Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AnderOfNet

Посетители
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnderOfNet

  1. На счет того, что Создатель это пульт. Может это и вовсе сам ЧГ. Ну некое подобие фабрики под руководством ИИ-духов? То, что запустило Завесу? И приход Создателя это повторное ее включение? И на счет некоего брата Соласа. То, что он создатель Завесу. Может он ее и создал. Но как прототип. Некую идею, а потом выбросил в мусорку за неимением практического применения. А Солас потом довел до ума и заюзал. Потому как мне Солас не кажется ученным, который может создавать такие крутые и масштабные штуки. А потом мы найдем братца, всего сломленного. И он такой: "Не нужно было ее создавать, не нужно было давать Соласу такое оружие, не нужно было давать такой соблазн..."
  2. В таком случае, не могут ли частицы "души" архи сохранится в останках и хранится в секретном хранилище Стражей? Это я пытаюсь придумать как крепче привязать ветку Стражей к основной истории. Ну чтоб она была частью сюжета, а не воспринималась как побочная линия.
  3. Мнение просто мимокрокодила: А не может Пустота при соприкосновении с реальным миром образовывать скверну?
  4. Слушайте, а что там с останками Стражей, которые архи убили, не в штаб отправляют? Помнится что-то такое... давным-давно один раз только у меня Страж убился.
  5. Каска аллюзия на стройку))) Архитектор это, именно он. Бахнул Мор. Видимо бахнет снова. Он же в порождение тьмы вполне может переселяться. Только я не помню, выживал ли кто-то из его сподвижников.
  6. Можно один скачок в будущее, где Солас победил разрушив новый мир и не смог вернуть старый. Один скачок в прошлое во времена до Завесы.
  7. Ну Эшли в той статитке на фоне Цитадели выглядит вполне-вполне. И Тейн наконец еще больше стал на ящерку походить. Ещё бы блестючести саларианцам добавить...
  8. Я теперь хочу, чтобы для успеха важной сюжетной миссии нужно было принести в жертву самого лояльного спутника. Душа за душу... А что, думаю в стиле Уикса.
  9. Вообще, добавьте гея в стиле Рингила из страны достойной своих героев. Такого уставшего харизматичного циника с двуручным мечом и вхожего в криминальные круги. Даже квест созрел. Нужно добраться до одного криминального авторитета. Ну и выходит наш сопартиец и говорит, что мол сможет договориться. Спрашиваем, а отчего такая уверенность. Отвечает устало: "Когда-то спали вместе. В другой жизни. Он хотел большего, но не я. Закончилось все плохо." "И как ты его, в таком случае уговоришь?" - спрашиваем. "Воззову к его человечности..." Позже находим спутника в темном переулке, сидящим на связанном авторитете.
  10. Не будет хейта, если игра не будет излишне неработоспособна, забагована, политизирована. Зато будет харизматична и с крепким игровым базисом. Всё. Достаточно, чтобы она стала меметична в хорошем ключе. В той же МЕ2 не было супер сюжета, геймплея, графики, даже персонажей. Зато все это было крутым. Не проработанным, инновационным етк, а именно крутым. Но я повторяюсь, так как это уже писал. Сейчас им не надо делать омегапроработанную РПГ, а омегакрутое приключение для игрока. С насыщенным эпичным сюжетом и харизматичными колоритными персонажами. При крепком (ничего более) и работающем геймплее.
  11. Во-во, я про это и говорил)) там, на мундире у него же еще всякие нашивки, но их не разглядеть. Думал хоть в ремастере деталей добавят там, но... имеем, что имеем. Вон у Петровского форма и то лучше прорисована. УПД. Ну и нужен анализ Мири.
  12. Черт, а мундир Андерсена так и остался пиксельным месивом, где нихрена не разобрать чтоли?
  13. Не, первая часть выглядит почти как 0.4-ремейк, но чем ближе к МЕ3, тем меньше виден эффект. Иии, меня глючит или у Миранды грудь уменьшили? В кадре на базе коллекторов 1:07? Может быть куплю на днюху.
  14. Вот, кстати, надеюсь в следующих играх в главной сюжетной ветке будет больше сюжета. Хотя бы как В ДАИ. Для меня МЕ2 чуть ли не самая любимая игра Био и самая любимая МЕ, но сюжет там рили очень-очень плох. Сценарно игра хороша, но сюжета там сколько? на три-четыре миссии. Остальное тупо побочки (по недоразумению выставленные как основные миссии), которые к основному сюжету с Коллекторами отношения не имеют. То же самое в МЕ3. Сюжет той же Тучанки к основному сюжету вообще никак не привязан. Вот и выходит, что и в МЕ3 тоже сюжет заканчивается на Цитадели и начинается аж на Тессии вроде. И только в первом МЕ все более-менее пристойно. Подобной проблемой грешит и Ведьмак 3. Очень надеюсь что в той же ДА4, к примеру, ветка Серых Стражей не будет основной, если к ней не привяжут ДБ. Ветка Магистров не будет основной, если ее не привяжут к ДБ.
  15. У МЕ всегда был монолитный дизайн. Тут хз как части друг к другу коннектятся. Мне лично приквельную трилогию ЗВ сразу флэшбечит. Ну или новые Хало. Просто сравните дизайн дредноута Альянса или Путь Предназначения и вот этого корабля.
  16. Блин, пипец дизайн ЗВшный, чет совсем не МЕ.
  17. Так это явно не шлем Шепа из концовки МЕ3. Ему еще по другим планетам шляться. Да и являются ли слайды каноном? EC вполне могут вырезать. Как и падение Нормандии на планету. Шепард сделает выбор и все, титры.
  18. А, тупанул. Думал вы про того что посерёдке) Справа точно кроган. Только у них такой здоровый воротник.
  19. Ооочень на Ангара походит. Не такой вытянутый шлем как у турианцев. Достаточно низенький. Широкий. И голова как будто без шеи, шлем очень низко сидит. Ну и достаточно плоский в профиль для турианца. Турианцы в броне же выглядят округлыми в тулове, достаточно высокими (вытянутыми), в шлеме, который издали видно. А тут пропорции хумана, но ногами турианцев. Шлем вообще как у трейлерного Райдера.
  20. Так он при любой концовке мог не погибнуть. Расщепиться не ровно умереть. А вот телепортнуть его могло куда угодно.
  21. Я думаю если Шеп и будет, то мы будем его всю игру искать.
  22. 5 минутное камео за минуту до махача я думаю ничего не испортит. Главное чтобы они стояли в авангарде общей армии. Большего не требуется. Да, чистый фансервис, но работающий.
  23. Ну от него шпионажа и дипломатии и не требуется. Только связи, чтоб найти и подвешенный язык, чтоб всю эту шоблу (всех боеспособных персонажей предыдущих игр) собрать. А так, только он вроде имеет выход на них. Не сам, так через друзей. Просто охота уже сцену в стиле Цитадели. Слишком веский повод всех собрать. А уже в 5 части можно показать более локальную стычку ГГ vs ГЗ один на один. Здесь же надобно показать одному лысому, что Тедас может объединиться и защитить себя. Не герой, а именно сам Тедас. Типа не герой спас мир. А его жители.
  24. Воин (Гном СС), Рога (Эльф Ворон), Маг (Человек Тевинтерец) во! Да, так выбора меньше, но зато проработать можно лучше. И всего три предыстории. И набора анимаций всего три, которые можно тригерить под разные случаи, а не все под одну гребенку.
×
×
  • Создать...