Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 8 часов назад, Шмель сказал:
    Диалога Соласа с инквизитором эльфом нет под рукой.

    Какая глубокая шутка тут скрыта. Прям сказал как отрезал.

    6 часов назад, cure сказал:

    Это уже когда титаны появились, к ним стали прикручивать все общие фразы.

    А в DAO был просто камень как проекция бога

    Что это как не титаны? Старые положения о камне не противоречат инфе о титанах, зато инфа о титанах эти положения о камне только углубляет.

     


  2. Злая, темная страшная Бездна\Пустота и какие-то сущности, которые "защищают" от чего-то очень плохого. Это же настолько избитые клише, что аж противно. Дарк Соулс, Варкрафт, Старкрафт, Лига Легенд, Гильд Варс и т.д. Одно упоминание "злой Пустоты" уже печалит своей банальностью. Теории в теме уж слишком отдают тем, что показали Близзард в Legacy of the Void.


  3. Анонс онлайн игры "Dragon Age: MORTAL", которая на самом популярном типе платформ позволит рассказать важнейшие куски истории, которые не уложились в сингловые РПГ.

     

    На самом деле любая новость это хорошо. Лучше подождать лишние пару лет, если это будет нужно и полезно для игры, чем выйдет такой спорный кусок, как МЕ:А.


  4. В 28.09.2018 в 13:21, Арин сказал:

    Она заявили, что новый Драгон Эйдж в разработке. Мне как фанату этого достаточно, лишь бы ДА вышел раньше, чем я на пенсию...

    Лишь бы ДА4 вышло такой, чтобы я от её выхода сразу пенсию не ушел. А выйдет она в 20 или 22 году, уже не так важно.

    В 28.09.2018 в 14:08, Dmitry Shepard сказал:

    И ВоВ теряет людей. Но, что-то, все никак не потеряет так, чтобы это было заметно. Катастрофических спадов не было и нет.

    12 миллионов конец Лича - начало Каты против 4 миллионов в середине Дренора. Никаких катастрофических спадов, точно. А уж как сейчас люди все форумы исписывают по поводу открытого бета теста (на релизе количество багов самое рекордное среди всех аддонов) из-за ужасной спешки Близзард, так вообще страшно, что будет с игрой. После Дренора они, если что, не дают инфы о подписчиках, так что можно лишь гадать по звездам, но атмосфера говорит сама за себя.


  5. В 24.08.2018 в 12:55, LoginamNet сказал:

    А мне кажется, вот сейчас вопрос сейчас исключительно к треку. И мне например, человеку без образования, музыкального слуха и познания в тонких материях написание ШЕДЕВРА для заглавной темы меню (я сейчас попытался вспомнить заглавные ингейм-темы, и понял, что нихрена я их не помню, разве что ДА2, которую закончил проходить в среду) трек кажется вполне качественным и атмосферным для самой идеи игры. Я хз, что там будет с сочетанием геймплея с музыкой и т.д. Потому что игра не вышла.
    И я в общем то о другом. Будь этот же трек прикреплен к ещё невышедшей, допустим Дристне 2 (ну до тех пор, пока всем нравилась реклама, а игра не оказалась куском говна) - было бы "А че, норм трек, качает!".

     

    А, ещё помню тему из меню Ведьмака 2. Потому что на старте игры коробочное издание вылетело у меня примерно раз 50 и каждый раз я её слушал.

    А как же The Dawn WIll Come из Инквизиции, Suicide Mission из МЕ2, не-помню-как-называется трек из меню ДАО?

    • Like 1

  6. 2 часа назад, LoginamNet сказал:

    Ребят, да поймите уже.
    Эта игра не про сюжет, не про ЦА РПГ игр.

    Хороший трейлер может ведь неплохо сыграть в плюс игре. Да и трейлер с меньшим количеством экшона и большим уклоном в историю проще сделать, а за 2 минуты трейлера много и не нужно, тем более для не ориентированной на историю игры.

    У свитора трейлеры превозносят вон как ведь.

    • Like 2

  7. В 03.06.2018 в 00:45, FrostFox сказал:

    Хороший человек не профессия. Меня вот насторожили его восторги в сторону Ведьмака 3, проблема Инквизиции была не в том, что там открытого мира не было, а в том что он там был, пустой и унылый, нарезанный на коридоры и заполненный мобами которых нельзя обойти. В Ведьмаке 3, говорят, много контента не реализовали из-за открытого мира, как по мне, лучший вариант набор локаций как в Инквизиции, даже меньше по размеру, но наполненных сюжетным контентом. Майк как никто должен понимать что ресурсы не безграничны, но нет, Скайрим, Вичер 3, думаю что без него студя ничего не потеряет, с другой стороны, студии которая пилила сингл РПГ уже не существует, есть подразделение ЕА Биовар которое будет пилить нам эвесом онлайн экспириенс.

    Да вроде он и говорит, что как раз и хотели не полностью открытый мир как в Скурим. И о проблеме "пустых" локаций ДАИ тоже сказал.

×
×
  • Создать...