Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Нормально на новые баннеры всё равно не получалось посмотреть, так что небольшая потеря в общем-то. Особенно, если потом их вернут, но уже рабочими.
  2. Я лично вообще не люблю гадать в подобных вопросах, где нет достаточной базы. Мы не знаем, ни как было до завесы (только с пары-тройки фраз и кодексов), ни как именно завеса влияет и насколько она укоренилась в устройстве мира и живых существ, ни как завеса была создана в принципе. Как без этого можно сказать, что будет с духами, я не знаю. Скорее всего, они отреагируют на это
  3. Самое забавное, что неоном страдают не только новые баннеры, но и старые тоже. Или теперь нет?
  4. Я не специалист по духам и тени, но ведь это не изменение "завеса была всегда - завеса сломалась и духи сошли с ума", а "завесы не было - завеса появилась - завесы снова нет". Мб они с криками "Ура свобода" побегут в закат под Take on me. Всё таки завеса это не просто "стена", которая разграничивает два плана реальности, а нечто, что влияет на обитателей обоих планов. А без завесы они будут как в старые добрые времена по привычке среди "народа".
  5. Если духи становятся демонами, когда их насильно вытаскивают из-за завесы, то ты не сможешь стать демоном, если завесы не будет вообще.
  6. По-моему, в этой сцене Лелиана говорит, что Кассандра его убьёт. Впрочем это не так важно.
  7. Непопулярное мнение: мне Хоук в Инквизиции скорее понравился. Да, не совсем как в ДА2, да трудно учитывать характер, который игрок "видел" в своём Хоуке. Но, во-первых, прошло время ведь (4 года), а люди меняются (тем более после ТАКОГО). Во-вторых, в Инквизиции на момент прибытия Хоука эпик и накал страстей. В общем я не был как-то расстроен, тем, что вставленный Хоук не был полностью моим, мне просто понравилось, что его вообще добавили. Выборы, которые мой Хоук мог сделать, он сделал и они были перенесены в игру. Я списываю отличия на прошедшее время и ситуацию. Считаю, что лучше так, чем не использовать персонажа вообще, даже если он должен быть (это скорее про стража и инквизитора в DA4, потому что Хоук в Инквизиции вставлен в арке со стражами скорее для того, чтобы просто вставить Хоука.) Зато какая сцена была с Варриком и Кассандрой по поводу Хоука. Ах, да такое качество даже в кино не всегда могут показать.
  8. Хоспаде, только не это. У меня и так случился культурный шок, когда в январе у меня отобрали игру (Рефоржд) и просто сказали "Хочешь старую озвучку - качай пиратку". Я надеюсь, если они и будут что-то такое делать, то только для будущих проектов.
  9. Хороший, кто ж спорит. Странно, что с Сэрой не сделали сцену (в её квесте про "шалости") со скидыванием её диванчика на первый этаж.
  10. Какого хрена она вообще живёт в центральном зале крепости? Что этот нигер себе позволяет? (с)
  11. А потому что нефиг пытаться усидеть на двух стульях.
  12. В общем-то в инквизиции есть "жесткач", только он подан не в явном виде. Из прямого первое, что вспоминается, это вросшая в красный лириум Фиона в Редклифе (пожестче отрубленной руки будет). Но по большей части, по-моему, "жесткач" сосредоточен в Нисхождении: кровавые шестерни по побочному квесту, записки поехавшего гнома-стража, хроники забытых войн, пещера жертвоприношений с колдовским ужасом (?). Холера, да там всё дополнение получается хоррор. У основной игры даже гамма яркая, вся игра как будто продолжает идею песни "The dawn will come" (не зря же её инструментал - это main theme). К тому же игра заставляет пошляться по миру, а тут всё таки не мор, чтобы целые государства жили во мраке и унынии. Мне кажется, в оригинальной игре Редклиф неплохо перекрывает "яркость" остальной игры.
  13. Можете считать меня ненормальным, но по мне лучшие отношения в da:i - это.. отношения Дориана и инквизитора-женщины. Особенно когда Дориан говорит "ну да, я радужный, могу прекратить флёрт", а ты ему "ДА НЕ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖИМ". И радио-амулет вписывается, по-моему, даже интереснее, чем в гомоотношения. И руки прочь от "андеда" с концепт-арта - Одрика. У меня в голове он там уже с Мирной замутил (да ладно, вы же тоже шиперили их, пока читали.. да..?).
  14. Ну кстати да. Потому что современные разработчики почему-то часто умудряются делать неудобное еще неудобнее. Те же биовары и инволюция тактической камеры.
  15. Она либо не появляется в игре (сторона магов), либо уходит, либо разбежавшись прыгает со скалы. Нет, обрыв- это, конечно, не самое приятное, но как говорится "нет тела - нет дела". Не просто же так её нельзя убить в конце-то концов. Да и какой же Логейн пасхалка? Это конкретный персонаж с целым куском сюжета. Вот Алистер-король с парой реплик больше походит на пасхалку. Ну вот. Она же не умирает :D Понятно, что тут больше "хотелок", чем адекватных причин. Но лично я аргументов против не вижу. Ну спрыгнула и спрыгнула, в этой игре на коне и не с такой высоты можно выживать :D
  16. Надеюсь на появление Кальпернии в этих сюжетах. Можно даже как временного компаньона\советника а-ля Морриган или Леллиана. И Мерриль на стороне Салоса, пожалуйста, заверните.
  17. В даи есть такая опция, в ДА2 не уверен. Сердечки, не сердечки, а if else надо тоже прописывать хорошо. Я вот как-то романсил Морриган и всего одну реплику с комплиментом сказал Леллиане, как внезапно игра решила, что я романсю Леллиану, все компаньоны решили что я её романсю. Я даже стал сомневаться в своей адекватности. Даже на полоске отношения у ЛЕЛЛИАНЫ БЫЛО "влечение", а у Морриган "тепло", хотя всегда флиртовал с Морриган кроме одного того раза, но пути биовар неисповедимы, видимо, это такая отсылка к реальности, где до одних не достучишься, а другие видят флирт в любых комплиментах. В ДА2 у меня было еще угарнее. Мужиком я как-то по приколу один раз флиртанул с Андерсом. Заметьте тенденцию - одна фраза и все уже у моих ног. Может быть это у меня от природы? В общем одно сердечко нажал и дальше обычно с ним общался, а романсил Изабеллу. И вот я сплю с Изабеллой у себя в имении и.. В НЕГО ВРЫВАЕТСЯ АНДЕРС С КРИКАМИ "ТЫ МНЕ ИЗМЕНЯЕШЬ!? С НЕЙ, ДА? ЭТО ИЗ-ЗА НЕЁ?". Выпучив глаза, я минут пять пытался понять, что происходит и вообще какого хрена, Андерс? В инквизиции мне в этом плане намного больше понравилось, потому что можно мужиком флиртовать с Калленом (он так угарно смущается, даже забавнее, чем с женщиной), женщиной с - Кассандрой, и ни на что это не влияет. Да и сами реплики флирта не выглядят как "пойдём переспим, а?", что уже прекрасно.
  18. Ну или так. Главное - иметь контроль над происходящим. Мне как-то фанат ведьмака заявлял, что "ЭТО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!!!" Что как в реальной жизни? В реальной жизни я знаю, что собираюсь сказать, - почему я не должен знать, что скажу в игре? В колесе биовар, конечно, есть традиция "хорошее сверху, петросян в центре, а плохое внизу", но конкретные фразы тоже всё таки хочется знать, хотя бы близко.
  19. Я о том и говорю. Если оставить открытие спеков для гг как в даи, но убрать возможность подсмотреть у компаньонов, то будет печальбеда. И почему не хватает очков? Покупаешь амулет на сброс очков - и вот их хватает. Лично я после прибытия в Скайхолд сразу всем персонажам перераспределяю таланты с учетом новых полученных веток. Значки тональности реплик можно выключить в меню жеж. Лично я за эти значки до тех пор, пока выбираемая фраза и фраза, которую говорит персонаж, могут отличаться на все 146%. Со значками я хоть могу направление понять. Если же сделают как раньше в бородатые времена - вся реплика указана в выборе (не особо удобно, зато не придётся убивать Кейру), то и надобность в значках отпадёт.
  20. Хм. ВоВ тоже похожую акцию в сентябре запускает. Кажется, это анонс второй волны. Они что-то знают..
  21. Я думаю проблема в том, что тебе надо навсегда выбрать 1 из 3 спеков и ты не знаешь вообще, что в них, до того, как возьмёшь. Поэтому есть камрады с теми же спеками. Если для гг будет по-другому реализован выбор (например, с возможностью протестировать до окончательного решения), то можно и напарникам дать уникальные ветки. Это будет почти идеально. Но вслепую выбирать спек не особо хочется. В da:i к тому же на выборе спека еще завязана некоторая вариативность диалогов (3-4 ситуации, но всё же). Так что тут не всё так однозначно (c).
  22. Ну в DA:I там было чисто с точки зрения моделек и это лучше, чем в ДА2 даже. С отдельными талантами для каждого спутника несколько сложно: в инквизиции ты мог потестировать спек на камрадах до взятия его себе, это удобно, но зато концепция как в ДА2 позволяет раскрыть персонажа с еще одной стороны, но это проработать еще надо хорошо. Главное, чтобы не было, как в ДА2, где из всего двух магов хилом был только Андерс.
  23. А вот люди, которые читают твиттеры\форумы\реддиты\etc, ничего не говорили о неполадке с новым джедайским мечом-катаной, когда после смерти или еще чего-нибудь исчезают со спины ножны? Приходится снимать и надевать заново, немного надоедает.
×
×
  • Создать...