Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 1 час назад, Easmear сказал:

    Такая система есть в Guild Wars 2. Уже ей лет 5 или около того.

    Еще такая система есть в свитках онлайн, но там счетчик сбрасывается каждый месяц, то есть, если ты заходишь 14 из 30 дней, то ты всегда будешь получать только награды 1-14. Хорошо, что биовары не сделали такую тупость.

    Вообще многие ммо проекты любят такое делать. У нас преподавательница по физре в универе как-то уезжала куда-то и попросила своего студента позаходить за неё кажется в варфейс что ли, чтобы не слетела череда заходов в игру :D


  2. 7 часов назад, juliabee сказал:

    1. Цикл 28 дней, без привязки к реальному календарю - логаемся раз, получаем награду первого дня, логаемся два - награду второго дня, независимо от того, сколько реальных дней прошло между первым и вторым логином

    О-о-о, крутяк. Нормальные люди, а не как в TESO с ресетом в конце месяца. И вообще сама концепция таких поощрений здравая, моё увожение.


  3. 8 часов назад, Сильвен сказал:

     

     
    Hide
    Еще я была бы рада Саг'очке,  она, возможно,  как раз после Вальхаллы свободна. 

    Я бы, кстати, послушал как в Вальхалле трио из Тревора Морриса, Сары Шахнер и Инона Зура. Зур для ностальгии и чего-нибудь тематического, Моррис для Салосо-тематики и Сара для Тевинтера (всё условно). Не играл в AС: Origins, но саундтрек её переслушивал раз 5 полностью, я бы с интересном послушал, что Сара может сделать в мире ДА, у неё прикольный стиль. К тому же она уже работала с Биовар в Анземе.

    • Like 3

  4. Суть темы проста. В играх, которые дают большой простор для отыгрыша персонажа (как SW:tOR), внутриигровая музыка зачастую не даёт прочувствовать атмосферу для конкретного персонажа или истории. На помощь приходит любимая музыка, которую можно слушать вместо игровой. Интересно узнать, с чем у кого кто и что ассоциируются.

     

    Начну первым. Перепроходил я сюжет джедая-рыцаря в прошлом году, когда вышел альбом Resist группы Within Temptation, прослушивание которого решил совместить с прохождением последней главы. И внезапно мне показалось, что альбом очень подходит по атмосфере и тематике к сюжету рыцаря своими драйвом и моралью. Особенно нравится, как вписывается Trophy Hunter в историю рыцаря и императора вплоть до Вечного Трона (тема мести), особенно, если представить, что от лица рыцаря она и поётся.

    Trophy Hunter  
    Hide  
    • Like 2

  5. Немного ворвусь в ваше бурное обсуждение. Так как играл в Андромеду, купив её на релизе, и она мне не понравилась, но я её прошёл. Говно, не говно, Нолан гений - можно много чего рассказать о МЕА. Но я считаю, что, если в игре, для того чтобы банально на базовом уровне заинтересоваться её миром и захотеть пройти её хотя бы немного дальше, нужно прикладывать какие-то там усилия и стараться что-то выискивать, то эта игра сделана совершенно неправильно и её создатели облажались. Независимо от качества получившегося.

    И я надеюсь, что ни ДА4, ни МЕ5 не будут такими.

    • Like 5
    • Domostroy 1

  6. А скажите, есть ли на этом форуме какая-то тема, где люди делятся музыкой, ассоциирующейся с классами? На некоторых форумах я видел подобные вещи, было прикольно. А то я вспомнил, как перепроходил джедая-рыцаря, когда вышел альбом Within Temptation - Resist, и мне показалось, что он очень подходит этому классу в тёмно-серой версии, особенно Trophy Hunter. Было бы интересно почитать, какие у других ассоциации.


  7. 21 минуту назад, Gоблин сказал:

    Деньги у них есть, вопрос в том, что они с ними сделают, какой путь выберет руководство и что скажут "фокус-группы". За последние особенно страшно в наше время, эти могут такое сказать, что...

    Это скорее не для того, чтобы было, на что делать. А чтобы были деньги, если не окупится, то что сделают. 

     


  8. 7 минут назад, Gоблин сказал:

    Как минимум я напомню, что все знакомые расы еще только "плавали в морях" или сидели в пещерах, думаю это одна из проблем. Вторая - так проще, банально. Ведь проще адаптировать людей с поправкой на будущее (общество и т.п.), чем делать полностью или во многом отличающееся от человечества - велик шанс дать маху. Плюс некоторым именно хочется человеком играть, потому что сам человек.
    Ведь даже в ДА, если разобраться, принадлежность к расам во многом чисто номинальная и даже там за это нет-нет да и пинали разработчиков.

    К сожалению, всё так =(

    Но зато можно было бы сделать что-то действительно новое. А сколько можно напихать пасхалок для ностальгии: расставлять маяки для рас, а маяк на Иден Прайм вообще, например, с воспоминаниями главного героя.. Блин, идей-то можно мильон разных напридумывать, но.. Кто-нибудь, подарите биовар лярд зелёных, чтобы они сделали что-то "для души".


  9. А я снова ворвусь с безумной идеей о войне протеан со жнецами, в которой единственное, чего не хватает, это играбельных людей. Но я просто не могу понять, почему человекам так важно играть именно за человеков в игре, где есть десятки других рас.

    Тут ведь есть всё:

    • множество разных рас
    • угнетение и рабство, которые можно порицать (что еще нужно в наше время)
    • большой простор для исследования, политических интриг и вотэтаповоротов
    • жахнуть по ностальгии Явиком
    • если главного героя сделать protean only, то можно реализовать их фишку с передачей мысле-эмоций на подобии tadpole'a в BG3

    Не скажу, что прям держусь за это или тем более жду этого, но хочется всё таки разнообразия и новинок, а не очередного клише про наёмника\фрелансера. Войну Первого Контакта тоже можно, но она выглядит мелочно для меня на фоне идеи о протеанах.

    Однако, смотря на арт, я понимаю, что это так и останется зелёной мечтой.


  10. 1 час назад, dftm1 сказал:

    только что проверил:

    бронза - 1 сек поиска

    серебро - 3 сек поиска

    золото - 1 сек поиска

    платина - 2 сек поиска.

     

    может быть какие-то дополнения не установлены ?

    И правда, почему-то не поставилось одно из дополнений. Ориджин он такой.


  11. 4 часа назад, juliabee сказал:

    А в чем проблема с их закрытием? После последнего патча достаточно выполнить weekly для любой зоны, типа CZ или Black Hole, а weekly на новом ивенте - это около 600к конквеста суммарно, и вполне можно тему с world boss'ами не выполнять, без нее все закрывается.

    Одному скучно, да и быстрее, когда вас несколько.


  12. Коллеги. Снова вопрос: нет ли желающих совместно позакрывать всякие конквесты на любой стороне силы каузальными путями вроде героиков, флешпоинтов, возможно, даже galactic stafighter'а.

    Когда  

    Вечером по Москве или теоретически до полудня (но это не точно).

    Hide  

  13. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    Вот честно, я хотел написать подробный ответ, но меня просто на смех пробило. Если так судить, то где Герой Ферелдена? Ведь срач со взрывом церкви был затеян Андерсом, который связан с ним. А его ведь именно ГФ в Стражи определил, значит тут история началась! Так что нужен третий герой - ГФ!
    И тут мы просто возвращаемся с небес на землю и понимаем, что по факту это нафиг никому не нужно (меньше всего опять же разрабам). Потому что куда важнее проработать именного нового героя и его сюжет, чтоб опять не было херни без кат-сцен в квестах и т.п.
    P.S. И надо сказать, мне даже это писать было лень. 

    У Серого Стража уже и так есть квест с поиском лекарства, если он выжил. Поэтому либо его должны убить за кадром (чтобы не вставлять, ведь это сложна), либо он должен появиться хотя бы как болванчик. Иначе это ружьё бондарчука какое-то.

    Да и игры вообще никому не нужны! Какие-то там инновации, новые способы показать что-то, зачем это надо? Всем ведь давно известно, что в геймдеве никто никогда не работал из желания создать, там каждый человек существует только для того, чтобы отбить побольше денех. И все эти сценаристы, дезигнеры, композеры - у них тоже нет души, они думают только о том, как получше выйти в прибыль. Вот блин еще придумали создавать что-то новое не из-за денег, а что бы было интересно, пфф.

    Показать контент  

    Если не хочется отвечать, зачем отвечать?

    7d4ae79f6563ba550471811afb8c1d6eac713e78

    Hide  
    • Like 1

  14. Значит, вам не нравится, как сделан Хоук в ДА:И. У меня есть идея (сейчас-то скорее всего Биовар либо уже сделали так, либо нет, потому что поздно менять концепт, хотя кто знает), особенно она вписывается в моё желание видеть ДА4 последней, завершающей (но эпичной!) частью.

    Далее следует лютое имхо, аффтар художнег, аффтар так видет  

    Вместо одного протагониста в ДА4 их будет два (или скорее полтора). Новый персонаж и инквизитор. Допустим, новый персонаж будет частью шпионской организации, которая будет в первую очередь разбираться с более приземлёнными проблемами - кунари, восстание рабов в Тевинтере и так далее. Тогда, например, мы начинаем игру за нового персонажа и в какой-то момент, когда понимаем (не позже середины игры, я бы сказал), что параллельно со всем безумием там еще и Салос планирует апокалипсис, мы встречаем однорукого Джо Инквизитора. И чтобы никто не кричал "МОЙ ИНКВИЗИТОР БЫЛ ДРУГИМ, АЛОООООООО!!!111", инквизитор становится подконтрольным игроку на ровне с протагонистом. Для этого максимально разделяем зоны влияния этих персонажей, чтобы принимаемые ими решения не пересекались и не противоречили другу другу (или эти противоречия можно было легко убрать без сильного разветвления игромеха, т.к. мы выше выяснили. что "енто сложно и дорогхо", а "биовары ни могутъ").

    Тогда вопросами мирскими продолжает заниматься протагонист, а всё, что касается Салоса и конца света, переходит к Инквизитору. Зачем инквизитор нужен вообще? Затем, что это в общем-то продолжение его истории из ДА:И, где он просто разгребал за Салосом, и теперь было бы крайне нелогично забить болт. Сюжетно они почти никогда не будут находиться вместе кроме важных моментов, чтобы не приходилось на каждую реплику отвечать двумя героями и порождать ветки диалогов. Геймплейно - тоже: отрядом командует протагонист, когда миссия касается вопросов мирских, а инквизитор - в вопросах жировых отложений Салоса. В открытом мире, например, вообще только протагонист, так как инквизитор занят чисто расследованием. В местах, где они должны быть вместе, я уверен, можно устранить большинство проблем (особенно, если лидером всего этого процесса будет не игрок, а неигровой персонаж).

    В играх Лариан сопартийцы могут общаться с нпц наравне с протагонистом. В некоторых ассассинах (знающие, подскажите) вроде бы есть похожее, кажется, в Syndicate и Origins. В Ведьмаке 3 есть моменты игры за Цири и возможность выбирать реплики за неё. Даже у Биовар есть зачаток этой фишки в Андромеде, когда в конце дают поиграть за второго близнеца. Поэтому особо прорывной подобная концепция по идее не будет, за исключение разве что большего влияния на сюжет и геймплей.

    Ну что, специалисты, искушенные во внутренней кухне геймдева, мир ещё не готов к таким концепциям или это может иметь место?

    P.S. Ради пущего пафоса можно руками игрока пожертвовать Инквизитором. Руками, самому (!), а не как в Тени с Хоуком\Стражем.
    P.P.S. Руку можно вернуть с помощью магии крови, например, через Морриган.

    Hide  
    • Like 5

  15. 12 минут назад, Соня Соня сказал:

    Эти маленькие выборы не взаимосвязаны в ДА никак. Их принимали разные герои. Максимум, что повлияет на решение проблемы с Соласом - тот лозунг, который провозгласил Инкви в Чужаке. Имхо. 

    Я вообще не топлю за какие-то конкретные выборы, я лишь "защищаю" саму идею, которая не сложна в исполнении. Именно эти выборы делали разные герои, но влияли они на один и тот же Тедас, поэтому наличие\отсутствие кого-то или чего-то может косвенно повлиять на Соласа. Например, если кланы из ДА:О и ДА2 были перебиты, не будет возможности убедить Соласа внять голосу разума (например!).

    • Like 1

  16. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Хоук и Страуд как пример... Никогда не пойму этого гениального хода, когда разрабы уровняли этих двоих в выборе "кто пойдет помирать в Тени". ГГ предыдущей игры и нпс какой-то левый.

    Поэтому я всегда оставляю в Тени Хоука :D Он у меня всегда маг и мне всегда кажется, что он как-нибудь да сможет выжить. Я бальной.

    3 часа назад, Gоблин сказал:

    Если уж последствия - то последствия, которые реально на что-то вокруг повлияли. Либо уж лучше отсылки, письма и прочее такое.

    Протестую! Зачем тогда вообще давать такой важный выбор, если его учитывать только кодексом и письмами. Это получится какой-то дерьмак3, который не в курсе, что у него было до этого 7 книг и 2 игры.

    4 часа назад, Соня Соня сказал:

    Без понятия что там было в МЕ, но вопрос задали четко - повлияют ли все мелкие квесты с эльфами за все игры на развязку с Соласом. 

    В вопросе как раз была отсылка к МЕ, где было около 10 маленьких решений за 2 игры, которые давали +1/-1 очко и влияли на возможность сказать 1 дополнительную фразу, которая с точки зрения истории игры меняет очень многое, а с точки зрения геймплея всего лишь расширяет катсцену и даёт несколько новых диалогов. Так почему бы, если сценарно Биовар предполагают (я не знаю, но если) возможность угомонить Соласа, не сделать это через вот такие маленькие выборы?

    • Like 2

  17. 1 час назад, Соня Соня сказал:

    Некоторые выборы ДАО было невозможно проигнорировать, они слишком важны. Зато в Инквизиции слабо учитывались выборы ДА2. Столько драмы развели с кусочком идола во 2 части, а от того останется он у Варрика, или нет, вообще ничего не меняется. И это важный выбор для основного персонажа. В Инквизиции очень сильно все упрощали и приводили к примерно одному знаменателю. Так что вряд ли какие-то мелкие выборы будут хоть как-то влиять на следующую часть. Будет хорошо, если на значимые решения не забьют болт.

    Вместо правителя в Редклиф вставляем Тегана. Как Серого Стража оставляем только Страуда. Ничего не меняется. Ребёнка Морриган можно было бы вообще только упомянуть в разговоре мол он остался на болоте обучаться/учится в университете Орлея/и так далее и тому подобное. Но нет, они всё это взяли реализовали. И если с ребёнком у меня скорее притянуто, то другие два примера вообще никак бы не изменились.

    Примирение гетов и кварианцев в МЕ3 - это аж целая одна катсцена с минимальным влиянием на игромех. Почему такое же, по-вашему мнению, не смогут сделать в ДА4, для меня загадка. Это же не как во втором Ведьмаке, когда твой выбор полностью меняет твоё прохождение.


  18. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    Мне всегда одно интересно... неужели не понятно, сколько придется провести работы над ЛЮБОЙ игрой, чтобы учесть много РАЗНЫХ вариантов развития событий и решений из предыдущих частей? Если делать это полноценно, то даже думать боюсь. А если нет, то игроки начнут вопить как раненные в зад, что (как было в МЕ3) решения обесценены, варианты одинаковые и зачем вообще это было делать.

    Зависит от того, для чего учитывать выбор. На гетов вон влияет выбор - сделали, никто не умер. На жрицу влияет выбор. СЛОЖНО делать разветвления, когда это меняет геймплей: альтернативные миссии, другое окружение, etc. А если это будет влиять только на то, что происходит на фоне (например, если выбор с эльфами механически будет только добавлять\удалять нпц и давать новые реплики, то это не настолько сложно). Опять же в ДА:И у нас есть влияние выбора из ДА:О аж в трёх проявлениях: Правитель Ферелдена, Серый Страж и ребенок Морриган. Не думаю, что люди просят, чтобы каждый выбор создавал по 2-3 ветки, а только несколько самых основных - возможно один, но крутой.

×
×
  • Создать...