Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Павел Ягупьев

Посетители
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Павел Ягупьев

  1. Просто напомню что после Масс Эффекта ни одна студия не переносила персонажи и решения в другую часть. Ну слишком затратно. Добро пожаловать в 2к19. Сейчас делают либо 30 часовые игры с сюжетом, либо онлайн-дрочильни, либо большие открытые миры с платной косметикой. Выбирай на какой стул садиться.
  2. Ну то что игра пилится на базе Антема, онлайн-шутере уже о многом говорит. Значит в игре определенно будет мультиплеер. Мультик можно по-разному реализовать. Если сделают как в Андромеде - мол, чтобы получить необходимые ресурсы нужно кооперироваться и сражаться с толпами мобов- это еще неплохо. Но если сделают обязательные кооперативные сюжетные квесты - тушите свет. Не вижу смысла пока паниковать - EA в плане синглов скорее всего будет оглядываться на Ассасины, как там все реализовано и "советовать". Последний Ассасин вполне себе игра-сервис.
  3. В Респауне Зэмпелла, который с большими такими яицами. Если ему что не понравится, он просто уволится и с ним уйдет вся студия. Он снова создан с нуля студию по условным названием Респаун 2.0 и найдет себе нового издателя. А EA потратила на приобретении студии 455 млн. и потерять Зэмпеллу, значит потерять студию и выкинуть на ветер 455 млн, что для них будет весьма ощутимо. Посмотрите что стало с Инфинити Ворд после ухода Зэмпеллы - они с 2012 года выпустили только более-менее Инфинитив Варфейс. хотя до этого были хиты Modern Warfare.
  4. Фэнтази игры ААА-класса постепенно уходят с рынка - разработка их дорогая и не факт что окупятся, поэтому вся фэнтазятина в инди-тусовке в основном. Игра Биоваров в этом плане будет актуальна и свежа. Поклонников фэнтази по-прежнему много, поэтому думаю с продажами у игры не будет проблем( как не было проблем с продажами у Антема, игра хорошо продавалась).
  5. Навскидку - Dark Souls. Там достаточно глубокий лор и нетипичная подача сюжета через записки, диалоги и прочее, но это правда крутая и красивая игра с меланхоличным настроением. Персонажи не смотря на малое экранное время настолько проработаны что ты совершенно искренне сопереживаешь им. Не говоря уже о том что это невероятно проработанная игра, прям до мелочей. Другое дело - сложная очень) Есть еще замечательная игра Дивинити 2, у которой анонсирован спин-офф, но насколько изометрические рпг вам по духу). Там еше у сони в разработке интересный фэнтазийный проект а-ля Год оф вар последний, но с главным героем рыцарем и битвой с драконами.( Пора уходить за синглами на консоли или окончательно на индюшатину, в которой сюжетно и концептуально есть игры на голову сильнее нынешних ААА-проектов).
  6. В статье же говорится что проект будет похож на Одиссею от Юбисофта( EA не помню сколько, 10 или сколько процентов акций Юбисофта владеют). То бишь сингл и пострелизная поддержка в виде выпускаемых платных дополнений, выходящих отдельными главами+ эвенты. Я не играл в Одиссею, тонкостей не знаю. Не говоря о платной косметике что стало фишкей Юбисофта.
  7. Все что нужно знать о EA. Уилсон максимально капитализирует компанию, следуя по стопам Юбисофт. Вообще да, нынешним Электроникам синглы и сюжеты не нужны. Правильно я понимаю - интересный Джоплин с разветвленной системой выборов EA отменила потому что не было мультиплеера и игра не следовала корпоративным стандартам издателя? Я это понимаю - нормальная практика, когда издатель диктует условия. Но важный момент в том что прежних Биоваров мы можем больше не увидеть. Биовары из творческой и душевной компании превратятся в бездушную студию по онлайн-проектам. Может лучше сразу закрыть, а? Другое, на что обратил внимание - это очень сильное "распыление" ресурсов. Команда которая работала над Джоплин была перекинута зашивать дыры сперва Андромеды, потом Гимна. В компании просто беда с менеджементом. Не удивлюсь, что после выхода новой Эры драконов на отладку каких-то проблем будет перекинута команда разработчиков другой параллельно разрабатываемой игры. Но и самое важное: игру перезапустили второй раз, и зная насколько долго, и с какими проблемами компания делает игры, стоит ожидать выход Мориссона в лучшем случае к следующему поколению консолей. Но надеюсь статья Шрайера даст хорошего пинка.
  8. Тут какой еще момент. EA настолько положила болт на Гимн что четыре года(!) не затребовали у Биовар даже вертикального среза геймплея? Почему издатель опомнился только в последние 2 года? Почему например процесс разработки Дед Стрендинг Кодзимы настолько прозрачный что мы знаем как идет разработка, что делает Кодзима, на каком этапе находится разработка. Почему Биовар зашевелились только когда Содерлунд затребовал прототип? По сути игру делали даже не для нас с вами - фанатов игр Биовар - а для Содерлунда чтобы как-то оправдать выделенные средства. Вот что обидно - студия не ставила целью сделать игру хорошей , а просто сделать более-менее нормальной и не получить эпичного нагоняя от EA. Если компания делает игры для галочки, то эту компанию сложно спасти.
  9. https://dtf.ru/gamedev/45466-sozdanie-okruzhayushchey-sredy-dlya-rannego-prototipa-anthem Создание окружающей среды для раннего прототипа Anthem Фотограмметрия, процедурная генерация, технология визуализации растений и другие инструменты создания мира. Почитайте, интересная статья. УПД Там Шрайер говорит что Биовар запретила общаться сотрудникам с журналистами и не хочет обсуждать статью. Запасаемся попкорном.
  10. Уилсон - один из самых жадных боссов в игровом бизнесе. У него одна из самых раздутых зарплат и он на самом деле презрительно относится к играм, его интересует только прибыль. Поэтому EA максимально капитализированная компания, выпускающая каждый год однотипные спортсимы, которые приносят кучу бабла. Они не закрыли потому что бояться что акции рухнут вниз и снова поползут слухи о поглощении Майками EA. Закрытие студии - это серьезный репутационный урон корпорации, за которой давно вьется шлейф "убийцы студий".
  11. Так значит придется?( Что такое квикплей? Быстрый подбор напарников по сессии для прохождения данжа?
  12. А если я решу наконец купить Антем по акции в Мвидео - https://www.mvideo.ru/products/igra-ps4-ea-anthem-40070041, то смогу ли пройти сюжетку один, соло, без всяких рандомов? То бишь я пробегу один, потом забью просто на эндгейм и онлайн дроч.
  13. Последние игры Обсидианов партийные рпг. По сути новая игра это космическая версия Нью Вегаса.И озвучено что в игре будут напарники, с которыми можно будет взаимодействовать и у которых будет интересная история.
  14. Ммм, The Outer Worlds от Обсидианов? Greedfall от Spiders?
  15. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    На дтф перевели на русский статью котаку https://dtf.ru/gameindustry/45325-chto-poshlo-ne-tak-s-razrabotkoy-anthem-glavnoe-iz-rassledovaniya-kotaku
  16. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Оффтоп, но косвенно к теме относится В конце ноября 2018 года генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон опубликовал пост в блоге, в котором намекнул, что в декабре студия покажет что-то связанное с Dragon Age. Единственным подходящим для этого местом была церемония The Game Awards, поэтому фанаты гадали недолго. Во время церемонии действительно был показан минутный тизер Dragon Age с хештегом The Dread Wolf Rises — это прямая отсылка к Соласу, одному из персонажей Inquisition, чей голос также звучал за кадром. Ролик был достаточно простым — в нём показали идол из красного лириума, знакомый игрокам ещё со времен Dragon Age, а также арт. Сама фраза, сказанная Соласом, была взята из дополнения Trespasser для Inquisition. Как оказалось, причиной этому послужило то, что делали тизер на скорость. По данным издания VentureBeat, EA категорически запретила BioWare давать обещание показать что-то по следующей Dragon Age на The Game Awards, однако Кейси Хадсон решил действовать в обход решения сверху. После того, как BioWare опубликовала пост в блоге, EA не оставалась ничего, кроме как выполнить обещание и привезти тизер. Глава издательства Эндрю Уилсон не был доволен этим и после церемонии TGA лично посетил офис канадской студии, чтобы оценить прогресс в работе над Dragon Age. Ранее в конце 2018-го издание VentureBeat сообщило, что несмотря на тизер, релиз следующей Dragon Age состоится не раньше 2021 года. Игра, по данным Kotaku, создаётся на Frostbite на основе кодовой базы Anthem. https://venturebeat.com/2019/04/02/bioware-went-rogue-on-ea-with-its-dragon-age-4-announcement/
  17. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Куда? Содержать такую большую студию как Биовары - дорогое удовольствие, потянуть их может, на вскидку только три издателя - Майкрософт( наиболее вероятный вариант, БВ все таки бывшая студия Майков), Сони ( всеми руками за, у Сони за все поколение ни одной откровенно слабой игры пока не вышло. Да и у них репутация терпеливых и мудрых издателей.) и Нинтендо. Юбисофты, Тейк Ту, Беседка не в таком положении сейчас чтобы покупать целую студию, да и особых мотивов нет. Да есть еще великий Эпик геймс, если Галенкин упадет с кровати и решит хайпануть на покупке целой студии. Так что выхода три: свободное плавание, навсегда с ЕА или закрытие. У ЕА последний хороший сингл это Титанфол 2). Все хорошие синглы перекочевали в основном на консоли. Так что тут ничего удивительного. ЕА давно уже зарабатывает в основном на фифе с симсами. Ну как раз говорит о том что EA особо и не надеялась на успех игры. Сейчас они выкатили королевскую битву к баттле( с кучей багов, кстати) и сейчас видимо все силы брошены фиксить все это дело. Не знаю как там с продажей Антема, но игру для ПС4 уже за полцены отдают в ритейле ( НАКОНЕЦ-ТО КУПЛЮ, УРА!) Не удивлюсь если через месяцок другой Антем появится в гейм пассе на Иксбокс.
  18. Павел Ягупьев

    Electronic Arts

    Решили по стопам Сони пойти. Но Сони-то понятно почему не проводят: они вовсю занимаются Плойкой пятой и игры допиливают которые уже анонсированы, а EA решили сэкономить и презентовать продукт на стримах: как в свое время случилось с Апексом. Он был дан на откуп стримерам, и отсутствие агрессивного пиара сыграло на руку игре.
  19. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Многопользовательская экшен-RPG Anthem, которая вышла 22 февраля, стала самой продаваемой игрой в европейском и американском PS Store в феврале. В США на втором месте расположился файтинг Jump Force, а в Европе — GTA V. А вот и позитивные новости)
  20. Павел Ягупьев

    Вопросы и обсуждения по игре

    В статье говорится про самую мощную консоль в мире - XBox One X, а не про какой-то Слим от соньки. БТВ консоли вырубаются потому что переходят в безопасный режим из-за перегрева, а то что они перегреваются вина уже самой игры. То ли это вина движка, то ли тестеры что у майков, что у сони косорукие и слепые, то ли просто плохо портанули на консоли( причем забавно что полет на джевелине адаптирован под геймпад).
  21. Павел Ягупьев

    Впечатления

    Игра с отличным потенциалом, но совершенно слитая благодаря скучным локациям, унылому левел-дизайну и тупейшему респауну врагов( прям очень сильно бесил). Я бы это игру сравнил с Андромедой, там и там герои похожи: персонажи не какие-то избранные, а обычные люди волею судьбы ставшие Защитниками Кирколла/Первопроходцами. Прям как вспоминаю игру первое что приходит на ум: это просто бесящий респаун мобов. Идешь ты такой по локации, ведешь задушевные беседы с очаровательной пираткой, и с харизматичным Варриком . И тут буквально из неоткуда появляются бандиты. Ты отбиваешься, они респаунятся то прямо за спиной из воздуха, то вылазят из земли, то появляются в закрытых помещениях( лол). Я даже искал мод или чит чтобы убрать этот отстой - убивать по несколько минут одинаковых мобов такое себе удовольствие- но так и не нашел. Обидно: сюжет интересный и захватывающий, персонажи прописаны круто что Андерс, что Варрик, что Изабелла, Мерриль и Авелин. Но, блин, тупой респаун, просто убивающий все плюсы и нагло выпихивающий тебя из мира игры и скучные, одинаковые локации, от которых тянет зевать - мне испортили все впечатление. Я бы с удовольствием прошел игру не раз и не два, но как вспомню про респауны такая тоска накатывает...Брр
  22. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Честно говоря, не знаю что там делать 7 лет. Ведьмак 3 делали быстрее. Что-то темнят Биовары. Страшно подумать сколько лет будут делать Инквизицию. Мой первый пост был об Андромеде) Это, кстати, хорошая игра. Надеюсь когда-нибудь выйдет по ней DLC.
  23. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Вот почему я не купил до сих пор игру. Я понимаю что Биовары и она одна из моих любимых студий, но платить 4к за игру сделанную на 60 с лишним процентов я пока не готов. Куплю когда пофиксят все баги, когда будет стабильно запускаться на консолях, когда будет добавлен контент
  24. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Ну, на мой взгляд( конечно, хейтерский) прокачка в Андромеде была поинтереснее и поглубже. В принципе об этом тут уже сказали. Боевка перешла из Андромеды, но в урезанном виде. Но что удивляет, так то что ворлд билдинг очень слабый. Неизвестно что это за Доминион какой, почему хочет этот гимн, как будет его использовать и прочее. Хотя может постепенно будут добавлять контент, расширяющий лор и вселенную, но пока сюжет смотрится самой слабой частью. Не знаю по какой причине так слабо проработали сеттинг,. Он вполне интересный и крутой, потенциал на создание интересной истории колоссальный: тут тебе две монархии, раскрыть особенности социополитического строя, проработать тщательнее мотивацию противоборствующих сторон, дать повоевать за обе стороны, принять в конце концов участие в том массовом замесе... Но увы.
×
×
  • Создать...