Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. А может нет ничего кроме Тедаса? Все везде хотят узнать, "а что вон там за этим". А что за морем Нурнен у Толкиена, а что за морем у Мартина, а что в Зеррикании, в Акавире\Атморе\а где Алдмерис в свитках, а что за морем у тех-то и у этих-то. А может ничего? Ну серьёзно, это же так банально, когда игровой мир пытаются превратить в "реальный". Что за морем.. Может, там край земли как в третьих пиратах, а может стена из воздуха. Почему мир Тедаса должен быть сферой? А может он плоский? А нужно ли, чтобы кроме Тедаса что-то было? Это как-то поможет повествованию? Раскрытию мира? Поможет закрыть тонны открытых сюжетов? Без создания новых хвостов, думаю, что нет. В драгонаже достаточно "мета" тематик, которые надо раскрыть и которых в теории хватает на несколько игр, если уж такова потребность будет (и компания не закроется к тому году). Новые тут лучше не сделают. Вот вы говорите "там местная Антарктида". Но почему? У нас есть Антарктида (и серверный полюс) из-за того, как вращается Земля вокруг солнца и своей оси. Вы имеет в виду, что мир Тедаса - это тоже сфера в Космосе? И местное светило это Звезда? Поэтому там света меньше и появляется Антарктида к югу от Тедаса? Получается мир Тедаса не одинок? И могут быть другие светила и другие "миры Тедаса"? А когда тогда в это всё вплетена МАГИЯ? Нет, я не хочу продолжать эту цепочку. Может, всё таки нет там никакой Антарктиды? И Тедас и несколько больших островов вокруг - это всё, что есть, и большего и не нужно? Увеличение масштабов мира всегда приводит к уменьшению значимости того, что происходит в "кусочке". Я не хочу, чтобы оказалось, что все 3(4) игры в масштабах "мира Тедаса" были ну так, "локальным приколом". Не приумножай сущности и да не судим будешь. Есть миры предназначенные для масштабов, вроде эпического фэнтези, а есть миры, которым такое во вред только. У нас и так конфликт в 4 части в масштабах Тедаса, неужто недостаточно? #ПотокСознания
  2. Увидел в комментах у Дарры и никак не могу перестать смеяться каждый раз, когда так сам называю. Поэтому DA TV и только ;d
  3. Катастрофически уныло. Я понимаю, что у пивоваров всегда компаньоны - это тропы ходячие, но тут просто нет никакого забияки даже. Все хорошие добрые и милые, даже драгонхантер на самом деле хобби для кунарейки, а так она предприниматель, ага. Видимо, систему как в ДА2 мы больше нигде никогда не увидим. Самое реалистичное и прекрасное, что может быть у компаньонов.
  4. Создавал персонажей в ДАИ по видеогайдам на утупе, потому что иначе получается невесть что. Не должен человек, который хочет играть красивым персонажем, своей дёргающейся рукой пытаться дурацкие слайды в 4 стороны вращать, чтобы потом еще и Квазимодо увидеть. Лучше уже иметь условные 25 хорошо проработанных художниками лица, чем бесконечное число убожеств. Ну или пусть специальное поле с декартовыми координатами вводят, чтобы копировать из интернета было легко. Нос 55.3 89.2, глаза 33.1 62.7 и так далее. Ну или по шахматному, да: Нос на D4, Глаза на E7 - Шах и мат: вы ослепли и оглохли.
  5. Разрывы закрывать может только Инквизитор, остальная инквизиция занимается тем, чем может: борется с венатори и демонами, помогает страждущим. Инквизиция - независимая самопровозглашённая военизированная организация, находящаяся на территории Ферелдена. Конечно она должна уважать его. Не считая того, что она пользуется людьми и ресурсами Ферелдена и Орлея, именно благодаря которым Инквизиции, например, дали требушеты для осады Адаманта. которые как не в себя поглощает Инквизиция, потому что её ресурсы не берутся из ниоткуда. Лелиана и Жозефина очень расстроились бы, читая всё это.
  6. Но ведь борьба с Коровеем и его венатори - это основная цель Инквизиции как организации на ровне с борьбой с демонами. Тем более, что и Убежище, и Скайхолд находятся в Ферелдене (хотя Скайхолд больше на границе) и пользуются его дорогами и торговыми путями. В противном случае получается, что Инквизиция не выполняет даже свою основную миссию, но зато ресурсы и армию на границе Ферелдена собирает. Не удивительно, что Теган на Священном Совете будет возмущен, - в данном случае он абсолютно прав будет.
  7. Вспомнил офигенную историю, о том, как в прошлом году Дарра выпустил выдео, в котором рассказал, что консультирует биоваре. Я тогда пришел его просить инсайды хотя бы после выхода игры, а в конце попросил спасти игру. Что было ошибкой, потому что он смог проигнорировать всю основную часть про инсайды и просто ответил на последнее словами, которые потом еще в заголовках были (видел у ДТФ минимум) This didn't age well..
  8. *Живите дальше в проклятом мире, который сами создали*
  9. ДАО построено у гномов таким всратым образом, что выбрать Белена может только "маньяк", потому что Белена там представляют как злобного жаждущего власти любой ценой, а Харроумонта как благородную жертву. И только в эпилоге оказывается, что при Белене народ процветает, а Харроумонт железный занавес устраивает. ------------------------------------ Я пересматривал тизер 2023 года и сразу после фразы "All the world will soon share the peace and comfort of my reign" слышно урчание вроде драконьего. ЭлГхарНан всё таки? Музыка кстати в том ролике как раз та самая, которая перед демонстрацией геймплея играла.
  10. Хочу ветку сюжета и концовку, где можно с Эванурисами снять завесу и раздолбать весь мир вместе с ними, как того боялся Салос в древние времена. Как концовка с Моринт, только красивше и масштабнее. А то эти салосы, страдания одного народа, страдания текущих народов.. Пусть ВСЁ кончится.. all the world will share the peace and comfort.
  11. Это вы еще не затрагиваете соответствие авварских божеств с эльфийскими\древними.. (которое, я кстати, подзабыл)
  12. Те, кто за морем появились в Инквизиции. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Ставка_командования:_Разоблачение_"тех,_кто_за_морем"
  13. А чего люди ожидали? Что разрабы выдадут им главный плот твист всей игры? Ну я даже не знаю, что тут сказать. КАКИЕ ЖЕ КОВАРНЫЕ ЛЖЕЦЫ работали в Биовар!
  14. Я просто, на всякий случай, напомню, что о тизере в 2018 году и его изображениях разработчики говорили, что игрокам стоит видеть в них столько, сколько они пытаются видеть и что это просто рисунок. Может быть, там не настолько глубоко продумано, как у Шмеля, или не совсем в том направлении (сейчас забыли про демонстрацию геймплея), но у разрабов так-то своя вики есть полноценная, которая глубже и детальнее "нашей", фанатской. Так что в разрезе как минимум на конец Чужака теоретизировать вполне можно по словам всё тех же разрабов, которые в 2018 разрабами ещё были. А верить в эти теории или нет, это уже другой вопрос. Майкл Киркбрайд в Бесезде не работает после Морровинда, а над свитками даже ка кконсальтант работал в последний раз в Обливионе. Тем не менее существуют Свитки Онлайн, в которые до сих пор вводятся концепты Киркбрайда (которые он описывал "неофициально") в несколько изменённом или даже полном виде спустя более 10 лет. Это к вопросу о проработке разрабами и следованию ими заданного пути.
  15. Добавлю еще геймплейные видэо. Проблема "пижам" в дизайне игры, что характерно для инквизиции в целом. Чтобы поменять костюм, надо залезть в самую дальнюю часть Скайхолда, про которую еще и знать надо. Разработчикам надо было как-то показать, что тащемто можно менять костюм и где это делать.
  16. Это просто отсылка к бесчисленным фильмам, где гг ходит по лагерю в одной рубахе. Глубокое искусство, вы не понимаете ;d upd. Вы меня дурите, убежище нет пижамы, там выход в локацию, где можно бить животных, поэтому там мы ходим в гире.
  17. Я, видимо, один не шарю в мемах про пижаму, потому что пользуюсь гардеробом, в котором одеваю Инквизитора под ролеплей?
  18. Опять опоздал на срач еще и на любимую тематику =( Практически во все игры играю на максимальной сложности или очень близкой к ней (потому что беды с башкой). И считаю, что, my dudes and dudesses, "сложность" переоценена. Подавляющее большинство игр видят сложность как "сейчас я накручу цифры и таймеры и будет СЛОЖНА". РЕАЛЬНАЯ сложность в той же ДАИ - это средняя + испытания, и то не все и не всегда. Потому что, когда у тебя спавнится элитный медвед с сопротивлением к огню, назревает вопрос "а кто здесь моб, а кто одетый гг". Причем, если настройка сложности выглядит как cкорее всего игра дизайнились как раз не под разные сложности. Вроде Дарра в видео про ДАИ говорил (мб путаю, но это не важно), что они сначала делали среднюю сложность, а потом уже крутили в разные стороны цифири, создавая полегче и посложнее. Так что, my dudes and duesses, не играйте на максимальной сложности, она не для людей. Сам продолжу истязать себя на максималках, потому что "шеф, вы неадекватный" (с).
  19. Правильнее всего, конечно, сделать это настройкой-переключателем: кому нужно, для того по энтеру, а кому нет - как обычно. Будет очень хорошо, если они вспомнят про эту фичу в DA TV хотя бы в версии ДАИ.
  20. Блин, вот эта фича Инквизиции, что ты на загрузочном экране можешь читать КОДЕКС, который ТЫ НАШЕЛ, чтобы не скучать - гениальная. Первые 4 прохождения ДАИ были на слабом ноуте и я бы не прочитал столько кодекса в игре, если бы не загрузочные экраны. Воистину приобщает к лору. Даже обидно теперь не успевать всё читать =( Не видел ТАКОГО подхода к текстам загрузочных экранов больше нигде. В этой игре было много крутых дизайнерских вещей =(
  21. Кто твиттером пользуется, ну напишите уже чтобы его уволили - хоть одна хорошая полезная новость от него будет.
  22. Нам бы персонажей, РЕАЛЬНО ВАЖНЫХ в текущем контексте дали хотя, чего, судя по всему не будет, а вы хотите какие-то там ненужные хвосты-гештальты полутора фанатов. Тень хотя бы огромная - "потерялся". Но там выбор-то: кто останется, а кто уйдёт в Вейсхаупт.. Уж не потому ли там разница в столько лет, чтобы случайно "потерять" еще и таких персонажей, как ушедший к стражам, Кальперния и прочие..
  23. Я не знаю, что страшнее, я говорю только о том, что поднятие трупов и заселение в них духов есть противоестественном и народом обычно воспринимается хуже, чем просто магия. Призывать духов в теа при такой тонкой завесе, кстати, кажется, идеей не очень хорошей - того и глядит какого демона заселишь случайно. Мы в Маяке игру не начинаем, давайте не будем пытаться натянуть логику целой игры на местоположение хаба - это мертворожденный подход к дизайну как игры, так и сюжета. И зачем отталкиваться от текущих компаньонов, если речь о дизайне игры, который предваряет финальный результат. У нас могли быть маги крови, мы же в Тевинтере в конце концов. Но их нет. Я вообще отвечал изначально только на пост с твиттом Викса и конкретным оправданием отсутствия магии крови и наличия некроманта. Почему кстати спек вообще называется некромантом, если это магия духа, какой была в ДАО, например. Мб, потому что они кастрировали её до 3 скилов и кроме вызова духа там ничего и не осталось, когда в ДАО ветка была более разнообразной, не знаю, но звучит как упрощение ради попсы. А у меня - попаболь.
×
×
  • Создать...