Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. По-моему, скорее элувиан из Храма Митал и тот, что притащила Морриган, отличаются от большинства. В Чужаке элувианы были вполне сопоставимые по размерам с элувианом Мерриль или из Охоты на ведьм. Да и на Перекрестке, где мы с Морриган общались, по-моему, тоже не огромные.
  2. Если по монологу Малгуса можно делать хоть какие-то выводы, то у меня появилась некоторая надежда на нечто неоднозначное. И даже немного на то, что Малгус не будет "MUAHAHAH I'M EVIL!!" (c), но это, возможно, уже слишком.
  3. Никто не мешает, конечно. Я про другое говорил - что новые пассивки сделают разницу между танком в гире дд и чистым дд еще больше. После WoW'а и GW2 то ужасное неудобство, с которым в свиторе надо менять спеки, заложило в меня одну единственную идею - один персонаж - один спек. Однажды я попробовал serenity вместо infiltration на своем консуле, но, дважды поменяв туда-сюда скилы, я понял, что прокачать персонажа проще, чем постоянно запоминать куда я что хочу поставить у 3 разных спеков на каждом персонаже. Шаблоны и лёгкость, с которой они переключаются, для великая радость. А их количество не может не радовать. В GW2 вон ввели шаблоны некоторое время назад, но не забыли приправить доступность нещадным донатом. Тут же сразу сделали столько, что хватит на каждый спек обоих стилей, еще и хватит на варианты для различия открытй мир\групповой контент\пвп и так далее. Слава шаблонам, ещё не вышедшим!
  4. Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.
  5. В 7.0 же будет переработка классов и отключатся старые сеты, опыт будет нерелевантен текущему обсуждению, а сравнение - некорректно =) У меня есть опыт только гардиана танка в открытом мире, поэтому судить только по нему могу. Если сравнивать его с vigilance в полном сете fearless с cut to pieces, тут, конечно, танк его не никогда обгонит (тем более на длинной дистанции). Но в общем в полном дамагерском гире вполне себе урон приличный, считай третий дпс спек. Для разнообразия и из интереса очень даже сойдёт, особенно с учетом дополнительной закрывашки и дополнительного аое контроля. Как человек ленивый из всех своих рыцарей\воинов имею fearless сет только на одном и перекидывать мне его лень, поэтому при сравнении с некоторыми из других четырёх спеков defense в дд гире при прочих равных (в открытом мире люблю сет victor'а, с ним очень удобно) выглядит вполне нормальным. В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.
  6. А что есть близкие, с которым нужны враги? :d
  7. КТО СМЕЕТ ОСКОРБЛЯТЬ МОЕГО МУЖА!?!?! Мне это безумно нравится в контексте светлого сита-воина или инквизитора. Как бы они ни пытались сделать империю лучше, в конце концов у них ничего не получится. Такая безнадёжная романтика. Пользуясь случаем, снова смиренно напомню, что Малора моему ситху ясно дала понять, что придёт к ней на корабль в качестве компаньона. Всё ещё жду!!!
  8. Сомнение в качестве сюжета конечного продукта никуда не делось :D
  9. Сюжетка всё таки для меня как соло игра тут, а для соло игр я гуиды не люблю - убивают чувство исследования. Игра словами мне описала, что оно там даст, но как бы я в РПГ играю и выбирать между отыгрышем и неизвестно каким профитом не собирался. На мастере сейчас из-за скейлинга (я полагаю) творится трешак, не помню уже, зарешал там меч или нет, но я выбирал на мастере под геймплей =( "Маладой чилавек, игор многа, а я - адна". Я играю волнами: пришел в свитор, погрузился в свои дела, потом бросил на полгода, потом вернулся. Иногда в эти дела входят конквест, флешпоинты, героики и прочее. Но последние полтора года я пытаюсь закончить мастер мод KotET. Возвращаюсь, прохожу главу с болью и страданием, и снова ухожу, потому что это высасывает все моральные силы =\ Так что денег нет, но я держусь. Когда-то взял и купил все улучшения для корабля в легаси кроме пвп манекена, мб и до рокет буста дойду.
  10. Нет, меч носить надо. Но я не знал, что он даёт реальные бонусы, так как игра на это только смутно намекала, но никаких чисел нигде не показывала. На самом деле он оказался самым простым из всего, что было. Делаешь по тактике и всё проходится довольно легко. Но из-за всратой перекрученности понижения уровня мастер мод полон ваншот механик и из-за этого бой с Арканном ты проходишь либо по тактике, либо не проходишь. Это показалось мне очень приятным - наконец-то в соло игре надо думать (не считая арены на Закууле). Осталось 2 главы, будет очередной опус.
  11. В хаммере, кстати, можно хорошо так повайпаться, если нечаянно сагрить лишних мобов в паре мест. А вот Умбара у меня лагает как чьорт. Когда в первый раз туда попал, был в шоке от немощности своей машины. Да и она вроде довольно простая. Вот Nathema Conspiracy... За мои 5 раз попадания туда за всё время игры (мне очень везёт), прошли мы его 2 раза, 1 раз не смогли осилить ласта, 2 раза люди просто ливали, как только видели флешпоинт :D Самый проблемный для меня как новичка с точки зрения понимания был Cademimu с кучей разного рода скипов. Один раз какие-то эрудиты даже кикнули меня после первого лифта, потому что у меня безбожно залагало и я в инвизе врезался в дроида с детектом. Наблюдая крики "боже, как вообще можно так играть, ну ты и днище, вали отсюда", я смотрел на обратный отсчет и грустил за таких людей. Не нравится мне, что достаточно двух из трёх человек, чтобы кикнуть четвертого. Я вот в последнем прохождении Трона узнал, что даже то, чем ты "заряжаешь" меч в 12 главе, влияет на твои характеристики в бою с Арканном. Вот это был шок, конечно. А щит настолько имба, что в стори моде можно им одним Арканна избивать. Когда-нибудь я закончу свой поход по мастер моду Трона и опишу свои впечатления (Арканну там уделено важное место). Ж-а-д-н-о-с-т-ь.. Ну вот готов я терпеть беготню по закрытым коридорам пешком, чтобы не платить около 7-8 лямов (не помню точно) за прокачанный джетпак. Косметика и краски на гтн >>> небольшие неудобства. Когда-нибудь я, наверное, решусь.
  12. Я лично имею в виду, например, героики вроде тех, где на Альдераане надо убивать 30 киликов в элитной зоне или просто, где надо умного убиват. Предпочитаю закончить это как можно быстрее, потому что особого веселья не доставляет, но делать "надо" (были времена, когда я бегал героики строго одного типа награды, чтобы собрать конкретные сеты из коробок альянса). По ощущениям, танковый компаньон позволяет всё делать быстрее, потому что дамажит больше хилера и огребает меньше дд. Да, на 1 пак это может убавить всего секунд 5-10, но на том же Альдераане это в сумме выиграет достаточно, а, когда таких еще и несколько, то можно и правда пробежать быстрее. Конечно, тут в первую очередь решает именно то, что я сам себя заставил страдать и мне же самому хочется быстрее. Хотя вот после того, как побегал с танком, решил дальниками всегда бегать с танком, потому что: а) не подпускают к тебе и просто удобнее даже так, б) они по заветам Бендера стоят кучнее, а у меня млао патронов =) проще аоешить. Особенно это приятно на sorcerer\sage.
  13. Да, урона-то хватает, но с танком поближе по скорости к дамагерскому и пробивают его не сильно меньше. Да и на всяких форсюзеров в мили всегда приятнее смотреть, чем когда она просто в тебя лучами добра пуляют.
  14. Я-то речь вёл об отхиле себя и компаньона, не только компаньона. Отхилить одного компнаьона-то просто, это правда. Обычно после пака на героиках остается около 40-50% хп и можно откинуться на следующем, если ходить с дамагерским компаньоном.
  15. Чтобы использовать рокет буст, нужно не быть жлобом и потратить на него кредиты...
  16. Качался рыцарем танком в прошлом году с дамагерским гиром, отличий в уроне практически не заметил на прокачке, зато выживать еще проще. Для изучения скилов уж точно вполне нормально. В соло контенте предпочитаю бегать с танковым компаньоном вместо хиловского, потому что с дамагерским после каждого пака нужно "отпиваться", с хилерским времени тратится столько же, сколько с дамагерским на отхил (если не больше), а с танковым можно 2-3 пака на героиках пробежать без отхила. Если бы еще такие люди считали так же как и ты и не ходили в непосильный контент :D Я периодически такой испанский стыд испытываю в StarFightere от своей немощности, что страшно смотреть на панель статистики после матча. Но режим нравится, не могу пересилить удовольствие и людям приходится уживаться с такими как я =(
  17. Некоторых просто не волнует, что они балласт =) и таких людей всё чаще можно увидеть в ммо =( Сам я тоже стараюсь всегда искать гайды, но мой пример был не про гайды на боссов, там такого нет. Там именно список абилок вроде "босс имеет огненный шар, удар по земле и удар по танку, огненный шар бьёт в радиусе 10 метров, удар по земле в радиусе 5, удар по танку накладывает дебаф" - как, куда и когда ты будешь отбегать или прожиматься (если вообще будешь), решать тебе. Ты бы эти вещи и сам узнал через Х пулов, но время в ммо, по-моему, дороже, чем в сингле, поэтому удобнее играть с некоторой поддержкой игры. В вове как-то можно было отключить "подробное" описание способностей, когда вместо "огненный шар наносит 100500 урона цели" было написано "поражает противника магией огня" без чисел, просто красивое описание и гадай, насколько кнопка сильна. Можно и так играть, но с подсказками удобнее. Человек не умеет писать коротко и понятно, человек пишет как пишет =(
  18. Я таких людей не защищаю, но реальность такова, что люди ленивые, чсвшные, обидчивые и прочее и прочее, из-за чего одни учиться не хотят, а другие не хотят помогать. И им всё равно на фазу луны, проблемы других и иногда даже свои. Игра-то что даёт? Да ничего. В игре ничего о боссах флешпоинтов не рассказывается, сам лфг требует от игроков ровно ничего (ему даже на состав плевать). Так что всё остаётся на совести игрока. Но когда у игрока нет совести или он её может легко заглушить, получается, что никак этот игрок и не узнает ничего ни о флешпоинте, ни о классе, ни о другом аспекте игры. Не для того они, знаете, в игру пришли, чтобы в интернетах еще что-то искать (тут они частично правы) и ещё слушать кого-то. Есть еще такие люди, которые наоборот узнают об игре, но на других им плевать, и они скорее "сами затащат", чем будут объяснять кому-то что-то в чате. В сумме получается, что случайные ветеран флешпоинты в игре - это просто набор совершенно разных игроков, которые пришли туда по самым разным причинам и учиться чему-то в их цели может запросто не входить, просто потому что для попадания туда достаточно нажать две кнопки. Я таких людей вижу повсюду и во всех играх, люди везде одинаковые. Они делятся на тех, кому пофиг, кому не пофиг и кому могло бы быть не пофиг, но его надо подтолкнуть. Вторые и сами знают, что надо почитать чего-то, третьим достаточно будет небольших подсказок от знающих, а первым даже ссылка гайды ничего не даст. Поэтому я не вижу причин, по которым ветеран флешпоинты в каком-то месте должны быть подготовкой к чему-то. И уж сами по себе они точно никого не подготовят без надлежащих инструментов. До аугментов, конечно, он как-то дошел, да. Но до 306 гира можно с таким пофигизмом дойти, что ничего не узнаешь о флешпоинтах вообще, если не захочется. Я "нубство" не оправдываю. Но сегодня не 2011, подход к мморпг изменился, и вдобавок к этому, игры воспитали в людях лень и желание приходить на всё готовенькое, поэтому исходить надо именно из этого, а не того, что по моим стандартам абсолютно любой игрок в свиторе должен делать вот то-то. В первую очередь именно игра должна помогать человек понять её, а уже потом человек должен что-то делать. Для примера есть "более успешная" мморпг, в которой с 2010 (старше свитора) есть журнал подземелий, в котором есть список абилок и фаз босса с описанием. Можно прочитать, что делает каждая абилка и много чего другого. Это не сделает для тебя бой таким, что ты его пройдешь с закрытыми глазами, так как тактику там никто не расписывает - просто вместо того, чтобы после 10 смертей на боссе наконец-то понять, что он делает, ты можешь прочитать об этом и начать уже тренировать механику, а не умение запоминать абилки на ходу. Там даже есть краткая секция с наиболее важной инфой, например "уклоняйтесь от способности Х, поглощайте способность Y. Но даже с подобным журналом в игре ТАКОЕ количество лентяев, которые не могут даже просто прочитать несколько слов и перестать вайпаться, что можно вайпаться на простом боссе в инсте, пока все не ливнут. Тем не менее третьей группе такой атлас помогает и они с большей вероятностью будут что-то искать\спрашивать сами. В свиторе ты просто приходишь во флешпоинт, в котором не оказывается никого знающего (или никто не пишет), просто идешь вперёд и с легкостью можешь вообще не заметить важных вещей, если проход получился простым. Либо вообще ничего не понять, потому что все отлетают даже на паках треша. Я помню, как впервые попал через лфг в Czerka Core Meltdown и все были в нём в первый раз. Я открыл гайд в телефоне и быстренько прочитал его, пересказал в чате, что узнал, и мы начали бить босса. Повайпались раза 4, и человек ливнул. Подождали минут 5 нового, с ним тоже повайпались 1-2 раза и все ливнули. Вот тебе люди, которые должны что-то там учить, искать и так далее. Пример, конечно, близок к крайности (хоть и не предел), но всё таки показательный. Как по мне, так игори воспитали в людях лень и тотальное нежелание признавать ошибки. Но вместо того, чтобы бороться фактами, стоило бы признать их и начать работать вокруг них (как разработчикам, так и опытным игрокам). И ветеран флешпоинты, которые дают хоть какую-то награду (а лута хочется всем), уж точно не являются хардкорным хайд-енд контентом, который должен быть сложным. Кстати, одна часть этого идеального мира реализована в GW2, где вот уже 9 лет почти топовый гир не меняется и всё лежит только на совести и ответственности людей =) Но люди есть люди, поэтому и эта игра далека от идеала.
  19. Какое-то идеализированное видение мира, слишком далёкое от реальности. В моём-то идеальном мире не только люди, хотят учиться и понимать, что и как, но еще и эффективность не зависит от гира, только от скила. Но на то он и идеальный. 306 гир кстати говорит ровно о том, что человек играет в игру и надевает на себя новые вещи, не более.
  20. Так значит для вас ничего не изменится. А я вот иногда, когда бегаю с рандомами, лицезрею такой треш, угар и содомию.. И это без учета того, что парочка человек вообще может быть 15 уровня, которым только открылся group finder.. Соло я не пробовал, не уверен, что у меня получится быстрее, чем с группой, но не вижу проблем. С учетом урезания зашитных кнопок, возможно, с рандомами и после нерфов будет страшно :D
  21. Звучит так, будто это та самая награда за уменьшение защитного арсенала классов. *Всецело одобряет*
  22. То есть я могу вернуть ламповый загрузочный экран оригинальной игры?? А, может, вы ещё скажите, что и музыку в меню можно вернуть старую?
  23. Сколько тебе там платят за пиар и как получить свою долю.
×
×
  • Создать...