-
Публикаций
1 505 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Разрешили в Лиге Легенд сделать из конструктора себе аватар своими руками. И тут Остапа понесло.. не спрашивайте, зачем, у меня нет ответа..

Скульптор лиц из меня так себе, конечно.
-
Так это же и есть только абилки. Ничего другого в стилях нет. Кому-то кажется абсурдным пулять молнии на Тайтоне, так вот мне кажется абсурдным, когда персонаж использует буст и бегает по Тайтону 65+ с миллионом неизвестных по уровню подготовки абилок в костюмах Малгуса (которые кроме шлема сохраняются и на катсцены). Никакой разницы между отыгрышем только "визуалом и уровнем" и "визуалом, уровнем и цветом абилок" в общем-то нет. На стартовом уровне на Тайтоне у тебя будет тот же набор скилов на джаггернауте, что и на гардиане. Добавим к этому то, что можно заставить ненавидеть себя практически всех и... собственно наличие темных скилов как раз наоборот развивает такое прохождение (то же справедливо и для ситхов в принципе, так как там можно вообще мать Терезу на Коррибане отыграть). Может быть дать возможность сменить основной спек хотя бы в конце первой планеты. Это, наверное, идеальный компромисс. Потому что я играю на фракциях не из-за их анимаций (хотя, конечно, у инквизитора много красивого), а из-за истории. И сюжета инквизитора в республике всё равно не будет никаким образом, только визуальный облик. Какие проблемы, я не понимаю. Как человек, который часто проходит такие всратые версии классов, считаю, что это жизненно необходимо и темный рыцарь должен иметь возможность пулять молнии и душить, потому что ему даже сама Сатил может отказать в звании за это. Уверен, что ролики трогать не будут вообще, так как одноручный меч могут носить все. В том числе консулы\сорсереры, для которых есть местами свои анимации с силой.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ролики Вечного Трона до 666k FULHD будут подтягивать?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственно так и представляю. Только без каких-то там гневов. На самом Тайтоне можно довольно неплохо упороться в Тёмную Сторону, поэтому я не вижу проблемы дать игрокам возможность полностью погрузиться в это. Потому что лично по мне самое веселое в возможности пулять молниями за Республику именно на прокачке в стартовом сюжете. Ну я по видео сужу. Когда будет новая информация, я буду судить по ней. Я всего лишь задаю вопрос, как оно в конце концов будет. На видео ты не можешь создать темного джедая сразу даже при наличии ачивки. А вот заменить хоть оба стиля на темный джедаем уже можно. Мне лично особой эстетики нажимать синие кнопки вместо красных на империи не доставит без возможности вписать это в всратые прохождения сюжета. Потому что на том же видео тех.классы могут выбрать все 8 подклассов на этапе создания в отличие от форсюзеров. Уж хотя бы при наличии класса, уже прошедшего свой сюжет полностью, можно было бы и дать на старте быть противоположным - это было бы и логично, и честно.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главный вопрос - можно ли будет выбрать это со старта, или реально придется проходить весь сюжет класса, а потом уже выбирать другую сторону. Потому что это было бы уныло и скучно.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но кроме стартового сюжета "агента с пулемётом" ведь всё равно нигде не будет. А как они кстати предлагают отличать внешне эти "стили"? Рядом с ником стоит сюжетный значок или текущий?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, ты создаешь персонажа подкласса и можешь себе навсегда выбрать еще 1 подкласс, между которыми можно переключаться. То есть одномоментно ты либо агент, либо трупер. Плюс подклассы противоположной фракции дают после завершения классового сюжета персонажа, по крайней мере так писалось в одной из статей, но могут потом изменить дать и сразу.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше бы ролик нарисовали вместо всех этих "удобных" изменений =( В дополнение к основному подклассу можно выбрать персонажу второй любой подкласс и переключаться между ними (противоположной фракции после прохождения классового сюжета, насколько я понимаю). Так шо агента с пулемётом не будет =(
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как думаете, мы больше вообще никогда не увидим прекрасных кинематографичных трейлеров для игры или для "Юбилейного" дополнения они могут всё таки нарисовать? А то я так соскучился по тем временам, когда ты смотришь прекрасный ролик, а игра\дополнение оказываются про другое D:
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инквизицию объявляют после закрытия разлома в Храме Священного Праха. До основания Инквизиции мы получаем Варрика, Соласа и Кассандру. Геральдом\Вестником АНдрасте мы бегаем уже при Инквизиции. Наверное, имеется в виду Скайхолд, до которого мы получаем вообще всех персонажей в принципе.
-
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По пунктам: 1) Скайрим я как раз и привожу в пример того, как это будет выглядеть, если они все таки добавят эти ваши полёты. 2) В Скайриме абсолютно другая боевая система и движок. Также в Скайриме на вменяемом уровне можно на коне драться разве что двуручником или одноручником, стрелять из лука там практически невозможно нормально, а колдовать нельзя вообще. Догнать пару бандитов или убить пару волков по пути - можно, но сражаться на коне? Упасите. Попробуй представить то же самое, но с боевой системой Инквизиции: даже автоатакой мечом нормально не ударишь. Также хочу напомнить, что в дофига любимом игровым сообществом великом Ведьмаке 3 была реализована система боя на кобыле. Но при всей моей нелюбви к боевой системе ведьмака 3 по сравнению с "дракой на коне" она просто божественна. А ведь это великие СДПР, у них команда явно поболее была, чем у Лариан в 2009 году. 3) До Ego Draconis я пока так и не дошёл, но посмотрел немного различных геймплейных видео с драконом на ютубе сейчас. Там ведь коридорный дизайн уровней. И помимо этого игра сюжетно и геймплейно завязана на превращении в дракона. Вы же просите непонятного грифона в игру, которая наполовину планируется в городах вроде Минратоса. Буквально "это другое". В Скайриме быстрые перемещения и так периодически убивают дух приключения, а если бы там можно было еще и на драконе перелетать пол мира, эта игра и вполовину не была бы такой атмосферной. Давайте представим, что в полупустых локациях Инквизиции можно было бы еще и летать - игра казалась бы еще более пустой (если такое вообще возможно). 4) В СВТОРе такси - это строгое следование маршруту без какого-либо взаимодействия с окружающим миром. Геймплейно к "полётам на грифонах" ближе galactic starfighter, режим, в котором используются три измерения, но он довольно специфичный. 5) Из последних игр, что я смог при этом лично потрогать, мне в голову приходит только Shadow of War с возможностью летать на виверне. Там это очень похоже на то, что я увидел в Ego Draconis, но! Геймплей Shadow of War совершенно другой, он не похож на Dragon Age и я не думаю, что фанаты последнего подобный геймплей приняли бы хоть как-то (они скорее сгорели бы). Мир Shadow of War - это открытые локации, которые наполнены только постройками и орками, там нет ничего другого, да и сам геймплей поощряет быстрые перемещения по карте (там есть и другие "средства" перемещения). Это не РПГ, половина геймплея которой состоит из диалогов с нпц и прогулок по городам с торговцами. Это что касается геймплейных полётов на грифонах. Если говорить о катсценах, я уверен, что, если сюжетно грифоны\драконы понадобятся для такси или "пафосного прибытия", их добавят в такой форме. В конце концов в самой же инквизиции драконы и по земле ползали, и взлетали, и приземлялись. Не думаю, что это будет проблема, особенно если движок останется тем же. Но лично я не понимаю, чем эти полеты так важны.
-
Но зачем это нужно? Шоб-было-красиво? Под такое надо всю игру дизайнить, а не просто добавлять "полетать на грифоне". В Скайриме вон есть "возможность" полетать на драконе, такое нужно что ли? Пускай они мне сделают игру полностью для "наземников" и проработают нормально локации на земле. А то будет вся игра состоять из Внутренних Земель (хотя для полётов лучше бы подошли Свистящие Пустоши) и полётов по ним, вот это радость, вот это я понимаю игра года. Люди в какой-то момент научились давать возможность прыгать и половина игр даже с этим нормально справиться не может, а вы хотите ЛЕТАТЬ.
-
Я бы добавил в список "наиболее основных" вопрос "душа: правда или вымысел церкви есть ли душа?"
-
Категорически согласен с несогласием с изменениями! Зачем это всё? Я, конечно, кроме почитывания чата в игре\дискорде сервера\комментов на ютубах о сообществе свитора мало знаю. Но почему-то сомневаюсь, что оно хочет возвращаться к "истокам" ММОРПГ в смысле дизайна игровых систем. Собрать около-топовый гир, просто играя в удовольствие, это же прекрасно! Особенно с их "великой" системой скалирования уровня вниз. Они случайно про неё ничего не писали? А то я уже полтора года не могу пересилить себя и допройти диалогию Вечного Трона на мастере, потому что в n-ый раз это и так не особо весело, а уж с тем, как работает скалирование и подавно. У dark vs light они случайно не хотят вернуть, чтобы токены можно было получать только во время победы, а сама победа длилась час? Почему все ММОРПГ последнее время только и делают, что расстраивают? =( UPD. НЕНАВИЖУ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС!
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А левый в очках для дайвинга. Как теперь это развидеть?
-
Звучит отвратительно, кому такое в голову могло прийти, интересно =\ Открыть сумку на ходу, при этом поглядываю на дорогу, дело повседневное - неужели они и это хотят отнять?
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я понял, что можно собирать, что хочешь - главное ходить туда. То есть если ты сразу идешь в мастер флешпоинты, то ты можешь сразу собирать местный сет и улучшать его, либо ходить в ветеран флешпоинты и набрать валюты, а потом в мастере получить сет и улучшить его за накопленное в ветеранах. Иначе можно замучиться одевать больше 1 персонажа, как это было в galactic command. Кстати, а этот интерфейс гира совмещенного с сумкой это только для гира так выглядит или теперь оно всегда будет вместе и закрывать весь экран? Я из поста не понял.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выглядит не очень - так держать! (С) Обновлённая система одевания выглядит муторнее и неудобнее. Чем не нравится текущая и почему не улучшить её, непонятно. Количество статов на предметах повергает в ужас. Не могу дождаться, когда мы придём к тому, что было в WoW Legion, когда типичное количество хп персонажа было 6 миллионов, а у танка под 20, ну и урон соответствующий. Вот эта картинка вообще странная. Здравствуйте, это что диабло 3? Автор пишет "stats are extremely overcomplicated", но я не могу представить мморпг, в которой статы были бы прозрачнее и понятнее свторских текущих. Нихрена непонятно, что они там хотят сделать, но очень интересно.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А потом в тонах зеленого лириума! Который появится в 4 части как идеальное решение всех проблем. Чтобы показать то, чего не будет, и запустить машину хайпа и ожиданий, которые потом неминуемо приведут к разочарованию и тоннам гневных постов, что людей обманули, как это было с одной ноунейм игрой в прошлом году. Да, это определённо хороший вариант.
-
Создатель, какие шуточки они могли бы выдавать. Теперь я расстроен, что никогда их не услышу, а ведь я даже не думал об этом до этого никогда!
-
Тем временем с 12 октября до 8 ноября будет двойной опыт.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:

