-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Я сейчас уже, конечно, но могу сказать точно за себя 9летней давности. Но немного получше объяснить красный\синий рубильники было бы кстати: например, почему я стреляю в него пиу-пиу, хотя вроде как я не катализатор или цитадель взрываю, а только синтетиков. Особенно это дёшево смотрелось после того, как Призрак полностью скопировал суецыд Сарена. Как-то более продуманно сделать всю эту систему наверху и я думаю, многие недовольные светофором были бы менее недовольны. Спустя столько лет, я уже не обращаю на него внимания практически. Но выглядит как-то дёшево, недоделано. А наполнение, всегда, конечно важно, но и обёртка тоже должна быть хорошей.
-
Чёт так себе они там навыбирали бонусы. А по поводу статов я не понял, они будут только на импланте? А то уже вторая статья про гир, а нифига непонятно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть моя картина мира Масс Эффекта, а есть картина мира Масс Эффекта, которую пытались передать нам разработчики через персонажей и сюжеты. Идеи "уничтожать жнецов!!111, потому что жнецы тоже уничтожают!!111" в игре не было. Жнецы представляли угрозу всей голактикэ и только Шепард (и КО) это понимал долгое время, поэтому его идея была именно остановить жнецов. В зависимости от выборов игрока там, наверное, можно разные мотивации к этому добавить, но это уже детали конкретных игроков. Тем временем сама игра постоянно нам тыкала носом в конфликт синтетиков и органиков, а жнецы оказались ничем иным как попыткой решить эту проблему. Об этом в том числе говорят Катализатор (создатель жнецов) и Левиафаны (создатели Катализатора). Поэтому получается, что текущее "уничтожение голактикэ" жнецами, с которым борется Шепард, есть лишь следствие идеи Левиафана и Жнецов и на фоне этой идеи выглядит местячковой проблемой. Ибо что такое всего один цикл, который "повторялся больше раз, чем мы можем представить", по сравнению с вопросом вселенского масштаба. Ветка кварианцев и Ранноха полностью об этом, кстати. Поэтому, когда Шепард приходит к Катализатору, он может выбрать тот вариант, который ближе конкретному Шепарду в зависимости от его характера. Но с точки зрения конфликта органиков и синтетиков, который идёт сквозь всю серию, окончательным решением его будет как раз зелёная концовка. А реализация у "светофора" всратая, самому не нравится.
-
Просто пока шаблонов на ПТСе нет, не знаю, ка кони работать будут. Например, в Дыабле 3 Такие шаблоны дают сохранить набор вещей в том виде, в котором он на тебе надет (включая камни вставляющиеся и прочее), и если ты камни те же переставишь переставишь, то, надев шаблон, они вернутся в вещь. Но при этом сами вещи хранятся в сумках, шаблоны хранят только структуру. В то же время в ГВ2 шаблоны брони работают именно так, как написано у тебя. Но тут, пока я не увижу их работу воочию, я не поверю. Недавно же статья вышла, в которой они рассказывали про гир. Сет-бонусы должны быть, по идее, из наиболее понравившихся из старых плюс новые. Будут ли это сет бонусы "за 4 и за 6" вместе, или "только за 6", или "и за 4, и за 6, но только один из", нипанятна.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вроде как доступ к подклассу дают, если ты уже прошел им сюжет. Я что-то не особо понимаю их механизмы, мб они уже и просто так их будут раздавать уже. Доступ к смене "стороны" пока что точно заблокирован ачивкой (можно было еще и прохождением 12 главы KotFE, хы). Я вообще изначально не особо сторонник этих "комбат стилей", но раз уж они их дают, да ещё и с возможностью поменять сторону, то почему не совместить приятное с приятным? Возможно, на Тайтоне и правда рановато, но уже хотя бы в начале 1 главы или в конце пролога, мне кажется, точно приемлемо. Мне смысл стилей тоже не особо понятен. Места в сумках для другого гира они не освободят ведь, даже с учетом сет-бонусов на серьгах (шаблоны же вроде вещи из сумок должны брать). Большинство всё равно скорее всего будет брать вторым стилем инвиз, мб танко\хил\танко-хил стиль для полностью дамагерских сентинелов\марадёров. Удобно и приятно, конечно, но я не особо понимаю, насколько это правда было нужно, особенно как главная фишка дополнения =\ Но люди рады, игру-то надо содержать на что-то. Читал как-то на официальном форуме теории игроков до выхода сюжета на Дантуине и там некоторые предполагали, что в будущем дадут возможность сабатёрам перейти на другую фракцию официально и геймплейно. Стили хоть и другое, но немного люди всё таки угадали.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так а отличие-то в чём? Скилы в сюжете никак себя не проявляют вообще, абсолютно. В то же время внешний облик видно в катсценах. И там можно выглядеть "1000 ситхов на день империи". Но "атмосферу убивает" именно краска скила в чисто игромеханическом аспекте - избиении мобов. То есть то, что перед Сатил будет стоять мужик, которому она лицо камнями испортила 30 лет назад, ЭТО НОРМАЛЬНО. ЭТО ИГРОМЕХ, ЭТО НЕ СТРАШНО. НА САМОМ ДЕЛЕ ОН НЕ ОДЕТ В ЭТО. А если и одет, то просто подобрал шмотки где-то по дороге. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ пришедший с тёмными намерениями падаван не может ударить мобцов немного по-другому, потому что это ЛОМАЕТ ЛОР!!!!!11111 Не копия Малгуса перед Сатил в катсценах ломает антураж и лор, а красноватая анимация. Ну будет доступна молния с ранних уровней, ну так не используй! Представь, что твой жидай не умеет её еще использовать? А мой вот прилетел с самыми коварными и тёмными намерениями и в гневе умудрился ею пульнуть? Вас волнует, что маленький падаван не может еще познать тёмную сторону настолько, чтобы пулять молнии? А то, что с использованием буста этот падаван будет в первом же квест 65 уровнем и будет использовать скилы, которые некоторые мастера даже не знают или которые не может использовать более одарённая Кира, это другое? Тут ок? Тут просто падаван оказался прилежным учеником и по пути на Тайтон пару голокронов пролистал чисто от скуки. Так что ли? Да и прокачка сейчас такая лёгкая, что можно покинуть Тайтон, в разы превышая предполагаемый уровень (и имея соответствующие способности). Игромех - это игромех. В конце концов и СВТОР это не КОТОР чуть более чем полностью. Зачем говорить про Рей, которая у Диснея, когда можно обратиться к расширенной вселенной, к которой относится СВТОР, и найти там десятки примеров гениальных одарённых личностей, которым деяния протагониста СВТОРа даже не снились. Если оно убивает атмосферу, почему МЕНЕЕ безобидную вещь нельзя допустить? СВТОР - ММОРПГ, в попытках сделать постоянную игру приятнее игры этого жанра часто жертвуют логикой. СВТОР уже далеко ушел, почему не сделать приятно людям вроде меня? Вас никто не заставляет так делать. А атмосферу на Тайтоне вам уже и так испортили все кому не лень своими костюмами и прочим. ММОРПГ - это игра, в которой предыстория персонажа максимально не фиксирована. В КОТОРе на предыстории всё строилось, тут ситуация ровно обратная. Для кого-то их падаван - это просто типичный падаван, который слега поумнее других. А предыстория моего персонажа может быть похожей на предысторию Киры и мой персонаж может обладать необходимыми минимальными знаниями. Игра это позволяет, игра это поощряет. Именно поэтому ММОРПГ любят ролеплейщики.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А чем это концептуально отличается чистокровного ситха в костюме Малгуса на первом же уровне? И то, и то - это игромех, не влияющий на сюжет. Джедаи могут бегать в костюме Малгуса с красными световыми мечами с компаньоном-ситхом - ничто из этого не убивает атмосферу, но вот дать красное свечение скила вместо синего сразу убьёт всю логику.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опыт на Тайтоне я в принципе описал, на Коррибане тоже есть миллион возможностей проявить все джедайские качества, какие можно. Причем за все 4 класса. Я понимаю точку зрения "это не аутентично", но она слишком далека от реальных возможностей игры уже на самом старте (можно создать чистокровного ситха джедая, но нельзя этому джедаю знать темную сторону со старта). Игра даёт джедаю средства и выглядеть как ситх, и поступать как ситх, и думать как ситх. Не даёт только собственно играть "ситхом". Про возможность поменять "сторону" хотя бы после стартовой планеты, а не сразу, я написал. Больше, полагаю, мне нечего сказать.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Видел playthrough от VaatiVidya, бой на конях выглядит интересно, хотя изначально относился очень скептически. Недавно обсуждали бои на конях в инквизиции\Скайриме и, наверное, тут лучшая из виданных мной реализаций этого.
-
А еще на Тайтоне можно через тёмную сторону убивать всех подряд направо и налево, и даже сохранить жизнь антагонисту своей сюжетки в обмен на силу.. Это я не гвоопю о том, что рыцарь может косить всех везде вообще, в том числе ради силы и власти (выбор с Сел'Макором настолько "dark", что я не выбираю его даже самыми тёными своими рыцарями). И не стоит забывать о том, что для светлым ситхом-воином можно вообще идти на 80% мирным путём (на Татуине так вообще можно чуть ли не "джедаем" быть. Так что всё это уже есть в игре. Можно убивать всех рыцарем, можно искать силу рыцарем, можно предавать рыцарем, использовать чисто вейдоровское удушение рыцарем (хотя тут могу ошибаться) и даже иметь влияние темной стороны на лице рыцаря. Нельзя только собственно БЫТЬ этим тёмным рыцарем геймпллейно. Новички, не видевшие сюжет, или люди без 5 уровня тёмной стороны пусть не имеют такой опции, для них это будет логично. Я же хочу бесить Сатил всеми аспектами своего существования (фанаты Сатил, прастити).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разрешили в Лиге Легенд сделать из конструктора себе аватар своими руками. И тут Остапа понесло.. не спрашивайте, зачем, у меня нет ответа..
Скульптор лиц из меня так себе, конечно.
-
Так это же и есть только абилки. Ничего другого в стилях нет. Кому-то кажется абсурдным пулять молнии на Тайтоне, так вот мне кажется абсурдным, когда персонаж использует буст и бегает по Тайтону 65+ с миллионом неизвестных по уровню подготовки абилок в костюмах Малгуса (которые кроме шлема сохраняются и на катсцены). Никакой разницы между отыгрышем только "визуалом и уровнем" и "визуалом, уровнем и цветом абилок" в общем-то нет. На стартовом уровне на Тайтоне у тебя будет тот же набор скилов на джаггернауте, что и на гардиане. Добавим к этому то, что можно заставить ненавидеть себя практически всех и... собственно наличие темных скилов как раз наоборот развивает такое прохождение (то же справедливо и для ситхов в принципе, так как там можно вообще мать Терезу на Коррибане отыграть). Может быть дать возможность сменить основной спек хотя бы в конце первой планеты. Это, наверное, идеальный компромисс. Потому что я играю на фракциях не из-за их анимаций (хотя, конечно, у инквизитора много красивого), а из-за истории. И сюжета инквизитора в республике всё равно не будет никаким образом, только визуальный облик. Какие проблемы, я не понимаю. Как человек, который часто проходит такие всратые версии классов, считаю, что это жизненно необходимо и темный рыцарь должен иметь возможность пулять молнии и душить, потому что ему даже сама Сатил может отказать в звании за это. Уверен, что ролики трогать не будут вообще, так как одноручный меч могут носить все. В том числе консулы\сорсереры, для которых есть местами свои анимации с силой.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ролики Вечного Трона до 666k FULHD будут подтягивать?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственно так и представляю. Только без каких-то там гневов. На самом Тайтоне можно довольно неплохо упороться в Тёмную Сторону, поэтому я не вижу проблемы дать игрокам возможность полностью погрузиться в это. Потому что лично по мне самое веселое в возможности пулять молниями за Республику именно на прокачке в стартовом сюжете. Ну я по видео сужу. Когда будет новая информация, я буду судить по ней. Я всего лишь задаю вопрос, как оно в конце концов будет. На видео ты не можешь создать темного джедая сразу даже при наличии ачивки. А вот заменить хоть оба стиля на темный джедаем уже можно. Мне лично особой эстетики нажимать синие кнопки вместо красных на империи не доставит без возможности вписать это в всратые прохождения сюжета. Потому что на том же видео тех.классы могут выбрать все 8 подклассов на этапе создания в отличие от форсюзеров. Уж хотя бы при наличии класса, уже прошедшего свой сюжет полностью, можно было бы и дать на старте быть противоположным - это было бы и логично, и честно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главный вопрос - можно ли будет выбрать это со старта, или реально придется проходить весь сюжет класса, а потом уже выбирать другую сторону. Потому что это было бы уныло и скучно.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но кроме стартового сюжета "агента с пулемётом" ведь всё равно нигде не будет. А как они кстати предлагают отличать внешне эти "стили"? Рядом с ником стоит сюжетный значок или текущий?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, ты создаешь персонажа подкласса и можешь себе навсегда выбрать еще 1 подкласс, между которыми можно переключаться. То есть одномоментно ты либо агент, либо трупер. Плюс подклассы противоположной фракции дают после завершения классового сюжета персонажа, по крайней мере так писалось в одной из статей, но могут потом изменить дать и сразу.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше бы ролик нарисовали вместо всех этих "удобных" изменений =( В дополнение к основному подклассу можно выбрать персонажу второй любой подкласс и переключаться между ними (противоположной фракции после прохождения классового сюжета, насколько я понимаю). Так шо агента с пулемётом не будет =(
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инквизицию объявляют после закрытия разлома в Храме Священного Праха. До основания Инквизиции мы получаем Варрика, Соласа и Кассандру. Геральдом\Вестником АНдрасте мы бегаем уже при Инквизиции. Наверное, имеется в виду Скайхолд, до которого мы получаем вообще всех персонажей в принципе.
-
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По пунктам: 1) Скайрим я как раз и привожу в пример того, как это будет выглядеть, если они все таки добавят эти ваши полёты. 2) В Скайриме абсолютно другая боевая система и движок. Также в Скайриме на вменяемом уровне можно на коне драться разве что двуручником или одноручником, стрелять из лука там практически невозможно нормально, а колдовать нельзя вообще. Догнать пару бандитов или убить пару волков по пути - можно, но сражаться на коне? Упасите. Попробуй представить то же самое, но с боевой системой Инквизиции: даже автоатакой мечом нормально не ударишь. Также хочу напомнить, что в дофига любимом игровым сообществом великом Ведьмаке 3 была реализована система боя на кобыле. Но при всей моей нелюбви к боевой системе ведьмака 3 по сравнению с "дракой на коне" она просто божественна. А ведь это великие СДПР, у них команда явно поболее была, чем у Лариан в 2009 году. 3) До Ego Draconis я пока так и не дошёл, но посмотрел немного различных геймплейных видео с драконом на ютубе сейчас. Там ведь коридорный дизайн уровней. И помимо этого игра сюжетно и геймплейно завязана на превращении в дракона. Вы же просите непонятного грифона в игру, которая наполовину планируется в городах вроде Минратоса. Буквально "это другое". В Скайриме быстрые перемещения и так периодически убивают дух приключения, а если бы там можно было еще и на драконе перелетать пол мира, эта игра и вполовину не была бы такой атмосферной. Давайте представим, что в полупустых локациях Инквизиции можно было бы еще и летать - игра казалась бы еще более пустой (если такое вообще возможно). 4) В СВТОРе такси - это строгое следование маршруту без какого-либо взаимодействия с окружающим миром. Геймплейно к "полётам на грифонах" ближе galactic starfighter, режим, в котором используются три измерения, но он довольно специфичный. 5) Из последних игр, что я смог при этом лично потрогать, мне в голову приходит только Shadow of War с возможностью летать на виверне. Там это очень похоже на то, что я увидел в Ego Draconis, но! Геймплей Shadow of War совершенно другой, он не похож на Dragon Age и я не думаю, что фанаты последнего подобный геймплей приняли бы хоть как-то (они скорее сгорели бы). Мир Shadow of War - это открытые локации, которые наполнены только постройками и орками, там нет ничего другого, да и сам геймплей поощряет быстрые перемещения по карте (там есть и другие "средства" перемещения). Это не РПГ, половина геймплея которой состоит из диалогов с нпц и прогулок по городам с торговцами. Это что касается геймплейных полётов на грифонах. Если говорить о катсценах, я уверен, что, если сюжетно грифоны\драконы понадобятся для такси или "пафосного прибытия", их добавят в такой форме. В конце концов в самой же инквизиции драконы и по земле ползали, и взлетали, и приземлялись. Не думаю, что это будет проблема, особенно если движок останется тем же. Но лично я не понимаю, чем эти полеты так важны.
-
Но зачем это нужно? Шоб-было-красиво? Под такое надо всю игру дизайнить, а не просто добавлять "полетать на грифоне". В Скайриме вон есть "возможность" полетать на драконе, такое нужно что ли? Пускай они мне сделают игру полностью для "наземников" и проработают нормально локации на земле. А то будет вся игра состоять из Внутренних Земель (хотя для полётов лучше бы подошли Свистящие Пустоши) и полётов по ним, вот это радость, вот это я понимаю игра года. Люди в какой-то момент научились давать возможность прыгать и половина игр даже с этим нормально справиться не может, а вы хотите ЛЕТАТЬ.