Мне кажется основная проблема Андромеды в том, что она. как не глупо звучит, она - Масс Эффект. Это совершенно другая атмосфера. Классический Масс Эффект - это достаточно мрачный и даже в чем-то депрессивный коридорный шутер с каким-то античным размахом. Противостояние человека и бога. Шепард - настоящий байронический герой. Сильный и целеустремленный, гнущий свою линию до самого конца. Мы за это и полюбили серию.
Андромеда - ну совершенно не про это. Она достаточно милая, душевная, безумно красивая и имеет кучу изьянов как технических, так и сюжетных. Эта история о поиске дома. О дружбе и любви. Андромеда по сравнению с классическим МЭ более подростковая и гораздо более добрая. Она цепляет. Правда для этого нужно находится в игре достаточно долгое время. В нее хочется возвращаться, не смотря на скучные сайд-квесты. упор на гринд и так далее.
Видимо, персонажи, а точнее взаимоотношения между персонажей, созданный уют ими так повлиял на меня. Ну, правда, персонажи в игре невероятно живые. Их диалоги в "Ковчеге", их переговоры по громкой связи, забавный чат, подготовка к просмотру фильма, классные миссии лояльности - все это невероятно цепляет. Я порой специально долго катался на машинке чтобы послушать их болтовню.
И очень жаль что волна критики заставила отменить DLC. А он напрашивался. История не законченна и хотелось продолжить это приключение.
Но остается только переигрывать снова и снова.