-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
И что же в этом хорошего? Предлагает копировать идиотские решения, которые в будущем лишь создадут еще больше проблем и приведут к еще более идиотским решениям? Это какой-то странный подход.
-
Игроки всегда хотят, особенно много хотят глупые игроки. Но вот Возьмака закончили на третей части и нормально. Большинство людей не просит 4ую часть, я имею в виду адекватных людей, а не тех, которые и новую трилогию Звёздных Войн схавают (лишь хоть кусок их любимой вселенной дали и не важно, в каком виде. Под "скатиться" я имею в виду не сделать игру, которая станет игрой года, но которая понравится не всем. А опуститься до такого трешака, что все будут массово ненавидеть. Даже хуже, чем с Андромедой. Примеры такие есть, я в них не особо углубляюсь, потому что они проходят мимо меня обычно. Но те же Близзард, например (хотя компания не совсем из этой области). Так что лучше сделать шедевр и закончить серию так, что её будут ставить в пример. По мне так это лучше, чем заходить в 5 часть с мыслями "Что же они натворили, как можно было опуститься до уровня Сверхъестественного?" А касаясь проблем открытого мира ДА:И, опираясь на мнения своих знакомых и некоторых комментаторов интернета (не чистых "хейтеров, нормальных), я вижу (да и сам периодически ощущал) проблему в том, что мир-то пустой. Пускай в локациях будет линейный сюжет, но они же пустые! Они красивые, их прикольно исследовать, но при всех масштабах игры показано особо много и не было. К этому нужно добавить влияние, которое требуется для всяких вещей. Я хоть и считаю, что это правильно, что игроку не дают "зарашить" основной сюжет и тупо заставляют делать побочки для разлокирования основного сюжета, всё таки сами эти побочки как раз ужасно унылы (что кстати чисто противоположно третьему возьмаку, где унылый основной сюжет и крутые побочки). Большинство знакомых мне людей, которым не понравилась игра, были недовольно этим т.н. "гриндом" и пустотой мира. ММОРПГшность так и сочится из этой игры. Не думаю, что это для кого-то открытие, но всё таки. Я-то привык к этим минусам ММОРПГ, так что мне иногда было даже приятно погриндить (анпример, пофармить великанов в Изумрудных Могилах, лол), но это не особо хорошо в общем-то. Претензии к гринду для крафта я всерьёз не воспринимаю, потому что к середине игры скапливается столько ресурсов (которые некуда деть), что можно купить хоть все ресурсы черного магазина (это забыв о том, что есть длц с имбалансными вещами), а в начале игры и должно быть не особо легко (а уж на легком режиме сложности всё прохождение вообще можно лицом по клаве кататься). Будь игра менее "открытая", с более интересными побочками (самые тупые из них на Священной Равнине, это просто возвращение в 2004 к выходу WoW), я думаю, она ощущалась бы намного лучше. Не понимаю, почему многим так нравится открытый мир, который жрёт ресурсы на создание, но так трудно реализуем. Концепция разделения мира на множество больших полуоткрытых локаций намного лучше (со всех сторон), чем иметь один большой Велен и чуть меньшие острова Скеллиге (и это когда мир Ведьмака просто огромен даже в рамках границы с Нильфгаардом), которые будут забиты однотипными деревнями и которые убьют логику основного сюжета. Я бы совместил ДА2 и ДА:И, тем более что в "сливе" 18 года говорилось о Минратоусе на пол мира игры. Моя любимая локация (хотя они все по-своему красивы и аутентичны) - это Свистящие Пустоши. Огромная пустыня, которая из-за особенностей локаций игры реально пустая процентов на 85. Ощущается именно так, как должна ощущаться пустыня. Лучшая пустыня среди рпг, я считаю. Как сказала Хардинг "This space has nothing but... space..." И почему всегда получаются такие стены текста?!
-
Вся Инквизиция - одно большое разоблачение инфы о Песне Света и Создателе. Эта игра пронизана намёками и прямыми "тыканиями лицом" от и до. Начиная со слов Корифея в Убежище и заканчивая Чужаком. Надеюсь, ДА4 будет последней игрой. Желательно "шедевром милениума" (чтобы интернеты перестали превозносить крайне переоценённого третьего ведьмака), но и просто годная игра тоже сойдёт. Одна игра с 1-2 (максимум 3) DLC, которая закроет все сюжетные линии и ответит на все вопросы. Уйти, так сказать, на пике (пафоса и масштаба как минимум), потому что иначе дальше он начнут только скатываться как это обычно бывает с теми, кто не может остановиться.
-
Игра невероятно крута. Я обожаю ДА:И. Лучшая игра в серии, по моему мнению. И предыдущие тоже офигенны, даже да2. Я говорил совершенно не о том, что много кодекса = плохо. А о том, что много важных, крайне важных вещей для понимания игры расположены хрен знает где, в разных местах, и это не позволяет многим оценить по достоинству ДА. Когда ты можешь прочитать пару вещей из кодекса ДА:И, сопоставить их с двумя другими из ДА2, добавить всё это к истории Сэндала и на этом основании построить интересную теорию о титанах и богах, которая будет логичной (просто пример) - это круто и нужно. Но другие, более приземлённые вещи должны быть ближе и доступнее. А еще я бы сделал кодекс общим для всех персонажей, а не необходимым для сбора каждый раз. Это ненормально, что приходится лезть на вики чаще, чем в кодекс, просто потому, что это новый персонаж и ты не открыл то, что нужно, и вообще тебе уже так-то надоело каждый раз лазать во все щели, чтобы в нужный момент у тебя была нужная инфа, хотя на предыдущем прохождении ты собрал весь кодекс. Тем более, что бывают взаимоисключающие пути прохождения, которые дают кодекс, а тебе хотелось бы всё таки иметь понимание происходящего (например, выбор маги\храмовники ДА:И). Не увидел предупреждение вовремя, извините. Готов сесть на банан.
-
Это влияет еще и на отношение к лору. А вместе с тяжелой его доступностью влияет на отношение к игре. И т.д. ДА не самый лучший пример того, как надо подавать лор. Иногда труднодоступность важного лора напоминает мне пасхалку в изумрудных могилах с маленькой пещеркой. Обширный лор - важен. Но в плане его доступности и подачи игроку в МЕ, по-моему, проблем как раз нет таких.
-
Всё это взаимосвязано тем не менее и влияет друг на друга.
-
Только не как в ДА, нормальные люди не хотят развитие лора как в ДА. Нет, я обожаю лор ДА, не думайте, он очень крут и интересен. Но не в том, как он подаётся в игре. СОБЕРИ ЧЕРТОВ КОДЕКС! Я играю в игру и хочу побольше узнать о её мире. НО Я НЕ МОГУ, ПОТОМУ ЧТО НУЖНО СОБРАТЬ ТЫСЯЧА И ОДНУ СТРАНИЦУ КОДЕКСА! Кодекс - это хорошо, это полезно и важно. Но посмотрите на кодекс в МЕ3 и на кодекс в ДАИ. ПАМАГИТИ. Когда статья в кодексе большая, но одна, - это хорошо: ты нашел статью, прочитал её, стал немного образованнее в плане лора игры. Но когда ты должен собрать 100 записок, чтобы вместе они сложили некий текст, который поможет понять другую записку, которая нужна еще для другой, это причиняет боль. Это интересно, когда ты делаешь такое 1 или 2 раза, но когда кодекс состоит из кучи разрозненных записей, ты просто не можешь нормально разбираться в лоре (особенно, когда игра такая мморпгшная и пустая, как даи). Прикольно чувствовать себя элитой, когда ты прошел каждую игру по 10 раз, перечитал все книги, комиксы и рассказы. Но далеко, далеко не все люди, которые приходят в игру ради истории и лора, имеют столько времени, чтобы понять, насколько масштабные события происходят в игре (и что игра на самом деле очень глубокая и интересная). При этом единицы делают всё это вместе (насколько я могу судить), остальным приходиться читать вики (и в большом количестве), чтобы понять, кто все эти люди и что происходит. Это ненормально же. Большинство моих знакомых, с которыми обсуждаю ДА, и не знали кучу всего до того, как я им рассказал (сам при этом прочитав на вики, конечное же). И потом люди будут говорить, что игра скучная и пустая, просто потому что они просто не могли в должной мере познать её лор. Огромный плюс ДА:И в этом плане только в том, что во время загрузки тебя фактически лицом тыкают в кодекс, но его перед этим надо еще собрать и при этом записи еще часто повторяется на экране загрузки. Всё это касается не только кодекса, конечно, и вообще не совсем по теме, так что извините за этот поток сознания. У меня подгорело.
-
Взял я как-то в МЕ1 топовый пистолет с dlc "Вершина" с топовыми апгрейдами на уменьшение кд абилок. И бегал с постоянным бафом от способности ветки пистолета, потому что кд стало меньше длительности, лол. Никакого перегрева, никакого разброса, ещё и урон отличный. Весело, конечно, но так тупо... Я бы поиграл в ремастеры или даже ремейки, но я не могу представить такую коридорную игру в 2020 году. Скорее всего я просто не знаю подобных хороших современных игр - сейчас же "все" "любят" открытый мир.
-
Моё влияние у компаньонов в 90% случаев ограничено тем, что можно получить по сюжету. Не считая подарков, в особенности из ящиков с Одессена. Мой максимум это 20. Всё хочу влиться в endgame content, но меня постоянно поглощают сюжет и новые классовые истории и я забиваю D: Вопрос, кстати, по гайдам. Насколько я понимаю, гайды на Vulkk'е вполне себе годные, правильно?
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, попробую. А компаньона при соло пробеге ветерана в хила ставить? Сентинелу\джаггернауту. И если бегать с человеком, то сколько компаньонов делать хилами 1 или 2?
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, попробуем.Ну а стори мод даже в соло скучное избиение младенцев, так что разницы особой нет, просто я не уверен, что вдвоём потянем ветерана.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Господа, у меня вопрос. Я думаю, что знаю ответ, но на всякий случай спрошу. Возможно ли полностью проходить сюжет оригинальной игры с другими людьми? В смысле всякие сценарии в рамках классовой кампании? Или, если тебя, например, отправили на чей-нибудь корабль по сюжету, то там только соло? Насколько я это всё понимаю, если проходить сюжет с кем-то, то периодически придётся разделяться и параллельно проходить одно и то же. Похожий вопрос: story mode flashpoints только для соло игры? Если вдвоем, то надо уже на ветеране проходить?
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Атраст вала, наземники. Дружелюбие-то к игре, конечно, можно изобразить, а вот с любовью такой фокус не пройдёт. Так что всех любителей фраз "Какой позор, что?", "Они такие, какие есть." и др. поздравляю с юбилеем столпа РПГ. *Орущий Логейн*
- 31 ответ
-
- 2
-
Мы же не знаем, про происходит в головах у этих людей. Как будто уход основателей БиоВар - беспрецедентная трагедия вселенского масштаба. У Близзард, например, тоже "понауходили" и основатели, и просто ветераны разработки. Не каждый может работать на одном месте сто тыщ лет - некоторым надоедает.
-
Вот вы смеётесь, а Близзард такое ещё в 2016 со Старкрафтом провернули.
-
Но Дарт Малгус в другой игре. Честно, не могу представить, что кто-то ждал ДА4 раньше 21 года. Я вот не хочу, чтобы после выхода игры фанаты строили теории о том, что "все пещеры одинаковые, потому что это рассказ Варрика и Кассандра со своим скудным воображением не смогла придумать разные".
-
Живых тем по свитору вроде почти и нет. Надеюсь, никого не расстраиваю своими вопросами. Ну не серый, да. Вики его классифицирует вообще как отдельный вид (раньше по крайней мере). Но его видение джедайства было крутым в отличие от большинства скучных святош.
-
Я на самом деле вообще боялся, что забьют на объяснение их отсутствия. Но тут по крайней мере хоть смогли нормально обосновать, аж не придерёшься (проблема лишь в том, что задним числом). Но сюжет Валкориона мог бы быть намного круче при наличии Скорджа, конечно. А скажите, нет ли какой BRCшной гильдии в свиторе?
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прохожу сюжет рыцарем просто, потому что так сюжет всей игры практически выглядит цельной сюжетной линией. Поэтому и стало интересно, кто у других классов. Сочувствую всем не рыцарям, что вам не вернули вашу братву. Не то чтобы я их фанат, но уже привык к ним как-то. Такие родные, столько прошли вместе. Нелюбители Терона хотя бы могут его "того".
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько интересного там было, оказывается. Когда я проходил, я видел это так: чокнутая женщина, которая не хотела мне давать звание мастера джедая вплоть до Shadow of Revan, преследует меня аки маньяк вместе с духом нормального ситха и пытается втереть какую-то дичь, а в конце ещё и бросает.
-
Но что делать людям, если у них роман с одним из этих двоих!? Лана вообще один из лучших персонажей же. И спойлерните чутка: у каждого класса в конце свои сопартийцы приходят и рассказывают они про чуму или про что-то своё каждый?
- 11 927 ответов
-
- 2
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А. Я тогда думал, что она совсем крышей поехала D: - слишком уж она изменилась. Я тогда в основном Марра слушал (и то уже не уверен). Спасибо, люди добрые, теперь я стал немного просвещённее, чем был. А когда это Аутлендер так делал, я не помню такого. (А проходил ли я вообще эти дополнения? Я уж и не уверен)
-
Вейлин - это вообще какая-то Джек местная, судя по истории с Нафемы, так что она вряд ли Рыцарь или scion. А Арканн да, скорее рыцарь (по крайней мере, судя по ролику). Месье Dmitry Shepard говорит в первую очередь о приверженности идее, что у обоих в полной мере присутствует. Но, не смотря на то, что приверженности и самоотверженности у рыцарей полно, я не встретил подобных упоминаний об их "источнике" Силы. В основном "О, это элитные рыцари, они сильнее обычных", "О, это экзархи, они ваще самые сильные". Разных рыцарей в отличие от ситхов\джедаев не показали. Я так и не понял, что были за рыцари, с которыми улетела Сенья в ролике KotET, и почему они не были на её стороне внутри игры. (Да и ода из самых важных тем Закуула была раскрыта только в сюжете с Орденом Зилдрога, хотя стоило намного раньше, да и то слита была.)
-
Я чет не заметил этого, видимо, плохо следил. Когда это объясняется? Я видел просто толпы рыцарей, потом я видел элиту вроде Сеньи, потом я видел экзархов (которые еще элитнее элиты), а еще были scions. Но если про джедаев и ситхов постоянно говорят, в чем их отличия, то про рыцарей я вообще не понял. Именных рыцарей было много, но из раскрытых рыцарей была только Сенья, наверное, и то о её отношении к силе я не слышал почти. Мб, я просто криво проходил, но у меня вот остались вопросы.
-
Только первого? А как же Крея, желающая убить Силу, или Квай Гонн с его "главное - течение жизненной силы, юный падаван". В сюжете Валкориона было много намёков на серую философию, но почему-то эту часть совершенно не раскрыли, например, в чём отличие Рыцарей Закуула от ситхов\джедаев, а жаль.