Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 7 минут назад, Gоблин сказал:

    И лет через 15... Рано как мне кажется вообще судить, будет ли эта пятая часть.

    Да я бы вообще хотел, чтобы серия закончилась на четвертой, пока она может сделать это нормально, не скатившись полностью в Супернатуральное. Но если бы такая игра планировалась, то..

    • Like 2

  2. 15 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    А вот насчет глубокой РПГ и экшена  - тут уж скорее вопрос к разрабам. Не вижу ни одной причины, почему это нельзя совместить, не обрезав РПГ часть. Я бы сыграла в РПГ слэшер по типу ДМС, с мудреным развитием комбо и навыков (в зависимости от типа врагов, например и тд и тп), но при этом с миром, лором, выборами, спутниками. Где такую взять вот?

    ..и чтобы ветки навыков и комбо были вшиты в лор, как специализации спутников в ДА2, и чтобы магия тоже была комибинируемой с сериями..

    Читаете, биовары? Вот вам идеи на пятую часть - дарим. Но такое чувство, что тут просто законы природы запрещают людям делать и то, и другое. А надо просто делать хорошие игры, а плохие не надо, всё вот им надо объяснять эх.

    • Like 3

  3. 1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Будучи адептом Капкома, ДМС в частности, особенно после напряженного дня, села сегодня играть наконец в БГ3, и... нет. Спасибо. Включила режим истории.

    Я, конечно, сам пошаговые бои не люблю, но сейчас каждая первая РПГ - экшон, причем в Трипол Эй сегменте буквально. И по моим ощущениям, чем больше РПГ экшон, тем меньше она собственно РПГ. Шо за примером далеко ходить, это видно по серии драгонажа. Новые экшн РПГ анонсируются чуть ли не каждый месяц, а иногда и не по одной. А хочется эрпыгхэ, хочу сегодня быть праведным и честным, а завтра аморальным моньяком, поедающим руки потенциальных компаньонов и бьющим детей.. другими детьми..

    Не считая некоторых квестов сопартийцев и парочки других квестов, ДАИ (как "крайняя" часть драгонажа) мне подобного простора предложить не может, в отличие от БГ3. Хотя в той же ДАО можно заиметь самую отмороженную ОПГ в виде храмовников, големов и оборотней с Логейном в отряде - этого серого стража боялся весь Тедас. Если бы мне предложили выбрать для ДА4 между подобными возможностями ролеплея, но с медленным\пошаговым геймплеем, и красивым экшоном в реальном времени, но с почти линейным и простым повествованием, я бы, не думая, выбрал первое. Эпично морды набить можно и во многих других сериях.

    Относительно пошаговой боёвки утешаю себя, что это почти как тактическая пауза в ДАО.

     

    Показать контент  

    На всякий случай снова скажу, что я не хейтор и ДАИ у меня самая любимая и перепройденная часть.

    Hide  
    • Like 1

  4. 6 часов назад, Dima Pupkin сказал:

    Интересно, после выхода BG3 поменяется ли разработка DA4? Уж больно жестко бьют ребятки из Larian.

    Учитывая, какие опусы выкатили некоторые совершенно-не-интерпрайз студии о том, что "не надо сравнивать игры с БГ3", там скорее весь геймдев закроется (но есть и минусы).

    Если и будут что-то менять, то скорее всего что-нибудь поверхностное, но никак не core-элементы. Всё таки за ~год до (потенциального) релиза менять кардинально игру попахивает бардаком, который эти изменения не спасут.

    • Like 3

  5. В 08.07.2023 в 16:50, Жанн сказал:

    31 июля, если игра предзаказана на ПК.

     

    В 08.07.2023 в 16:55, Gоблин сказал:

    Ну да, пожалуй напомню, что игроки могут получить ранний доступ.

    Таки нет, всё таки 3 августа одинаково для всех.

    https://deltiasgaming.com/larian-studios-removes-72-hour-head-start-in-baldurs-gate-3/


  6. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    И потом между паками его выхиливать стоять...

    Зачем его специально выхиливать, если компаньоны хилятся тем же скилом, что и мы сами. Плюс компаньоны перепризываются за пару кликов сразу с полным хп. Но тут понятно, что это вопрос вкуса и желания заморачиваться. Но когда долго по героикам бегаешь и хочется побыстрее всё развалить, каждая секунда на счету=)


  7. 33 минуты назад, Gоблин сказал:

    Но в 90% случаев лучше роль хила. Потому что у героя больше скиллов (в том числе сейвов-дефов) и выше дамаг, а вот себя нормально хилить может не каждый. Потому быстрее и проще с хилом ходить.

    По моим ощущениям лучше с танком. Потому что с дд хп отлетают так, что приходится часто хилиться между паками, а с хилом скорость убийства заметно снижается. С танк же и дамажит больше хила, и при этом тебе лицо не отрывают, потому что агро не на тебе. Получается примерно так, что за то время, за которое с танком убивается 2 пака, с дд убивается 1 пак + отхил после боя, с хилом 1 пак. Справедливо, конечно, больше для всяких героиков или квестов, где надо много лупить мобов.

    Плюс с танком приятнее хотя бы из-за того, что лицо не ломают, можно спокойно тыкать 123123. С хилом зато по большей части всё зависит от твоего урона, поэтому может быть интереснее иногда, учитывая, что с компаньонами всё разлетается в щепки.


  8. "Ведьма Диких Земель", а точнее одна из её "форм", потому как уверен, что Морриган тоже могли встречать и принимать за неё, которая любит оборотничество и подглядывание за людьми, имеет огромное любопытство и не стесняется тела, никогда ни с кем ни разу не переспала. Охотно верю, ага.

    Невероятно, но для того, чтобы с кем-то переспать, необязательно иметь "отношения", быть шлюхой за 50 медяков или "нуждаться" в ком-то или чем-то.

    Такой драмы из-за Морриган я не видел, даже когда она бросала меня, потому что я не взял её в отряд в Денериме.

    • Like 7

  9. 19 минут назад, Соня Соня сказал:

    я хочу развязку сюжетных линий с моими саботерами. особенно с джедаем. это единственное, что представляет для меня интерес сейчас в сюжете.

    Хотелось бы хоть каких-то развязок, а не бесконечного сериала =_= Раньше у них была одна тема и они её развивали, а в Onslaught'е их ударило по голове и они зачем-то открыли 100500 сюжетных линий и не могут ни одну нормально развить.

    Макеб мне нравится тем, что у него есть начало и есть конец, он связан с основной линией (Альяс vs Орда Республика vs Империя). Выглядит при этом как большой сайдквест, но при этом всё таки законченный.


  10. 25 минут назад, Gоблин сказал:

    Настолько, что хватает пары секунд. А аптечка, которая лечит все виды разрывов тканей и переломов мгновенно... В конце концов это другое))

    Ну это уже игромех, это не считается. ДАО в этом плане вообще не ориентир.

    • Like 4

  11. 2 часа назад, Gоблин сказал:

    Ну так в том смысл. Если начинать "за реализЪм" затирать - тебя лупили булавой, молотом, истыкали стрелами... ты выпил зелье или вообще съел яблоко и здоровье стало таким как и было. Окееееей.

    Просто ускоряет процессы восстановления тканей и вот этого всего, я все эти зелья так вижу в фентезях.

    • Like 1

  12. 19 часов назад, juliabee сказал:

    Это был риторический вопрос, да? :) 

    И да, и нет. Я плохо помню, что с ним происходит в эти моменты. Просто для "поглощения" низведение командера до "официанта" - это лишь возвращение к корням :D


  13. 9 часов назад, juliabee сказал:

    когда Альянс типа есть, но его типа нет, все приходится самому. 

    А он вообще хоть в одном из 4 вариантов есть? Именно как АЛЬЯНС, а не "у нас остались эти два парня и ещё вон те трое".


  14. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    А зачем они вообще на такую сделку идут ты понимаешь?)
    Не чтобы у них лежала игра, чтобы лежать, а чтобы на ней тоже зарабатывать. В случае контракта часть доходов идет ЕА, а часть - тем, кто игру поддерживает. Им выгодно, чтоб игра жила и в неё донатили, а аудитория не уходила.

    Конечно, не отрицаю, может быть вероятность, что всё посыплется, игру завалят, не будет развития... ну, вот это всё. Возможно. Но так обычно бизнес не делается, а Broadsword как-никак тем и живут, что игры старые поддерживают.

    Нет, я не говорю об отсутствии развития. Я опасаюсь, что они могут завернуть совсем не туда и развивать не в ту сторону, куда хотелось бы двигать свтор. Потому что Ультима и СВТОР всё таки далеки друг от друга. Про Камелот ничего сказать не могу.

     


  15. 49 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну так как бы... Ты думаешь зачем они берут к себе половину команды студии Аустин?

    Чтобы дать деняк от доброты душевной, конечно же!

    За техническую часть я не беспокоюсь как раз. А вот подходы к дизайну.. Я не уверен, что это их управление сможет в свитор. Всё таки с точки зрения дизайна СВТОР и их текущие игры очень разные, даже Dark Age of Camelot, хоть тот и от 3 лица. И я не только про геймплей, а в общем: про монетизацию, отношение к игровому времени и почему.

    Если окажется хорошо, я буду только рад.


  16. 40 минут назад, Gоблин сказал:

    Разрабы Ультимы вообще из другой истории так-то. 

    Эра Broadsword (с 2014 года)
    6 февраля 2014 года анонсировано, что дальнейшей разработкой игры будет заниматься студия Broadsword. (с)

    Не изначальные так текущие, какая разница, я же не говорю "создатели". Я понимаю ценность Ультимы для всего жанра ММОРПГ, но для СВТОРа в 2023, а не в 2003 году, хочется чего угодно, но не разработчиков, которые поддерживают доисторические ММОРПГ, что пришли из конца 90-ых - начала нулевых.

    Не говорю, что они резко вернут СВТОР в 2007, но бегло посмотрел состояние Ultima Online и Dark Age of Camelot в 2023 и я искренне сомневаюсь в способностях этой конторы поддерживать игру вроде свитора и особенно сам свитор.


  17. В 10.06.2023 в 09:42, Eres сказал:

    Скорее то что игра передается другой студии(тем более с опытом гриндилок) значит что сюжет закончился и другая студия будет игру превращать в нечто завязанное на механики и гринд и может даже дишится части сюжета. Так что о соло-плее(на который остатки Био как раз делали ставку) скорее можно забыть.

    Больше всего пугает, что отдают разработчику Ультимы Онлайн.


  18. 16 минут назад, Gоблин сказал:

    Потому что уже на главной странице сайта.

    У меня почему-то последней новостью на главной была про саммерфест, лол. Но сюда-то тоже можно, почему нет, новость ближе к Свитору, чем к ДАД

×
×
  • Создать...