Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Так и думал. Но мне удобно с таким расположением. Несмотря на годы "опыта" различных ммо, я часто кликаю абилки мышкой и чем ближе всё к центру, тем это быстрее делать. Плюс короткие пальцы не дают сделать много биндов. Но теперь я просто требую поделиться примером панелек, которые бы дред мастеров не смутили :D
  2. Это он еще не видел, что она светлая с белым кристаллом меча! (Речь ведь про кричащее лицо на абилке?)
  3. На бесплатной/preferred, конечно, может быть. Но у подписчиков до этого ещё далеко. Когда Скордж мне сказал, что, если у меня будут дети, он с радостью будет их обучать, я пожалел, что не могу иметь детей от него самого. Но теперь его можно романсить и я хочу поднять тёмную джедай-рыцаря только ради этого. (Чтобы шутить про его большой корабль)
  4. Сам на безумии играю. Но сюжетные впечатления > геймплейных. А трудности в бою придают суровой реалистичности :D Никого не заставляю следовать дорогой мазохизма.
  5. Люди берут в сюжете напарников не из симпатии\сюжетной совместимости? Какой ужас.
  6. Я думаю, что "снимают" тут всё таки Биовар, а не Нетфликс. Потому что Dragon Age - это дитё Биовар, а Нетфликс тут только исполнитель. Потому что, если инициатором был Нетлифкс, а не Биовар, то вряд ли они хотят сделать что-то среднее для небольшой аудитории, а не заработать как на ведьмаке. А если инициатор - Биовар, то конечная цель, я бы предположил, все таки снять Драгонаж (заработать на бренде или ради искусства), а не для рекламы. Не та вселенная, чтобы делать нормальный сериал чисто для рекламы. А если сериал будет на уровне ведьмака, вряд ли такое оценят положительно в общей сумме. Опять же, если снимают. Я бы с современными трендами хотел, чтобы это был очередной слух, никем не пущенный намеренно. Ситуации с клифхенгером даже не могу представить, если были прецеденты, то не знаю о таком. На ум приходит разве что концовка 2 сезона Агентов Щита, которая является причиной того, что происходит в начале Эры Альтрона. В начале зрители могли нихрена не понять, но в принципе на фильм от этого не зависел.
  7. Как будто я хоть где-то топил за сериал именно по ДАО. Я лишь предложил идею в случае сериала по ДАО. Сделать сериал по ответвлённой вещи безопаснее, но будет ли он популярным (реклама игры) и прибыльным (цель всех экранизаций)?
  8. Всех кого? Всех фанатов? Речь зашла о том, что фанаты будут недовольны изменением. Я и говорю, что фанаты вообще всегда недовольны и экранизируют в общем-то не для них.
  9. По-моему, происходит некоторое недопонимание. Помимо фанатов у вселенной могут быть просто любители (которым она нравится, но без особого энтузиазма), могут быть просто читатели\"игратели" ("да, я читал эту серию, знаком с материалом, но мне всё равно, что там с ней дальше сделают") и, может быть, еще парочка категорий. И как раз именно фанаты любят огрессивно относиться ко всему, что "портит" их любимейшую вселенную. Поэтому я и называю именно фанатов "дурачками", а не всех, у кого отношения со вселенной выше уровня "знаю, слышал". Большинство упомянутых экранизаций делались не для фанатов единых и часто крайне вольно интерпретировали первоисточник, что не повлияло на их качество и популярность. Качество (в том числе в упомянутых экранизациях) в первую очередь происходит от отношения к создаваемому продукту, и даже отсебятина может быть хорошей.
  10. Не довелось пообщаться с ним, он все таки умер за 1000 лет до моего рождения. А лично себя к фанатам чего-либо не причисляю. Экранизации не для фанатов делаются ведь, поэтому фанаты "дурачки", так как не понимают этого. Я и написал об этом, что они делались с большим участием Мартина, у которого уже был (!!) опыт экранизаций и который знал, что что-то надо вырезать или изменить. Можно послушать с ним интервью на ютубах, например, он много об этом говорит. Фанаты не приемлют вырезаний\изменений, для них каждый момент сакрален, посему они недовольны. И у экранизаций Толкиена есть много фанатов-противников, и у Поттера тем более, и даже у Игры Престолов, несмотря на их качество. Потому что качество экранизации не зависит от того, для кого их делают. Оно зависит от того, как их делают. Поэтому, когда люди хотят "хайпануть" на трижды популярном ведьмаке, приправив повесточками, получается то, что получается. Когда кино делается для того, чтобы сделать хорошее кино, получается хорошее кино. Связи между фанатами-дурачками и хорошими экранизациями практически нет.
  11. Изменять сюжет всё равно придётся - ДАО длинная игра с огромным количеством различных диалогов. Уж кому-кому, а драгонажу точно стоит быть похожим на Игру Престолов. У которой, кстати, в первых сезонах был настолько маленький бюджет, что в первом сезоне они исчерпали большую его часть, не сняв половины сезона. При этом для сериала было вырезано\изменено\упрощено достаточное количество персонажей\сюжетов, но делалось это с большим участием Мартина, который как автор понимал, что необходимо оставить, а что можно легко опустить. И при этом первые 4 сезона можно даже смело назвать шедеврами (кто-то, конечно, будет не согласен). При этом в ведьмаке от Нетфликс вообще от ведьмака оставили только каркас - многие персонажи и сюжеты изменены до неузнаваемости, а половина сериала вообще отсебятина. Но даже это, я считаю, могло бы сработать, если бы они сделали эту отсебятину качественно, а не так как получилось (хотя большинству человеков сериал всё таки понравился, насколько я понимаю). И вот сравните как за 10 одночасовых серий первого сезона по в Игре Престолов смогли показать 700 страничную книгу и сделать это великолепно с маленьким бюджетом. И как за 8 одночасовых серий в ведьмаке с бюджетом последних сезонов игры престолов (~75 миллионов на 8 серий в ведьмаке против ~100 миллионов на 6 серий в 8 сезоне Игры Престолов) попытались показать ~360 страниц двух сборников рассказов (почти все из которых выбросили). Разница всего 2 часа, а вот наполнение.. Так что надо просто смириться с тем, что половину удалят, а половину сохраненного изменят. Вопрос лишь в качестве. (Можно сделать, кстати, чтобы только один пролог был перед Остагаром, а остальные происходили во время него и Лотеринга, то есть параллельно путешествию персонажа и ко.. А предысторию долийца вообще можно выкинуть и ничего не изменится.) Потому что фаны дурачки и не понимают сложностей экранизаций =) Я вот как любитель книжного ведьмака отвергаю экранизацию нетфликса всем своим естеством не потому, что там от ведьмака осталось почти ничего. А потому что вместо проработки своего мира и персонажей, они занимались непонятно чем. При этом при бюджете в 70-80 миллионов на 8 серий, сопоставимым со 100 миллионами на 7 серий 7го сезона Игры Престолов, спецэффекты у них на уровне дна. Чего стоит только золотая курица дракон. А уж актерская игра оставляет желать хотя бы приемлемого - приятно смотреть было только на Лютика, а игра Кавилла в сериале просто поражает своим.. ничем? Есть даже видео "Геральт говорит хмм в течение двух минут". Но будь там актерская игра получше и акценты поставлены на другие вещи, я бы относился к нему совершенно иначе. Хотя вот боевая сцена в Блавикене, наверное, одна лучших сцен боя на мечах в кинематографе на ровне со сценой из 6 сезона Игры Престолов. "Фанаты" всегда недовольны экранизациями, но ведь по большей части не для них они и делаются.
  12. Потому что правильная работа над экранизацией игры\книги подразумевает как раз большую работу по адаптации материала, а не слепому копированию. ЧТо-то надо просто напросто удалить, оно не поместится в формат экранизации, что-то упростить и .т.д. Прологи важны, потому что они часть сюжетных арок. Предлагая сделать стражей не одного, а нескольких, я не предлагаю делать их 6 (столько ведь уникальных сюжетных арок, правильно?). Один-два пролога можно показать без рекрутирования, один рекрут умрет на посвящении, другой, например, в битве при Остагаре и вот останется 2 стража, а не 1. Ферелден ведь не следит (и не может) за тем, сколько там живых стражей. Разницы между "страж и Алистер" и "два стража и Алистер" ровно никакой, потому что по сути это всего +1 человек к отряду, в то же время он позволяет раскрыть необходимые сюжеты и прочее. Зевран вообще не один полез убивать стражей (иначе там минимум 1на4 по твоей логике получается), у него был отряд свой отряд, и наличие +1 человека в этом отряде для изначального заказа погоды не сделает (учитывая, сколько там убийц было). С Винн странный аргумент, потому что до Винн была Морриган и с ней этот аргумент тоже должен работать. Однако в случае "2 стража и Алистер" подразумевается идея, что это 3 персонажа, которые имеют право голоса, а не один гг (который имеет его в силу игромеха скорее часто). Компаньоны между собой тоже вообще-то не ладят часто, но это не мешает им оставаться в отряде, это другое? Смысл идеи нескольких стражей вместо одного не в том, чтобы просто добавить еще парочку персонажей. А в том, чтобы вписать необходимые прологи в повествование игры, которое ведётся на 99% от лица отряда. Потому что если этого не сделать, но при этом сохранять повествование только от лица гг, хорошо представить сюжетные арки союзников будет крайне непросто. В отличие от Инквизиции тут распараллелить повествование практически нельзя, потому что если не делать персонажей прологов рекрутами, то для них придётся придумывать много всего на время пока к ним не придет страж и ко, чего в случае рекрутирования и последующего умертвления легко избежать. Экранизация - это всегда о вырезании и изменении, поэтому лично я всегда, подумывая об экранизациях того или сего, смотрю что и как лучше изменить с меньшим ущербом для идеи оригинала. Если такой сериал взлетит, будут хотеть сиквелов-приквелов и тут уже от ДАО с ДАИ не сбежать.
  13. Я бы на их месте вместо таких страшных альтернатив вставлял плейсхолдеры, если важно протестировать именно систему, а не подготовить к обрезанию. Но вообще я полностью согласен с тем, что сейчас можно судить только о том, что есть сейчас, а не о системе в целом. В варкрафте (если от его упоминания еще не устали) когда меняли старые таланты типа дерево на новые типа выбор одного из трех вариантов в нескольких строках, подошли к этому с умом и сделали как надстройку над существующими классами новые таланты с выбором вроде "доп. уклон в соло цель\аое\клив", либо выбор между разными видами одного типа (защитные, утилити, 100500 способов бить в одну цель и т.д.). Я почему-то ожидал именного чего-то похожего: дать новых усилений, но с выбором под конкретный момент игры. И я думаю (надеюсь), что их конечная цель как раз такая. Как раз вроде бы переработка сетов - это часть обновления. Если я правильно понял.
  14. Их всех можно драматически слить по ходу =) Оставить кого-то на глубинных тропах, убить об архидемона и тому подобное. Кого-нибудь можно убить посвящением, вставив вместо "персонажей-на-пять-минут" Джори и Давета. В финале умирает Архидемон - это единственно важное. А кто и в каком количестве остался жить не влияет ни на что. "Героем Ферелдена", если это имя прям так нужно, можно назвать того, кто самоубивается об архидемона или наносит ему последний удар. Потому что прологи являются частью сюжетных арок и выкидывать их хуже, чем сделать вот так.
  15. Были, просто немного и не совсем "по-африкански" черные. Между прочим все проблемы дерьмака от нетфликс только в том, какой этот сериал сам по себе, а не в том, сколько там цветовых трансмформаций. Экранизацию нельзя сделать идеальной, в ней всегда что-то нужно вырезать, а что-то упростить, от этого не убежать. В случае же дерьмака нетфликс они убрали большое количество интересных и продуманных моментов, а вместо них вставили новые, неописанные автором никому не нужные ветки, которые при этом расписаны были на уровне детсада. Вот это реальная проблема. Возьмут сериал по ДАО и вместо попытки уместить большинство событий ДАО в сериал, они посвятят его половину слезной грустной предыстории Морриган. А приправят всё это бездарным кастом. Так что я надеюсь, что это всё таки только слухи, либо сериал окажется в производственном аду и не сможет выйти в свет. Лучше ничего, чем Нетфликс. Я, кстати, иногда размышляю об экранизации Драгонажа и в случае ДАО мне кажется, был бы интересным ход сделать не одного рекрута (гг в ДАО), а не сколько, которых Дункан собрал последовательно. Тогда через них можно было бы раскрыть то, что так необходимо современному миру (*_-), и при этом оставить такие сюжетные линии, которые нужны, но были бы вырезаны в противном случае.
  16. А почему именно финалка? Это случайно не из-за соседнего варкрафта, из которого тоже игроки и стримеры грозятся перебежать в финалку? Заставлять выбирать между защитным кулдауном и уроном - это, конечно, вершина мысли.
  17. Они же сказали вроде, что все эти Манааны и погони за Малгусами именно часть дополнения, а не "последующим обновлений".
  18. Учитывая, что swtor делался "убийцей wow'а", меня периодически удивляет отсутствие некоторых вещей, которые уже были в вове еще на момент выхода свитора. "Высоким" контентом (рейды, рейтинговое пивипи) никогда тут не занимался, так как хватает в других ммошках, но всегда удивляло, как игроки свитора могут так долго жить без больших контент-патчей (с новыми рейдами, например)
  19. - Разработчики говорят, что знают, что нужно игре. - Но игроки говорят, что им это не нужно. - Да, но игроки не разработчики!
  20. Какое-то классическое "You think you want it, but you don't". Очень странная реакция, вообще не понимаю, в чем их цель. С чего вдруг они решили поудалять кнопки и поупрощать игру, если в том же Онслауте добавили по новой абилке, которая некоторым ну прямо таки не пришей кобыле хвост. Я-то подумал, что они послушают негативные отзывы и выкатят план Б с улучшениями и альтернативами, а тут снова "игроки неправильно играют", " в эту игру играют не так". Странно и непонятно. Столько вопросов..
  21. Нет, если просто убрать половину скилов и сказать "выбирайте между ними", то это, конечно, мда. А если немного убрать и добавить новые альтернативы, то почему нет? В других игорах работает и работает нормально. Интересно, что они после такого фидбека сделают дальше.
  22. Ну это-то всё можно перетасовать после фидбэка, чтобы не становилось так ущербно, особенно если пригорело прям у почти всех. Сама-то идея убрать что-то в альтернативу, чтобы дать большее разнообразие, по-моему, очень даже прикольная. Если, конечно, это и есть их цель. Потому что убирать у танка массовый таунт вообще как-то странно. Думаю, поэтому они и выкатили только один класс, чтобы посмотреть реакцию на систему.
  23. Тогда я не вижу никакой проблемы. Наоборот можно настраиваться под конкретную ситуацию. Надо, видимо, самому посмотреть.
  24. А эти "выборы" они остаются навсегда такими, какими выбрал, или их можно менять по ходу игры?
×
×
  • Создать...