-
Публикаций
1 503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Я не настолько категоричен, потому что, если забыть обо всех плюсах и минусах самого патча, то возможность углубиться в ролеплее в тёмную\светлую сторону персонажем мне очень нравится. Так как большинством персонажей я бегаю только соло-контент и простые ветеран флешпоинты, для большинства персонажей выбрал тупо противоположный стиль (светлым ситам и темным джедаям) или второй подкласс класса (для светлых джедаев или темных ситхов). Что-то вроде идеи о том, что среди своих они будут использовать родные стили, а в остальных случаях "истинную" приверженность. Upd. сентинелу всё выбрал не рыцаря, а шадоу, шоб было как в которах! В общем внутренний ролеплейщик патчу очень даже рад. Геймплейно.. Так как у меня и так практически под каждый спек отдельный персонаж, увеличенных возможностей разнообразить геймплей я особо не увидел. Хотя вот с упрощенным переключением одетыми персонажами, наверное, попробую спеки, которые не трогал раньше. Кстати при наведении на смену стиля малюсенькими буковками написано "вы находитесь в процессе выполнения квеста на открытие второго стиля", очень заметно, ога. Особенно, когда весь интерфейс "чьорный как моя душа" (с) и на нём всё расплывается. Думаю, цветовую палитру они всё таки сгладят со временем (надеюсь). А с остальными причудами интерфейса, штож..., придётся смириться =\\\ То есть у имперцев всё просто длиннее и лучше от этого не становится? Или всё таки у больше длины есть свои плюсы? Если сравнивать с онслаутом, то какие они по длине обе? И по субъективному качеству?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну то есть когда таким занимаются, например, модераторы, это норма, а когда вдруг обсуждается теоретически возможная судьба ДА4, то нет. Панимаю. Вопросов нет. Приношу свои глубочайшие извинения.
-
Можно открыть инвентарь через новое мета-окно персонажа и можно по-старинке через i. То же самое со способностями. Мы дали тебе открыть инвентарь, пока ты открываешь инвентарь, чтобы ты мог открывать инвентарь... Шрифт зачем-то уменьшили. Еле вижу описание талантов, люди с фулхд или лучше, наверное, не видят ничего. Оставили этот убогий стиль а-ля минимализм, с более простыми и резкими цветами, отсутствием прозрачности рамок, без красивых золотых рамочек по бокам. Зачем-то влепили мильон иконок на каждый предмет, шоб ты видел в инентаре, вставлены у тебя все компоненты в плащ или нет. Возможно, люди этого и правда просили, но я, когда открыл банк, полный предметов с этими кружочками, чуть не ослеп. Всё пестрит, нихрена непонятно, зато добавили более глубокий чрный и пустота между ячейками бросается в глаза. Класс. Огромное окно, которое закрывает весь экран. Раньше я мог на бегу осмотреть персонажа или utility, сейчас я пойти нафиг, вот что я могу с этим огромным окном. В меню выбора персонажей я теперь могу наслаждаться новым невероятно крутым и стильным дизайном иконок классов слева и старым цветным, ярким и сделанным не по канонам моды иконками классов одновременно. Впрочем в банке тоже еще старые рамки у интерфейса и можно легко сравнить с новыми модными. При создании персонажа так и оставили эти угнетающие псевдоминималистичные иконки, когда в самой же игре над персонажем видно такую же, но цветную. Про черный фон пустоты даже говорить не хочется, но придётся - как и ожидал, это выглядит пусто и ниочем, как будто до сих пор на тест сервере сижу и вот-вот появится новый интерфейс. Шаблоны и стили, конечно, хороши, но с таким новым интерфейсом можно и миралукой стать, что уже будет и не важно. Пару недель назад домучил всё таки мастер мод KotET, и не зря, потому что сегодня решил посмотреть чё он как там - а там не работает bolstering и персонажи стали еще слабее =)))000))). Теперь враги, которые раньше фул танка ваншотали, сейчас, наверное, одним взглядом удаляют перса сразу. До сюжета, естественно, не дошел подожду пока ситуация не стабилизируется, мало ли что или кто там может сломаться в сюжете.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что беседку не нужно заставлять, у неё как разработчика последние 2 проекта онлайн, один из которых мобилка. Может быть, у них там и правда всё хорошо, я не шарю. Но я бы боялся данайцев..
-
Учитывая, что Микрософт купили Активижн по большей части из-за мобилок King, а также что они надеются, что в игры активижн будут играть всё больше людей в ближайшие годы (что несколько отдаёт фритуплей эссенцией и большим количеством мобильного треша), я бы побоялся даже предполагать такие идеи. А то будем потом ммошность ДАИ вспоминать как идеал сингл-плеер РПГ.
-
Впрочем, как это было сов семи предыдущими cgi-трейлерами. Когда я впервые увидел KotFE после десятков просмотров его трейлера, я был в шоке. Да и оригинальные трейлеры искушали новым конфликтом, а игра одарила "20 лет спустя". Как бы сказал Малгус "You were deceived." А я внутри чувствовал, я знал..
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слухте, я вот задумался. "Мы" тут возмущаемся, что контента в дополнении не особо много и всё такое. Но ведь этими боевыми стилями они дают игрокам мультикласс, а с точки зрения кода игры это, наверное, нифига не просто. Как думаете, насколько это была тяжелая задача. Возможно, именно техническая сторона этой фишки отняла у них кучу времени. Вряд ли ведь они в конце нулевых делали игру, задумываясь о возможности такой фичи. И другой странный вопрос. Никто не задумывался, как я, о том, какой спек форсюзеров какой стороне больше подходит с точки зрения ролеплея? У меня вот в голове почему-то сидит идея, что доты - это "плохо" и все "дотные" спеки ближе тёмной стороне, особенно у миликов с их кровотечениями (световые мечи, которые оставляют кровотечения...). А вот Focus и Concentration, хоть и имеют аналоги в виде Rage и Fury, наоборот ближе светлой стороне. У кого-нибудь еще есть такие же странные идеи или это у меня беды с башкой? ;D
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они не ломают, а делают лучше. Просто особенности древнего движка не позволяют сделать это без костылей. У меня вот до сих пор зад болит от того, что настройки интерфейса хранятся на самом пк в отличие от назначенных клавиш. Я со скринами вряд ли буду заморачиваться - слетят кнопки да и малгус с ними, всё равно гайды обновленные потом смотреть, там и выставлю. Надеюсь шаблоны (сам их не проверял, лень было) сохраняют ещё и настройки панелей скилов, тогда "пострадать" 1 раз на выходе патча будет малой платой за новые удобства.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я высказал своё мнение чисто по обсуждению того, у кого длиннее список возможных романов и... всё. Я полностью прочитал обсуждение и зафиксировал свою солидарность доступными на форуме методами (к тому же по поводу сопартийцев ДАИ и сам писал как-то). К чему эта пассивная агрессия, мне непонятно. Или не был бы.. Сомневаюсь, что тут решает количество. Были бы все романы прописаны на одинаковом уровне, можно было бы сказать, что повлияло количество, а так..
-
Вы фанаты рпгшек или бухгалтеры, закрывающие период, что у вас дебет с кредитом не сходятся количество романов есть главный признак. Я вот с тех пор как в Скайриме прошел Dawnguard ни с кем кроме Сераны не хожу, потому что она очень проработанная и проработанная хорошо. А в МЕ каждое прохождение роман с Тали, хотя против других ничего и не имею, просто проработано качественно. Качество >> количества. Главное, шоб целостно смотрелось всё, а будет "у мужиков" 2 романа, а "у женщин" - 4, какая разница, если эти 2 романа будут разными и хорошо прописанными. А если в математику играть, то можно как в свиторе новые романы делают - 2 фразы и, самое важное, системное уведомление о начале романа. ЗАТО СКОЛЬКО НАКЛЕПАТЬ МОЖНО!!!!
-
А сколько там письма на почту идут, это вообще ахтунг. Я как-то забыл пароль и письма с кодом для смены пароля приходили с задержкой в 40 минут при времени действительности кода 15 минут. Игра до сих пор жива и обновляется и на том спасибо.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
60 дней - это простое игровое время, которое списывается 1 раз при покупке, в отличие от периодической подписки. Я всегда покупаю 60 дней, потому что знаю, что легко могу забыть о подписке, которая будет постоянно тикать и сжирать лишние деньги.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, скорее элувиан из Храма Митал и тот, что притащила Морриган, отличаются от большинства. В Чужаке элувианы были вполне сопоставимые по размерам с элувианом Мерриль или из Охоты на ведьм. Да и на Перекрестке, где мы с Морриган общались, по-моему, тоже не огромные.
-
Если по монологу Малгуса можно делать хоть какие-то выводы, то у меня появилась некоторая надежда на нечто неоднозначное. И даже немного на то, что Малгус не будет "MUAHAHAH I'M EVIL!!" (c), но это, возможно, уже слишком.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никто не мешает, конечно. Я про другое говорил - что новые пассивки сделают разницу между танком в гире дд и чистым дд еще больше. После WoW'а и GW2 то ужасное неудобство, с которым в свиторе надо менять спеки, заложило в меня одну единственную идею - один персонаж - один спек. Однажды я попробовал serenity вместо infiltration на своем консуле, но, дважды поменяв туда-сюда скилы, я понял, что прокачать персонажа проще, чем постоянно запоминать куда я что хочу поставить у 3 разных спеков на каждом персонаже. Шаблоны и лёгкость, с которой они переключаются, для великая радость. А их количество не может не радовать. В GW2 вон ввели шаблоны некоторое время назад, но не забыли приправить доступность нещадным донатом. Тут же сразу сделали столько, что хватит на каждый спек обоих стилей, еще и хватит на варианты для различия открытй мир\групповой контент\пвп и так далее. Слава шаблонам, ещё не вышедшим!
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я именно таланты имею в виду в дереве, там где будет выбор между аое\сингл\что-то еще. С ними отрыв от танка будет намного сильнее, я думаю.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В 7.0 же будет переработка классов и отключатся старые сеты, опыт будет нерелевантен текущему обсуждению, а сравнение - некорректно =) У меня есть опыт только гардиана танка в открытом мире, поэтому судить только по нему могу. Если сравнивать его с vigilance в полном сете fearless с cut to pieces, тут, конечно, танк его не никогда обгонит (тем более на длинной дистанции). Но в общем в полном дамагерском гире вполне себе урон приличный, считай третий дпс спек. Для разнообразия и из интереса очень даже сойдёт, особенно с учетом дополнительной закрывашки и дополнительного аое контроля. Как человек ленивый из всех своих рыцарей\воинов имею fearless сет только на одном и перекидывать мне его лень, поэтому при сравнении с некоторыми из других четырёх спеков defense в дд гире при прочих равных (в открытом мире люблю сет victor'а, с ним очень удобно) выглядит вполне нормальным. В 7.0, ожидаю, так уже не получится, особенно с учетом того, что в открытом мире в любой момент можно взять аое таланты и ломать лица еще быстрее.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что есть близкие, с которым нужны враги? :d
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
КТО СМЕЕТ ОСКОРБЛЯТЬ МОЕГО МУЖА!?!?! Мне это безумно нравится в контексте светлого сита-воина или инквизитора. Как бы они ни пытались сделать империю лучше, в конце концов у них ничего не получится. Такая безнадёжная романтика. Пользуясь случаем, снова смиренно напомню, что Малора моему ситху ясно дала понять, что придёт к ней на корабль в качестве компаньона. Всё ещё жду!!!
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Сомнение в качестве сюжета конечного продукта никуда не делось :D
-
Сюжетка всё таки для меня как соло игра тут, а для соло игр я гуиды не люблю - убивают чувство исследования. Игра словами мне описала, что оно там даст, но как бы я в РПГ играю и выбирать между отыгрышем и неизвестно каким профитом не собирался. На мастере сейчас из-за скейлинга (я полагаю) творится трешак, не помню уже, зарешал там меч или нет, но я выбирал на мастере под геймплей =( "Маладой чилавек, игор многа, а я - адна". Я играю волнами: пришел в свитор, погрузился в свои дела, потом бросил на полгода, потом вернулся. Иногда в эти дела входят конквест, флешпоинты, героики и прочее. Но последние полтора года я пытаюсь закончить мастер мод KotET. Возвращаюсь, прохожу главу с болью и страданием, и снова ухожу, потому что это высасывает все моральные силы =\ Так что денег нет, но я держусь. Когда-то взял и купил все улучшения для корабля в легаси кроме пвп манекена, мб и до рокет буста дойду.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, меч носить надо. Но я не знал, что он даёт реальные бонусы, так как игра на это только смутно намекала, но никаких чисел нигде не показывала. На самом деле он оказался самым простым из всего, что было. Делаешь по тактике и всё проходится довольно легко. Но из-за всратой перекрученности понижения уровня мастер мод полон ваншот механик и из-за этого бой с Арканном ты проходишь либо по тактике, либо не проходишь. Это показалось мне очень приятным - наконец-то в соло игре надо думать (не считая арены на Закууле). Осталось 2 главы, будет очередной опус.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В хаммере, кстати, можно хорошо так повайпаться, если нечаянно сагрить лишних мобов в паре мест. А вот Умбара у меня лагает как чьорт. Когда в первый раз туда попал, был в шоке от немощности своей машины. Да и она вроде довольно простая. Вот Nathema Conspiracy... За мои 5 раз попадания туда за всё время игры (мне очень везёт), прошли мы его 2 раза, 1 раз не смогли осилить ласта, 2 раза люди просто ливали, как только видели флешпоинт :D Самый проблемный для меня как новичка с точки зрения понимания был Cademimu с кучей разного рода скипов. Один раз какие-то эрудиты даже кикнули меня после первого лифта, потому что у меня безбожно залагало и я в инвизе врезался в дроида с детектом. Наблюдая крики "боже, как вообще можно так играть, ну ты и днище, вали отсюда", я смотрел на обратный отсчет и грустил за таких людей. Не нравится мне, что достаточно двух из трёх человек, чтобы кикнуть четвертого. Я вот в последнем прохождении Трона узнал, что даже то, чем ты "заряжаешь" меч в 12 главе, влияет на твои характеристики в бою с Арканном. Вот это был шок, конечно. А щит настолько имба, что в стори моде можно им одним Арканна избивать. Когда-нибудь я закончу свой поход по мастер моду Трона и опишу свои впечатления (Арканну там уделено важное место). Ж-а-д-н-о-с-т-ь.. Ну вот готов я терпеть беготню по закрытым коридорам пешком, чтобы не платить около 7-8 лямов (не помню точно) за прокачанный джетпак. Косметика и краски на гтн >>> небольшие неудобства. Когда-нибудь я, наверное, решусь.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я лично имею в виду, например, героики вроде тех, где на Альдераане надо убивать 30 киликов в элитной зоне или просто, где надо умного убиват. Предпочитаю закончить это как можно быстрее, потому что особого веселья не доставляет, но делать "надо" (были времена, когда я бегал героики строго одного типа награды, чтобы собрать конкретные сеты из коробок альянса). По ощущениям, танковый компаньон позволяет всё делать быстрее, потому что дамажит больше хилера и огребает меньше дд. Да, на 1 пак это может убавить всего секунд 5-10, но на том же Альдераане это в сумме выиграет достаточно, а, когда таких еще и несколько, то можно и правда пробежать быстрее. Конечно, тут в первую очередь решает именно то, что я сам себя заставил страдать и мне же самому хочется быстрее. Хотя вот после того, как побегал с танком, решил дальниками всегда бегать с танком, потому что: а) не подпускают к тебе и просто удобнее даже так, б) они по заветам Бендера стоят кучнее, а у меня млао патронов =) проще аоешить. Особенно это приятно на sorcerer\sage.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: