Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Потому что правильная работа над экранизацией игры\книги подразумевает как раз большую работу по адаптации материала, а не слепому копированию. ЧТо-то надо просто напросто удалить, оно не поместится в формат экранизации, что-то упростить и .т.д. Прологи важны, потому что они часть сюжетных арок. Предлагая сделать стражей не одного, а нескольких, я не предлагаю делать их 6 (столько ведь уникальных сюжетных арок, правильно?). Один-два пролога можно показать без рекрутирования, один рекрут умрет на посвящении, другой, например, в битве при Остагаре и вот останется 2 стража, а не 1. Ферелден ведь не следит (и не может) за тем, сколько там живых стражей. Разницы между "страж и Алистер" и "два стража и Алистер" ровно никакой, потому что по сути это всего +1 человек к отряду, в то же время он позволяет раскрыть необходимые сюжеты и прочее. Зевран вообще не один полез убивать стражей (иначе там минимум 1на4 по твоей логике получается), у него был отряд свой отряд, и наличие +1 человека в этом отряде для изначального заказа погоды не сделает (учитывая, сколько там убийц было). С Винн странный аргумент, потому что до Винн была Морриган и с ней этот аргумент тоже должен работать. Однако в случае "2 стража и Алистер" подразумевается идея, что это 3 персонажа, которые имеют право голоса, а не один гг (который имеет его в силу игромеха скорее часто). Компаньоны между собой тоже вообще-то не ладят часто, но это не мешает им оставаться в отряде, это другое? Смысл идеи нескольких стражей вместо одного не в том, чтобы просто добавить еще парочку персонажей. А в том, чтобы вписать необходимые прологи в повествование игры, которое ведётся на 99% от лица отряда. Потому что если этого не сделать, но при этом сохранять повествование только от лица гг, хорошо представить сюжетные арки союзников будет крайне непросто. В отличие от Инквизиции тут распараллелить повествование практически нельзя, потому что если не делать персонажей прологов рекрутами, то для них придётся придумывать много всего на время пока к ним не придет страж и ко, чего в случае рекрутирования и последующего умертвления легко избежать. Экранизация - это всегда о вырезании и изменении, поэтому лично я всегда, подумывая об экранизациях того или сего, смотрю что и как лучше изменить с меньшим ущербом для идеи оригинала. Если такой сериал взлетит, будут хотеть сиквелов-приквелов и тут уже от ДАО с ДАИ не сбежать.
  2. Я бы на их месте вместо таких страшных альтернатив вставлял плейсхолдеры, если важно протестировать именно систему, а не подготовить к обрезанию. Но вообще я полностью согласен с тем, что сейчас можно судить только о том, что есть сейчас, а не о системе в целом. В варкрафте (если от его упоминания еще не устали) когда меняли старые таланты типа дерево на новые типа выбор одного из трех вариантов в нескольких строках, подошли к этому с умом и сделали как надстройку над существующими классами новые таланты с выбором вроде "доп. уклон в соло цель\аое\клив", либо выбор между разными видами одного типа (защитные, утилити, 100500 способов бить в одну цель и т.д.). Я почему-то ожидал именного чего-то похожего: дать новых усилений, но с выбором под конкретный момент игры. И я думаю (надеюсь), что их конечная цель как раз такая. Как раз вроде бы переработка сетов - это часть обновления. Если я правильно понял.
  3. Их всех можно драматически слить по ходу =) Оставить кого-то на глубинных тропах, убить об архидемона и тому подобное. Кого-нибудь можно убить посвящением, вставив вместо "персонажей-на-пять-минут" Джори и Давета. В финале умирает Архидемон - это единственно важное. А кто и в каком количестве остался жить не влияет ни на что. "Героем Ферелдена", если это имя прям так нужно, можно назвать того, кто самоубивается об архидемона или наносит ему последний удар. Потому что прологи являются частью сюжетных арок и выкидывать их хуже, чем сделать вот так.
  4. Были, просто немного и не совсем "по-африкански" черные. Между прочим все проблемы дерьмака от нетфликс только в том, какой этот сериал сам по себе, а не в том, сколько там цветовых трансмформаций. Экранизацию нельзя сделать идеальной, в ней всегда что-то нужно вырезать, а что-то упростить, от этого не убежать. В случае же дерьмака нетфликс они убрали большое количество интересных и продуманных моментов, а вместо них вставили новые, неописанные автором никому не нужные ветки, которые при этом расписаны были на уровне детсада. Вот это реальная проблема. Возьмут сериал по ДАО и вместо попытки уместить большинство событий ДАО в сериал, они посвятят его половину слезной грустной предыстории Морриган. А приправят всё это бездарным кастом. Так что я надеюсь, что это всё таки только слухи, либо сериал окажется в производственном аду и не сможет выйти в свет. Лучше ничего, чем Нетфликс. Я, кстати, иногда размышляю об экранизации Драгонажа и в случае ДАО мне кажется, был бы интересным ход сделать не одного рекрута (гг в ДАО), а не сколько, которых Дункан собрал последовательно. Тогда через них можно было бы раскрыть то, что так необходимо современному миру (*_-), и при этом оставить такие сюжетные линии, которые нужны, но были бы вырезаны в противном случае.
  5. А почему именно финалка? Это случайно не из-за соседнего варкрафта, из которого тоже игроки и стримеры грозятся перебежать в финалку? Заставлять выбирать между защитным кулдауном и уроном - это, конечно, вершина мысли.
  6. Они же сказали вроде, что все эти Манааны и погони за Малгусами именно часть дополнения, а не "последующим обновлений".
  7. Учитывая, что swtor делался "убийцей wow'а", меня периодически удивляет отсутствие некоторых вещей, которые уже были в вове еще на момент выхода свитора. "Высоким" контентом (рейды, рейтинговое пивипи) никогда тут не занимался, так как хватает в других ммошках, но всегда удивляло, как игроки свитора могут так долго жить без больших контент-патчей (с новыми рейдами, например)
  8. - Разработчики говорят, что знают, что нужно игре. - Но игроки говорят, что им это не нужно. - Да, но игроки не разработчики!
  9. Какое-то классическое "You think you want it, but you don't". Очень странная реакция, вообще не понимаю, в чем их цель. С чего вдруг они решили поудалять кнопки и поупрощать игру, если в том же Онслауте добавили по новой абилке, которая некоторым ну прямо таки не пришей кобыле хвост. Я-то подумал, что они послушают негативные отзывы и выкатят план Б с улучшениями и альтернативами, а тут снова "игроки неправильно играют", " в эту игру играют не так". Странно и непонятно. Столько вопросов..
  10. Нет, если просто убрать половину скилов и сказать "выбирайте между ними", то это, конечно, мда. А если немного убрать и добавить новые альтернативы, то почему нет? В других игорах работает и работает нормально. Интересно, что они после такого фидбека сделают дальше.
  11. Ну это-то всё можно перетасовать после фидбэка, чтобы не становилось так ущербно, особенно если пригорело прям у почти всех. Сама-то идея убрать что-то в альтернативу, чтобы дать большее разнообразие, по-моему, очень даже прикольная. Если, конечно, это и есть их цель. Потому что убирать у танка массовый таунт вообще как-то странно. Думаю, поэтому они и выкатили только один класс, чтобы посмотреть реакцию на систему.
  12. Тогда я не вижу никакой проблемы. Наоборот можно настраиваться под конкретную ситуацию. Надо, видимо, самому посмотреть.
  13. А эти "выборы" они остаются навсегда такими, какими выбрал, или их можно менять по ходу игры?
  14. "Выглядит не очень, так держать!" (с) Морровинд Какой-то топорный способ привнести "разнообразие". Причем выглядит 1в1 как в одной соседней игре сделали аж 7 лет назад: повырезали у классов до трети абилок (решив, что нахрен они нужны, раз используются не "в каждом бою") и получили, разумеется, тонны негатива вместе с уходом игроков. Почему бы, собственно, и не повторить то же самое тут и правда.
  15. Это я и попытался сказать, да. Имел в виду альфа версию переключения между стилями.
  16. Звучит интересно, немного напоминает прокачку в ТЕСО или таланты из ВоВа. Учитывая, насколько utilities в подавляющем большинстве именно utility, они мне казались всегда какой-то недомеханикой игры. А там сейчас только изменения внутри класса подвезли? Стили пока еще потрогать нельзя?
  17. Так он говорит об эльфах Орлея явно. Инквизитор-эльф к ним не относится.
  18. Ну провалится и провалится. Шо паниковать-то, игра-то от этого всё равно не станет лучше. Я вот практикую метод "ни на что не надейся, ни к чему не готовься". И всем советую.
  19. Правильно ли я понимаю, что вся эта паника из ничего - это превентивная мера на случай, если всё будет плохо? Например, через 2 года окажется, что игра окажется мобильной ммошной сессионкой, а вы такие "А я ещё в 21 году жопу себе подпалил, опоздали вы меня расстраивать, я уже всё!!!" Какая-то форма психологической защиты что ли так паниковать. Про игру известно-то два слова, а количество страха на уровне миссии "Там лежит Бездна".
  20. Я почему-то думал, что пример Shadow of War с их донатными кейсами научил, как не надо делать.
  21. РЭЭЭЙД ШЭДОУ ЛЕДЖЕНДС!! Убьёт ли протагонист Соласа или заключит с ним сделку? Узнаем ПОСЛЕ РЕКЛАМЫ!
  22. По-моему, это слишком заморочено. Мне всё таки кажется, что цель данной фишки в упрощении доступа к классам, а не безумном ребалансе всей игры.
  23. У чисто дамагерских подклассов такое можно представить. Но как "уравнивать" подклассы с танком\дд? Удалив два из трех спеков? Не будут же они ребалансить всё это ради того, чтобы уменьшить количество спеков. Я подозреваю, что будет некое окно интерфейса, в котором можно будет менять менять "класс" так же как сейчас спеки, не более. Удалять только часть дамагерских спеков, при этом сохраняя у подкласса дамагерский и хиловский\танковский (то бишь 2), по-моему, не имеет смысла. Меня интересует, какой класс будет писаться у персонажа: "исторический" или текущий выбранный геймплейный.
  24. Почему-то постоянно открывается страница на французском, еле открыл на енглисхе. Теперь наконец-то всё чётко (ну почти) и понятно что и как.
×
×
  • Создать...