сильно больше, но я просто привык в первую очередь нажимать на 12345, а уже потом на дополнительные бинды. Защитные кнопки принципиально нигде не бинжу, чтобы не промазать и нечаянно нажать на них в пылу битвы :D Боковые панели я специально спустил вниз, потому что слева рейд\групп фреймы, справа квестики, а слева внизу компаньон и чат.

    Вообще я стараюсь делать интерфейс и бинды так, чтобы "идеологически" он был похож во всех ммо, где есть возможность (например, лотро и вов помимо свтора), и всех персонажах внутри одной ммо. Чтобы после долгого отсутствия не привыкать заново (например, кнопки располагаю в порядке ротации). Конечно, можно добавить еще биндов и еще как-то подвигать туда-сюда кнопки, но мне просто лень :D Боюсь представить реакцию людей, которые бы увидел первые версии моих интерфейсов, когда я только пришел в такие игоры и кликал всё мышкой :D

    Вообще изначально мой посыл был в том, что классовые кнопки не занимают и половины всех панелек, а не в том что всем срочно нужно увидеть мой интерфейс.


  12. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Речь про самый жуткий бар из тех, что я видел. При том, что я ленивая задница и сам через одно место свои настраиваю. х)

    Так и думал. Но мне удобно с таким расположением. Несмотря на годы "опыта" различных ммо, я часто кликаю абилки мышкой и чем ближе всё к центру, тем это быстрее делать. Плюс короткие пальцы не дают сделать много биндов. Но теперь я просто требую поделиться примером панелек, которые бы дред мастеров не смутили :D

    • Like 1

  13. 4 часа назад, Рыцарь-командор сказал:

    Как по мне, если БиоВары желают поднять максимальный уровень персонажей до 80 (вроде), то количество абилок действительно нужно сокращать, иначе они банально на панель не влезут.

    На бесплатной/preferred, конечно, может быть. Но у подписчиков до этого ещё далеко.

    Скрин моей джаггернаутши  

    pZSISjw.png

    Тут полно пустых слотов и это с учётом того, что левые боковые панели без классовых скилов, а одна из них ещё и не на всю выкручена. О каком "невлезании" идёт речь, непонятно.

    Hide  
    3 часа назад, juliabee сказал:

    7. Jedi Knight - Скордж (так душевно жизни учит и опытом делится... а теперь еще и клеить можно).

    Когда Скордж мне сказал, что, если у меня будут дети, он с радостью будет их обучать, я пожалел, что не могу иметь детей от него самого. Но теперь его можно романсить и я хочу поднять тёмную джедай-рыцаря только ради этого. (Чтобы шутить про его большой корабль)

    • Haha 1

  14. В 10.08.2021 в 16:33, Ligade сказал:

    На безумии выбор правильных спутников очень помогает

    Сам на безумии играю. Но сюжетные впечатления > геймплейных. А трудности в бою придают суровой реалистичности :D Никого не заставляю следовать дорогой мазохизма.


  15. 3 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Смотря с какой целью снимать. Это Нетфликс. У Нетфликса есть одна характерная черта. Они снимают контент строго для определенной аудитории. У сериала может страдать качество но у него своя аудитория которая стабильно смотрит, вот тут как раз сериал ориентированный для фанатов. Они бьют количеством разного качества из которого что-то да найдет своего зрителя. Если ЕА просто заплатит за рекламный сериал то Нетфликс просто будет уже в выигрыше, а ЕА от того, что ДА4 свежая игра получит рекламу и пиар вокруг сериала. Если будут делать ставку конкретную прибыль от большого количества просмотров, цитирования, ссылок на сериал то в таком случае да, возможно все и ДАО, какая-нибудь книга, комикс или ДА2, ДАИ. Тоже самое будет если вдруг у Нетфликс появился некий визионер который хочет снять "для себя" экранизировав что-то от ДА. Но опять же мы перед ДА4, ЕА нужно продавать ее, права у ЕА. Так вот вопрос, экранизация ДАО поднимет продажи ДА4?  Несомненно. Продажи ДА4 будут больше если сериал закончится клиффхэнгером  и продолжение будет в самой игре? Будет больше, только получат за это. Что выберут ЕА и Нетфликс никто не знает. Если вообще решат что-то делать. Можно допустить, что ЕА важно продать права на экранизацию, получить с этого денег и все, дальше делайте что хотите. В любом случае посмотрим что будет. Но я все же пока придержусь что ЕА и Нетфликс если решат снимать, будут пытаться выжать из этого максимум продаж всего что можно, в первую очередь ДА4. Это ЕА, это не плохо и не хорошо, это просто ЕА.

    Я думаю, что "снимают" тут всё таки Биовар, а не Нетфликс. Потому что Dragon Age - это дитё Биовар, а Нетфликс тут только исполнитель. Потому что, если инициатором был Нетлифкс, а не Биовар, то вряд ли они хотят сделать что-то среднее для небольшой аудитории, а не заработать как на ведьмаке. А если инициатор - Биовар, то конечная цель, я бы предположил, все таки снять Драгонаж (заработать на бренде или ради искусства), а не для рекламы. Не та вселенная, чтобы делать нормальный сериал чисто для рекламы. А если сериал будет на уровне ведьмака, вряд ли такое оценят положительно в общей сумме. Опять же, если снимают. Я бы с современными трендами хотел, чтобы это был очередной слух, никем не пущенный намеренно.

    Ситуации с клифхенгером даже не могу представить, если были прецеденты, то не знаю о таком. На ум приходит разве что концовка 2 сезона Агентов Щита, которая является причиной того, что происходит в начале Эры Альтрона. В начале зрители могли нихрена не понять, но в принципе на фильм от этого не зависел.


  16. 5 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Вы забываете про одну вещь.

    Как будто я хоть где-то топил за сериал именно по ДАО. Я лишь предложил идею в случае сериала по ДАО. Сделать сериал по ответвлённой вещи безопаснее, но будет ли он популярным (реклама игры) и прибыльным (цель всех экранизаций)?

×
×
  • Создать...