Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. А вот люди, которые читают твиттеры\форумы\реддиты\etc, ничего не говорили о неполадке с новым джедайским мечом-катаной, когда после смерти или еще чего-нибудь исчезают со спины ножны? Приходится снимать и надевать заново, немного надоедает.
  2. Если сюжет будет касаться эванурисов, а он должен, то было бы странно забыть такого персонажа, как "дочь" Митал, которая при этом шарит в наследии эльфов. Но в этот раз был бы справедливо сделать её не советницей гг - такая реализация уже есть в инквизиции, где Морриган тупо стоит, отвечает на пару реплик и больше никак не реагирует ни на что (тем не менее, позиция советника была бы повтором). В этот раз было бы интересно сделать её отдельной фигурой на доске со своими целями, как в Witch Hunt , чтобы её путь просто пересекался с гг (не обязательно один раз и на чуть-чуть) и она побольше вела себя эгоистично как в Храме Митал, когда полетела за Абеласом. А то в инквизиции Морриган слишком испортилась Игрой (не скажу, что это плохо, но любителей Игры там и без неё много). Особенно если арка Соласа будет не первым планом. We-e-ell. У меня давно есть желание хорошо расписать свои собственные претензии и перестать (вряд ли) гореть. Так что в теме третьего ведьмака можно было бы излить поток сознания. Но понадобится время.. и огнетушитель.
  3. Мне игра тоже очень понравилась, Одна комбинация музыка+пейзажи чего только стоит. Но у меня стойкое ощущение, что люди делятся только на 2 типа: те, кто прочитал серию книг Сапковского и прошел 1 и 2 игры, и те, кто играл только в Дикую Охоту. И по моему же ощущению от общения с культистами третьего ведьмака, большинство относится как раз ко второй категории. Имхо, конечно. Чтобы не отходить полностью от темы, напишу, что в da:i в изумрудных могилах великаны респавнятся очень быстро и убиваются очень легко, поэтому на них можно в прямом смысле нагриндить 27 уровень и кучу золота.
  4. По третьему ведьмаку я могу вообще целую докторскую написать. Настолько она меня разочаровала, что я даже не смог начать дополнения. Игра ровно противоположность da:i - хорошие, интересные второстепенные квесты и.. то, что называется основным сюжетом.
  5. Не помню, чтобы особо хвалил ДА:О, но дело ведь не в сравнении с ДА:О. Дело в том, как эти локации выглядели на 2014 год, когда всего через полгода вышел третий ведьмак с его наполнением (игра тем временем не идеальн и не без минусов, но сравните открытый мир в двух играх) и как на это отреагировало сообщество в целом (крайне негативно). Я лично себя причисляю к лютым фанатам DA:I и проходил её больше, чем другие части, обожаю её, саундтрек просто 11из10, атмосфера такая же, а чужак вообще несите валидол щаз инфаркт будет. Но тем менее это не мешает мне относительно объективно (я надеюсь) видеть её минусы - и пустота локаций как раз из их числа. Игра так и кричит "Я ММОООО, ЭМ ЭМ ОООООО":
  6. Неварры же! Там и мертвецов оживших будет полно, всё по канону.
  7. Золтун Кулл из мира Драгон Ажа. И характер похожий, плеазе. Хотеть.
  8. Крествуд очень классный. Мне при этом правда больше нравится к стражу приходить ДО завершения сюжета Крествуда (хотя казалось бы, Крествуд по пути и негоже бросать людей в беде) - очень атмосферная встреча получается в темноте, под ливнем. Прям классика конспираторов. Но при этом кроме встречи со стражем и сюжета с зомбями там ничего нет. Пара разломов, дракон и чокнутая женщина, которую не волнует ни дракон рядом, ни дикие звери, ни бандиты. Т.Е. местность по сути такая же пустая как и все остальные. А там можно было бы еще пару деревень добавить, где озеро с мостом, например. Да и сам Крествуд это вообще что? 4 дома и 5 человек. Крепость инквизиции там и то больше похожа на поселение, чем Крествуд. А в Пустошах эта пустота не бросается в глаза, потому что это самая что ни на есть пустыня и таковой быть и должна (при этом Пустоши самая большая локация в игре, лул).
  9. Присоединяюсь к требованиям дварфа в команду. Хочу дварфа, чтоб прям как Ренн был. Не алкаш Огрен, не наземникус Варрик, а именно вот шоб прям как Торин Дубашыт! Можно из Кэл Шарока с мутациями, но шоб был прям дварф. Дварфов ведь в игре почти нет. По соотношению компаньонов эльфы\дварфы, мб, и почти равны, но эльфов в игре хоть жопой жуй, как говорится. А дварфы где? В DA:I дварфов было штук 6 наверное (это обоих полов и включая Нисхождение). В ДА2 - 5, ПЯТЬ, КАРЛ! Два из которых - Бодан и Сэндал... Игра, конечно, про страдания бедных угнетённых эльфов.. НО А КАКОГО ХРЕНА?! (с)
  10. Еще один разлом нуждается в вашей помощи! Если и делать как в инквизиции, то только 1 локацию - Свистящие Пустоши. Вот единственное место, где пустота ощущается как что-то концептуальное (ну а фигли, пустыня жеж), получилось красиво и атмосферно. А как представлю, что война с кунари будет реализована на уровне гражданской войны в Орлее или конфликта магов с храмовниками, так сразу тот испанец из мемного видео угарать начинаю.
  11. Твоё лицо, когда увидел инфу про Dragon Age 4:
  12. А вот и теории, построенные на фразе Соласа подъехали!
  13. Точно. Салос хочет снять завесу, из-за чего вернутся эванурисы. Поэтому мы сами пойдём возвращать эванурисов ("усмирённых" из-за завесы), чтобы остановить Салоса. А потом стравим их и будем с попкорном наблюдать, в конце добив победителя.
  14. Либо она может сидеть рыться в книжках у нас в лагере, пока Одрик бегает с гг, и иногда проверять его состояние.
  15. У нас уже был спутник дух - Справедливость, был неопределившийся гендером Коул. Требую чистого 100% демона в группу.
  16. Вообще после NeverwTevinter Nights очень хочется увидеть все эти города из рассказов в игре. И чтоб персонажи рассказов хотя бы как мимопроходящие нпц были там. Исследовать тайны Некрополиса с Мирной, которая будет называть Одрика гардсменом по кд, мм хотеть. Как говорится, i'm hyped.
  17. Жду двух-часового разбора теорий по одной фразе, которая может даже не войти в финальную версию.
  18. Главное, чтобы они не переняли у дерьмака подход к основному сюжету D:
  19. Тяжело, но можно. Если делать акцент не на куче пустых локаций с квестами уровня "отметь 7 ящиков припасов" и "еще один окулярум нуждается в вашей помощи", а сосредоточиться на истории, то вполне себе всё можно уложить в одну игру 1-2 длц. Потому что сделать-то можно много чего. И вбоквел про Америдана, и про первый мор, и можно даже про "последние дни Арлатана" от лица каждого из двенадцати или в виде стратегии (wat). Но хватит ли у них сил сделать что-то стоящее больше одного раза, а главное хватит ли у аудитории сил терпеть всякое "такое", если у них не получится. Клепать по конвейеру все могут, но сколько раз было, что нужно остановиться, но нет, продолжают мучиться. Это тонкая грань между тем, что можно сделать, и тем, что нужно сделать. Я бы не хотел, чтобы мой любимый драгонаж превратился в супернатуральное, просто потому что вселенная обширная и позволяет много чего сделать.
  20. Я помню, у меня были не lightsaber, а "лёгкая сабля".
×
×
  • Создать...