Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. Уж палатки можно поставить одним махом, проехавшись по всей локации, почти не слезая с коня. При этом насладившись видом и музыкой. Да и играть станет удобнее. Разрывы закрываются достаточно просто и быстро (кроме высоких уровней, конечно). На этом можно набить много влияния. Для чистого пробега по основному сюжету должно хватить на большую часть. А если хочется поиграть поглубже, то соизвольте и поделать побольше. Влияние там сыплется отовсюду просто. Когда я закрываю "лучшую локацию" -  внутренние земли - у меня влияния появляется вплоть по Зимний Дворец. А если не упарываться, а делать разные вещи везде понемногу, о никакой нужды во влиянии быть не должно.

    К тому же с длц (вроде, а может и нет) можно покупать влияние у торговца в скайфхолде. Но не помню, это на сюжете заблокировано или на перке Жозефины.

    В конце концов в том и суть влияния - распространить влияние Инквизиции. И распространять его можно по-разному. Когда я заканчивал прошлое прохождение полное (не совсем, т.к. не делал осколки и еще мелочи всякие), у меня было под 200 ненужных очков влияния которые некуда деть.

    • Like 2

  2. Уже долгое время меня эйяфьядлаёкудлит от слишком популярной игры с названием "Дикая Хунта", э-э-э, простите, "Виедьзмин: Дзики Гон", короче вы поняли. Давно хотел для себя расписать свои впечатления, но после "отзыва" о локациях Инквизиции кто-то сказал, что почитал бы и про ведьмака. А недавно еще и упомянули "прекрасный" сюжет этой игры. И вот я здесь.

    "О, да ты смердишь", или почему "Дерьмак" 3

    Описание дуба меркнет по сравнению с нижеследующей стеной текста  

    Дисклеймер: это ОГРОМНЕЙШАЯ, КОЛОССАЛЬНАЯ стена текста, в нём присутствуют субъективизм, фанбойство, местами ненависть и боль, поэтому вы, возможно, захотите избежать чтения сей простыни. У меня есть знакомый, который дословно сказал "Я не считаю книги каким-то важным каноном." Поэтому, если вы считаете так же или просто любите третью часть как таковую в отрыве от предыдущих книг и частей серии, возможно, эта простыня также не для вас.

    Пролог:
    Я познакомился со вселенной ведьмака довольно поздно - чуть после выхода второй части. Мне говорили некоторые знакомые, какая крутая игра и что мне стоит её заценить. Я узнал, что эти игры продолжают книги, и решил начать именно с них. Потом я прошел первую часть, потом вторую, а затем.. Но по порядку.

    The Witcher  

    Для себя я делю 7 книг саги о ведьмаке ("Сезон Гроз" я не читал) на 4 группы:

    1. Последнее желание и Меч предназначения (обособленные рассказы, вводящие в мир и знакомящие с персонажами и лором)
    2. Кровь Эльфов и Час Презрения (мои любимые, куча политики, экшона, есть точки зрения разных персонажей, действие по всему миру, что ещё надо)
    3. Испытание Огнём (неплохое приключение, отличные персонажи, дружина Герванта ванлав)
    4. Башня Ласточки и Владычица озера (эти я еле дочитал, потому что пан поехал крышей и увеличил объем книг на 60%, а вот качество - нет, слишком много графоманства, но есть достаточно много интересного, безусловно, я бы сказал как раз в объёме первых книг)

    Первая часть игровой серии мне очень кажется близкой по духу к первым двум книгам (категория 1): никаких глобальных событий, всё приземлённо, мастер Гервант ничего не помнит и познаёт мир вместе с игроком (чудовищ, своих знакомых, ситуацию в мире и так далее).
    Графика в игре, по-моему, прекрасна даже на сегодняшний день, краски в игре сказочные, но по-своему, немного тёмные как и сама вселенная ведьмака.

    Музыка идеальна подходит игре, она невероятно великолепна, в ней чувствуется дух фэнтези нулевых, некоторые темы берут до дрожи как в первый раз. Да что уж говорить, если музыка из меню (она же тема Каэр Морхена) стала главной темой ведьмака и после смены композитора.

    Озвучка Герванта в исполнении Владимира Зайцева мне нравится намного больше Всеволода Кузнецова (которого я безмерно уважаю за мастерство, так как смотрел с ним много интервью и видел работы, в которых он отыграл на все 146% [посмотрит Принц Египта в нужном двухголосом переводе, могу подсказать, как найти]), но характер Геральта Зайцев передал намного лучше и ближе к книжному. Особенно угараю с его "Но-о-о..."

    Внешность Герванта тут тоже мне нравится больше всего, намного ближе к книжному. Без всяких приукрас и бороды, которая скроет недостатки внешности.

    Сюжет, конечно, тут спорный. Есть много мест, где хочется пробить лицо ладонью, особенно в паре мест, где с нифига тупо потому что могут вставили длиннющие цитаты из книг (ПРИЧЕМ ДИАЛОГИ, ПРИЧЕМ В ОТРЫВЕ ОТ КОНТЕКСТА). Непонятно откуда взявшийся исток, но он красиво обыгран, особенно в эпилоге, и вообще это можно обыграть в будущем (это позже). Персонажи забавные, атмосфера соблюдена, есть краснолюды, а главное - эльфы, которые являются важным источником большинства проблем мира, в основном из-за прошлого (знаю я еще одну вселенную с такой же фишкой -_*). Есть явно загубленная ветка водяных, которая отсылает нас к рассказу про утонувший город Ис (который в свою очередь отсылает к Лавкрафту, но это не так важно, рассказ очень прикольный), но за шутку про название ведьмака на языке водяных всё равно спасибо.

    Понравилось деление игры на главы и пролог с эпилогом, а также дневник от лица Геральта, в котором видно, как он меняет отношение к миру и открывает для себя новое, это очень хорошо раскрывает его внезапную потерю памяти с нифига. Сам ход с кражей и потерей памяти, конечно, топорный, но вписался хорошо.

    Ах, да. Боевая система. Очень спорная штука, но лично я не вижу особой разницы между "кликать в любой точке экрана по желанию, чтобы вызвать удар" и "кликать в нужное место в нужное время, чтобы вызвать удар". Может быть, кому-то это кажется слишком простым, но зато наличие 3 разных стоек отлично отражает технику ведьмаков, а главное позволяет делать анимацию ударов достаточно быстрой, чтобы соотноситься с описанием боя Геральта из книг. Плюс довольно забавная система прокачки. Я бы скорее сказал, что мне понравился такой подход, он довольно аутентичен.

    В общем игра очень достойная, особенно для своего времена. Местами всратая, но для первой игры студии в таком бородатом году можно и простить. А ролик в самом конце игры даже подводит нас ко второй части. Ах, да. Тут же можно переспать с половиной женщин, разве не топовая игра?

    Hide  

     

    The Witcher 2: Assassins of Kings  

    По моей классификации книг эта игра бесспорно имеет атмосферу второй группы книг, как будто разработчики намеренно повторяют путь книжной серии, подводя нас ко всё большему эпику и масштабу игр.

    Графика в игре красивая, хотя специфичная, местами пёстрая, в лесу первой главы у меня часто болели глаза. И прыгать нельзя, как же я горел, омагад.

    Несмотря на название, игра далеко не так сильно связана с Убийцами Королей, как может показаться. Довольно короткая, но зато в зависимости от выбора делится на две разные! Лично я такого больше не видел, хотя уверен, что где-то точно есть ещё.

    Сюжет прекрасен, довольно логичен, но главное, что он прямо вытекает из книг и первой части игры.
    Пролог второго ведьмака - лучшее, что я видел. Сразу в действие, но при этом с предысторией, хорошей проработкой и, главное, персонажами. Единственное, что меня не перестаёт триггерить, это насильное спаривание с Трисс. Еще с прочтения книг считал Трисс "шлюхой" и в общем-то не любил её, поэтому в первой части избегал романов с ней всеми способами и спал с ней только в самый первый раз (т.к. там неоднозначный вариант диалога). Поэтому тот факт, что ты умолчанию спишь с Трисс и никого не волнуют твои предпочтения, это, безусловно минус. И нет, спать с Трисс необязательно, чтобы сюжет был таким, каким он является, но.. В остальном всё прекрасно, смерть Фольтеста для меня была грустной сценой - еще с книг был любимым правителем.
    Основная история продолжает сюжет книг и проработан он прекрасно: "грязные" ходы Нильфгаарда, больные до власти чародейки, расизм, проблемы нелюдей и в частности эльфов. В ветке Йорвета, правда, в какой-то момент забываешь, что убили короля Темерии и вообще-то ты ищешь Лето и ответы на вопросы, но проработана она отлично. Осталось деление на главы + пролог, и последняя глава по накалу страстей невероятно крута, моё увожение. Однако концовка невероятно всратая - вы выходите из города втроём (или вдвоём) и уходите в закат - всё. Эпилог тут явно напрашивался.

    Боевая система стала другой, в очередной раз изменились знаки. Она мне понравилась, особенно прикольные были финишеры веток знаков и меча. Но вот прокачка убогая донельзя без мода на 2 таланта за уровень или ускоренное набирание опыта нормально вкачаться тупо нельзя. Я и с модами к концу игру еле смог на 75% открыть 2 из 3 веток. Но Гелоиотроп очень красиво анимирован. Да и взаимодействие знаков прикольное, хотя игни напоминал скорее фаерболл.

    Озвучка Герванта изменилась и не в лучшую сторону. Хотя Всеволод озвучил хорошо, мне непонятно, почему они поменяли голос Герванта. Остальная озвучка явно стала намного лучше.

    Музыку к сожалению почти не запомнил кроме темы из меню.

    В конце игры события во всём мире накалились максимально (что показано в игре очень хорошо) и финальный ролик предвещает войну, которую ещё не видывали...

    И вот мы переходим к основной части..

    Hide  

     

    The Witcher: Wild Hunt  

    Сразу предупреждаю: я прошёл только основную игру и дополнения не трогал (разве что побегал по северу ничейных земель и убил пару отрядов рыцарей красной розы. Поэтому прошу не рассказывать мне, какие они прекрасные, и не спойлерить (и так уже знаю о "возвращении" старого друга, отвратительно), я обсуждаю только Дикую Охоту.

    С чего бы начать. Первые две игры были довольно локальными. Во второй на кону было очень много, много сторон участвовало, но при этом основной масштаб происходил за кадром (диалогами или упоминаниями), а действие как основной конфликт были ограничены парой мест. В третьей же части нам обещают самую масштабную войну и..
    ХРЕН ТАМ ПЛАВАЛ! Видимо, растратив свои силы на "тизеры" конфликтов во второй части, они решили тупо "скопировать" последние книги и выдали за основной сюжет поиски Цири. Обсуждать сюжет Дикой Охоты в отрыве от первых двух частей невозможно, поэтому я не писал о нём до этого почти, так что перейдём.

    О Дикой Охоте и Цири  

    Первое, что разочаровывает уже во второй части, это "слив" Дикой Охоты. Они отождествили Дикую Охоту и Aen Elle. Мне это не понравилось, но это не так страшно, из этого можно очень красиво выйти. В книгах нам описывали призраков Дикой Охоты и эльфов Aen Elle, которые НЕ МОГУТ ходить в другие миры (делал это только Аваллак'х через небольшие пути) и призраки Дикой Охоты чуть не забрали Цири в Крови Эльфов. Так как Вики сейчас отредактирована под реалии трёх игр, по ней судить невозможно, однако, я не помню, чтобы в книгах было сказано об их тождественности, поэтому дальше я исхожу из факта, что в книгах это разные вещи. Если это не так, скажите, буду рад просветиться. Так вот, будь это одни и те же персонажи, у эльфов бы не было проблем с телепортацией, разве нет?
    При этом они ретконят свою же Дикую Охоту из первой части: там нам показывают призраков Дикой Охоты в 4 главе и Короля Дикой Охоты в эпилоге, которого можно убить (но это не страшно, ведь он призрак, тут можно много как выкрутиться). ПРИ ЭТОМ по ходу игры они с лёгкостью топают туды-сюды, благодаря своим "навигаторам". Так я не понял, у них есть проблемы с телепортацией или нет?

    Но, допустим, что им норм. А что они делают? Они крадут Йеннифэр, чтобы обменять на Геральта, чтобы он привёл к ним Цири? Отличный, блин, план, надёжный как банк Вивальди. Но зачем им Цири? Аваллак'х говорит Цири в книге, что они хотят спасти своих собратьев эльфов от надвигающегося Белого Хлада (а также чтобы вернуть себе былое могущество, очевидно) и Цири им нужна, так как у неё ВИЛИКИЙ ГЕН с супер-пупер магией, а они же не могут телепортироваться. НО ВЕДЬ МОГУТ! WHAT THE **** IS THIS? А какова их цель? Захватить этот мир, так как их мир пожирает Белый Хлад. Wait, what? То есть вы хотите сказать, что "Аваллак'х в книгах врал Цири, А ВОТ НА САМОМ ДЕЛЕ он тоже хотел вместе с эльфами захватить другой мир, а сказа ровно наоборот"? Ок, ваше право, в такое можно поверить. Но зачем такое делать? У вас есть выбор: тяжелая драма о смерти основного мира людей и попытке спасти эльфами свой народ и вернуть себе былое могущество, чтобы там уже что угодно делать, или сделать из эльфов "МОЯ ЗЛОЙ, МОЯ ЗАХВАТИ ДРУГОЙ МИР, УУУУ". Какой сложный выбор, наверное, компания, создавшая "легендарную" игру, предпочтёт более сложный и интересный вариант (ведь в предыдущей игре они показали сложный сюжет)? ХА. ХА. ХА. Антагонист игры - это злобный Злодеус Злей, который делает злобное зло, потому что он может делать злобное зло. Ну пускай захватывают этот мир, порталы они вон пачками открывают, ЦИРИ-ТО ИМ ЗАЧЕМ?

    Теперь Аваллак'х. Такую мистерию навели в начале: какой-то непонятный персонаж в капюшоне записал Цири послания, называя её так, как это делал только Аваллак'х. КТО ЖЕ ЭТОТ ПЕРСОНАЖ, У-УХ, ЗАГАДКА. И что он здесь вообще делает? Цири послала Аваллак'ха на все 4 стороны и сбежала ОТО ВСЕХ эльфов, а не только от Эредина. И вы хотите сказать, что потом она взяла и пошла к нему, потому.. что? ЧТО ЗАСТАВИЛО ЕЁ ПОЙТИ К АВАЛЛАК'ХУ? Как насчёт вспомнить такого персонажа как Иуарраквакс, а? Ну да, тот который открыл Цири правду об эльфах, который учил её, который спас Герванта в конце и так далее, не? Ничего, что всё, что делает в игре Аваллак'х должен был делать этот самый единорог? ЕДИНОРОГИ! ГДЕ МОИ ЕДИНОРОГИ, КР-Р-РВА МАТЬ?! Е-ДИ-НО-РО-ГИ! ГДЕ ОНИ? Вы показываете мне мир Aenn Elle, но делаете это без уважения единорогов, у которых конфликт с эльфами, которые могут помочь вам, так как знают и эльфов, и Цири. СЛОЖНА! Единорогов ещё прописывать. Все же знают, что они могут быть только розовыми, едят радугу и какают бабочками, такое не впишется в нашу "брутальную" игру. Какой стыд, полный слив этой ветки, я разочарован.

    Вернёмся к Охоте. Лето во второй части говорит, что в Школе Змеи находится множество книг по Дикой Охоте, что их школа изучала её. Куда бы нам отправиться искать о ней информацию. КОНЕЧНО ЖЕ, СКАЗКИ СО СКЕЛЛИГЕ СЛУШАТЬ И РАССКАЗЫ БОМЖЕЙ В ВЕЛЕНЕ И НОВИГРАДЕ. ГЕНИАЛЬНЫЙ ПЛАН. 11из10. Лето может быть мёртв, да. И что? Кто-то мешает отправиться туда без него? Нет, но мы лучше будем сказки собирать. Прости, Лето, мы всё...

    А как же вообще мы всё это проворачиваем, если мы нифигашеньки не помним? Ну почему же, нам же во второй части сказали, что, когда мы решим свою проблему, всё вспомним. Вот мы проблемы решили и всё вспомнили. Показано это как-то? Ясное дело, неатъ. У Йеннифэр память отшибло, об этом Лето говорит, может быть, с этим будет связан интересный сюжет? МУАХАХАХАХ, ПШЕЛ ВОН, СОБАКА, НЕ ДЛЯ ТОГО ИГРУ ДЕЛАЕМ, ЧТОБЫ РАСКРЫВАТЬ В НЕЙ ЧТО-ТО! Конечно же, Йеннифэр всё сама просто так вспомнила да ещё и лучше Герванта всё знает, что происходит, хотя вроде бы была в Нильфгаарде во время второй части трилогии.

    Отдельным пунктом тут будет возмущение великолепно сделанным Тир на Лиа. Мы приходим к Ге'эльсу, чтобы показать как умер Ауберон (хотя в книге и не говорится явно, что его убил Эредин, но вряд ли там был кто-то ещё), Ге'эльс говорит, что и так знает, что они хотят показать, соглашается, видит то, что и думал, и... СОГЛАШАЕТСЯ НАМ ПОМОЧЬ. ПОГОДИ, ЧТО? КАКОГО ЛЕШЕГО? ОН ЖЕ И ТАК ЗНАЛ. И ЕМУ БЫЛО ВСЁ РАВНО. ЧТОООООООООООООООООООО?
    Кстати. А что вообще произошло с Аваллак'хом? Почему он вне милости у Aen Elle? Он же ничего не сделал против своего народа и даже Эредину не мешал. Что здесь, блин, вообще происходит? И где единороги? ГДЕ ЕДИНОРОГИ, ***ТЬ!?!?!? Та редкая игра, в которой ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЕДИНОРОГИ, НО ИХ НЕТ!!!!111 Вы что издеваетесь?

    В общем, эльфы больше подмогу не дают, потому что... ПОЧЕМУ ******?? Вашему миру угрожает Белый Хлад или нет? Нет? Получается, мотив Эредина еще тупее, чем был до этого? "Я ЗЛОООООЙ И У МЕНЯ ЕСТЬ ШЛЕМ-ЧЕРЕП, БЕГИТЕ, МУАХАХАХА." Вот это игра, вот это великий сюжет, не то что ваши Корифеи в этой говняной Инквизиции, там-то антагонист - бревно без предыстории и мотивации, а вот в святом ведьмаке!!!!

    В конце происходит что-то совершенно неведомое. Аваллак'х. Уходит открывать портал. Чтобы попытаться создать еще одно Сопряжение Сфер. Затем туда бежит Цири. Чтобы войти в него и... Победить Белый Хлад. И Аваллак'х не против. Так стоп. А как же Сопряжение Сфер? Какой был план Аваллак'ха? У него вообще был план? Что он вообще хочет? Как же его идеи из книг? Ой, ладно, я уже давно ничего не понимаю. Короче Цири уходит в портал и...

    МОЙ САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ МОМЕНТ ИГРЫ: Цири может выжить, если: поиграть с ней в снежки, сгонять на могилу к ноунейму, которого она знала 2 дня, не пойти к Эмгыру , не присутствовать с ней на встрече с чародейками. Минуточку. А как всё это связано с выживанием в Белом Хладе? Япона мать, какого чиёрта? Не поиграл в снежки, послушал чародеек и всё - девка-то сдохла. У неё ж теперь нет причин жить, В СНЕЖКИ НЕ ПОИГРАЛА ДЕВКА! Хосподи, 146из10. В Инквизиции выборы-то говно, там вон можно повлиять на выборы верховной жрицы посредством подталкивания самого персонажа к желанию этого, но это фигня. ВОТ ПОИГРАЛ БЫ С БЫКОМ В СНЕЖКИ, ОН БЫ ТЕБЯ НЕ ПРЕДАЛ ДАЖЕ НА СТОРОНЕ КУН. А что, звучит логично. Йоперный театр, ну и цирк. Забудем о Дикой Охоте и Цири.

    Hide  

     

    О Нильфгаарде  

    Нам тут вообще-то обещали самую страшную войну неведомых масштабов, наверное она там так круто раскрыта, что на Дикую Охоту не хватило сил. <Умирает от смеха>. Раскрытие величайшей войны по версии СДПР: помочь бабе в одном лифчике убить пару солдат, посраться с мужиками в таверне в Белом Саду. ВСЁ! Стоит огромная армия Нильфгаарда в "паре минут" от границы Редании и стоит. Где-то стражники с красными знамёнами, где-то с черными. Всё. Весь конфликт. Вот в вашей говняной Инквизиции конфликт храмовников и магов вообще не раскрыт, лишь потасовки какие-то, ругань персонажей и выбор одной из сторон. Это всё фигня. У НАС НА БЬЯНКУ НАОРАТЬ МОЖНО! ВОЙНААААА! Тут даже и комментировать нечего, потому что.. тут реально НЕЧЕГО комментировать ведь. Во второй части "войны" с Нильфгаардом и то больше было, лул.

    Кстати, а зачем вообще Эмгыру Цири? Он же в конце 7ой книги решил оставить её Герванту. ОН ПЕРЕДУМАЛ. ПЕРЕДУМАЛ, КАРЛ! У него там какие-то бунды назревают, потому шо видите ли, Лже-Цири уже катит. Кстати, а где она? Меня ветка её отношений с Эмгыром в книге чуть ли не больше всего тронула. А НЕТ ЕЁ, АХАХАХ. Нахрен это надо, персонажей раскрывать, у нас зато матерятся вона скока, не вишь шо ли, мужыки мы тута простые, вона чо можем! Короче, Цири нужна Эмгыру чтобы на трон посадить. А мы такие: "nope", а он такой "ok". В любой из концовок, где Цири не идет к Эмгыру, а Нильфгаард выигрывает, Эмгыр... ПОДАВЛЯЕТ БУНДЫ И ЖИВЕТ СЕБЕ ДАЛЬШЕ НОРМАЛЬНО. АЛЛООООООООООО. А сразу так нельзя было сделать? Всю жизнь так делал, а сейчас что? Я манал это всё, кто пишет этот сценарий?

    Как говорится "Сервер покорится, таково его предназначение."

    Hide  

     

    Роше и Дийкстра  

    Еще одна важная ветка в основном сюжете - это ветка Роше и Дийкстры. В общем-то в ней прекрасно всё кроме того момента, что Роше, тот самый непреклонный Роше (один из лучших персонажей, придуманных СДПР, кстати), внезапно вдруг блин решил, что можно заключить сделку с Эмгыром и забить на войну. Извините, это точно Роше? В общем я убил Дийкстру и, получается, отдал Север Нильфгаарду. Роше ведь даун, только великий бог Дийкстра способен спасти весь Север. Кстати, Дийкстра, а ТЫ как тут оказался? Ты же упёхал неизвестно куда с эльфом-преступником и человеком-наёмником чуть ли не к границе с Зерриканией. ЧТО ТЫ ТУТ ДЕЛАЕШЬ?! ГДЕ ИЗЕНГРИМ?! На эти вопросы я ответа, конечно же, не дождусь, потому что чего я хочу, "СМАТРИ КАКОЙ НОВИГРАД КЛАССНЫЙ, ЭТО НЕ ВАЙТРАН, ТУТ ВОН СКОЛЬКО СКРИПТОВ ХОДИТ ТУДА-СЮДА".

    Hide  

     

    Концовки  

    Поговорим о концовках. Я делю их на 3 в зависимости от судьбы Цири. Одна из них хорошая, другие две - плохие. Хорошая: Цири не вернулась (типа умерла). Почему хорошая? Это в духе вселенной ведьмака, где передохла куча персонажей. Цири-ведьмачка мне не нравится, так как это слишком ванильно, но главная тупость - это зависимость от игры в снежки, холера. В СНЕЖКИ! Цири-императрица Нильфгаарда - это вообще какой-то фанфик, потому что едрит-мадрит КАКАЯ К ХРЕНАМ ЦИРИ-ИМПЕРАТРИЦА?! КТО, БЛИН, В ЗДРАВОМ УМЕ ТАКОЕ ДОПУСТИТ, ЧИТАВ КНИГИ? КАК ЦИРИ ДО ТАКОГО ДОДУМАЕТСЯ? ОМАГАД.
    Судьба Серверных Королевств, конечно, очень интересна, только в одном случае они будут под Нильфами (которые "злые"), в другом там будет процветать культ ненависти под предводительством охотников на ведьм и культа огня. Шо то, шо ето, как говорится.
    Итоги по остальным вещам почти никому не нужны, так как затрагивают непонятно что и непонятно зачем. Серьезно. Судьба ублюдка младшего? А почему не Эпихаль? Не менее интересный персонаж, между прочим. Судьба Скеллиге? Обожевсемнасрать, как и самим жителям Скеллиге.

    Hide  

     

    Эльфы, которых нет  

    Ну и моё любимое напоследок. Эльфы Aen Seidhe. Вы в курсе, что во вселенной ведьмака есть Aen Seidhe? А СПДР не в курсе. Поэтому в третьем ведьмаке у нас есть отряд белок по дороге к Новиграду, Эпихаль и еще пара никому вообще неизвестных эльфов. Всё. ВСЁ. Но больше того. МИР ВЕДЬМАКА, ОКАЗЫВАЕТСЯ, СОСТОИТ ИЗ ОДНОГО ВЕЛЕНА! Весь мир в состоянии войны, дикая охота из другого мира, королевства нелюдей? Я даже устал смеяться. Это тупо диагноз. В концовке 7ой книги у нас эльфы из Дол Блатанна остаются в совершенно непонятном положении, не могут помочь эльфам-белкам в других частях мира, у них был союз с Эмгыром, от которого были не в восторге. Показать все эти проблемы через Франческу Финдабаир и Филавандреля? А может лучше добавить целую половину игры во вторую часть про эльфов, которые ушли из Дол Блатанна, ЧТОБЫ ЗАБЫТЬ О НИХ? ЗАБЫТЬ О КОРОЛЕВСТВЕ НЕЛЮДЕЙ С ДРАКОНОМ ВО ГЛАВЕ. КАК ВАМ ТАКОЕ?
    Говорите, Хоука плохо показали в ДАИ? Характеры у вас не очень совпали с тем, что вы делали в ДА2?? Скажите это Йорвету! Бедный парень ушел вместе с Геральтом в закат во второй игре и... РАСТВОРИЛСЯ! Какие проблемы эльфов, какая Франческа, какой Филавандриль, какой Йорвет, какой Верген, какая Сайесэнтессис? ЕЩЕ ОДНА ДЕРЕВНЯ НУЖДАЕТСЯ В ВАШЕЙ ПОМОЩИ! Невероятно, но в Инквизции эльфов (которые там играют крайне важную роль, лол) и то показали лучше, чем в Ведьмаке, где они, собака, вообще в двух видах аж существуют. И это я даже не говорю о том что Aenn Elle об эльфах Aen Seidhe знают так же хорошо, как и СДПР - никак.

    Hide  

     

    Музыка в игре офигенная. очень атмосферная. Хотя в первом мне многое больше нравится, но тут тоже очень круто.

    Боевая система - говно. У меня всё. Ладно, не всё. Но если бы я захотел поиграть в дарк соулс, я бы играл в дарк соулс. Но СДПР решили, что перекаты - это весело, два вида ударов - это весело. Наверное. Но не для меня. Некоторые таланты самого нижнего уровня, конечно, дают новые приёмы и улучшения знаков, но.. К тому времени, как ты это получишь, ты уже пройдёшь почти всю игру. Лично я прошел больше половины и успел устать от этой унылости. В Дарк Соулс мувсетов намного больше будет. Может быть, с бонусами сетов из длц будет интереснее. Не знаю. Как я сказал в начале, в ДЛЦ я не играл. Ах да, уровень сложности. Видимо, СДПР хорошо читали только последние пару страниц 7ой книги, поэтому как и в книге Геральта может убить любой крестьянин с вилами. Буквально.
    На уровне "только сюжет", наверное это выглядит интересно, лично я пробовал третий с переходом во второй, потому что сложнее - тупо больше хп и всё, мало хп - тоже уныло.

    ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ. Вот тут у меня вообще нет вопросов. Тут всё сделано прекрасно. Очень многие цепочки интересны, разнообразны, отличчно расписаны. Побочные квесты =\= сюжет игры. Тут как с Инквизицией, но наоборот. Побочки крутые, а сюжета в игру нормального не завезли.

    Hide  

    Можно еще много чего сказать, но я уже несколько часов потратил на это, так что мне лень. Вряд ли вы дотерпели даже до сюда.

    TL;DR: Игра отличная, побочки отличные, основной сюжет - дно. Для меня в игре важен в ервую очередь основной сюжет, а тут еще и по ведьмаку, который я успел полюбить, так что для меня это скорее разочарование века (это пока ДА4 не вышло, ха-ха).

    Получилось очень много, не думаю, что я столько когда-либо писал, поэтому проверять на ошибки желания нет. Всем прочитавшим, соболезную. Всем несогласным - тоже. Если текст сюда не подходит, скажите, куда его деть. Хотел больше сравнений с ДА:И, но у меня к самому ведьмаку тысячи претензий, тут уж не до сравнения. Да, это разные игры, но ведьмака в мире почему-то люто превозносят, а Инквизицию недолюбливают. У меня есть такой знакомый, очень типичный "фанат Дикой Охоты", так что для меня это личный момент.

    Hide  
    • Like 2

  3. 3 часа назад, Easmear сказал:

    Приплетать игромеханические плюшки к образу ГГ. Слишком глубоко копаешь)).

    Кто, например, фирмой управляет директор или его замы?

    Да ладно вам. Инквизитор - это всего лишь медийная личность. У него есть метка, его все "знают", о нём говорят, но это не значит, что он всем заправляет. Инквизицию основала Кассандра вместе с Леллианой, Калленом и Жозефиной. В начале игры вестника посылают поболтать со жрицей, уболтать объездчика коней, спасти разведчиков, нанять быка и так далее. Ему даже важную работу не дают, настолько он там главный. Но он лицо, так как большинство знает, что есть Инквизиция и какой-то вестник, большинство не в курсе, что там была какая-то правая рука верховной жрицы в миру Кассандра, которая какой-то там книжкой что-то объявила.

    С ростом влияния инквизиции, а также потому, что советники должны находиться в Скайхолде 24/7, всё больше важного выбора переходит к Инквизитору, так как нельзя взять и сказать "ща, погодите, я сгоняю спрошу Леллиану и Жозефину". Поэтому часть ответственности делегируется на Инквизитора. Но попрошу заметить, что от начала и до самого конца никто даже не спрашивает инквизитора "кого" отправить на самые важные задания (открытие локации или сюжетный квест) - совет уже принял решение и совет действует. Игрок может хотеть вломиться в Редклифф с толпой воинов под руководством Каллена, но игрок не имеет никакого влияния, поэтому делают так, как надо.

    Кто управляет Apple? Тим Кук или совет директоров? Но Тим Кук не лучший пример. Стив Джобс - вот наш выбор. Живой во плоти Стив Джобс выходит на сцену раз в год и говорит, что новый айфон топчик вообще - берите не пожалетее, и миллионы видят Стива Джобса и бегут брать айфон. Почти никто из них и не задумывается, что там есть совет директоров, через который всё проходит, дезигнеры и манагеры, которые просчитали выгодность каждой фичи и так далее. Вот он ваш Инквизитор - лицо, которым торгуют.

    • Like 5

  4. 2 часа назад, Эри сказал:

    У нас есть Андерфелс зато время пока мы  шли  до Остагара, там уже они должны были прибежать вместе с другими Стражами.  Первый Страж лично бы написал письмо Кайлану, а получилось что всем рулит Дункан, ну вот как нарулили.  Когда идиотов типа Кайлана подпускаешь к планированию битвы.

    Если говорить с Дунканом (по-моему), он скажет, что Андерфелс очень далеко и никто не успеет - надо самим. Если поговорить с Риорданом, он скажет, что прислали отряд посмотреть что тут и как, но их задержали на границе, поэтому он тут один. Учитывая, что в это время уже должны начаться проблемы в Вейсхаупте (хотя и заявили о них не в ДА:О), вполне себе всё укладывается. К тому же посмотрите как насрать на мор было всем лидерам в Ферелдене, а вы спрашиваете "неужели остальному миру было пофиг на мор?". Тут как бы и самому Ферелдену на мор было пофиг, пока не жахнуло посильнее.

    • Like 4

  5. 5 минут назад, FrostFox сказал:

    Как вариант, "хороший" дракон, с эльфийскими растениями-завитушками на голове, может драться с архидемоном

    К тому же ничего нового в этом нет, такое уже было в ДА:И. Причем в одной из интерпретаций это была Морриган, так что и тут это тоже может быть что-то подобное но с щепоткой эльфо-долийского ("трава"). Мб это отряд главного героя мочит порождения тьмы, пока два дракона выясняют отношения.

    • Like 1

  6. 5 часов назад, Dart Ph сказал:

    Это?

    Это надо вставлять в словарь новомодных слов для объяснения смысла "кринжа". Хотя с его "поддержаниями" я согласен, но как сказал Андерсон в МЕ3 "BUT THIS?!"

    А вообще, если у человека биполярочка, то тут не шутки шутить надо и обвинениями сыпать, а посочувствовать наоборот. Особенно если ты с ним работаешь и (теоретически) можешь помочь.

     


  7. Только что, YourSweetBun сказал:

    Вот по-этому и такая реакция.

    Благодаря этой непонятной фигне мы получили самую офигенную (немного субъективно) миссию в игре и офигенное раскрытие Лелианы, Алексиуса и вообще много кого. Слава временной магии.

    • Like 4

  8. 1 минуту назад, Dassska сказал:

    Постойте, так разве же кто-то тут предлагал Драгонагу Ларианам продать? Да упаси боже, это не для них:joy:

    Выше - шла.


  9. 7 минут назад, Dassska сказал:

    Но я не хочу наверное начинать этот спор, я понимаю, что если персонажи и игры Лариан в целом не заходят, то переубеждать бесполезно будет. Просто не ваше и все, это нормально

    Если фанатам ДА не понравятся персонажи Лариан, то зачем отдавать что-то Лариан? Чтобы лишь бы как да сделать? Нет, простите, я лучше "захедканоню" себе концовку и раскрытие лора, чем получу 7-9 эпизоды стар варс или 6-8 сезоны игры престолов (ЗАТО ЗАКОНЧЕЛИ В АТЛИЧИИ АТ МАРТИНА !11!1).

    Dragon Age - это Dragon Age, а Larian - Larian. Я вот не переживу перевода DA в пошаговую игру, пусть и с относительно нормальной камерой как в БГ3. БГ3 (то что есть) - отличная штука, но от Dragon Age я хочу совершенно не этого. Например, в ДА:И можно делать офигенские скриншоты, а в БГ3 даже с бубном вокруг камеры не получится так.

    То, что Лариан делают "продолжение" игр Биовар в вообще "общенациональном" сеттинге еще не значит, что они смогут сделать хоть что-то по ДА (и будет ли оно ДА вообще).

    О лариан  

    Дивинити совершенно не понравилась, не люблю пошаговое, даже персонажи и музыка не помогли. Можем быть, когда-нибудь потом я осилю, если БГ3 будет шедевром.

    Ego Draconis (как игру Лариан от третьего лица) не осилил. Да и была она "давно и не правда".

    Hide  
    • Like 2

  10. 5 минут назад, Bibamus сказал:

    Да тут вроде две конспиративные теории

    Предлагаю свою конспирологическую теорию: ушедшие были ящерами-засланцами Илона Маска и ЕА защищает Землю, убирая их от влияния на умы людей.

    И сразу противоположная теория: ушедшие были посланниками небожителей с планеты Маска, пытающиеся спасти человечество, но владыки преисподней из ЕА (и других компаний) слишком сильны для них.

    • Haha 5

  11. 1 час назад, Лелька сказал:

    До этого в трех играх все нормально было  с сюжетом.

    Это в третьем-то ведьмаке норм сюжет? :D Если так же с первоисточниками сделают в ДА4, то, боюсь, отмена проекта будет лучшим решением.

    • Like 2
    • Confused 1
    • Bgg 1
    • Knife 1

  12. 3 часа назад, Хола сказал:

    У вотэтоповорота Андерса и азари одна причина - парафраз и ограниченность разрабов. Уикс в одном из интервью сетовал, что парафраз должен был быть не длиннее определённого количества букв и то что имеем - результат креатива и ума писателей. 

    Могли бы, кстати, сделать в выборе реплик описание действия, а не парафраз. Например [пошутить аки бог], [вдарить ему в жбан], [устроить концовку парфюмера] и т.д. И полярность видна (особенно со значком), и недопонимания "а почему написано одно, а .." не будет. Или как в SWTOR можно в довесок к парафразам и значкам реплики добавлять в скобочках короткое описание действия. Что-то вроде "ты офигенный (поцеловать)", "ну и мразь же ты, Солас (сломать челюсть)".

    У меня с Андерсом был один момент в первом прохождении, когда я впервые встретил иконки реплик и практически не обращал на них внимания (та же фраза "тебя так интересно дразнить" мною ни в жизнь не воспринимается как флирт\подкат, я такое даже своему парню говорю, ой). Поэтому один раз жмякнул что-то не то и после любовной сцены с Изабеллой этот хрен ворвался в поместье с криками "ЭТО ВСЁ ИЗ-ЗА НЕЁ, ДА?". Это были смешанное чувство из лютого угара и шока, но травму я не получил, зато узнал, что Андерс из радужных.

    • Like 3
    • Haha 3

  13. Как-то странно опираться на Соласа как истину в последней инстанции, когда он всю игру водить всех за нос, недоговаривает, лжёт и так далее. Митал как-то понадёжнее в роли источника информации будет, да и то не факт. То, что Солас решил нам "объясниться" в Чужаке, вовсе не значит, что он говорит чистую правду. Как легко люди верят в "злобных эльфийских богов", но как тяжело им же представить Фен'Харела таким же. Он ведь в конце концов трикстер, бог плутовства. Он ведь и изначально рисовал не для нас, ему надо было народ поднимать, мог много чего приукрасить.

    Всё это напоминает мне змеев Кааса и Фрампта из Dark Souls 1, где сначала один рассказывает "как было" и ты ему веришь, потому что другого не знал. А потом второй говорит, что первый врёт и всё было не так. И ему хочется верить, потому что "да, наверное он прав, ведь он не такой, а значит говорит правду". А потом оказывается, что оба они не договаривают и полностью верить нельзя ни одному из них.

    • Like 4

  14. 18 часов назад, Шмель сказал:

     До конца еще не понял что там с мотивами Соласа. Одной из моих рабочих теорий еще остается твист Солас и какой-то из "богов" в связке с ним, которому Волк подыгрывает (не Митал), по типу американских богов Геймана. Но эта теория пока отложена на полку, т.к. доказательств нет. Больше пока напоминает работу одиночки.

    Меня всегда интересовало, почему в месте, где Митал высасывает из Кирана то, что она высасывает, есть статуя Диртамена, в спину проткнутого. Он её предал и это такая аллюзия или, может быть, было что-то ещё?


  15. Только что, Хола сказал:

    Никогда не пробовала. Куда долетает? 

    Пара метров вниз - потом смэрть. Но, поставив на тактическую паузу, можно наделать скриншотов и просто понаслаждаться видом. Там даже птички летают (Леллианкины?).

    • Like 1

  16. 16 часов назад, Vestimo сказал:

    Ну армии никогда в замках не живут - только при осаде. Это же не отель, а оборонительное сооружение, у него иные функции. И, как правильно уже заметили, там палаточный городок внизу. А компаньоны могут и на раскладушках поспать :react_horror:

    У меня вопросы скорее именно к Скайхолду, который глубоко в горах. А то лагерь там внизу так стоит, что стоит Кассандре пару раз покричать на Варрика, как весь этот лагерь занесет лавиной :D

    Моё любимое занятие - прыгать с балкона комнаты инквизитора  
    А лично мне сборник нужен на русском чисто номинально: забугорный я вроде знаю, но собираю книжки всё таки на великомогучем. Заказыать особым образом на оригинале желания мучиться совсем нет, а в магазинах видел от силы 1-2 книжки на английском (это явно невыгодно).
    • Like 1

  17. 32 минуты назад, Хола сказал:

    Там в одном месте с крепостной стены виден внизу палаточный городок. 

    Там же безумно дует внизу, наверное. Да и всё равно в самом Скайхолде столько народа сидит (в том числе компаньоны), а комната есть только у Каллена своя. Он явно должен быть больше, а то получается, что инквизитор жил один в крепости с парой рабов, а вся эта толпа ходила к нему в гости из нижнего лагеря :D

    Рассказ не смог пока прочитать, он показался мне слишком скучным после первых трёх.

    • Haha 1

  18. 2 часа назад, Vestimo сказал:

    она говорит о коридорах между ротондой и коридорами.

    А почему бы и вообще не быть чему-то в Скайхолде, чего не показано в игре? Я вот в жизни не поверю, что "самая могучая армия Тедаса на момент ДА:И" сидит на двух квадратных километрах в башне с парой комнат для сна, небольшой таверной и конюшней. Где, блин, они все живут? Очевидно, что Скайхолд в игре относительно условно показан и даже сама крепость может (и должна) быть в несколько раз больше. Prove i'm wrong.

    • Like 4

  19. Нельзя ли убрать этот киберпанк с фона? У меня при прокрутке глаза разбегаются в 10 сторон света от этих артов, невозможно сконцентрироваться =\ Про "не видно элементы" на фоне уже сказали.


  20. 17 минут назад, YourSweetBun сказал:

    Ну игра делает вид, что да.

     

    Я бы сказал, что скорее игра пытается показать, что Солас считает себя таким. А "это другое". А то, как его показывают в сказках эльфов, всего лишь отображает результаты его деяний в таком виде, в котором эльфам проще воспринимать.

    • Salos 1
×
×
  • Создать...