Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. Только что, Easmear сказал:

    Вопрос был, что станет с духами в момент снятия завесы. Я подозреваю, часть духов заинтересуется новым для них миром,  а часть от этой части исказится под влиянием обитателей Тедаса. Плюс в Тени есть демоны.

    По идее демон может стать обратно духом. В общем, увидим всё в игре. А сейчас можно таких теорий настроить...)

    Я не специалист по духам и тени, но ведь это не изменение "завеса была всегда - завеса сломалась и духи сошли с ума", а "завесы не было - завеса появилась - завесы снова нет". Мб они с криками "Ура свобода" побегут в закат под Take on me. Всё таки завеса это не просто "стена", которая разграничивает два плана реальности, а нечто, что влияет на обитателей обоих планов. А без завесы они будут как в старые добрые времена по привычке среди "народа".


  2. 5 минут назад, juliabee сказал:

    Лелька в тронном зале, после того как Варрик предлагает организовать встречу "со знающим человеком" (еще до встречи с Хоуком), говорит, что если это тот, о ком она подумала, то Касю больше на допросы не посылать.

    По-моему, в этой сцене Лелиана говорит, что Кассандра его убьёт. Впрочем это не так важно.

    • Like 3

  3. Непопулярное мнение: мне Хоук в Инквизиции скорее понравился. Да, не совсем как в ДА2, да трудно учитывать характер, который игрок "видел" в своём Хоуке. Но, во-первых, прошло время ведь (4 года), а люди меняются (тем более после ТАКОГО). Во-вторых, в Инквизиции на момент прибытия Хоука эпик и накал страстей. В общем я не был как-то расстроен, тем, что вставленный Хоук не был полностью моим, мне просто понравилось, что его вообще добавили. Выборы, которые мой Хоук мог сделать, он сделал и они были перенесены в игру. Я списываю отличия на прошедшее время и ситуацию. Считаю, что лучше так, чем не использовать персонажа вообще, даже если он должен быть (это скорее про стража и инквизитора в DA4, потому что Хоук в Инквизиции вставлен в арке со стражами скорее для того, чтобы просто вставить Хоука.)

    Зато какая сцена была с Варриком и Кассандрой по поводу Хоука. Ах, да такое качество даже в кино не всегда могут показать.

    • Like 10

  4. 1 час назад, Thinvesil сказал:

    Я не совсем поняла, что значит recast role. Они же не будут заливать другую озвучку вместо старой? Не?

    Хоспаде, только не это. У меня и так случился культурный шок, когда в январе у меня отобрали игру (Рефоржд) и просто сказали "Хочешь старую озвучку - качай пиратку". Я надеюсь, если они и будут что-то такое делать, то только для будущих проектов.


  5. Только что, Русалка сказал:

    Но-но, пусть живет. Я обожаю Вивьен. Одна из лучших персов в ДАИ.

    Хороший, кто ж спорит.

    Странно, что с Сэрой не сделали сцену (в её квесте про "шалости") со скидыванием её диванчика на первый этаж.

    • Haha 1

  6. 1 минуту назад, Bibamus сказал:

    ну она у меня постоянно "раскладушку" поперёк коридора ставит 

    Какого хрена она вообще живёт в центральном зале крепости? Что этот нигер себе позволяет? (с)

    • Like 2
    • Haha 1

  7. 1 минуту назад, Bibamus сказал:

    Оу, я в ДАИ наоборот с частью спутников долго одобрение поднять не могу. Чтобы набить одобрение с Вивьен, и при этом не выпасть из характера... о, это такие шаманские танцы))))

    А потому что нефиг пытаться усидеть на двух стульях.

    • Like 1

  8. В общем-то в инквизиции есть "жесткач", только он подан не в явном виде. Из прямого первое, что вспоминается, это вросшая в красный лириум Фиона в Редклифе (пожестче отрубленной руки будет). Но по большей части, по-моему, "жесткач" сосредоточен в Нисхождении: кровавые шестерни по побочному квесту, записки поехавшего гнома-стража, хроники забытых войн, пещера жертвоприношений с колдовским ужасом (?). Холера, да там всё дополнение получается хоррор.

    У основной игры даже гамма яркая, вся игра как будто продолжает идею песни "The dawn will come" (не зря же её инструментал - это main theme). К тому же игра заставляет пошляться по миру, а тут всё таки не мор, чтобы целые государства жили во мраке и унынии. Мне кажется, в оригинальной игре Редклиф неплохо перекрывает "яркость" остальной игры.

    • Like 7

  9. Можете считать меня ненормальным, но по мне лучшие отношения в da:i - это.. отношения Дориана и инквизитора-женщины. Особенно когда Дориан говорит "ну да, я радужный, могу прекратить флёрт", а ты ему "ДА НЕ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖИМ". И радио-амулет вписывается, по-моему, даже интереснее, чем в гомоотношения.

    И руки прочь от "андеда" с концепт-арта - Одрика. У меня в голове он там уже с Мирной замутил (да ладно, вы же тоже шиперили их, пока читали.. да..?).

    • Like 7

  10. 23 минуты назад, Easmear сказал:

    В ДА2 можно было описание всех способностей выбираемой специализации прочитать. По-моему этого хватает, чтобы понять нужна тебе данная специализация или нет.

    Ну кстати да.

    51 минуту назад, YourSweetBun сказал:

    А зачем так делать?

    Потому что современные разработчики почему-то часто умудряются делать неудобное еще неудобнее. Те же биовары и инволюция тактической камеры.


  11. 18 минут назад, Цэнариус сказал:

    Кальперию же можно довести до самоубийства? Поэтому разрабы не будут нагружать её сюжетом - так, на уровне Логейна в Инквизиции: пасхалка, походили вместе, отправили на заклание/пошёл своей дорогой.

    Она либо не появляется в игре (сторона магов), либо уходит, либо разбежавшись прыгает со скалы. Нет, обрыв- это, конечно, не самое приятное, но как говорится "нет тела - нет дела". Не просто же так её нельзя убить в конце-то концов. Да и какой же Логейн пасхалка? Это конкретный персонаж с целым куском сюжета. Вот Алистер-король с парой реплик больше походит на пасхалку.

    11 минут назад, White_Male сказал:

    Те кто реально могут умереть будут мертвы и много контента с ними смысла делать нету.

    Ну вот. Она же не умирает :D Понятно, что тут больше "хотелок", чем адекватных причин. Но лично я аргументов против не вижу. Ну спрыгнула и спрыгнула, в этой игре на коне и не с такой высоты можно выживать :D

    • Like 2

  12. 44 минуты назад, Шмель сказал:

    Когда Салос (его актер озвучки) произнес свою фразу, то многие решили, что речь об освобождении рабов. Оно может и так, но есть еще вариант, - "make elven great again"/"make Tevinter great again", куда можно включить все - освобождение рабов как собственный взгляд на величие Тевинтера и противостояние Соласу, заодно и схожесть с ним по всем пунктам. Я бы поставил на то, что ГГ будет занят величием Тевинтера, а не работать на Инка.

    Надеюсь на появление Кальпернии в этих сюжетах. Можно даже как временного компаньона\советника а-ля Морриган или Леллиана.

    И Мерриль на стороне Салоса, пожалуйста, заверните.

    • Like 1

  13. 10 минут назад, Iriena сказал:

     А где там?У Хоук так и оставались миролюбивые,комедийные и агрессивные реплики,,сердечки по-любому оставались

    В даи есть такая опция, в ДА2 не уверен.

    Сердечки, не сердечки, а if else надо тоже прописывать хорошо. Я вот как-то романсил Морриган и всего одну реплику с комплиментом сказал Леллиане, как внезапно игра решила, что я романсю Леллиану, все компаньоны решили что я её романсю. Я даже стал сомневаться в своей адекватности. Даже на полоске отношения у ЛЕЛЛИАНЫ БЫЛО "влечение", а у Морриган "тепло", хотя всегда флиртовал с Морриган кроме одного того раза, но пути биовар неисповедимы, видимо, это такая отсылка к реальности, где до одних не достучишься, а другие видят флирт в любых комплиментах.

    В ДА2 у меня было еще угарнее. Мужиком я как-то по приколу один раз флиртанул с Андерсом. Заметьте тенденцию - одна фраза и все уже у моих ног. Может быть это у меня от природы? В общем одно сердечко нажал и дальше обычно с ним общался, а романсил Изабеллу. И вот я сплю с Изабеллой у себя в имении и.. В НЕГО ВРЫВАЕТСЯ АНДЕРС С КРИКАМИ "ТЫ МНЕ ИЗМЕНЯЕШЬ!? С НЕЙ, ДА? ЭТО ИЗ-ЗА НЕЁ?". Выпучив глаза,  я минут пять пытался понять, что происходит и вообще какого хрена, Андерс?

    В инквизиции мне в этом плане намного больше понравилось, потому что можно мужиком флиртовать с Калленом (он так угарно смущается, даже забавнее, чем с женщиной), женщиной с - Кассандрой, и ни на что это не влияет. Да и сами реплики флирта не выглядят как "пойдём переспим, а?", что уже прекрасно.

    • Like 3
    • Haha 6

  14. Только что, Ширра сказал:

    Не совсм. МХО идеальный вариант фразу довать целиком, а значком отобржать настроение, с которым это будет сказано. Потому что одни и те же слова могут оказаться и ,шуткой и нездом, и флиртом -  в зависмости от интонаций.

    Ну или так. Главное - иметь контроль над происходящим. Мне как-то фанат ведьмака заявлял, что "ЭТО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!!!" Что как в реальной жизни? В реальной жизни я знаю, что собираюсь сказать, - почему я не должен знать, что скажу в игре? В колесе биовар, конечно, есть традиция "хорошее сверху, петросян в центре, а плохое внизу", но конкретные фразы тоже всё таки хочется знать, хотя бы близко.

    • Like 4

  15. 3 часа назад, YourSweetBun сказал:

    В Скайхоле вроде как открываются ветки специализаций у сопартийцев. Там можно почитать что да как, перед тем, как делать выбор.

    Что там тестировать, правда не совсем понятно ибо когда появляется возможность взять специализацию, у тебя всё равно не хватит очков её полностью прокачать.

    Я о том и говорю. Если оставить открытие спеков для гг как в даи, но убрать возможность подсмотреть у компаньонов, то будет печальбеда. И почему не хватает очков? Покупаешь амулет на сброс очков - и вот их хватает. Лично я после прибытия в Скайхолд сразу всем персонажам перераспределяю таланты с учетом новых полученных веток.

     

    2 часа назад, Iriena сказал:

    С точки зрения удобства и однозначности игрового процесса-да.Но с другой стороны-отсутствие сердечек помогает лучше прочувствовать ЛИ,понять чем он/она дышит. Хотелось бы конечно две опции-тем кому надо сердечки и тем кому нет-но ведь не сделают((

    Значки тональности реплик можно выключить в меню жеж. Лично я за эти значки до тех пор, пока выбираемая фраза и фраза, которую говорит персонаж, могут отличаться на все 146%. Со значками я хоть могу направление понять. Если же сделают как раньше в бородатые времена - вся реплика указана в выборе (не особо удобно, зато не придётся убивать Кейру), то и надобность в значках отпадёт.

    • Like 2

  16. 36 минут назад, YourSweetBun сказал:

    Ну, в ДА2 хоть скиллы из некоторых специализаций и дублировались с основными ветками у сопартийцев, но  это было хоть что-то, в плане придания некой уникальности персонажам.

    В ДАИ же вообще зачем-то тебе сопартийцы рассказывают, что они как бы сами с усами, просто одна Искатель (у которой целиком ветка храмовника для прокачки), а второй вроде как не Потрошитель, просто манера боя схожа (и кровушку дракона, он вроде как не пил). В чём смысл был этих усложнений, мне до сих пор не понятно.

    Я думаю проблема в том, что тебе надо навсегда выбрать 1 из 3 спеков и ты не знаешь вообще, что в них, до того, как возьмёшь. Поэтому есть камрады с теми же спеками. Если для гг будет по-другому реализован выбор (например, с возможностью протестировать до окончательного решения), то можно и напарникам дать уникальные ветки. Это будет почти идеально. Но вслепую выбирать спек не особо хочется. В da:i к тому же на выборе спека еще завязана некоторая вариативность диалогов (3-4 ситуации, но всё же). Так что тут не всё так однозначно (c).


  17. 3 часа назад, exe-cute-er сказал:

    В ДА2 и ДАИ так было с доспехами. В ДА2 так было со специализациями. В ДА4 так точно будет с доспехами. Хотелось бы и со специализациями, но что-то сомневаюсь.

    Ну в DA:I там было чисто с точки зрения моделек и это лучше, чем в ДА2 даже. С отдельными талантами для каждого спутника несколько сложно: в инквизиции ты мог потестировать спек на камрадах до взятия его себе, это удобно, но зато концепция как в ДА2 позволяет раскрыть персонажа с еще одной стороны, но это проработать еще надо хорошо. Главное, чтобы не было, как в ДА2, где из всего двух магов хилом был только Андерс.

    • Like 1

  18. А вот люди, которые читают твиттеры\форумы\реддиты\etc, ничего не говорили о неполадке с новым джедайским мечом-катаной, когда после смерти или еще чего-нибудь исчезают со спины ножны? Приходится снимать и надевать заново, немного надоедает.


  19. 1 час назад, volour6 сказал:

    3) Имеется ввиду арка с грифонами? Или там ещё новое что-то)

    Эпилог Инквизиции  

    Серые Стражи помогли Инквизиции

    Серые Стражи юга после событий в Адаманте понемногу налаживают быт. Они объявили, что настало время Ордену выйти в мир и помочь всем живым биться с древнейшими врагами. Ходят слухи, что они оборвали связи с командованием в Вейсхаупте и теперь в ордене Стражей идёт затяжная война.

    Что сейчас делает Хоук/Страуд/Алистер/Логэйн — так и остаётся тайной: вести из Вейсхаупта очень скоро перестали поступать. Считать ли внезапное молчание признаком внутренних распрей или… чего-то худшего?

    Серые Стражи были изгнаны

    Серые Стражи, выжившие в Адаманте, отправились в изгнание на север. Они вернулись в могучую крепость Вейсхаупт, после чего начали расползаться слухи о внутренних распрях в Ордене.

     
    Иконка вариантов Выжил Логэйн/Страуд/Алистер:
    Говорят, что Логейн/Страуд/Алистер возглавил мятеж Стражей, призванный изменить Орден изнутри.
     
    Иконка вариантов Выжил(а) Хоук:
    Добрался(лась) ли до Вейсхаупта Хоук — до сих пор неизвестно. Более того, вести из Вейсхаупта очень скоро перестали поступать.

    Стражей становится всё меньше и на севере. Многие считают, что древний Орден может вот-вот исчезнуть навсегда.

    Hide  

  20. 1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Тоже хотелку расчехлю, чуток буквально: надеюсь Морриган мне подвезут. Понимаю что ДА к схеме МЕ никогда не придет (к моему глубочайшему сожалению), и "старичков" будет по минимуму (если вообще будут), а Инквизиторы с Стражами реальны лишь в виде записки в кодексе, но вот дела и судьбинушка Морриган мне дико интересна по сравнению со всеми остальными.

    Если сюжет будет касаться эванурисов, а он должен, то было бы странно забыть такого персонажа, как "дочь" Митал, которая при этом шарит в наследии эльфов. Но в этот раз был бы справедливо сделать её не советницей гг - такая реализация уже есть в инквизиции, где Морриган тупо стоит, отвечает на пару реплик и больше никак не реагирует ни на что (тем не менее, позиция советника была бы повтором). В этот раз было бы интересно сделать её отдельной фигурой на доске со своими целями, как в Witch Hunt , чтобы её путь просто пересекался с гг (не обязательно один раз и на чуть-чуть) и она побольше вела себя эгоистично как в Храме Митал, когда полетела за Абеласом. А то в инквизиции Морриган слишком испортилась Игрой (не скажу, что это плохо, но любителей Игры там и без неё много). Особенно если арка Соласа будет не первым планом.

    1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Учитывая сравнение с ДАИ...я бы почитал, всегда любопытно, жаль тема не та :)

    We-e-ell. У меня давно есть желание хорошо расписать свои собственные претензии и перестать (вряд ли) гореть. Так что в теме третьего ведьмака можно было бы излить поток сознания. Но понадобится время.. и огнетушитель.

    • Like 1

  21. 1 минуту назад, Andros сказал:

    Мне игра понравилась. Но учитывая то что у неё реально куча недостатков ,на которые банально куча народу закрывает глаза.

    Вот это реально вызывает улыбку)

    Мне игра тоже очень понравилась, Одна комбинация музыка+пейзажи чего только стоит. Но у меня стойкое ощущение, что люди делятся только на 2 типа: те, кто прочитал серию книг Сапковского и прошел 1 и 2 игры, и те, кто играл только в Дикую Охоту. И по моему же ощущению от общения с культистами третьего ведьмака, большинство относится как раз ко второй категории. Имхо, конечно.

    Чтобы не отходить полностью от темы, напишу, что в da:i в изумрудных могилах великаны респавнятся очень быстро и убиваются очень легко, поэтому на них можно в прямом смысле нагриндить 27 уровень и кучу золота.


  22. 5 минут назад, Andros сказал:

    В Ведьмаке-3, на самом деле не очень хороший открытый мир то. Он сделан большим чисто для квестов. Когда их не остаётся он как таковой статичный, не считая респавняшихся утопцев.

    По третьему ведьмаку я могу вообще целую докторскую написать. Настолько она меня разочаровала, что я даже не смог начать дополнения. Игра ровно противоположность da:i - хорошие, интересные второстепенные квесты и.. то, что называется основным сюжетом.

    • Like 1
×
×
  • Создать...