Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 13 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Так зачем всех под одну гребенку собственно.

    Всех кого? Всех фанатов? Речь зашла о том, что фанаты будут недовольны изменением. Я и говорю, что фанаты вообще всегда недовольны и экранизируют в общем-то не для них.


  2. 6 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Очень хорошая позиция, все дураки в том или ином смысле ведь не понимают же, вот не понимают. На самом деле все это идет обсуждение на столкновении вкусов.

    По-моему, происходит некоторое недопонимание. Помимо фанатов у вселенной могут быть просто любители (которым она нравится, но без особого энтузиазма), могут быть просто читатели\"игратели" ("да, я читал эту серию, знаком с материалом, но мне всё равно, что там с ней дальше сделают") и, может быть, еще парочка категорий. И как раз именно фанаты любят огрессивно относиться ко всему, что "портит" их любимейшую вселенную. Поэтому я и называю именно фанатов "дурачками", а не всех, у кого отношения со вселенной выше уровня "знаю, слышал". Большинство упомянутых экранизаций делались не для фанатов единых и часто крайне вольно интерпретировали первоисточник, что не повлияло на их качество и популярность. Качество (в том числе в упомянутых экранизациях) в первую очередь происходит от отношения к создаваемому продукту, и даже отсебятина может быть хорошей.

    О Джонни Д  

    Ситуация с Джонни Деппом и Эмбер Херд вообще относится к движению "cancel culture" и никакой связи с моими посылами о фанатах и экранизациях не имеют, хотя бы потому что "твари" - это не экранизация.

    Показать контент  

    Еще я написал огромный длиннопост, но перечитал его и пришлось вызвать врача., поэтому длиннопоста не будет.

    Hide  

  3. 2 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Ну... все дураки кроме меня ясного солнышка))

    Не довелось пообщаться с ним, он все таки умер за 1000 лет до моего рождения. А лично себя к фанатам чего-либо не причисляю. Экранизации не для фанатов делаются ведь, поэтому фанаты "дурачки", так как не понимают этого.

    2 часа назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Та же ИП в первые сезоны, ой там вообще экранизация достойная

    Я и написал об этом, что они делались с большим участием Мартина, у которого уже был (!!) опыт экранизаций и который знал, что что-то надо вырезать или изменить. Можно послушать с ним интервью на ютубах, например, он много об этом говорит. Фанаты не приемлют вырезаний\изменений, для них каждый момент сакрален, посему они недовольны. И у экранизаций Толкиена есть много фанатов-противников, и у Поттера тем более, и даже у Игры Престолов, несмотря на их качество. Потому что качество экранизации не зависит от того, для кого их делают. Оно зависит от того, как их делают. Поэтому, когда люди хотят "хайпануть" на трижды популярном ведьмаке, приправив повесточками, получается то, что получается. Когда кино делается для того, чтобы сделать хорошее кино, получается хорошее кино. Связи между фанатами-дурачками и хорошими экранизациями практически нет.

    О фанатах  

    Конечно же, говоря фанаты я не обобщаю всех и каждого до "единого" фаната. Я говорю о тех фанатах, которые "недовольны экранизацией".

    Hide  

  4. 18 часов назад, N1ghtmare сказал:

    То же над этим думал, но потом понял, что это вызвало бы диссонанс в головах людей, кто знаком со вселенной и получилась бы каша, пришлось бы изменять сюжет полностью, а спутников ГГ пришлось бы отодвигать на второй план(не думаю что если сериал и будет, он будет масштабом как Игра Престолов).

    Изменять сюжет всё равно придётся - ДАО длинная игра с огромным количеством различных диалогов. Уж кому-кому, а драгонажу точно стоит быть похожим на Игру Престолов. У которой, кстати, в первых сезонах был настолько маленький бюджет, что в первом сезоне они исчерпали большую его часть, не сняв половины сезона. При этом для сериала было вырезано\изменено\упрощено достаточное количество персонажей\сюжетов, но делалось это с большим участием Мартина, который как автор понимал, что необходимо оставить, а что можно легко опустить. И при этом первые 4 сезона можно даже смело назвать шедеврами (кто-то, конечно, будет не согласен).
    При этом в ведьмаке от Нетфликс вообще от ведьмака оставили только каркас - многие персонажи и сюжеты изменены до неузнаваемости, а половина сериала вообще отсебятина. Но даже это, я считаю, могло бы сработать, если бы они сделали эту отсебятину качественно, а не так как получилось (хотя большинству человеков сериал всё таки понравился, насколько я понимаю).
    И вот сравните как за 10 одночасовых серий первого сезона по в Игре Престолов смогли показать 700 страничную книгу и сделать это великолепно с маленьким бюджетом. И как за 8 одночасовых серий в ведьмаке с бюджетом последних сезонов игры престолов (~75 миллионов на 8 серий в ведьмаке против ~100 миллионов на 6 серий в 8 сезоне Игры Престолов) попытались показать ~360 страниц двух сборников рассказов (почти все из которых выбросили). Разница всего 2 часа, а вот наполнение..

    Так что надо просто смириться с тем, что половину удалят, а половину сохраненного изменят. Вопрос лишь в качестве.

    (Можно сделать, кстати, чтобы только один пролог был перед Остагаром, а остальные происходили во время него и Лотеринга, то есть параллельно путешествию персонажа и ко.. А предысторию долийца вообще можно выкинуть и ничего не изменится.)

    20 часов назад, Ширра сказал:

    А чо до переосмыслени при экранизации)) Гм.. Вот от него, родимого, потом фаны и бегают с ведрами дерьмищ по сети и плещут, и плещут)))))

    Потому что фаны дурачки и не понимают сложностей экранизаций =) Я вот как любитель книжного ведьмака отвергаю экранизацию нетфликса всем своим естеством не потому, что там от ведьмака осталось почти ничего. А потому что вместо проработки своего мира и персонажей, они занимались непонятно чем. При этом при бюджете в 70-80 миллионов на 8 серий, сопоставимым со 100 миллионами на 7 серий 7го сезона Игры Престолов, спецэффекты у них на уровне дна. Чего стоит только золотая курица дракон. А уж актерская игра оставляет желать хотя бы приемлемого - приятно смотреть было только на Лютика, а игра Кавилла в сериале просто поражает своим.. ничем? Есть даже видео "Геральт говорит хмм в течение двух минут". Но будь там актерская игра получше и акценты поставлены на другие вещи, я бы относился к нему совершенно иначе. Хотя вот боевая сцена в Блавикене, наверное, одна лучших сцен боя на мечах в кинематографе на ровне со сценой из 6 сезона Игры Престолов.

    "Фанаты" всегда недовольны экранизациями, но ведь по большей части не для них они и делаются.

    • Like 1

  5. 40 минут назад, Ширра сказал:

     А отому я и говорю, что ДАО не нужно трогать.  Тма арки играют от многго . Но. Если стражей пучек  то почему на них так активно  лезет Хоу? Два врага и плора десяка врагов  это, как бы, разница. И да, Зевран вылетел - нанимать одного убицу на полтра десята - бред. Принятие хотт 1 члена в пати провисает. В ДАО это всегда делал 1 лидер... Когда стражей - 15 морд, это базар. Особенно проблемно с Винн и Стеном - один человек еще может не боться магов и простить массовое убийство, но когда это делает толпа... это неестественно.

    Потому что правильная работа над экранизацией игры\книги подразумевает как раз большую работу по адаптации материала, а не слепому копированию. ЧТо-то надо просто напросто удалить, оно не поместится в формат экранизации, что-то упростить и .т.д. Прологи важны, потому что они часть сюжетных арок. Предлагая сделать стражей не одного, а нескольких, я не предлагаю делать их 6 (столько ведь уникальных сюжетных арок, правильно?). Один-два пролога можно показать без рекрутирования, один  рекрут умрет на посвящении, другой, например, в битве при Остагаре и вот останется 2 стража, а не 1. Ферелден ведь не следит (и не может) за тем, сколько там живых стражей. Разницы между "страж и Алистер" и "два стража и Алистер" ровно никакой, потому что по сути это всего +1 человек к отряду, в то же время он позволяет раскрыть необходимые сюжеты и прочее. Зевран вообще не один полез убивать стражей (иначе там минимум 1на4 по твоей логике получается), у него был отряд свой отряд, и наличие +1 человека в этом отряде для изначального заказа погоды не сделает (учитывая, сколько там убийц было). С Винн странный аргумент, потому что до Винн была Морриган и с ней этот аргумент тоже должен работать. Однако в случае "2 стража и Алистер" подразумевается идея, что это 3 персонажа, которые имеют право голоса, а не один гг (который имеет его в силу игромеха скорее часто). Компаньоны между собой тоже вообще-то не ладят часто, но это не мешает им оставаться в отряде, это другое?

    Смысл идеи нескольких стражей вместо одного не в том, чтобы  просто добавить еще парочку персонажей. А в том, чтобы вписать необходимые прологи в повествование игры, которое ведётся на 99% от лица отряда. Потому что если этого не сделать, но при этом сохранять повествование только от лица гг, хорошо представить сюжетные арки союзников будет крайне непросто. В отличие от Инквизиции тут распараллелить повествование практически нельзя, потому что если не делать персонажей прологов рекрутами, то для них придётся придумывать много всего на время пока к ним не придет страж и ко, чего в случае рекрутирования и последующего умертвления легко избежать.

    Экранизация - это всегда о вырезании и изменении, поэтому лично я всегда, подумывая об экранизациях того или сего, смотрю что и как лучше изменить с меньшим ущербом для идеи оригинала.

    11 минут назад, Соня Соня сказал:

    Я бы посмотрела сериал про Хоука. Про ГФ не хочу, у меня их несколько. Смотреть на кого-то чужого в главных ролях будет странно. А Хоук хотя и имеет вариации характера, но он прописанный и классный. И его история больше на сериал ложится. Вот сейчас представила и прям хочу. И большой такой бум в конце. Тех, кто не играл, точно проймет. 

    Если такой сериал взлетит, будут хотеть сиквелов-приквелов и тут уже от ДАО с ДАИ не сбежать.


  6. 23 минуты назад, Gоблин сказал:

    Имхо, там прикол в том чтобы выкатить уже готовое-сырое и учитывая замечания переделать в таком же порядке. Над игрой ведь полтора землекопа работают, если ничего не менялось. Суть, то есть какие-то вариации прокачки менять вряд ли будут, но могут изменить набор доступных абилок \ сделать новые как раз по фидбеку.

     Я бы на их месте вместо таких страшных альтернатив вставлял плейсхолдеры, если важно протестировать именно систему, а не подготовить к обрезанию. Но вообще я полностью согласен с тем, что сейчас можно судить только о том, что есть сейчас, а не о системе в целом.

    В варкрафте (если от его упоминания еще не устали) когда меняли старые таланты типа дерево на новые типа выбор одного из трех вариантов в нескольких строках, подошли к этому с умом и сделали как надстройку над существующими классами новые таланты с выбором вроде "доп. уклон в соло цель\аое\клив", либо выбор между разными видами одного типа (защитные, утилити, 100500 способов бить в одну цель и т.д.). Я почему-то ожидал именного чего-то похожего: дать новых усилений, но с выбором под конкретный момент игры. И я думаю (надеюсь), что их конечная цель как раз такая.

    36 минут назад, juliabee сказал:

    вроде как новых сетов добавлять не будут

    Как раз вроде бы переработка сетов - это часть обновления. Если я правильно понял.


  7. 58 минут назад, Ширра сказал:

    Тогда может возникнуть хаос в финале

    Их всех можно драматически слить по ходу =) Оставить кого-то на глубинных тропах, убить об архидемона и тому подобное. Кого-нибудь можно убить посвящением, вставив вместо "персонажей-на-пять-минут" Джори и Давета. В финале умирает Архидемон - это единственно важное. А кто и в каком количестве остался жить не влияет ни на что. "Героем Ферелдена", если это имя прям так нужно, можно назвать того, кто самоубивается об архидемона или наносит ему последний удар. Потому что прологи являются частью сюжетных арок и выкидывать их хуже, чем сделать вот так.


  8. 22 часа назад, N1ghtmare сказал:

    В лоре Ведьмака насколько я знаю, не было чернокожих, геев и тд, поэтому пришлось туда внедрять всё что можно да побольше.

    Были, просто немного и не совсем "по-африкански" черные. Между прочим все проблемы дерьмака от нетфликс только в том, какой этот сериал сам по себе, а не в том, сколько там цветовых трансмформаций.

    Экранизацию нельзя сделать идеальной, в ней всегда что-то нужно вырезать, а что-то упростить, от этого не убежать. В случае же дерьмака нетфликс они убрали большое количество интересных и продуманных моментов, а вместо них вставили новые, неописанные автором никому не нужные ветки, которые при этом расписаны были на уровне детсада. Вот это реальная проблема. Возьмут сериал по ДАО и вместо попытки уместить большинство событий ДАО в сериал, они посвятят его половину слезной грустной предыстории Морриган. А приправят всё это бездарным кастом.

    Так что я надеюсь, что это всё таки только слухи, либо сериал окажется в производственном аду и не сможет выйти в свет. Лучше ничего, чем Нетфликс.

    14 часов назад, Ширра сказал:

    Имхо, прям по ДАО  делать сериал глупо. Ну хотя бы потому, что возможных ГГ - несколько... 12, если я никого не потеркла и если учесть м/ж. И вот, если съемочная группа не желает быть заваленой дерьмом от игроков, игравших за 11 из них...

     

    Пардон, я Сурану потеряла Значит 14 и 13

    Я, кстати, иногда размышляю об экранизации Драгонажа и в случае ДАО мне кажется, был бы интересным ход сделать не одного рекрута (гг в ДАО), а не сколько, которых Дункан собрал последовательно. Тогда через них можно было бы раскрыть то, что так необходимо современному миру (*_-), и при этом оставить такие сюжетные линии, которые нужны, но были бы вырезаны в противном случае.

    Это делает мне больно  

    Не могу отделаться от того факта, что этот ниочемный актер внешне безумно походит на Соласа

    maxresdefault.jpg

    Hide  
    • My Face Is Tired 2

  9. 2 часа назад, juliabee сказал:

    обещания свалить в FF. 

    А почему именно финалка? Это случайно не из-за соседнего варкрафта, из которого тоже игроки и стримеры грозятся перебежать в финалку?

    Заставлять выбирать между защитным кулдауном и уроном - это, конечно, вершина мысли.


  10. 15 часов назад, Gоблин сказал:

    Судя по всему там будет на 90% направленность на баланс, а потом будут пачти патча. Я бы ставил на середину следующего года.

    Они же сказали вроде, что все эти Манааны и погони за Малгусами именно часть дополнения, а не "последующим обновлений".


  11. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    почему есть вкладки под кучу визуала, а под шмот сделать тоже самое нельзя было изначально?

    Учитывая, что swtor делался "убийцей wow'а", меня периодически удивляет отсутствие некоторых вещей, которые уже были в вове еще на момент выхода свитора.

    "Высоким" контентом (рейды, рейтинговое пивипи) никогда тут не занимался, так как хватает в других ммошках, но всегда удивляло, как игроки свитора могут так долго жить без больших контент-патчей (с новыми рейдами, например)


  12. Какое-то классическое "You think you want it, but you don't". Очень странная реакция, вообще не понимаю, в чем их цель. С чего вдруг они решили поудалять кнопки и поупрощать игру, если в том же Онслауте добавили по новой абилке, которая некоторым ну прямо таки не пришей кобыле хвост. Я-то подумал, что они послушают негативные отзывы и выкатят план Б с улучшениями и альтернативами, а тут снова "игроки неправильно играют", " в эту игру играют не так".

    Показать контент  
    Hide  
    Странно и непонятно. Столько вопросов..

  13. 20 часов назад, Shellty сказал:

    ab0.jpg

    Нет, если просто убрать половину скилов и сказать "выбирайте между ними", то это, конечно, мда. А если немного убрать и добавить новые альтернативы, то почему нет? В других игорах работает и работает нормально.

    Интересно, что они после такого фидбека сделают дальше.


  14. 35 минут назад, juliabee сказал:

    Собственно, во-первых (и это то, на что пригорело у 95% тестеров), нет прерывалки (Force Kick) и станбрика (Resolute). Я надеюсь, что это косяк сборки,  просто потому что без этих кнопок в любом контенте сложнее соло-ПвЕ будет грустно. Во-вторых, уехали в вариативную часть (выберите одно из трех): Challenging Call (массовый таунт), Awe (массовая станилка), Saber Reflect (рефлективка), Enure (временные хиты), Freezing Force (массовая тормозилка, на которую можно дот взять) и на это возмутились танки. Ну и Saber Throw (бросок сабли с набором фокуса), Dispatch (добивалка) стали вишенкой на этот тортик, да. 

    Ну это-то всё можно перетасовать после фидбэка, чтобы не становилось так ущербно, особенно если пригорело прям у почти всех. Сама-то идея убрать что-то в альтернативу, чтобы дать большее разнообразие, по-моему, очень даже прикольная. Если, конечно, это и есть их цель. Потому что убирать у танка массовый таунт вообще как-то странно.

    Думаю, поэтому они и выкатили только один класс, чтобы посмотреть реакцию на систему.


  15. 1 час назад, juliabee сказал:

    Как с Utilities, вне боя можно сбрасывать и заново все натыкивать

    Тогда я не вижу никакой проблемы. Наоборот можно настраиваться под конкретную ситуацию. Надо, видимо, самому посмотреть.


  16. В 11.07.2021 в 11:26, juliabee сказал:

    https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

    А эти "выборы" они остаются навсегда такими, какими выбрал, или их можно менять по ходу игры?


  17. 3 часа назад, juliabee сказал:

    https://vulkk.com/2021/07/11/swtor-7-0-pts-guardian-combat-styles-first-look/ подоспел разбор от профессионала. Теперь я, наконец, поняла, куда именно делись те кнопочки, которых я не нашла - они стали частью выборов. В статье сказано, что фидбэк пошел, в основном, негативный, поскольку отобранные кнопочки хоть и ситуативные (защиты, глушилки, вот это все), но все равно полезные и нужные, и если очень уж приспичило сделать проще, то есть уйма способов сделать это по уму - и тут я полностью согласна. 

    "Выглядит не очень, так держать!" (с) Морровинд

    Какой-то топорный способ привнести "разнообразие". Причем выглядит 1в1 как в одной соседней игре сделали аж 7 лет назад: повырезали у классов до трети абилок (решив, что нахрен они нужны, раз используются не "в каждом бою") и получили, разумеется, тонны негатива вместе с уходом игроков. Почему бы, собственно, и не повторить то же самое тут и правда.


  18. 2 часа назад, juliabee сказал:

    на определенных левелах можно будет выбрать либо одну из двух пассивок, либо одну из двух кнопочек

    Звучит интересно, немного напоминает прокачку в ТЕСО или таланты из ВоВа. Учитывая, насколько utilities в подавляющем большинстве именно utility, они мне казались всегда какой-то недомеханикой игры. А там сейчас только изменения внутри класса подвезли? Стили пока еще потрогать нельзя?


  19. 14 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    от капитального провала

    Ну провалится и провалится. Шо паниковать-то, игра-то от этого всё равно не станет лучше. Я вот практикую метод "ни на что не надейся, ни к чему не готовься". И всем советую.

    Показать контент  

    И нет, драгонаж моя любимая игровая вселенная.

    Hide  
    • Like 3

  20. 17 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Но в общем, я более спокоен, что ли. Скорее всего ДА4 будут делать для реабилитации Биовар. Но кто знает, кто знает.

    Правильно ли я понимаю, что вся эта паника из ничего - это превентивная мера на случай, если всё будет плохо? Например, через 2 года окажется, что игра окажется мобильной ммошной сессионкой, а вы такие "А я ещё в 21 году жопу себе подпалил, опоздали вы меня расстраивать, я уже всё!!!" Какая-то форма психологической защиты что ли так паниковать. Про игру известно-то два слова, а количество страха на уровне миссии "Там лежит Бездна".

    • Like 1
    • Bgg 1

  21. 4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Меня реально беспокоит тенденция продавать косметику и бустеры в синглах. Это даже не беспокоит, это меня реально пугает, раздражает и отталкивает от игр. В онлайн я это понимаю и сам могу пользоваться. Но в сингле считаю, что ввесь контент должен быть в игре и добывать в игре, все. И как раз у меня опасения по ДА4. В Профуканном ордене, насколько помню, косметика есть в шопе. Игра выходит в чистом сингле, то есть нет прибыли от коопа. ЕА думаю постарается максимизировать прибыль с нее в любом случае. Я конечно могу сейчас обругать ЕА за DLC, да только Биовары свои DLC придумали сами уже в МЕ1. И я прям вижу гильотину над ДА4 в виде игрового шопа. И ладно будет одна косметика... а если что другое?

    Я почему-то думал, что пример Shadow of War с их донатными кейсами научил, как не надо делать.

×
×
  • Создать...