-
Публикаций
1 472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Кажется, в этой теме собрался фан-клуб рыцарей-джедаев. Тёмный, надеюсь? :D Я так и думал, просто я на время игры подписку обновляю, поэтому по себе судить не мог. А так-то проще даже купить чисто месяц игрового времени вместо лишних проблем с отменой подписки.
-
Да, нужна подписка хотя бы на 1 месяц. Free-to-play игрокам доступен сюжет только по Shadow of Revan. Не уверен в том, нужно ли оплачивать подписку после выхода каждого дополнения или достаточно 1 раз стать Preffered-player (пусть знающие поправят), но эти 300р точно стоят того. Было бы прекрасно, тем более, что продолжать сюжет можно будет намного проще в логичном ключе, а не как щаз. Но боюсь, что количество людей еле позволяет поддерживать свтор в текущем состоянии, не говоря уже о глобальной переработке.
-
В терминале на корабле, наверное. Лично у меня она появилась сразу в заданиях, оставалось только нажать кнопку. Возможно, если не пройден Jedi under siege, Onslaught недоступен (проверить возможности нет).
-
Я думаю, тут есть какие-то проблемы с точки зрения движка, иначе я не могу просто объяснить необходимость терпеть настолько топорные сюжетные ходы.
-
После КотЕТ сюжет постепенно скатывается. До уровня еще более короткого, но хорошо сделанного Jedi under siege, по-моему, Onslaught не дотягивает. Много хороших визуальный обновлений, но почему-то стало еще сильнее тормозить на моей слабой машине.
-
Человек: ушел из компании, чтобы делать то, что ему хочется делать. Игроки: "ФУ, КАК ТАК МОЖНО! НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ!" У игровой промышленности сейчас очевидные проблемы и период застоя многих жанров. Возможно, эти люди вдохнут что-то новое во всю индустрию.
- 55 ответов
-
- 12
-
Вместо тысячи слов. Хотеть!
-
Что все не очень там прекрасно видно, да. А вот кто в чем хорош - нет. А нам надо кого-то поставить править целой страной. Хотя бы немного инфы из того же Мира Тедаса очень не хватает. Особенно по поводу Гаспаrа. Главное, чтобы тут так же не было, и всё ок.
-
Второе и третье на игру сильно не влияют. Особенно третье. В ставке тысяча и один квест на помощь ноунеймам, и еще один вряд ли сделает что-то хуже. Наоборот, этот квест как приятная отсылка для тех, кто читал. Я вот и без книжки вполне понял характер Коула, а его главная беда в том, что без квеста храмовников он приходит просто потому что, а ты думаешь, кто ты вообще такой. И книжка на это не влияет. С другой стороны, при моём первом прохождении Эмприз-дю-лион меня обуял спгс и я начал пытаться понять, почему же Мишеля и Имшэля зовут почти одинаково - наверное, это уловка демона (и я уже продумал в голове интересные ходы), как тут оказывается, что это просто совпадение и вообще читай книжку. С императрицей вообще беда. Священная равнина не раскрывает никого из троицы. Ты приходишь на бал и думаешь, кто вы все такие, почему я должен помогать какому-то Гаспару или какой-то Бриале, когда вон живая императрица, пускай и не совсем честно трон занявшая. А потом оказывается, что это прописанные персонажи с большим бэком и вообще выбрать не очень-то и просто. Если бы не Мир Тедаса том 2, я бы так и оставался с выбором из ноунеймов. Нам повезло, что у Dragon Age всё ещё не так плохо с внеигровой литературой. Потому что есть вселенные, тот же Варкрафт, где без этих книжек ты просто не понимаешь, какого хрена и что вообще происходит.
-
Не-не-не, хватило конфликта маги-храмовники в ДАИ, которого не было. Пущай впихивают побольше начала в игру. Fixed
-
Кому как не игрокам лучше знать, какие игры у компании получились лучше? Есть прям из недавних пример с "You think you want it, but you don't".
-
Что, кстати, довольно заметно по SW:tOR (по крайней мере с точки зрения "казуала"). Они хотели себе место на рынке, создали "убийцу вов" (ведь свитор тогда был как раз именно им по "ожиданиям"), а в итоге у них есть мультиплеерная фигня-копия вов, но с возможностью отличного синглплеера. Пускай делают, что умеют и как умеют. По крайней мере сейчас, когда эксперименты не удались и нужно показать, что всё ещё могут (ведь могут).
-
Но ведь главный сюжет Скайрима в том, что раньше Скайримом ПРАВИЛИ драконы вместе с их жрецами (oh, w8), а потом люди взбунтовались и выкинули Алдуина в будущее. То есть он просто хочет вернуть то, что было его. (Это не считая "пророчества о последнем довакине" и прочей теоретически чуши). Видно, что вы сильно шарите в ДА, но в ТЕС не очень, поэтому видите картину ДАИ в целом, а Скурима только в части Скурима. Хотя там тоже полно аутентичного лора и прочего. Главных сюжетов, там, кстати, два: с Алдуином и с восстанием, а второе напрямую связано с проблемами в Империи и т.д. И это не считая разных третьестепенных сюжетов. То есть Скайрим-то, оказывается, прекрасен, просто кому-то он не нравится. В то же время основной сюжет ДАИ проходится почти так же быстро, как и Скуримовский, хотя огромная часть важных вещей для него (внезапно) находятся в локациях, почти все из которых можно скипнуть. Равно как и в Скуриме (внезапно). Можно расписать намного шире, но зачем и вообще это не совсем по теме.
-
Невероятно! Наконец-то вся тема прочитана. Хочется сказать, что читать вас, ребята, невероятно интересно, даже если местами теории мешаются с другими теориями и принимаются как факты. Столько вопросов – все и не вспомнишь сразу. Насколько я помню (а я могу запросто ошибаться, т.к. помню не всё) единственное злодеяние Фен'Харела против забытых – это заточение в Бездну, правильно? Тогда что если в легенде о "сексуальном рабстве" Фен’Харела Анарис пришел на самом деле не мстить, но спасать волка от Андруил? Ведь в конце истории ни Анарис, ни Андруил не проиграли, а волк сбежал. Добавить к этому пароль в перекрестке, содержащий отсылки к анарису, и, по-моему, это makes sense. Смущает меня статуя Диртамена, мечом проткнутая. Что если на самом деле Диртамен не предавал Митал, а наоборот пытался как-то помочь ей, за что схлопотал от «братанов»-эванурисов. Не убит был, но наказан за помощь. (Какую, не особо думал) Теория о равенстве эльфийских и древних богов мне не нравится, но, даже если учитывать её, то, в таком случае, возвращаясь к теории Андрасте с душой Думата (соответственно Диртамена), становятся наоборот логичным его попытки заставить людей забыть культ Древних Богов. Некоторые теории настолько безумны и уходят в такой уровень абстракции, что Indoctrination Theory нервно курит в сторонке. По-моему, некоторые зашли слишком глубоко в теорию познания. Мне видится, что ответы на наши вопросы будут довольно простыми. Элегантными, но простыми. P.S. Пользуясь случаем, порицаю отвратительную привычку сокращать всё подряд.
-
С биртхдеем! Но главная стала ужасной =*(
-
Ну на видео видны только красные-фаер криты до 30к, а желтый-духовный урон до 16к. Т.е. урон именно некроманта хороший, но рыцарь-чародей при схожих и (!!!!) постоянных цифрах при этом еще и танковать может, и саппортить. Играл на кошмаре с испытаниями на доп способности и равным уровнем и мой маг и щитов накидывал, и в мили танковал, и контролил, и дамажил (хоть и не сильно, но постоянно, и в плюс к другим опциям). Плюс у него таланты довольно хорошие, которые можно использовать с не мили билдами. У некроманта же есть либо бомба (ну средние криты), либо дух, который даж на маунта сесть не даст. Маг разрывов как саппорт у Соласа вполне норм. Не совсем понял, как им играть, плюс у Варрика (или это всегд так?) очень медленная стрельба, особенно у специальных выстрелов. Мне в плане стабильного урона больше всего показался нормальным воин с двуручным магическим топором. Особенно страшно выглядит с материалом, который дает доп. атаки (забыл название). Там с одного прока ваншотнуть моба (условно, т.к. это просто 12 атак в рамках одной). Вообще, если сравнивать с предыдущими частями, то в даи очень хорошо видно разницу между спеками и это очень круто. Расстраивает только ограничение в 27 уровней, ограничение в 9 слотов абилок (хорошо хоть пассивки всегда есть) и дисбаланс оригинальных вещей и вещей из Нисхождения (с которым простой кошмар становится изи).
-
За 3.5 прохождения сложилось впечатление, что разбойник больше именно бурст дамагер, а воин и маг наоборот тунеллеры. Пытался собрать напарников соответственно их специализации, но не уверен, что делал правильные комбинации. По ощущениям, у мага нормальный спек только рыцарь-чародей, маг разрывов может идти как саппорт плюс у него могут быть забавные цифры на мобах с обороной. Некромант бесполезным показался от слова совсем, еще и своим воскрешением лишние 45 секунд комбата. У воина спеки не особо понравились концептуально, т.к. чисто дамагеркий только потрошитель, но у него анимация не нравится, (хотя пробовал и танковать быком). Тамплиер неплохо избивает демонов и магов, но такие есть не всегда. Так что решил, что для двуручника лучше всего витязь, т.к. воин всё еще больше тунелер, а тут можно выживатьь хорошо. У разбойника спеки самые забавные, но 2 из 3 скорее бурстовые. Поэтому Коул у меня 20 из 30 секунд кд просто автоатачил, но вливать -88к меткой се таки приятно. У бури забавный билд с бутылкой на откат кд и метанием ножей - таким образом можно убить, наверное, абсолютно любого босса (а я еще и взял кинжал на урон х2 со спины), но опять же во время кд грустно. Инженер забавный, хороший средний урон, но как-то не особо все равно понравился. Вообще по ходу игры понял, что рыцарь-чародей может проходить игру на кошмаре с испытаниями соло. Бегал с билдом, в котором и танчил, и саппортил, и дамажил в мили и в рендже с полными барьером и обороной. Но на самом деле кошмар с испытаниями слишком скучны - слишком много хп у врагов, далековато от реализма. Но зато есть экшон - всегда есть шанс, что тебя ваншотнет.
-
С разницей в полгода вышло 2 игры. В одной игре множество локаций, зато почти пустых (зачем создавали Свистящие Пустоши, вообще непонятно, хотя атмосферно, да), в паре которых ты, мб, даже ощущаешь попытку выдать "это" за обобщение мира игры. В другой игре локаций всего фактически 2 (ну пусть 2.5), но зато таких, что веришь, что мир игры огромен и в нем живут люди, а не скрипты. Боевую систему можно было сделать намного лучше, но и того, что сделали, достаточно (если читать, что делают таланты, конечно). С разницей всего в полгода, Карл! И это если сравнивать оригинальные игры. А я между прочим считаю Инквизицию шедевральной игрой с кучей минусов, но до ведьмина ей далеко. P.S. У вас странный стиль письма.
-
В статье написано, что мечей пока нет. Будут ли мечи? У каждого джавелина есть только своя уникальная способность ближнего боя. В будущем они могут добавить больше, но пока мечей нет.
-
Ну не на перевес, а какой-нибудь складывающийся крутой меч. Или а-ля протоссы, например. Перехватчик довольно легкий, ему норм. Смотрели, мб, трансформеров последние 2 части, там у них есть теперь автобот-самурай. Фетиш у меня на мечи. Если милишник, то нужен меч.
-
Какая глубокая шутка тут скрыта. Прям сказал как отрезал. Что это как не титаны? Старые положения о камне не противоречат инфе о титанах, зато инфа о титанах эти положения о камне только углубляет.
-
Мне почему-то кажется, что души Уртемиэля уже нет. Окей, из Кирана Митал её "высосала" целой, но когда Солас "всосал" Митал, осталась ли она вообще?
-
Злая, темная страшная Бездна\Пустота и какие-то сущности, которые "защищают" от чего-то очень плохого. Это же настолько избитые клише, что аж противно. Дарк Соулс, Варкрафт, Старкрафт, Лига Легенд, Гильд Варс и т.д. Одно упоминание "злой Пустоты" уже печалит своей банальностью. Теории в теме уж слишком отдают тем, что показали Близзард в Legacy of the Void.
-
Анонс онлайн игры "Dragon Age: MORTAL", которая на самом популярном типе платформ позволит рассказать важнейшие куски истории, которые не уложились в сингловые РПГ. На самом деле любая новость это хорошо. Лучше подождать лишние пару лет, если это будет нужно и полезно для игры, чем выйдет такой спорный кусок, как МЕ:А.