-
Публикаций
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AnderOfNet
-
Я сначала заметил дырку на шее в месте штыря, а потом челюсть и потом при сравнении смутило вот эти похожие элементы. Но рога действительно не сходятся. Просто подумалось, что мы из них скверну мб вытянем и они союзниками станут. Дракоша приземлился как будто бы не атаковать.
-
Просто набор кадров) И дракоши)
-
Дык вроде все норм у Нэв с размером не?
-
По поводу красоты, вспомнился комент про Майор Гром. Типа там город показали слишком стерильно, красиво, глянцево и вот это все. Типа не верится в картинку. Так вот за себя скажу, что мне только такое и надо. Я люблю эстетику. Многое бы отдал, чтобы прохожие выглядели как голливудские персонажи. Стильно, эстетически выверенно. То же касается машин, домов. Не до гротеска, но все же. Так и в кино (как и в играх, сериалах etc) люблю видеть визуал (тут должен быть капс). Для сравнения. Есть трейлерный Ви, а есть Адам Дженсен. Мне, пожалуйста, второе. И на персонажей хочется любоваться (в визуальном плане), а не "ну норм". Но все это не касается произведений, которые прям про реализм-реализм или чернуху.
-
Середина сентября начнется рекламная компания. Скриньте)) Хочу ошибаться Два сюжетных трейлера и три геймплейных видео за оставшиеся полтора месяца. Хочу ошибаться 2
-
Думаю до геймскома по игре ничего не будет. Единственная причина (имхо) почему ДА дам не будет, им нечего пока показывать взрывного. Еще один иксбокс шоу они не хотят повторить наверное. С сентября скорее всего начнется полноценная реклама. С середины))
-
Не в пику, но забавно, что я в какой-то момент хотел себе сделать счетчик - сколько раз меня пошлют на Эос)) Надеюсь в ДАВ такого не будет
-
Почти киберпанковская музыка была еще в самом первом тизере, скорее всего этот концепт неонового Минратоса был изначально.
- 366 ответов
-
- da the veilguard
- спутник
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С такой рекламной компанией, уже ожидаю контрольного имени "клятые расисты/сексисты, не нравится не покупайте, не для вас игра делалась" и "у вас что нет телефона")) но надеюсь нет)
-
Я в основном через комбухи играл (банально заморозить-разбить). Что в ДА, что в МЕ. В МЕ обычно постоянно было "По тебе же стреляют! Сиди тут и не отсвечивай", через минуту "фигли ты тут сидишь, вот сюда иди! тебя же здесь бьют"))). В Да обычно дальнобойников постоянно отодвигал от движа. Некое ощущение тактики это давало. В Андромеде правда какое-то шапито, а не бой получалось. Здесь видимо также будет. Ну а так да, пока рано прям судить, надеюсь на лучшее, но готовлюсь к геймплею типа зажмуриваешься и носишься по локации, спамля прыжки и лупя все подряд))
-
Управление напарниками мне видится так. Нажимаешь на допустим стик или оба бампера. Игра замирает, появляется общее колесо умений (которое занимает полэкрана)) ). Там ты крутишь камерой, кликаешь на противника, чтобы левый или правый напарник его атаковал или применил способность. Так по-моему на геймпаде было в первом МЕ. Так и вижу свой пошаговый геймплей. Увидел противника, пауза, напарники сделали ход, пауза, ударил, пауза))) Иначе я не знаю как сделать так, чтобы напарники управлялись тобой
-
Это же общее колесо. Активируется отдельной кнопкой. И вот это вот конкретно может сломать динамику. А так просто кликнул на противника без всяких меню и все. Или зажал, чтобы более гибко управлять. Я не увидел в геймплее управление напарниками налету и в интервью вроде такого не было.
-
К вопросу о управлении и МЕ. А что им мешало пойти до конца и скопировать все (и улучшить)? Ну там типо управление напарниками, кто куда стреляет и куда бежит? Что мешало добавить интерактивные объекты на локи. Типа вышек, куда можно отправить лучника просто кликнув по ней, к примеру кнопкой "Й" (ну или наверное бампером на геймпаде). А при зажатии кнопки активировать колесо умений напарника и паузу на фоне. Я не думаю, что это было бы прям так сложно. Это бы не только темп не сбивало, но и добавило тактической глубины и без тактической камеры. Это к чему, вполне возможно им в принципе было неинтересно заниматься геймплеем. Все силы были брошены на нарратив. И коли так, то и спрашивать за него буду чуть строже))
-
Давно это было, но мне казалось, что он оскверненного дракошу таскал, чтобы потом в кого вселятся было. Если Стража под рукой не окажется. А при смерти дракоши, "душа" вновь соединяется и происходит замыкание.
-
Читай любой, кто не может умереть в пред. играх))
-
А мне и ДАВ не кажется прям эпической игрой. Скорей вайбает на авантюрное фэнтези приключение с командой неудачников в стиле лоу-левел днд-пати. Нет, мы будет путешествовать по величественным локациям, но сами истории будут очень личными и локальными. Скорее всего сюжет будет строится на том, чтобы найти какую-то информацию в разных регионах мира. А потом заберем у Серых искры, что те хранили у себя, освободим Соласа, затолкаем их ему и тот нагнет Эльга пока мы отбиваемся от порождений тьмы. Конец. Ждите следующей части. Мне прям видится ооочень локальная игра, просто в возвышенных локациях и окружении. Ну типа свидетели эпических событий, которые выполняют свой квест.
-
Да всех этих новостей у меня была мысля, что одним из спутников может быть замаскированный Солас))
- 751 ответ
-
- 1
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 4 )
-
Выбор из ДАИ скорее всего в тупую будет из Остановить (Инкви не любит Соласа)/Убедить (Инкви друг Соласа) и Роман/Не роман.
-
Вот тоже кажется, что каждый спутник будет закреплен за сюжеткой фракции и скорее всего (надеюсь нет) его нельзя будет с собой не взять. Ну как миссия на лояльность. И по окончании сюжетки спутник может погибнуть. А если до этого он свалил из группы, то вернется на время сюжетных миссий и займет слот напарника. А на счет Инкви... сложно. С одной стороны хотелось бы более деятельного участия, но у нас же уже есть гг. И полноценно вводить Инкви как персонажа, который делает выборы... это такое себе. Выборы должен делать гг. И плевать на хвосты. Иначе у нас реально спин-офф выходит. Инквизитор во всей этой истории вообще права голоса должен не иметь. Точнее высказаться то он может, но последнее слово все же за Руком.
-
А точно, а вдруг ползунок в редакторе вот так будет работать?))
-
Мне вообще всегда казалась вот это вот тема со стиранием неугодной временной линии тем же геноцидом. Я конечно мало вообще про это читал/смотрел, но нигде это освещалось с такой точки зрения. А теперь еще представьте, что каждый раз при изменении будущего для путешественника во времени все происходит за мгновение, а для стираемой ветки агония длится столетия))
-
Дайте на деда голос Тейна)))
-
Можно было бы наверное по две фракции на класс и некий гибрид. Типа для мага Дозор и Драконы, для роги Прыгуны и Вороны и для воина Стражи и Лорды. А если открыть обе спеки, откроется третья. Но ладно, имеем что имеем. Просто всегда такого рода дисбаланс бесит))
-
А я так понимаю, что нам еще не все специализации показали? Или то заглушки были? Иначе какой-то дисбаланс получается. Стражам, Прыгунам и Драконам недодали)) Зато Воронам, Лордам и Дозору по две.