Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 23 минуты назад, Shellty сказал:

    Я была предупреждена о таком развитии событий, поэтому ловкостью рук и переключением дарк/лайт тумблера держала "нейтральный" баланс для виду

    А есть разница в результатах между нейтральным и светлым вариантом?

     

     


  2. 4 минуты назад, Shellty сказал:

    (ты понимаешь, что твой рыцарь-джедай как-то немного слишком кровожаден, когда даже экс-Гнев Императора дисаппрувит ее УБИВАТ УБИВАТ наклонности)

    Не помогло, впрочем - сюжет в крайней степени отбит безотносительно морали главного героя, и "отключи пять генераторов, а потом еще пять" никуда не исчезает, увы.

    Мой самый любимый момент в "тёмном рыцаре", когда Сатил отказывается тебе давать звание мастера. Прям в стиле Энакина "КАК МОЖНО НАХОДИТЬСЯ В СОВЕТЕ БЕЗ ЗВАНИЯ МАГИСТРА!?" Но зато дают звание генерала, чувствуешь себя Оби Ваном. А Сатил продолжает это делать вплоть до Тени Ревана, как же у неё горит-то наверное.

    Да и момент со временным переходом на тёмную сторону в крепости императора тоже хороший.

    • Like 1

  3. 8 часов назад, ИнаЯ сказал:

    мечтатель

    Да это я так. В порядке "it'd be cool if" (c). У меня есть много всратых идей, посмотрев на которые, любые разработчики спросят "зачем, а главное *****". Дорого, нужно 1% игроков и вапше сложна. Но "it'd be cool if" (c).

    7 часов назад, Shellty сказал:

    Objection, супероружия - это важная незыблемая константа SW, привычная и даже как-то успокаивающая.

    Но ведь там можно те же самые аргументы привести что и к котофетам =) Я понимаю супероружие как у ситха-инквизитора, там более прикольно реализовано. А вот у рыцаря.. Ну слишком уж их много на квадратный метр сюжета, чтобы нормально воспринимать. Хорошо хоть в диалогах можно рофлить надо всеми. Но сюжет рыцаря хорош скорее тем, что имеет связь с дальнейшими дополнениями (или наоборот делает его плохим, потому что лишает связи остальные классы).

    7 часов назад, Shellty сказал:

    и упор на дипломатию, а не на ПЕРЕВОСПИТАНИЕ ИМПЕРАТОРА, лично мне весьма по душе пришелся.

    Блин, когда вся эта орава на корабле собирается, прям масс эффектом третьим веет (хотя он вышел и позже, но я увидел его раньше). Аж приятно. Но у меня всегда был вопрос, А ГДЕ ОНИ ВСЕ СПЯТ НА ЭТОМ КОРАБЛЕ?!?!?!

    7 часов назад, Shellty сказал:

    Если, по рассказам старожилов, из-за определенного процента не интеллектуалов мы лишились возможности убить некоторых сопартийцев (кхм-Квинн и Скадж-кхм) в своих сюжетках (а не десятью годами позже, на тебя смотрю, котфе с Иокатом), потому что "а чо это я убил сопартийца и теперь внезапно он мертвый, а это был мой хил, как я теперь без хила буду", можно представить вой до небес, который поднимется, если разработчики дадут возможность своими руками выпилить протагониста (и не синглплеер же, назад отгрузиться никто не даст).

    При заблокированных ролях компаньонов это и правда было бы неприятно (я в те времена даже с Тайтона не улетел, не "прочувствовал"). Но вот убить половину компаньонов, например, агента я был бы не против. Калио, когда она империю продаёт, или Скорпио на месте прям, или... ах, слишком грустно

     

    Кстати. Я в чатике как-то увидел, что кто-то говорил о том, что агента они создавали первым и именно поэтому он такой проработанный относительно других классов, но оказалось слишком сложно и дорого, поэтому другие классы "они такие, какие есть" (с). Не знаете, это правда? Потому что вроде звучит логично.


  4. 15 часов назад, Shellty сказал:

    Eh, мне не с чем сравнивать, потому что свитор - моя единственная ММО в принципе.

    Тогда да. Если бы я начинал со свтора и только после него пришел в другие, я бы, наверное вернулся назад в слезах. Из ближайшего похожего есть Guild Wars 2

    Показать контент  

    Довольно специфичная игра от проазиатских разработчиков, но без азиатской стилистики (почти), однако там сюжет - чисто рельсы без выбора кроме пары мест за всю игру. Так что даже после неё Трон выглядит довольно интересно.

    Hide  

    Но они в последнем сюжетном куске сделали так плохо, что даже Fractured Alliance на этом фоне выглядит вполне качественно и логично. А потом ты приходишь после такого назад в свитор, а тебе дают этот дантуинский анклав.. =(((

    5 часов назад, Easmear сказал:

    Я застопорился на республиканских сюжетах. Когда пошëл второй акт у джедая-рыцаря я не выдержал и забросил. Когда-нибудь, конечно, допройду, но не сейчас.)) Так что до знакомства с Буддой мне ещë три сюжета надо осилить.))

    По мне, если человек осилил первую главу с самым супероружестым супероружием среди супероружий, то вторую и третью он точно должен пройти.

     

    Я вот недавно думал, что было бы прикольно дать возможность выбирать проигрышные варианты в сюжете. Например, встать на сторону Валкориона, чтобы он по сюжету тебе другое тело подыскал, например, после 9 главы КотЕТ, но при этом у персонажа навсегда отбиралась возможность проходить дальнейший сюжет. Что-то вроде концовки МЕ2, в которой после совокупления с Моринт Шепард копыта отбрасывает.


  5. 13 минут назад, Shellty сказал:

    Которое уже официально произошло на простигосподи Иокате, так что нарративная обоснованность Оссуса и прочего Онслота остается под большим вопросом.

    Там было не совсем это, но да. На Иокате они скорее местную потасовку устроили, потому что нормальный конфликт при угрозе третьей стороны был бы крайне неудачным решением. А во время Оссуса вместо "Альянса с флотом" был уже какой-то обрубок, поэтому можно без страха ЧАААРДЖиться. Оссус - это прямое продолжение Иоката.

    А вот с остальным согласен. После Оссуса Onslaught выглядел как первый акт большого сюжета (а Оссус как пролог), а получилось.. это.. Новый флешпоит вообще непонятно куда уводит сюжет. Сначала Корелия 2.0, потом, видимо, будет False Emperor 2.0 или даже скорее 0.5. Уберут Малгуса - в Империи опять не останется харизматичных ситхов =\ Сейчас я даже несколько расстроен сюжетным будущим свитора.

    1 час назад, Shellty сказал:

    Ты очень деликатен.
    Лучше вовсе никакого сюжета, чем тот, что был в котофейных котетах, такое мое мнение.

    Не согласен. Не согласен потому, что свтор - мморпг. Видел разное и КотЕТ+ довольно интересный концептуально в нескольких смыслах сразу. ОТНОСИТЕЛЬНО ДРУГИХ мморпг. Если сравнивать с другими играми Биовар (не с последними, кхм-кхм) или просто другими синголплеерами, то да, это печально. Но всё таки СВТОР есть ММОРПГ и среди своих соседей, и более успешных тоже, КотЕТ+ как раз выглядел намного интереснее даже со своими.. кхм.. особенностями, потому что ощущался ново.


  6. 2 часа назад, Shellty сказал:

    сюжетно это очень пустые и бессмысленные дополнения. Что там происходит?  Какой сценарной цели служит происходящее? 

    Возвращение к противостоянию Империи и Республики. Не обязательно, конечно, его делать в свторе, т.к. временной промежуток позволяет сделать что-то вроде Вечного Трона. Но, учитывая, что Трон они сами свернули и еще и добили его "кризисом среднего возраста", было бы странно и нелогично снова делать что-то "общее". А тут они возвращают нас к тому, к чему это всё равно потом приходит, но делают это довольно красиво и через раскрытие довольно неплохих персонажей. Республиканские мне не особо понравились, а вот имперские поболее, особенно Анри (где она? верните её!).

    Да, у КотЕТ+ был какой-то "глобальный смысл" и цельный сюжет, но зато реализован он был очень.. специфично. В Jedi under siege особо глубокого сюжета не было, но зато были "экшон" и задел на будущее. После него я ожидал увидеть в Onslaught более глобальные события, а не Корелию 2.0 в прямом смысле. Но в принципе тоже было неплохо, если бы эта ветка продолжилась в основном направлении.

    Но потом зачем-то весь сюжет сосредоточился на непонятно чём. Может быть, оно смотрелось интересным на фоне того, что было до, конечно, ведь было сделано более красиво и логично, чем "*пуф* нет флота". Поэтому сейчас я даже почти согласен с тем, что они были не нужны, если их не продолжат. Но по наполнению они мне понравились больше некоторых предыдущих, потому что не делали мне больно и стыдно.

    • Like 1

  7. 14 минут назад, Shellty сказал:

    В свиторе хороший сюжет закончился с классовыми сюжетками. Дальше сценарий преподает игроку урок смирения и знакомит с концепцией душеспасительных хэдканонов.

    После SoR и Fractured Alliance мне Jedi under Siege и Onslaught вполне понравились, особенно Jedi under Siege. Но, судя по всему, они вернули Малгуса, чтобы снова его слить, и теперь я опять в печали сижу.


  8. Лучше бы не трогали =\ Спокойно себе жил без закрывания этих дыр и красиво заделал их в голове. Иногда всё таки "Или Цезарем, или никем" имеет смысл.

    Шот последнее время все ММОРПГ по сюжету скатываются, одна печаль.


  9. А не знаете, зачем биовары выпустили патч 6.2? Точнее зачем они придумали этот сюжет с "орудиями Тенебрэ"? Потому что вроде и патч небольшой получился, на 20 минут, и сам он промежуточный такой. Это людям прям массово нужна была доза очередного сюжета об императоре или биовары так любят его, что не хотят бросать? А то "тизер" со Скорджем и Кирой выглядел как будто этот момент будет прям омг важным, а оказался вторичным набором фансервиса. И это не даёт мне покоя.

    Так, скорее философский вопрос.

    • Like 1

  10. 2 часа назад, ИнаЯ сказал:

    есть такой игрок)

    интересно, подобные ники покупаются?

    Мне кажется, можно попробовать с каким-нибудь экзотическими символами тоже подобный ник сделать, всё таки их довольно много. Не знаю, правда, "видит" ли свитор их или нет. Хотя лично я предпочитаю свои собственные никнеймы, даже когда внешне и\или характером персонаж походит на другого.


  11. 1 час назад, Tanatos сказал:

    На тех вики, где не 1,5 статьи в две-три строчки, как правило ничего из перечисленного не бывает, за этим следят модераторы.

    Страшные вещи творятся иногда на вики по ДА (в русской версии). Порой незнание лучше.

    • Like 1

  12. 53 минуты назад, Tanatos сказал:

    Для это существуют фанатские сообщества, они друг другу и помогают)

    Нет времени или желания все отслеживать? Можно почитать краткий пересказ того или иного комикса-книжки, который кто-то из фанатов да сделает. 

    Или вообще фанатскую вики. Их я сам читаю частенько)

    Любая вымышленная вселенная развивается, и это всегда только в плюс. Качество может страдать к сожалению, это да, и тут уж ничего не поделать, продукция на то и сторонняя. Хотя так-то всё зависит от конкретного автора. 

    Можно и игру на ютубе пройти, только зачем? Если бы все такие материалы были как сборник рассказов, я был бы только за. Прочитал небольшой рассказ, преисполнился, живёшь дальше - повторить для других. Но ведь это не так. А некоторые вселенные вообще не в курсе, что существуют рассказы - только книжонка на 300+стр и только так, но вселенных много, а я один. Это приятное чувство, когда ты прочитал книжку и встретил события из неё и чувствуешь себя великим человеком "Я ЧИТАЛ, Я ШАРЮ!"

    Показать контент  

    "О, этот чувак появился на 23 странице рассказа, опубликованного на сайте игры 11 марта 2013 года, когда солнце было в зените под ретроградным меркурием в период новолуния. Я читал!!"

    leo-pointing.jpg

    Hide  

    Но вот то чувство, когда ты видишь большой кусок чего-то и понимаешь, что его ноги растут как минимум наполовину из сторонних источников, которые ты не читал, просто отвратительно. Поэтому как явление я подобное осуждаю.

    А вот вики читать опасно. Иногда посмотришь на статьи, видишь переиначенные факты, перепутанные имена и прочие вещи (не считая чистой отсебятины) и думаешь "И ведь это только то, что я и без неё знаю, а сколько есть того, чего я не знаю и читаю на вики? Что если я нажрался имхолора и не знаю об этом?"

    • Like 2

  13. 1 час назад, Сильвен сказал:

    Пора бы уже привыкнуть к мысли, что современные произведения - мультикультурны, и крупная франшиза не ограничивается одной игрой, одним фильмом или одной книгой, а состоят из многих медиа продуктов, которые добавляют деталей.

    И ничего хорошего в этом нет. Редко вижу людей кроме пары десятков человек с форумов, у кого хватает времени и сил исследовать все эти вещи,. А им обидно, им хочется, вселенная им нравится и побольше узнать им хочется. Но узнать они не могут, потому что на это надо тратить достаточно времени, а зачастую еще страдать из-за качества (ДА в этом плане еще неплох). Конечно, фанатам, которые следят только за одной своей вселенной, это приятно - тебе постоянно накидывают всякого доп материала и ты счастлив. А когда тебе нравится множество различных вселенных от разных создателей, это превращается в "не дочитал тут, не увидел там, не понял здесь, не узнал о том", потом это перемножается на количество таких вселенных и всё. Вот одновременно выходит литературка по различным вселенным и ты должен выбрать что читать-то первым? Но я вообще не хочу выбирать, мне ведь есть что почитать и так без этих "шедевров". Игра должна оставаться основным источником сюжета\лора, потому что это была игровая серия, если что. А то сейчас ты не прочитаешь, а потом будешь говорить что-то об игре, а оказывается, ты дурачок не читал "Трудная жизнь в нижнем городе, том 1367", в котором показали персонажей и раскрыли важный кусок событий игры, а в самой игре вместо это чисто два диалога. Но разе я виноват? ДОКОЛЕ!? Это не считая того, что их зачастую ещё и надо купить, а "неофициальным образом" не всегда можно получить.

     

    Это, если что, не выпад в сторону Тевинтерских Ночей - рассказы там небольшие и их не нужно читать все сразу, как в случае полноценной "литературы". Это просто крик души, потому что у меня жэпа горит от всех этих "медийных продуктов".

    • Like 5

  14. Не помню, писал такое или нет. Но как вам идея... романсабельного guardsman'а ОДРИКА? Проводящий почти всё время с Мирной Одрик встречает протагонистку, "взгляд, искра, буря, безумие" вот это вот всё. Его идея по ходу романа извращается и в финале романа вместо хеппи-энда мы убиваем его, чтобы избавить от мук. А Мирна после этого самоубивается. Чёт жоска получилось, но я б купил такое.

    Как всегда, на правах бреда.

    • Horror 1

  15. 3 часа назад, Easmear сказал:

    Тема рабства и свободы сложная. Поэтому не хочется, чтобы все просто осуждали рабство и на этом успокоились. Должны быть показаны рабы как довольные существующим строем так и нет. Можно показать экономические выгоды. Как одно форма рабства перетекает в другую. Например, правовое рабство перетекает в экономическое. В общем, очень богатая почва для творчества.

    Тема противостояния магов и храмовников, особенно в формате гражданской войны, очень сложная. Должны быть показаны как недовольные кругами, так и довольные. Можно показать влияние их конфликта на окружающий мир и как мир меняет своё мнение о сторонах конфликта. В общем, очень богатая почва для творчества.

    Если бы вдруг вышла игра, в которой они касались бы этой темы, вряд ли бы они её замяли.

     


  16. 2 минуты назад, White_Male сказал:

    Наш новый герой среднее между Хоуком и Героем Ферелдена в Амарантайне. У него нет такого машатаба как у двоих но он должен откуда добывать деньги и солдат, слуг, агентов. Потому что он будет сражаться с Соласом и т.д. Новый герой собирает свою организацию по типу Воронов или Бардов с четкой целью ликвидировать тех то и тех то. И он не будет публичным как Лорд Инквизитор и не настолько как Герой Ферелдена.

    Эта игра называется Assassin's Creed 2.

    • Like 1

  17. Сэра: *персонаж, которого нельзя переубедить, она всегда остаётся собой даже когда видела силу древних эльфов*
    Игроки: Ужасная персона! Отвратительно! Люди должны меняться!
    Каллен: *эволюционирует характером в течение всей серии игр, меняет свои взгляды и даже в ДАИ сожалеет о том, что было в ДАО*
    Игроки:

     

    • Like 5
    • Haha 5

  18. 3 минуты назад, juliabee сказал:

    Да, о главной части претензии...

    Алистер с Лелькой в DAI не пересекается, и что королю, что СС однозначно не до выяснений, что там за советница Лелиана - та или не та, у ГФ - та же фигня (мало ли Лелиан на свете), а у Морри есть возможность рассмотреть Лельку заранее, понять, что это за странное нечто, и либо наплевать и забыть (мало ли зачем лириумный призрак тут крутится), либо переговорить с Лелькой без свидетелей в лице Инквизитора и далее эту тему просто не поднимать (как бы других проблем хватает).

    К тому же в кипе нет возможности выбрать, кто был в отряде там или тут, поэтому ты не можешь через кип сказать, был Алистер\Морриган в Храме при убийстве Лелианы или не был. Мало ли, что там страж сказал по поводу исчезновения Винн\Лелианы. Насколько я помню, никто этот момент в ДАО не комментирует.

    1 час назад, Соня Соня сказал:

    Эт та самая Морриган, которая хотела, чтобы всех магов круга перерезали? Которую убеждать нужно, чтобы минус за спасение круга не отхватить? 

    Ну да, та самая, из-за которой можно в самом начале миссии в башне убить Винн и КО по причине разногласий. Просто Морриган ОЧЕНЬ беспокоится о магах круга, ага :D

    • Like 1

  19. 16 минут назад, White_Male сказал:

    Другое дело это воскрешение простой бардессы Лелианны, притом даже без адекватного объяснения.

    Объяснение более чем внятное и в каком-то смысле даже интереснее, чем просто не убитая Лелиана. Если закрыть глаза на объяснение, оно не исчезнет.

     

    • Like 2

  20. 1 час назад, White_Male сказал:

    Инквизитор если бы мог сбежать сам бы с Соласом и  Варриком основали бы свою Инквизицию и она бы работала.

    Это, наверное, основано на диалоге Инквизитора и Варрика в Убежище, в котором можно сказать Варрику "Так ты мог быть нашим спаймастером?", на что тот отвечает, что Варрик скорее балуется этим и Лелиана справится намного лучше. Все мы, конечно же, понимаем, что Варрика заставили говорить эти слова злые голоса и на самом деле он контролирует весь Тедас своими плантациями свеклы.

    • Like 1
    • Haha 6
×
×
  • Создать...