Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 2 минуты назад, Ligade сказал:

    А больше некого. Жозефина те же яйца, только в профиль. Эльфу никого не завезли, как и кунари, в отличии от.

    Гордое одиночество и 40 мабари. Или надо обязательно кого-то да выромансить, а то часики-то тикают. Я не спорю, что для простого гетеро мужика романы скудны на разнообразие, но можно и без романа играть. Или нельзя?


  2. 10 часов назад, White_Male сказал:

    Инквизитору у которого с ней общего нет почти ни черта и никуда это не приводит кроме расставания очевидного.

    То есть ваши персонажи изначально друг другу не подходят, а ты спрашиваешь игру, зачем тебе романсить Кассандру? По-моему, это игра должна спрашивать тебя, зачем тебе романсить Кассандру в таком случае.

    Кассандра ему не нравится. У Кассандры есть на это ответ.

    Показать контент  
    Hide  
    Мирну из Down with the dead в качестве романсабельного персонажа или бунд! Можно без романа, но на подобие с Дориан + инквизитор-женщина, только наоборот, так было бы даже интереснее.

  3. 13 минут назад, YourSweetBun сказал:

    Убери из линии магов Дориана и ничего не изменится. Nice типа "личный квест". Тогда и осаду Адаманта можно считать как продолжение личного квеста Блекволла. 

    Тащемто, если бы Дориан не ушел от Алексиуса, ещё неизвестно, был бы квест в Редклифе или нет. А так, да, ни разу не личный квест Дориана.


  4. 13 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Как Дориана можно считать красивым

    Щас бы классику рока не уважать.

    Знаете с каким словами Дориан убегал из Тевинтера?  

     I WANT TO BREAK FREEEEE

    1c52c0edf83d3838d40fbfe5209cf806.jpg

    Hide  

     

     

    • Like 2
    • Haha 4

  5. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    А лучше на половину, но разместив каждый в самом интересном месте и сделав каждый бой прям реально уникальным и проработанным. Вот чего-то такого я бы хотел в ДА4, не считая конечно квестов, спутников, сюжета... и всего того, что раньше, когда-то, умела БВ.

    Я и Скайрима в этом плане никогда не понимал)
    Зато отлично понимал ДАО, где в каждом таком месте был интересный сюжет и диалоги, типа Редклиффа, Орзаммара и др. Ну вот так мне больше нравится, когда есть прекрасное обрамление к не менее прекрасному содержанию, а не одно вместо другого. =)

    Почему-то мне подобное описание напомнило "квесты" на ведьмачьи доспехи из Ведьмака 3 (простите за упоминание). Особенно цепочка на броню школы кота с историей Кийяна - это, наверное, самое яркое впечатление ото всей игры: там и исследование мира, и практически полезная штука (сет), и лор, и сюжет в конце которого ты даже был его частью. О даа, такую форму исследования локаций я хотеть. А если ещё и спутники будут комментировать.. Пойду закажу губозакаточную машину.

    Нет, ну всё таки это амазинг и ашесоме, ящетаю  

    8RF5csM.png

    Hide  
    2 часа назад, Ligade сказал:

    мне хочется, чтоб норм лица с анимацией наконец сделали

    А мемы тогда из чего резать?

    • Like 1

  6. 36 минут назад, Gоблин сказал:

    если бы доп.квесты были более проработанными (а этого было очень мало).

    В ДАИ БЫЛИ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ?!

    Разрывов можно было бы, конечно, на 1-2 меньше в каждой локации, но они давали довольно часто интересные бои с учетом ландшафта. А побочные квесты там такие чаще всего, что можно сказать, что их там и не было. Не думаю, что люди вынесут еще одну такую игру. Я бы схавал, я знаю. Но лучшининада.

    1 час назад, Gоблин сказал:

    я просто не могу так долго бегать и "медитировать" на красивые виды

    Эх, не понимаете вы всей красоты Свистящих Пустошей..

    • Like 1

  7. 22 минуты назад, Арин сказал:

    Так его таким специально сделали. Вы ведь понимаете, что у него лицо, как у изможденного - умирающего - от голода и жажды парня?

    Ко внешности его у меня нет претензий. "Типичный" сельский мальчик средневековой Европы. Если бы это не был драгонаж, я думаю, этот бедняга умер бы от чумы на ферме родителей где-то в глубинке. Простая, "серая" внешность, которая тебе как бы говорит "тем магом мог быть любой". Но пока ты не узнаешь Коула, это просто "стрёмный малый".


  8. 40 минут назад, Арин сказал:

    Вот историю про Бриалу и королевскую гоп-компанию без книги не понять. И что за байда с Ишмэлем и Мишелем тоже. А про Коула вполне себе неплохо разобрали.

    Бриала - это просто "элитная служанка" с некой властью при дворе, отстаивающая свою линию, так сказать "политик, лидер и боец". Того, что показано в игре, в принципе достаточно, чтобы хотя бы понимать "в общем", хотя без книжки там весь Халамширал оставляет множество вопросов.

    Мишеля, если из Эмприз-дю-Лион вырезать, для локации не изменится абсолютно ничего. Так всрато она реализована. Непонятно, да. Но это маленький эпизодический персонаж с парой реплик и парой квестов в ставке, а не спутник на всю игру вплоть до конца Чужака.

    А кто такой Коул нифига пол игры непонятно. Нет, когда к тебе перед битвой за убежище при невыполнении соответствующего сюжета прибегает любой из пары Дориан/Коул, ты хочешь любому сказать "Ты хто, мать?!" Но, когда ты проходишь ветку магов, тебе сначала показывают, кто такой Дориан, откуда он и почему он помогает. А когда ты проходишь сторону храмовников, Коул появляется (именно как персонаж, а не декорация) в середине сюжета и выдаёт непонятные загадочные фразы и на этом всё. КТО ТЫ? ПОЧЕМУ ТЫ? ЗАЧЕМ?!?! Благо хоть есть выбор, что делать с Коулом потом. Если бы он по ходу сюжета Теринфаля хотя бы немного объяснял себя или сам потом немного рассказывал о себе (что, конечно, не в его характере, но тем не менее), у меня лично бы не было вопросов. Но, если ты не перфекционист, которому необходимо пообщаться с каждым нпц Скайхолда, или тебя не заинтересовал этот таинственный мальчик, то ты так и не поймешь особо, что это. Мне в первое прохождение было настолько непонятно и неинтересно, кто этот страшила из страны Оз, что я даже не сделал его персональный квест.

    2 минуты назад, Acknowledged сказал:

    Мне в первое прохождение было настолько непонятно и неинтересно, кто этот страшила из страны Оз, что я даже не сделал его персональный квест.

    Было бы, кстати, прикольно иметь в игре возможность видеть статистику "сколько игрового времени персонаж провёл в твоём отряде", "сколько игрового времени ты бегал от его лица" и так далее. Можно еще с разницей до\после скайхолда. В ДАО было много интересной статистики.

    • Like 1

  9. 2 минуты назад, exe-cute-er сказал:

    А вот с этим встречался. Решал прыжком застывшего персонажа.

    У меня такое не помогает =\ Весь мир замедляется, будто Алексиус накастовал чего-то мощного. Помогает только откат во времени (сейв). Может быть, это такой глубокий уровень погружения игрока в мир?


  10. 1 минуту назад, exe-cute-er сказал:

    Не было ни одного из курсирующих среди игравших багов. Даже на предыдущем ПК.

    По мне так эти баги мизерные и не страшные. Не считаю их чем-то, из-за чего игра заслуживает порицания. Просто забавные моменты, на геймплей не влияют. Хотя есть баг, когда персонажи перестают двигаться и тут только быстрое сохранение спасает, но это редкость.

     


  11. 25 минут назад, Русалка сказал:

    Неужели в ДАИ до сих пор кто-то проваливается в текстуры? Игре сто лет, я наиграла в нее больше 1000 часов на разных компах и после каких-то патчей года эдак 15го игра у меня не выдает всей этой фигни.

    У меня на моём дерьмовеньком ноуте ДА:И идёт крайне средненько и я там часто встречаю различные перлы. Например, у меня ПОСТОЯННО багается сражение с демоном зависти в Теринфале и ролики в этом моменте и все персонажи находятся всегда в Т-позе.

    Как здесь  

    tumblr_psr8cq8DzD1ur1ofa_1280.jpg

    Hide  

    На самом деле сначала тебя это может раздражать, но, когда ты привыкаешь к такой низкой производительности, ты преисполняешься настолько, что любишь эти баги и иногда даже ждёшь их. Без них и игра не игра уже.

    Не хотите же вы сказать, что никогда не видели баг с лицом Коула?!

    "оно приходит ночью" (с)  

    T_YvdHBnrqZf5-y2jMzMVsE9VFT74i_ggBPtbPi-

    Hide  

    Или нпц скайхолда, которые летают по воздуху. Еще у меня как-то челюсти Гаккона решили закосплеить скайримовских великанов и большой мужик с двуручной дубиной так жахнул по мне, что меня отнесло метров на 100 в небо и закинуло на дерево...

    уииииии  

    Где-то там внизу дерются партия и челюсти

    obSfqSi.jpg

    XlRAOtv.jpg

    Hide  

    С текстурами Скайхолда, кстати, не только на слабом компе бывает. По отзывам знакомых такое бывает и на очень мощных машинах. Прикол похоже именно в конкретном месте - дверном проёме между основным залом Скайхолда и залом с Соласом (там часто пол подгружается чутка медленно и, если быстро идти, можно легко провалиться).

     

    Не совсем баг, но..  

    Плотва? Как ты сюда попала?

    aE8Va1s.jpg

    Hide  
    • Like 3

  12. В 26.03.2021 в 13:53, exe-cute-er сказал:

    "Тевинтерские ночи" на русском уже в продаже:

    https://azbooka.ru/books/dragon-age-tevinterskie-nochi

    Но есть проблемка: на Озоне (там предпочитаю покупать) не удается даже в корзину добавить :) По всей видимости отгружать начнут в конце месяца только.

    Если кому-то будет полезно, то в магазинах в рознице уже продаётся сборник.

    Кайфую от фиолетового цвета "Dragon Age"  

    dZhvDtY.jpg

    И да, у меня подгорело, что кто-то воткнул посреди моего прекрасного драгонажа сраный варкруфт!!111

    Hide  

      

    2 часа назад, Сильвен сказал:

    а "Три дерева до полуночи" лучше, чем "Три древа до полуночи", учитывая, что там, емнип, не просто о каких-то деревьях речь идет, а о путях Андруил, так что "древо" звучало бы поэтичнее.

    Не специалист, но осмелюсь предположить, что в данном случае всё дело в звучании фразы. "Три дре" в "три древа до полуночи" сливаются, если произносить фразу. В то же время "три дерева" не "ломает" меня тем, что "е" между "д" и "р" убирает очень похожий (на "три") звук и добавляет чередование односложных и многосложных слов. В "три древа до полуночи" в "полуночи" слогов столько же, сколько во всей остальной фразе и это напрягает. Можно было бы перевести как "три древа до полночи", но это звучит как-то крайне странно. Повторюсь, я не специалист и не перевожу, поэтому всё написанное лишь субъективный бред. Но мне, как человеку, для которого переводят, "три дерева до полуночи" нравится больше, чем "три древа", хоть и убирается многозначность.


  13. 3 часа назад, Мина сказал:

    но если в ДА4 будет и Зур и Моррис, это однозначно ВИН. 

    Я тут недавно послушал саундтреки к AC: Valhalla, COD:Modern Warfare 2019 и Anthem от Сары Шахнер (переслушав саундтрек AC: Origins в 8 раз, решил оценить другие её работы). И теперь у меня из головы не вылезает идея того, что эта гений может в теории быть одним из композиторов DA4. Кому там надо в этот ваш твиттор спамить, чтобы они хотя бы подумали над такой идеей? Я серьёзно. Музяку они всяко на более поздних стадиях разработки будут писать.


  14. 41 минуту назад, Shellty сказал:

    Да, ШЕСТНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД, когда они с ГГ были плюс-минус одного возраста.

    А теперь давайте посмотрим на Хью Джекмана и его жену и спросим, является ли это проблемой. Там вон Скорджа можно романсить, которому пара сотен лет. В игре (где можно отыгрывать маньяка, нимфоман(ку)а и прочих нездоровых личностей) романсить парня, который младше тебя на 16 лет при своих 20 с чем-то, является чем-то, заслуживающим осуждения?

     

    23 минуты назад, juliabee сказал:

    А еще мне Ашара нравится намного больше Джейзы (любого цвета). Такие у меня вкусы, да. :)

    Потому что Ашара прекрасна во всех смыслах. Только познавшие истинный баланс силы способны оценить глубину и стойкость взглядов Ашары.

    • Like 1

  15. 44 минуты назад, Shellty сказал:

    Он же натурально ТИНЕЙДЖЕР, ну или около того.

    Не особо далеко он от Киры из оригинального сюжета ушёл в общем-то, а Киру романсить дали. К тому же с последней встречи какое-то время прошло.


  16. В 27.02.2021 в 17:32, Gоблин сказал:

    Помню как я выбирал партию в ДАО и... в ДА2 почему-то было намного проще с этим. Уж даже не знаю, почему. А уж потом (в следующих играх) всё покатилось как с горы. 

    Я, мб, играл не в тот да2, но.. Я всегда выбираю партию и по эффективности, и одновременно чтобы с ней было интересно бегать (бантеры, например, особенно у тех, чьи мало слышал). 

    Многабукаф  

    Так вот что в ДАО, что в ДА2 с составом всегда было много проблем. 

    В ДА:О нормального саппорта-хила чтобы сделать, нужно сильно упарываться в саппорт ветку и забивать на особенности персонажа. Хотя Морриган можно было превратить в такого же хила как и Винн, ощущалось это так, будто Морриган и не Морриган вовсе. Но была еще Шейла, которая могла сильно саппортить своей синей аурой. Короче, приемлемо, собенно, если делать из Стена танка.

    В ДА2.. В ДА2 у тебя есть Андерс.. и всё. Ты можешь похилить на старте за Бетани, но её у тебя отберут всё равно. Мерриль хилить не может, так что.. Вместо выбора трёх компаньонов, у меня всегда был выбор двух, ибо Андерс по дефолту есть в отряде, потому что единственный хил. Нормально танковала только Авелин, поэтому иногда приходилось думать только над одним слотом в партии. Если это считается интересным и нормальным, то я протестую.

    В ДА:И ты можешь делать всё. Все твои воины могут быть танками и при этом не терять своих фишек. Все твои маги могут быть саппортами и при этом быть разнообразными. Из трёх игр больше всего разнообразных бантеров я слышал именно в ДА:И, потому что мог иметь практически любой состав и не выбирать между сложностью и разнообразием. Бегал даже в 4 мага и постоянные барьеры много где заменяли необходимость иметь танка, а учитывая, что крафт позволяет носить тяжелые доспехи на маге вкупе с ледяным посохом с испытаний, ледяной маг мог быть более непробиваемым, чем воин. К тому же воинам в ДА:И дали много утилити, которого они были лишены, например, в ДА:О, и это позволяет делать разных танком реально разными.

    Многие плюсы ДА:И вытекают из изменения боевой системы, в частности выпиливания хила (что, конечно, печально, но зато добавили аж две интересные механики: барьер и оборона), но в целом по разнообразию группы для меня ДА:И стоит на первом месте. Да, уникальные ветки в ДА2 были шикарны и их уход это большой минус. Но если партийную рпг делает крутой тот факт, что кого-то ты берешь всегда, потому что он сильный, а кого-то ты видишь крайне редко, просто потому, что он менее полезен и не вмещается, то, по-моему, это не круто и ни разу не плюс.
    Пулемётная стрельба из посоха имеет свои плюсы (особенно по сравнению с ужасом ДА:О), но даже многие ММОРПГ имеют более интересные и разнообразные анимации кастов (а ведь ММОРПГ в силу онлайна не могут позволить себе много подобных сложных графических элементов).

    Вывод: по-моему, лучшей боевой системой будет синтез из всех трёх частей, где будут уникальные ветки у сопартийцев, возможность настроить приоритеты как в ДА:О и возможность максимального разнообразия отряда как в ДА:И.

    P.S. Френдли файр можно и в ДА:И включить. Но я с ним не играл, потому что числа урона в игре могут быть огромными и мне реально страшно, что может делать делать прокачанный персонаж с группой.

    P.P.S. Имхо разумеется.

    Hide  
    • Like 8

  17. 10 минут назад, VladNow сказал:

    Генри выложил где-то в соцсетях фото, где он в гримерке читает выдержку статьи из Вики о МЕ3.  

    Надеюсь, это не значит, что мистер-манекен и повелитель "ХММ" будет озвучивать или, упаси создатель, играть какого-то персонажа в ДА4 или МЕ4.


  18. 8 часов назад, Шмель сказал:
    Расправа над Яичком прямо в ДАИ. 
    Hide
    Интересно, можно ли повторить этот глюк самостоятельно? :thinking:

    Можно. Для этого нужен безумно слабый компьютер. У меня было такое: вместо показа стартового ролика с побегом из тени меня заспавнило в локации этого ролика, правда без каких-либо нпц. Я еще тогда подумал, что это нормально. Лишь когда я обновил компухтер, я понял, что на самом деле я супер-мега везунчик и бегал в ролике.

    • Thanks 1

  19. 3 часа назад, juliabee сказал:

    А Guardian в какой спеке? Просто, если танк, то и не должно ничего резаться, урезали только дамажные спеки.

    Upd. Проверила своих джаггу и гварда, все оки, дамаг режется и в тултипе есть информация. Ну а в танковой спеке все работает как раньше, без урезания.

    Точно. Я просто дурачок, забыл, что танком бегаю.


  20. 2 часа назад, juliabee сказал:

    Update 6.1.4 (у всех танковых та же фигня):

    Guardian

    • A 50% damage penalty has been applied to the Vigilance and Focus disciplines while they are guarding allies.

    Ну всё, рип компаньон. Придётся страдать.

     

    Зашёл посмотреть, проверил на манекене.

    Guardian: в описании про уменьшение урона ничего нет, описание скилов не меняется, что с guard, что без по манекену бьёт одинаково (ну примерно, с обычным небольшим разбросом)

    Guardian  

    C3JJJ57.jpg

    Hide  

    Shadow: в описании про 50% написано, в описании скилов урон уменьшается наполовину при активном guard, и по манекену бьёт меньше с ним, чем без.

    Shadow  

    PaX1O4R.jpg

    Hide  
    Похоже, что-то откатили. Ну и отлично, надо закончить эти страдания на Закууле, пока разработчики не передумали :D

  21. 1 час назад, juliabee сказал:

    У всех танковых классов guard одинаково работает, насколько я знаю. Фишку с урезанием урона добавили в одном из последних патчей.

    Странно, у гардиана нет в описании урезания урона. Урезание урона сильно усложнило бы допрохождение Трона на мастере.

×
×
  • Создать...