Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 14 минут назад, YourSweetBun сказал:

    Это если они например из дубляжа. Был бы это перевод с английского на русский, я бы кривого слова не сказал (это уже достаточно привычный ляп), но тут то родной английский, где помех быть не должно.

     

    Нет, не схож.

    Там сидит режиссёр (или что-то типа того) и даёт тебе начитку, даёт возможность понять, в какой ситуации персонаж, что он должен чувствовать и т.д. На ру озвучку, да, часто такого нет (вон на СтопГейм даже рубрика была, "Трудности перевода", про то, как у нас частенько с озвучкой всё плохо).

    Режиссёр озвучания есть везде, в том числе и в локализации, а не только у "оригинала". Если судить по интервью у актеров озвучания на канале БиоВар, то видно, что актёры знают своих персонажей, знают что происходит вообще в игре, но я сомневаюсь, что им дают картинку и объяснение каждой сцены, которую они озвучивают. Например, судя по этим кадрам (на четвёртом видно диалог Варрика и Инквизитора, где Варрик рассказывает, чем занимается businessman) у них есть текст диалога, возможно, им могут также рассказать его контекст, если он важен, но кадров из игры не видно. Потому что скорее всего им их и не дают.

    Кадры из интервью  

    QZdh7rx.jpg

    hkSmv4n.jpg

    OJ6I47j.jpg

    zsQp7KB.jpg

    Hide  

    Поэтому, конечно, могут возникать ситуации, когда текст не может отразить всей ситуации и интонации не попадают.Особенно если речь об инквизиторе, когда ты не знаешь, кто ты: знатный человек, эльф-долиец или кунари-наёмник. Если есть какая-то инфа про особенности у биовар, я, конечно же, готов признать неправоту, но только нужны пруфы (как это принято в интернетах).

     

    "Трудности перевода" - это вообще бредятина хейтеров, по-другому и не назвать. У серии роликов даже название не совпадает с материалом, что уж говорить о понимании профессий и прочего. Там смешаны и проблемы переводчиков, и непонимания происходящего у актёров и криворукости сводящих людей (чего стоит только "йоперный театр", который никто не удосужился обрезать, что очевидно не проблема актёра). Приводить эту серию роликов как аргумент крайне не солидно. Но смотреть это, конечно, забавно, не спорю. Особенно нравится "Орущий Логейн".


  2. 6 минут назад, juliabee сказал:

    На Коррибане Малора только исследования своего начальника считала идиотством и растратой ресурсов, а не вообще всю ситскую прикладную биологию. Вот как ее продвинули, так она и занялась тем, что лично ей виделось интересным и полезным. В общем, на любителя, да. 

    Замечу, что "зажали" не только Малору, тот же Теран Седракс приходит только к консулу, а у всех остальных куда-то девается, хотя те же имперцы могут его в плен взять (себе в плен, а не Империи)... Опять же, Дарт Савик, которую уже республиканцы себе забирают, она там выдает вообще все, что знает, и старается дружить, и где компаньон? Может, потом всех скопом отдадут, типа подарок на десятилетие игры. 

    На Коррибане она выглядит достаточно прагматичной, а на Оссусе уже сама стала как её учитель. Хотя её эксперименты явно успешнее в каком-то смысле, чем его, выглядит достаточно "Ironic" (c).

    Пущай дают компаньонами, раз уже заикнулись и персонажей в любом случае из сюжета выведут. Добавить пару диалогов для вступления на борт и всё (а если ещё и интерактив в будущем добавят, вообще 11из10). А то из не котофетных сюжетных персонажей постоянных персонажей у нас никого и нет, а хочица.


  3. 10 минут назад, Jenya66 сказал:

    Да ну её, она неблагодарная. Да и иметь в команде компаньона, у которого может быть абсолютно тот же голос что и у твоего персонажа это такое себе. Мне кажется именно по этой причине нам всё ещё не вернули Зенитку.

    Мне она нравится. Она не то чтобы неблагодарная, скорее слишком "двинутая" на своих исследованиях (хотя, казалось бы, после Коррибана..), поэтому игнорирует остальное. Если к ней нормально относиться, то и она в принципе нормально к тебе относиться будет в конце. Да и самой Малоре намного проще будет с командером, поскольку она уже не член Совета и проводить исследования её будет крайне трудно.

    Она не должна нравится всем, к тому же не при любом выборе ей можно предложить место на корабле. Но я всё равно хотет и ждат.


  4. 3 часа назад, YourSweetBun сказал:

    (иногда складывалось ощущение, что актёры не видят/понимают контекста и в каком тоне, должна быть реплика).

    Вот не поверите, но актёры как раз очень часто могут не знать контекста. Смотрел и читал очень много интервью разных актёров озвучания и очень часто им просто дают текст и говорят "озвучивай". В крупных играх вроде Драгонажа могут объяснить контекст персонажа или событий в целом, но вот конкретные ситуации очень редко. Когда актёр чувствует персонажа (например, в том же недавнем "They call me the DreadWolf.."), ему, конечно, намного проще, но не всегда и не всех персонажей можно "прочувствовать". Поэтому и получаются такие ситуации, когда звучит одно, а контекст другой. Чаще всего у актёров есть текст и они "смотрят в черный экран", могут дать изображения какие-то, но не видео (утечки и все дела).

    Про забугорную озвучку игр не так много знаю, в основном про русскоязычную, но я думаю, процесс более или менее схож. Хотя у них всё это дело намного больше развито, мы только "догоняем" в этом плане. Если у кого-то есть более точная информация, поправьте.

      

    8 минут назад, NinaKokos сказал:

    Видимо, когда стояла задача озвучить конкретного Зеврана с конкретным характером, было проще, чем озвучить сразу всех Инков разных рас (и получился условный Тревельян средней дипломатичности). 

    И это, ещё, кстати тоже. Голоса-то общие на все расы, поэтому инквизиторы для актера озвучки еще более обезличенные, чем для игроков.

    • Like 1

  5. 6 часов назад, juliabee сказал:

    Обещали "классику", т.е. очередную имперо-республиканскую драку.

    Вроде бы эта фраза звучит как "опять самоповторы", но мне очень понравилось, как реализовали Jedi Under Siege и Onslaught. Казалось бы, всё тот же "пвп-сюжет", что и в оригинальной игре, но столько драйва, экшона и ярких персонажей, что ощущается намного живее и ближе. Ну и отношение персонажей к тебе, конечно, интереснее, т.к. ты уже не ноунейм, а командер. Уже не могу дождацо продолжения "пивипи-сюжета".

    Пользуясь случаем, в очередной раз возмущусь тем, что до сих пор не дали Малору в компаньоны!


  6. 3 минуты назад, YourSweetBun сказал:

    Она с натяжкой третьестепенный. Второстепенные - это Мать Жизель и, как не странно, Корифей.

    Хотел написать "побочный", но решил, что звучит оскорбительно. Какая разница в общем-то.


  7. 14 минут назад, Bibamus сказал:

    Есть надежда, что дораскроют тему богов, титанов и происхождения кунари, хотелось бы посмотреть на реакцию своего эльфа, гнома или коссита на это всё. Главное, чтобы разница в отыгрыше была прописана.

    Чем больше вариантов героя, тем реиграбельнее, когда в ДАО были предыстории, хотелось пройти их все. В ДАИ разницы  хорошо так недоложили, но хоть где-то всплывали нюансы (в некоторых романах, на балу), и это делало перепрохождение интереснее.

    Мой самый любимый момент, связанный с происхождением в Инквизиции, - это диалог с Миневой (которая в Убежище принимает остатки врагов), в котором она рассказывает, как её "любил" клан. Она это всем рассказывает, но в варианте с эльфом её жутко триггерит это и отыграно это очень красиво. Вообще она один из моих любимых второстепенных персонажей Инквизиции и как раз хорошо олицетворяет ту часть магов, которые не против кругов по адекватным причинам (а не как Вивьен, оторванная от реальности чуть более чем полностью). Зачем, они убрали Миневу и Тренн в Скайхолде? ЗАЧЕМ!?!?!

    • Like 6

  8. 34 минуты назад, YourSweetBun сказал:

    Проблема в том, что сейчас нужно делать хорошо, а не как последнее время. Вон и МЕА кому-то в глотку пролезло, но это её не спасло от того, что она является мемом и провалом.

    Я как раз о том и говорю. Я надеюсь, что будут локации по всему Тедасу, но я не жду их с мыслью "если их не будет, я разочаруюсь". ДА2 спорная игра, ДА:И спорная игра, но я их обожаю (особенно ДА:И). И если уж даже такой человек разочаруется в ДА4, то как тогда отреагируют простые игроки? Страшно представить, что это должна быть за игра..

    Если надеяться не на хорошее, то на что?

    • Like 2

  9. 1 час назад, YourSweetBun сказал:

    Надежда - это первый шаг к разочарованию.

    Если биовары смогут разочаровать меня ДА4, это будут уже их проблемы (причём серьёзные), т.к. и ДА2, и ДА:И я "схавал" и полюбил и им нужно будет постараться разочаровать даже такую отбитую фанатку как я.

    • Like 2

  10. Только что, Jenya66 сказал:

    То есть вы сейчас мне говорите что этого кхм сопартийца раньше можно было не брать с собой?! Я настолько разочарована в том, кто додумался убрать этот вариант, что лучше бы никогда не знала этой детали и тихо ненавидела эту жабу, уверенная в том что его добавление в команду всегда было обязательным.

    tenor.gif

    По крайней мере для таких ситуаций они подарили возможность избавиться от таких личностей в Вечном Троне.


  11. 1 час назад, YourSweetBun сказал:

    Масштаб - это игрушка дьявола.

    Очередной Баггерфолл нам не нужен, желательно 1-2 объёмных и проработанных города + парочка поселений (не 4 сарая пожалуйста!). Всё таки, Биовар - это не инди студия, должны без проблем такие объёмы потянуть.

    Основное, это конечно наполнение ибо чем больше локаций, тем больше времени/денег нужно на то, что бы их заселить (не как в ММОРПГ), так что замахиваться на: "Да мы вам тут Тевинтер, да Неварру, да Антиву щя как сделаем, вы аж сознание от восторга потеряете!!!" - смысла нету, всё равно получится обрезанное нечто, за которое потом в тырнете накормят "сладким хлебом".

    А я всё же надеюсь получить по 1 локации из каждой страны + парочку городов (Минратоус и, например, Неварру). Количественно получится примерно как в Инквизиции (даже чуть меньше), так что тут надо просто проработать наполнение. А то начнут ровняться на "великого" ведьмака, у которого полторы локации на весь хренов мир, и получится хурма какая-то. Пускай локации будут каждая по размеру как, скажем, Священные Равнины (примерно средняя по размеру), но детализированные и будет всем счастье. Потому что локации в той же Инквизиции ведь готовые к использованию, просто пустые. Наполни их и с их разнообразием будет шикарно. Без разнородных локаций Тедас не Тедас вовсе. Особенно, когда намечаются такие масштабы по сюжету.

    • Like 3

  12. 3 часа назад, Jenya66 сказал:

    Их хвала силе уже пофиксили)

    Они не смогли их пофиксить и откатили к старой версии. Так что нас ждёт возвращение баннеров, которые, я уверен снова сломаются.

    5 часов назад, Shellty сказал:

    Однажды в мою катсцену в сюжетном инстансе на Одессене прорвался какой-то посторонний жидай

    Показать контент

    swtor 2020-05-26 02-07-10-39.jpg

    Hide
    (feat. в прямом смысле ослепительный одессенский баннер), и с тех пор я уже никогда не была прежней.
    NOWHERE IS SAFE
    (любви к джедаям мне это тоже не прибавило, к слову)

    Тут должна быть шутка про Tenet, т.к. жидай в броне Тау.


  13. 8 часов назад, ИнаЯ сказал:

    появилась теория, объясняющая подобные казусы.

    Возможно программист и посмеется над ней, но чукче - не программисту она кажется логичной.

    Показать контент

    предположим, что вот эти пересекающиеся окружности - это аккаунты, один из которых мой. 

    image.jpeg.8b99cdabe4a9fe8dd5f2a9600a58ff68.jpeg

    И когда я (он, она, они) оказываемся одновременно в пересекающихся областях, у нас начинаются проблемы. 

    Наши компаньоны становятся "не нашими":

    -в стронгхолле появляются компаньоны в несвойственных местах,

    image.jpeg.a9a8b63be037d36e39568a427c0a32cc.jpeg

    - в героике Корусанта на месте босса стоит  Калийо в количестве 1+

    image.jpeg.576e9919d7d1af2db768231269d9441c.jpeg

    Вероятность одновременного появления в проблемных зонах  двух игроков из "смежных" аккаунтов маленькая, но не нулевая. И поэтому чаще срабатывает в стронгхолле.

    О том, что вываливающиеся в стронгхолле компаньоны - не мои, я заподозрила однажды,  когда в домишко мне вывалился компаньон в стелсе.

    Hide

    Тут в соседней ММОРПГ с названием WoW (с актуальным максимальным уровнем 120) на одном сервере внезапно у игроков вернулись некогда удалённые персонажи, а существующие персонажи вернулись в уровне до предыдущих дополнений вплоть до 2008 года (80 уровень) и потеряли при этом вещи и ачивки, полученные с тех пор. Так что я бы не отметал твою версию так категорично.

    К тому же я встречал более интересный баг: проходил со знакомым в стори моде Legacy of rakata и периодически мы видели то появляющегося, то исчезающего смагглера. Убили последнего босса и смагглер прям стал просачиваться очень часто: бежит-бежит, исчез, а потом снова появляется. Мы стали бегать за ним по кругу. Причём непонятно, видел он нас или нет. Так что все эти места-зеркала (инстансы и прочие локации, доступные через "зелёные" входы) явно написано не очень надёжно.


  14. 3 минуты назад, ИнаЯ сказал:

    juliabee,

    это все понятно. Просто впервые компаньон не улетел "с концами", а именно завис в комбате.  И все манипуляции с ним возвращали его куда то туда в невидимки.

    Если он с кем-то дрался, можно попытаться "пожертвовать" им в надежде, что его добьют.


  15. 50 минут назад, Денис Денисов сказал:

    Эх, выходит что один из главных плюсов имперского сюжета - это реиграбельность, про которую ещё нужно узнать и быть потом готовым потом продираться ещё раз через ммошную рутину, чтобы увидеть какие-то отличия в сюжете. Впрочем, мне пока что сюжет агента и без этого качества нравится.

    Для сюжета необязательно заниматься "ммошной рутиной", особенно сейчас с двойным опытом. Достаточно просто проходить сюжет. В прошлом году качал какого-то персонажа, делая все подряд квесты, какие только видел, получил 75 до конца классового сюжета. Для нормальной жизни можно просто делать квесты классового сюжета и, мб, ещё что. Я часто вместе с классовым сюжетом делаю сюжет планеты там, где это подходит сюжету класса. Этого вполне достаточно, чтобы обгонять уровень классового сюжета и не быть слабым (а соответственно забивать на "ммошную рутину").


  16. Сначала патреону не нравится моя кредитка, теперь бусти вечно крутит своё колесо загрузки и не даёт оплатить подписку. Похоже, это просто судьба.


  17. 57 минут назад, TonySopran0 сказал:

    Да, я попробую одолеть какую-нибудь сюжетку. Понимаю, что это вкусощина, но так из личного опыта за кого бы стоило запустить в первую очередь как самую увлекательную? за какую из сторон мне в принципе всё равно. Посмотрел ролики выше, вроде как контрабандисты на каждой из сторон с годными сюжетами.

    https://landofodd.net/2015/08/20/the-worst-to-best-swtor-class-storylines/

    Довольно субъективный, но неплохой "топ" классовых сюжетов. Не согласен с ним по некоторым позициям (кто-то может быть не согласен полностью), но по мне вполне отражает реальность. Практически без спойлеров, чисто описание ощущений автора.

    • Like 1

  18. 1 час назад, TonySopran0 сказал:

    А насчёт классов - в игре надо думать одни джедаи/ситхи бегают? другие классы по количеству сильно позади?

    Сам тоже так думал до прихода в игру, но нет, очень многие играют простыми стрелялками. Я бы сказал по ощущениям 50на50. У них настолько же  разнообразный геймплей насколько у форсюзеров. Да и сюжет у них тоже не отстаёт по качеству, а у некоторых и обгоняет сюжеты форсюзеровских классов. Короче всё в этом плане достаточно сбалансированно.

    • Like 1

  19. 16 минут назад, TonySopran0 сказал:

    Всем привет!

    Слышал про игру, но никогда не играл.

    Можете посоветовать годный обзор/отзывы на русском/английском про игру? понять зайдёт ли она мне или нет.

    На языке бургеров:

    https://www.youtube.com/watch?v=YtNH6uVWkyQ

    Как минимум слушать её приятно. Также у богини есть много полезных роликов про разные вид контента, если нужно будет что-то конкретное. Также у неё есть сайт с гуидами по игре и некоторой базой данных брони, оружия, etc.

    На великомогучем:

    https://www.youtube.com/watch?v=UU-D5RDLQ6k

    Относительно неплохой обзор, в основном автор делает акцент на сюжете.

     

    Основным минусом по моему ощущению я бы назвал игровой движок того же времени, что и эпоха в игре.

    • Like 1

  20. 1 час назад, juliabee сказал:

    У меня на корабле только почта и робот-продавец, и то пользуюсь раз в месяц в лучшем случае... А чем стронгхолд не нравится? Там-то вообще все можно расставить максимально близко к точке входа и так, как удобно.

    Мои стронгхолды не настроены. Крафтом лень заниматься. А на кораблик тпшнулся, а тут всё такое родное, и тишина. Плюс на корабль быстрее тпшиться - поставил кнопку на панель скилов и всё, а когда U нажимаешь, у меня игра виснет =\


  21. 1 час назад, Iriena сказал:

    Шо было таки,то и перевела)Больше нету)

    Hi

    Это была отсылка к

    ГГ: Расскажи мне о Серых стражах
    Алистер: Они такие, какие есть
    ГГ: У меня больше нет вопросов

    Слишком неочевидно, понимаю =(

     

    1 час назад, Iriena сказал:

    -когда он писал Морриган, голос в его голове был голосом Хелены Бонэм Картер

    Чёт как представил Морриган, бегающую по лагерю и машущую посохом с криками "Я УБИЛА ФЛЕМЕТУСА БЛЭЙКА!!11"

    • Like 1
    • Haha 4
    • Happy doshik 1
×
×
  • Создать...