Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Acknowledged


  1. 52 минуты назад, Gоблин сказал:

    Раньше так не было. Благодаря амплифаерам и сетам, которые были не из двух имплантов, а из вещей с модами. Сейчас реально намного проще сделано - купил импланты, выбил вещи. Раньше никто в здравом уме вообще не носил цельные шмотки, а теперь это обычная практика для казуалов и при этом чуть постаравшись эти люди уже даже не полный балласт. 

    Я не знаю, кто такие казуалы у вас там, но я видел огромное количество людей в цельных вещах на флоте и флешпоинтах. Если казуалы - это те, кто ходят мастер флешпоинты и простые операции, тогда вопрос только "а кто тогда остальные?".
    Лично мне до амплифаеров дела не было совсем, я сразу представил, сколько это будет стоить в кредитах. Поэтому я о них не говорил.

    Я никого ни в чем в общем-то и не пытаюсь убедить. Если большинству стало лучше, это хорошо. Мне - не стало, я в печали.

    7 минут назад, juliabee сказал:

    Прям все, и старое, и новое (разве что "режим для профи" заточен под минималку 330). Насчет KOTFE и KOTET в мастере - сильно не всеми классами/спеками, но насколько я знаю, да.

    Это радует. В Onslaught'е меня там изнасиловали очень знатно, хотя я проходил в танкоспеке и танковом гире, меня всё равно периодически ваншотали рядовые мобы.


  2. 3 часа назад, juliabee сказал:

    Уже есть. Но при этом дофига народу из казуалов одеваются в немодифицируемые сеты и не парятся, поскольку статы получаются пусть и не оптимальные, но нормальные для средне-легкого ПвЕ-контента.

    Так ведь то же самое было и раньше. Там тоже были "монолитные" вещи. Сделали что и было, но сложнее и неудобнее. Нипанятна.

    3 часа назад, juliabee сказал:

    Весь контент в 7.0 балансировали под IR 320. И текущий максимум шмота именно ЗАМЕТНУЮ разницу не делает: билд, ротация и прямые руки влияют куда как сильнее.

    Прям вообще всё перебалансили? И старое тоже? Или только ново добавленное? Трон можно пройти на мастере полностью в дд?


  3. Мне было удобно и приятно, для меня даунгрейд. У рейдоров есть аугменты и рейдовые сеты были в 6.0 для некоторых хорошие. Почему рейдоры постоянно во всех ммо считают себя какой-то илитой, мне не очень понятно, хотя сам при этом много лет успешно рейдил, правда в WoW. В tESO в рейдах свои сеты, в GW2 - косметика и легендарки, но вот итем левел и статы там можно и без них собрать легко. Мне такое нравится, поэтому 6.0 считаю хорошей системой. Плюс в 7.0 не было модифицируемого гира, который мне тоже нравился своей гибкостью. А с учетом системы скалирования свитора гир действительно делает разницу. Плюс всего одна валюта - просто и понятно.

    Для кого всё это было минусом, понятное дело, изменения суть апгрейд, а не даунгрейд. Но модифицируемые предметы в игре не в 6.0 появились - чем система была сложной, я не очень понимаю. По мне намного проще текущей.

    Прекрасный сюжет Легаси так разочаровал, что больше полугода не могу вернуться, мб после обновлений и ввода модифицируемого гира стало ок.

    • Like 2

  4. 13 минут назад, Tranta сказал:

    Так в том-то и дело, что стронгхолды-то как раз работают, ну работали по крайней мере год назад, когда я в последний раз в игру заходил)) И заявляться без приглашения можно было в открытые квартиры с крепостями, и строить свои собственные. Все анлоки вроде бы открывались совершенно спокойно, без багов. Сварганить систему наград за посещение \ за приглашения, натянуть её на саму механику доступности стронгхолдов, и наделать дополнительных декорашек, разместить что-то на картельмаркете - мне не кажется это чем-то выдающимся, правда. А они вон хотят поднимать плату за быстрое перемещение по карте, великие планы просто.

    Потому что год назад они решили, что игре жизненно необходимы реворк классов и даунгрейд системы гира вместо чего-то действительно нового. Хотя реворк классов в общем-то и удался, по-моему.

    Мне кажется, там просто сидит 17 человек и им бы хотя бы выдавать по кусочку сюжета, флешпоинту и операции, чтобы в игре хоть что-то было. Другого объяснения у меня нет.


  5. 22 минуты назад, Tranta сказал:

    Тсс. Не подсказывайте)

    Валкорион переселился в дочь, которая переселилась в падаванку. А то и сразу в падаванку одновременно с дочкой, вот там умора-то в голове происходить должна. Вполне в духе текущей игры было бы. А если при этом этот монстр франкенштейна будет "с ружжом", я бы не иронично даже посмотрел такое. В конце только пусть скажу, что это и вообще всё после концовки Трона было трипом ГГ, и будет топ. Или вообще всё происходит до сих пор во второй главе KotFE и ВОТ СЕЙЧАС ТОЧНО БУДЕТ СЮЖЕТИЩЕ! Рекламу новую сиджи(д)айную залепить, которая по классике будет рассказывать совсем не о том, о чем игра, и вообще "идеально".

    Кому травы?


  6. 5 часов назад, Ligade сказал:

    Тем временем Корифей: 1) орет при первой встрече в Убежище. 2) Молча идёт за нами в храме Митал. 3) Финальный бой, где снова просто орёт на нас, а после на изи разматывается даже на кошмаре. От Аришока хоть пришлось побегать, причём спокойно можно с ним и не драться, своё дело в виде убийства Наместника он уже сделал. Найс, хорошо раскрыли антагониста в Инквизиции

    Потому что НА САМОМ ДЕЛЕ путь Корифея - это путь принятия атеистом существования Бога-Создателя. Некоторые стадии пропущены для самого игрока, но тем не менее. В ДА2 он не понимает, что происходит, - это отрицание. В ДАИ он на нас орёт "ТЫ НИПАНИМАИШ, Я ВИДЕЛ ПУСТОЙ ТРОН!!!" - это гнев. За кадром происходит торг. В Храме Митал он молчит - это явные признаки депрессии, она продолжается вплоть до середины боя на руинах Храма Священного Праха. А в конце он осознаёт, что Думата-то и не было никакого, есть только Создатель - это принятие. И теперь он просветлённый великим знанием сидит в Тени.
    Не перестаю удивляться гениальности этой игры.

    • Like 1
    • Haha 3
    • Bgg 2
    • Doshik 1
    • Happy doshik 1

  7. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Одна из главных проблем даже не в этом, а в том, что случившееся тупо ни на что не влияет в итоге.

    Ты можешь разбить сердце Варрику. А в нереализованном варианте потенциально и Морриган. Выглядит как типичный выбор про "игру в долгую", который должен теоретически иметь смысл в 4 части. У меня вот Хоук всегда маг и я всегда оставляю его в тени, потому что это маг в тени. У вас вот будет простой смертный enjoyer,  а у меня внезапно вылезет из портала чад-Хоук-магистр верхом на кошмаре и надаёт люлей Салосу сам.

    • Like 2

  8. 11 часов назад, Кот-Баюн сказал:

    Ну я это не контексте плохой или хороший персонаж Фиона сказала, просто прецедент был, игроки желающие "спасти" своих

    Вот я как раз о том, что эту ветку надо было ещё в ДАИ раскрыть, а вместо этого слили одного из наиболее важных персонажей для неё. Но раз в ДАД серые стражи будут важной частью, теперь-то уж точно должны эту тему вскрыть, ибо сама она никуда не уйдёт.


  9. В БГ3 разнообразных реплик такое множество, что на озвучке гг можно разориться. Учитывая, что там должна быть возможность проходить сюжет за сопартийца, это увеличивает затраты в [количество компаньонов] раз. Не считая того, что хоть как-то отличить расы голосом, а то будет как в ДАИ, где гном и эльф говорят одним голосом. Они бы сделали озвучку, будь у них возможность, вряд ли стоит ориентироваться на этот момент. 146% что озвучка персонажа игрока в "батяне" будет.

    • Knife 1

  10. В 10.02.2023 в 09:05, Кот-Баюн сказал:

    Учитывая, что избавившиеся от Скверны СС уже имеются, как минимум в количестве одна штука, можно было бы и развить эту тему.

    Одно из главных разочарований ДАИ - Фиона. Персонаж с максимальным потенциалом: маг, связь с королевской семьёй, серый страж да еще и бывший, лидер восстания, эльфийка. Что она делает в игре? "Ме-ме-ме, миня абманули. О, нам помогли? Постою столбом оставшуюся игру с парой реплик."

    Уж тут-то должны раскрыть эту ветку, хотя бы и без прямого присутствия Фионы, ибо в половине вариантов она мёртвая.

    • Like 2

  11. Игроки, которые никогда не собирали миллиарды, и фритуплейные префереды:

    Показать контент  

    15c1a01caa5b560db3de904bf2c00cd3.png

    Hide  

    Классика жанра. Богатые богатеют, бедные беднеют. С чем они там борются? С моими остатками желания заходить в игру? У меня для них есть идеи: подоходный налог при продаже вендору, НДС при покупке у вендора, налог на недвижимость в зависимости от размеров каждого стронгхолда. Можно ещё ввести аренду как в ЛОТРО - пока платишь за дом, он твой, перестал платить - не зайдешь, пока не оплатишь аренду. ПЛАТИТЬ ЗАРПЛАТУ КОМПАНЬОНАМ: не заплатил зп - компаньона нельзя призвать (даже в сюжете), не платил несколько месяцев - компаньон увольняется, извольте делать квест на его найм заново.

    Дебилы, ****. У игры 2 врага: игроки и их деньги.

    • Like 1

  12. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Не помню чтобы в трилогии Шепарда персонажи из книг кочевали в игру или комиксы прям-таки сильно раскрывали готовых игровых персонажей. В основном там были вбоквелы всякие, которые можно было пропустить все и ничего не потерять.

    Кай Ленг жеж. Не особо важный, но в игре ощущался как персонаж с нераскрытым потенциалом.
    И разве Кварианский ковчег продолжили в книге не потому, что игру просто свернули в том числе из-за "любви аудитории"?

    Если уж делать побочные произведения, то нужно, ящетаю, вставлять их в игру в виде краткого пересказа. Берем условного Бодана Феддика, у которого можно спросить слухи, а он такой "говорят серые стражи ходили в лес и нашли жижу, которая превращает в козлёночка" или "говорят по Неварре ходит оживший стражник, от которого подозрительно не отходит морталитаси". Ну а Варрик условный свои приключения (которые уже есть) и сам может пересказать.

    А то ети гейдевелоперы совсем уже со своими книжками. Цельный сюжет в игре или бунд!

    • Like 5

  13. 17 минут назад, Gоблин сказал:

    Если бы не было намного удобнее качать разнообразные варианты. Когда сужается окно для выбора кого взять, то получается тебя ещё и принуждать натурально будут выкачать роли, а не то что тебе бы хотелось. И точно такое же принуждение в том, кого взять в пачку, если играешь выше среднего уровня сложности. Не скажу за всех, но лично я не люблю, когда меня так принуждают.

    Удесятеряю! У меня филейная часть до сих пор воспламеняется каждый раз как в первый, когда я играю в ДА2, потому что кроме Андерса хилить некому -_- фактически в ДА2 у меня только 2 слота, потому что Андерс по умолчанию в отряде. В ДАО Морриган можно было полноценным хилом сделать, плюс Шейла могла саппортить. В инквизиции вообще рай - любой маг мог быть на роли хила, потому что очков вливать нужно немного, особенно если есть воин с рогом (должен быть).

    Вероятно, они хотят отказаться от роли хила, если уходят в сторону экшона? Или мб это была особенность билда?


  14. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Что и требовалось доказать)

    Но рыцарь это уже не просто воин! Потому что гренка.. Хотелось бы, чтобы это подразумевало и геймплейные новшества. А то в ДАИ механики воина были абсурдно никакущими - самый интересный скил (имхо) "Блок и удар с плеча", который теперь, видимо, встроили в базовый геймплей, что есть хорошо.

    Если билду действительно уже год, то в 24 может и выйти, получается.


  15. 1 час назад, Mustard Seed сказал:

    Это класс из мультиплеера, какие были в мультике Инквизиции, я думаю. И персонаж - скорее всего такой же уникальный из мультиплеера (ну такой, с уникальной внешкой, умениями и рудиментарной биографией). Поскольку мультиплеер они выпилили, скорее всего, в основную игру перекочует в качестве обычного воина и, вероятно, человека.

    Хотелось бы, чтобы на 4ой игре они наконец догадались, что интересный и уникальный геймплей хочется видеть в сингле, а не в мультике =/ В ДАИ было совсем неприятно в этом плане.


  16. 40 минут назад, Mustard Seed сказал:

    А с чего все взяли, что персонаж - главный герой? Превью взято из ранней альфы, когда у них, вероятно, ещё мультиплеер мельтешил перед глазами. Вполне может оказаться, что это перс из мультиплеерной миссии, а Вейсхаупт - это мультиплеерная карта. Что-то такое было в МП Инквизиции...

    По кадрам на скринах кусок скорее сюжетный, Даврина же показывали в ролике 20 года, вряд ли они туда персонажа из мультиплеера вставляли наравне с Соласом. Я бы поставил всё таки на то, что это именно кусок игры.

    Если уж они совсем уходят в экшон геймплей, создание нестандартных классов вместо воинорогомага могло бы сыграть в их пользу и сгладить впечатление. Теперь надо только подождать новый ролик в 2024 - они же раз в 2 года выходят :D

    • Like 1
    • Haha 1

  17. Я думаю, самое интересное, что тут можно обсудить, - это скриншот панели персонажа.

    1 час назад, White_Male сказал:
    Вот вам всем кусок ДА4. Боевка, Краснолириумные порождения тьмы, Вейсхауп, Дарвин и Рук.

     

    Sho-2-4-2023-2-52-09-PM.png

     

    Hide

    Level X - GREY WARDEN. Вместо стандартных классов будут специфические по происхождению?

    • Like 6

  18. 10 минут назад, Gоблин сказал:

    но четыре активных навыка...

    В инквизиции на консолях всё то же самое - 4 ромба на 4 скила, по крайней мере то, что я видел на ютубах, сам не играл с консоли. На пк при этом было 8. Всё ещё дофига мало, но по консолеверсии судить о ПК нет смысла.

    Превью случайно выбранного видео с консоли 
    Hide  

     

    Если по существу без того 20минутного видео, о котором идёт речь, по сливу объективно можно только сказать, что в игре есть геймплей и модельки. Ибо из любой игры при желании можно вырезать пару фрагментов так, что она будет выглядеть абсолютным днищем.

    • Like 1

  19. Только что, Gоблин сказал:

    Пока что интерфейс выглядит самым убогим, какой только можно было ожидать. Нормального бара конечно же нет... Вместо него какая-то дрянь сбоку на 4 умения.

    Так это консольная версия же. L + R там и вот это всё. У Инквизиции консольный интерфейс точно такой же, только скилы справа.


  20. 15 минут назад, Шмель сказал:

    Так лучше, чем скомканный финал, втиснутый в последние полчаса и быстро упрощенный, чтоб влез. Или книжку напишут пускай вместо ДА5.

    А почему он должен быть впихнутым в последние полчаса?


  21. 1 час назад, Русалка сказал:

    В системе МЕА или Гридфолла для меня минус  в том, что после смерти (отключки) ГГ игра прекращается. Мне такое категорически не нравится. То ли дело в ДАИ, когда Инкви падает, кто-то из сопартийцев орет что-нибудь переживательным голосом и может надавать оплеух  привести в чувство.

    В великой Republic Commando, не к месту вспомненной, если персонаж игрока падал, он валялся в на земле и мог отдать приказ живым клонам побежать его поднимать. Мб и эти до такого додумаются, если уж урежут контроль.

    О какой "финальной" ДА можно говорить, если 4ая всё ещё может не выйти. Вы правда хотите, чтобы в 4 сюжет не закончился и потом нужно было ждать еще 10 лет, пока все создатели серии не умрут и "последняя часть" не добьёт то, что не было добито? И не жалко же вам серию..


  22. 33 минуты назад, Vestimo сказал:

    Забыли упомянуть, что еще и управляемого персонажа нельзя менять. Похоже, сделают гибрид гридфола и сириус сэма.

    DAO: контроль всего и вся, продвинутая система приоритетов
    DA2: контроль всего
    DAI: контроль
    DAD: ходячие куклы, лмао

    Но я всё ещё считаю, что надо сначала дождаться релиза, а уже потом судить и осуждать, а не наоборот.

    • Like 10
    • Doshik 1

  23. 7 часов назад, Gоблин сказал:

    Навёл порядок в шапке темы, пишите если есть предложения и замечания.

    Я бы добавил ссылки на Vulkk и Swtorista (на главную сайта помимо ссылки на недоступный контент, что есть в посте), ибо они полезные. Если новые игроки вообще попадают сюда, чтобы это прочитать =\

    Цитата

    Некоторое FAQ для начинающих играть:

    *Надеть Если FAQ это questions, наверное, уместнее было бы "Некоторые FAQ.." или просто "FAQ..". Или FAQ это неделимый термин..? Есть лингвисты в треде?

×
×
  • Создать...