Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Павел Ягупьев

Посетители
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Павел Ягупьев

  1. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Anthem - кто руководил разработкой новой игры BioWare?. Cтудия BioWare и компания Electronic Arts возлагают очень большие надежды на Anthem и собираются поддерживать игру долгое время, но первые ее результаты на рынке не впечатляют: в Великобритании, на крупнейшем рынке Европы, она продается слабее Mass Effect: Andromeda, а по оценкам это пока худший релиз в истории знаменитой команды разработчиков. Завершив прохождение, мы обратили внимание на имена авторов Anthem в титрах. Как оказалось, разработкой игры руководил Джонатан Уорнер, которому до этого вообще не доводилось возглавлять процесс производства крупных проектов. Согласно его профилю в LinkedIn, сотрудником BioWare он является с 2012 года. Значится старшим продюсером мультиплеерной составляющей Mass Effect 3, сборника Mass Effect Trilogy и Mass Effect 3 Special Edition для Wii U. До прихода в BioWare Уорнер семь лет работал продюсером над играми по популярным кинолицензиям для "Диснея", среди которых "Тачки 2" и "История Игрушек 3". Генерального директора BioWare Кейси Хадсона в списке ведущих создателей Anthem не оказалось. Он был руководителем разработки Mass Effect 1-3 и Star Wars: Knights of the Old Republic. Еще любопытнее информация об авторах сценария. Теперь уже разочарованные повествовательной частью Anthem многие поклонники BioWare до выхода игры надеялись на очень впечатляющий сюжет, и повод для этого был: ранее сообщалось, что над проектом работает известный писатель Дрю Карпишин, сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Mass Effect 2. В 2012 году он покинул BioWare, тремя годами позже вернулся в нее, и в 2018-м снова уволился. Тогда пользователи выражали обеспокоенность в связи с этим, однако Хадсон поспешил заверить их, что "сюжет всегда есть и всегда будет важной составляющей каждой игры BioWare", и объяснил, что Карпишин завершил свою часть работы над Anthem до того, как покинул компанию, но ведущие сценаристы и их команды продолжают заниматься проработкой мира и персонажей. Кто же эти ведущие сценаристы? Их зовут Кэтлин Рутсаерт и Джей Ватаманиук. Первая была одним из главных авторов сценария Mass Effect: Andromeda, еще одной раскритикованной пользователями и прессой игры BioWare, а второй трудился непосредственно в ее команде. Что касается Карпишина, то его имя в титрах отмечено лишь пятым в правом ряду - работу его позвали проделать, похоже, совсем незначительную, или BioWare несколько раз переписывала сценарий.
  2. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Ну это же эксклюзив)) Там деньги можно добыть своим путем. Да это донатная игра, но Рокстары мастеры детализированного мира, что людям интересно в находится в их играх и донатить. Плюс на пк полно читов на бесконечные деньги.
  3. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    1) Юбики давно пихают донаты в синглы, еще со времен Юнити. 2) Про донаты в рейдж 2 впервые слышу.
  4. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    В Антеме нет микротранзакций потому что там нет ПвП). Думаю если бы он был, то были бы и лутбоксы с оружием, и какие-то очки опыта. Просто нет смысла, ведь ты сражаешься с ботами, а не друг с другом. ИСЧХ, никто не мешает БВ позднее все это ввести.
  5. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Забавно. Я уже писал в этой теме что гендиректор ЕА получает многомиллионную зарплату. EA очень жадная студия: посчитай сколько микротранкзаций она вводит в Симс, фифу, пыталась влить в батлфронт и Антем. То что крупная компания зарабатывает в основном на фифе и симсах уже о многом говорит. То бишь студии невыгодно и неинтересно делать сингловые проекты, компания максимально заинтересована в капитализации ресурсов и чтобы Уилсон купил себе новую яхту. Вместо того чтобы проинвестировать отличный сингловый проект в духе старых добрых БВ, ЕА заставляет разработчика производить онлайн-дрочильню, зная что студия никогда этим до этого не занималась. EA предоставляет отличные условия для работы, но при этом не готова ждать и хочет вытянуть каждую копейку с игрока. Такие издатели как Сони, Рокстар умудряются делать крутые сингловые игры без какого-то намека на донат.
  6. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Колумнист Forbes Пол Тасси порассуждал о дальнейшей судьбе Anthem — в свете низких оценок и слабых продаж. Мы выбрали из его анализа главное. По мнению аналитика, к настоящему моменту становится очевидным, что удачным старт продаж Anthem назвать нельзя. Шутер холодно приняли критики, игроки столкнулись со множеством технических проблем и недостатком контента, а продажи в британской рознице составили лишь половину от продаж предыдущей провальной игры BioWare, Mass Effect: Andromeda. Что бы ни произошло дальше, Anthem, скорее всего, разойдётся гораздо меньшим тиражом, чем рассчитывала Electronic Arts. Тасси считает, что проблемы Anthem можно назвать «традиционными» для игр этого жанра. По его оценке, почти каждая из подобных игр, ориентированных на сбор лута — такие как Destiny, The Division и Diablo 3, — представляли собой не самое лучшее зрелище на релизе. В следующие месяцы (а в отдельных случаях и годы) после релиза студии последовательно доводили эти игры до ума, добавляя туда новый интересный лут, улучшая эндгейм и повествование и так далее. В настоящих «монстров» эти игры превращались лишь спустя какое-то время. Многие надеялись, что Anthem не пойдёт по этому пути, учтёт ошибки предшественников и выйдет в более презентабельном состоянии — этого не произошло. Однако, по мнению Тасси, ситуацию с Anthem от ситуации с Destiny или The Division отличают несколько обстоятельств: в частности, то, что Anthem издаёт Electronic Arts. Дело не в том, что издатель ответственен за выпуск игры в неготовом виде. Есть основания полагать, что EA не собирается давать Anthem дополнительное время на развитие, столь необходимое для вышедшей не в лучшем состоянии игре-сервису. Чтобы попытаться предсказать судьбу Anthem, по мнению журналиста, стоит вспомнить о том, что произошло с Mass Effect: Andromeda. Издатель в кратчайшие сроки попросту избавился от проблемного проекта. Andromeda получила низкие оценки и продалась хуже, чем ожидалось: для EA этого было достаточно, чтобы заставить BioWare разом отменить запланированные DLC — несмотря на то, что история заканчивалась явным клифхэнгером, — а также похоронить любую надежду на сиквелы и, фактически, поставить крест на всей франшизе Mass Effect. Тасси задаётся вопросом: чего можно ожидать от руководителей EA в очень похожей ситуации с Anthem? Вторая особенность Anthem, отличающая её от собратьев по жанру, заключается в её низких продажах. Destiny, The Division и Diablo 3, несмотря на все свои проблемы на релизе, оказались невероятно прибыльными. The Division, например, установила рекорд, став самой быстропродаваемой игрой по новому IP в истории. Кроме того, по мнению Тасси, со времён первых Destiny и The Division ситуация на рынке изменилась: нынешние игроки не настроены ждать по несколько месяцев или лет, пока игра станет лучше. Они с гораздо большим энтузиазмом сыграют в игру-конкурента — например, в ту же Destiny 2, или в ещё не вышедшую The Division 2. Журналист считает, что развитие Destiny и The Division стало возможным только благодаря тому, что Activision и Ubisoft увидели в своих играх долгосрочный потенциал. Увидит ли EA долгосрочный потенциал в Anthem — большой вопрос. С другой стороны, по мнению аналитика, на данный момент EA «отчаянно необходим» успех Anthem. Компания переживает не лучшие времена: помимо традиционных спортивных игр у Electronic Arts остались лишь серии Battlefront и Battlefield, которые в последнее время показывают не лучшие финансовые результаты. Новости об отмене очередной масштабной игры по «Звёздным войнам» также не прибавляют оптимизма. Единственный большой успех EA за последнее время — бесплатная «королевская битва» Apex Legends. Однако компания явно рассчитывала откусить ещё и кусок от пирога кооперативных игр-сервисов, подобных Destiny, — провал Anthem всё равно может оказаться очень болезненным для Electronic Arts. Tасси «верит», что разработчикам Anthem удастся, по крайней мере, выполнить заявленный на год план. По предположению аналитика, BioWare продолжит добавлять в игру контент и исправлять ошибки, и это привлечёт какое-то количество новых фанатов. В точное повторение ситуации с Mass Effect: Andromeda — проект полностью перестаёт поддерживаться сразу после выхода — он не верит. По его мнению, EA слишком много проинвестировала в Anthem, чтобы отказаться от неё с такой же лёгкостью. Однако будущее Anthem в долгосрочной перспективе журналисту представляется туманным. Он сомневается, что спустя пять лет об Anthem будут говорить так же, как сейчас говорят о Destiny — светлого будущего у этой франшизы вполне может и не быть. А отсутствие светлого будущего у Anthem, по оценке аналитика, вполне может означать отсутствие светлого будущего у самой BioWare.
  7. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Cамым прямым образом. Думая что покупая игру вы поддерживаете Биовар вы заблуждаетесь. Вы поддерживаете стремление Эндрю Уилсона еще сильнее капитализировать игры и помогаете купить ему новую яхту.
  8. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Руководители EA и Activision вошли в список самых переплаченных директоров У Бобби Котика 45 место, у Эндрю Уилсона — только 98. Некоммерческая организация As You Sow опубликовала ежегодный рейтинг самых переплаченных директоров американских компаний. В топ 2019 года вошли Бобби Котик, руководитель Activision Blizzard, и Эндрю Уилсон, директор Electronic Arts. При оценке позиции руководителя в рейтинге оценивается его вознаграждение, доходы акционеров, количество голосов, поданных за и против при утверждении размера гонорара руководителя, и другие параметры. Бобби Котик попал на 45 место рейтинга: его годовой доход составляет $28.69 миллионов. По оценке As You Sow, вознаграждение менеджера не должно превышать $12.8 миллионов. Доход Котика в 301 раз превышает медианное годовое вознаграждение сотрудника Activision Blizzard. Эндрю Уилсон находится на 98 месте топа. Годовой доход руководителя EA составляет $35.7 миллионов, в As You Sow считают, что он не должен превышать $19.67 миллионов. Вознаграждение Уилсона превосходит медианную зарплату сотрудника EA в 371 раз. В As You Sow отмечают, что в среднем у компаний из индекса S&P 500 годовая зарплата руководителя в 142 раза больше медианного вознаграждения сотрудника. У членов списка самых переплаченных директоров превышение достигает как минимум 300 раз. Интересная информация.
  9. Anthem - игра Early Access. Платите 60 долларов, получайте сделанную на 50-60% игру и ждите пока ее допилят. EA. как же я тебя обожаю. Думали что раз с Баттлой 5 не прошло, то с Гимном прокатит?
  10. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Просто оставлю это здесь. Метакритик, конечно, слабо влияет на продажи, но именно он точно отражает эмоциональное отношение потребителей к игре. А во главу угла в Антеме - это удержать пользователей в игре и мотивировать тратиться на шмот. Судя по отзывам сюжета и контента в игре часов на 25, а контента в эндгейме на 30 минут. В дальнейшем предлагается перепроходить старые миссии снова и снова. Не знаю о чем думали Bioware, выпуская настолько сырой продукт.
  11. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Но ведь это так и есть. EA убила замечательную франшизу по Мертвому космосу, а потом закрыла Вискерал Геймс. Хуже EA только Activizion c их донатным Кол оф Дьюти.
  12. Редактор Kotaku играет в ПК-версию Anthem со дня выхода игры в Origin Access Premier. За прошедшие шесть дней он как хвалил тайтл BioWare, так и неоднократно жаловался на баги и слишком длинные загрузки. Шрайер даже посвятил этой теме отдельную колонку — по его словам, после очередного вылета он просто сдался и ушёл играть в Bloodborne. Журналист уверен, что Anthem выходит в феврале только по одной причине — для того, чтобы попасть в последний квартал фискального года EA. Шрайер первым сообщил о переносе Anthem с осени 2018 года на начало 2019-го. Однако тогда EA заявила, что игру отложили не из-за низкой степени готовности, а из-за желания убрать её подальше от Battlefield V. По мнению Шрайера, сейчас, когда Anthem по-прежнему не похожа на вылизанный продукт, это высказывание издателя звучит сомнительно: если игра была готова ещё осенью, почему она не готова сейчас? 21 февраля EA досрочно выпустила к Anthem обещанный патч первого дня. По словам журналиста, загрузки действительно стали быстрее, но в игре появились новые баги. В качестве решения проблем с сыростью игры Шрайер предложил EA признаться, что Anthem на самом деле выходит в «раннем доступе», а настоящий релиз заявить на сентябрь. Шрайера поддержал сооснователь Polygon, который считает, что Anthem подошёл бы формат запуска Subnautica. Однако он не уверен, что EA тогда стоило бы просить за игру 60 долларов. В ответ на это Шрайер отметил, что текущий вариант, когда издатели выпускают «ранний допуск» под видом релиза, не лучше. Согласны со Шрейером и инди-разработчики, хотя они сомневаются, что эта модель годится для AAA-игр. Релиз Anthem на ПК, Xbox One и PS4 состоится 22 февраля. У игры пока пять оценок на Metacritic при рейтинге 67 из 100 и 18 оценок на OpenCritic при рейтинге 62 из 100.
  13. Павел Ягупьев

    Обсуждение новостей по Anthem

    Да, никто не будет Биовар закрывать, для ЕА это серьезные репутационные потери, им до сих пор не простили закрытие Visceral Games. Другое дело то что свободы в разработке игр будет меньше на порядок и будут навязывать определенные паттерны, как--то: обязательно платная косметика в сингловой игре а- ля Юбисофт, какой-нибудь мультиплеер и прочее. То бишь ни о каком новом Масс Эффекте речь не идет. В худшем случае команда будет заниматься только поддержкой игр и изредка пилить ААА-проекты, совместно с Дайс. В лучшем отцы-основатели уйдут из EA и создадут свой Обсиддиан из говна и палок.
  14. Павел Ягупьев

    Впечатления от игры

    На самом деле сложно что-то ожидать иного от ЕА, у которых последняя хорошая игра выходила в 2016 году. Если что я о Титанфолл 2. ЕА, конечно, к критике и финансовых провалам не привыкать, особенно на фоне эпичного краха Баттлы 5. Самое печальное здесь на мой взгляд, то что Биовары потеряли индивидуальность и стали очередными бездушными Дайс. Если издатели решат заморозить франшизу Инквизиции и заставят Биоваров каждый год пилить свою Баттлфилд в космическом сеттинге, то ей богу лучше бы студию распустили. Тогда возможно Хадсон собрал бы старую команду, убежал бы под крыло Сони(эх мечты)и продолжил делать игры нашего детства. А так... Куплю по скидке.
  15. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    Капком завез микротранкзации в синглплеерную игру на комбоудары Данте, так что думаю в чем Девил Май Край и конкурент Гимну, так это количестве хейт-отзывах после релиза. Может вообще новая антидонатная война начаться на форумах реддита. Если подумать то и Метро не такой уж и конкурент, особенно на фоне скандала с переездом в магазин Эпик геймс.
  16. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    Вампир хорошо продавался. Версия для ПК Монстра Хантера сделала игру самой продаваемой в линейке игр Капком. Так что тут бабка на двое сказала.
  17. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    Ладно, выговорился. Надеюсь, конечно, на хорошие продажи. Нет уверенности в игре. Сюжет ок, но по эндгейму вопросы большие. Да и баги никто не отменял. Очень надеюсь что игра не повторит судьба печально известного фоллаута.
  18. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    Продолжаю бомбить) Что мешало EA перенести игру на более поздний срок, скажем летом, когда вообще нет игр? Я понимаю что падают акции, компания зарабатывает только на ФИФЕ и Симсах, а остальное траты, но все же. В ЕА, конечно, боги маркетинга работают. Сперва игру выпускают в один месяц с Метро, затем выпускают Апекса за 2 недели до релиза. А потом будут спрашивать с низких продаж.
  19. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    Не такая уж и другая. Еще раз: сюжет Гимна несколько десятков часов - дальше эндгейм. Эндгейм в игре не продуман и сводится к обычному гринду и штурму крепостей. Цель разработчиков - удержать как можно дольше игроков и смотивировать на траты. Вопрос. Зачем что-то делать в игре после прохождения сюжета, если есть Апекс?
  20. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    За трое суток в игру сыграли 10 млн. человек, а EA за счет феноменального успеха Апекса удалось недавнее падение акций. Как думаешь за 2 недели популярность спадет? Даже выход нового трейлера никто не заметил. В том-то и дело что пофиг. Издателю главное деньги. Из-за Апекса, бесплатного и динамичного, выход Гимна никто не заметит. Гимн изначально задумывался как долгоиграющий сервис-проект с сюжеткой. То есть после сюжетной линии в несколько десятков часов планировалось удерживать игроков дальше за счет продуманного эндгейм контента. Но тут EA подкалывает свинью и выпускает бесплатную игру за 2 недели до релиза Гимна. Думаешь нормально?
  21. Павел Ягупьев

    Anthem — Релизный трейлер

    В EA вообще адекватные люди работают, скажите, пожалуйста? Зачем они анонсировали и выпустили Apex Legends, прямого и главное - бесплатного конкурента Anthem за 2 недели до релиза игры? Очевидно что сейчас все ломанулись играть в королевскую битву с мехами, и выход Гимна никто и не заметит по сути. У них в там маркетинге совсем зеленые работают? Они в курсе вообще что часть аудитории убежит сейчас в AL и не купит Гимн? А потом те же боссы из EA будут смотреть продажи Anthem и недовольно зокать язычками?
  22. Ох, как бы не пришлось игру перенести, оглядываясь на новый Баттлфилд, который оказался полным провалом из-за недоработанности и жадности ЕА.
  23. Павел Ягупьев

    Origin

    Интересно, ЕА на чем-то кроме спортивных симуляторов и симсов зарабатывает? Ведь и Баттлфронт 2 и грядущий БФ5 не пользуются благосклонностью публики. Сейчас уже инфа прошла что предзаказы БФ5 гораздо ниже предсказуемых. Ну и акция ежемесячные регулярные.
  24. Справедливости ради, Андромеда хорошо продавалось и этого в принципе достаточно. Я до сих пор не понимаю почему отменили DLC, глупо это было. Видимо, испугались еще большего хейта+силы все были брошены на новую игру и вот забили. Сейчас было бы логичнее вернутся к DLC. Какой урок? Инквизиция продалась отлично, была признана лучшей игрой года, отсюда был сделан вывод руководством что все сделали верно.
  25. Павел Ягупьев

    Впечатления от игры

    Тоже решил перепройти первую часть. Игра, разумеется, неидеальна и имеет кучу вопросов. Первый и самый очевидный - это совершенно неиграбельная боевка. По сравнению с ругаемой Андромедой( у которой была лучшая боевка в серии) стрелять в первой части и юзать умения - невероятно больно и неудобно. Очень криво реализовано. Второй минус - однотипные вторичные планеты: прилетел - зашел в сарай - убил главного злодея - улетел. Ничего не напоминает? Третье. Очень неудобный инвентарь. Нужно часами копаться перебирая однотипные пушки и автоматы, а что-то перерабатывать в унигель. Я понимаю что все это фича, а не баг и во многим классических РПГ так, но тем не менее. Четвертое. Неудобный и бесполезный поиск ресурсов по пустым планетам. Пятое. Дизайн пары локаций. Ну очень неудобный. Я часами бегал по Цитадели. Это все, разумеется, мои фанатские придирки( потому что я фан второй части) и это не означает что первая часть плоха. Нет она хороша - интересными персонажами, атмосферой, захватывающим миром, остро закрученным сюжетом, моральными дилеммами, романами черт возьми - но все это не исключает минусов игры, которые теряются за ее плюсами.
×
×
  • Создать...