Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Может и можно, с прокачанной харизмой, но это будет выглядеть убого и скучно.
  2. Я раньше тоже так думал. Но, тут оказалось главное найти подходящий жанр, на свой вкус)
  3. Мне подойдет хотя бы так. А с челкой выглядит нелепо, она там вообще не к месту. Да и просто не любитель челок Поэтому обязательно модом исправлю. Также там обязательно моды на кожу поставить, чтоб была чистая, здоровая и естественная, а не как у старых алкашек.
  4. А я теперь выбираю кем же играть - полуэльфом, как на раннем доступе или же золотым драконидом...
  5. Смотрю на многих сайтах в обсуждениях много пригорает с того что показали возможность романа с медведем, забавно очень как неуверенные в своей ориентации моралфаги полыхают) Хотя казалось бы, в настоящей рпг и должна быть максимально возможная вариативность и свобода, а там уже каждый сам выбирает, ведь никто не заставляет В конце концов, не обязательно даже вообще кого-то романсить, ведь любые отношения - обуза. Хотя в играх можно, для разнообразия. Интересно, играя за драконида, можно ли отромансить всех подряд здоровеным шипастым агрегатом?
  6. Нашел список рас на релизе, асимаров, все же, не будет
  7. Мне вот не интересно злого отыгрывать. или слишком доброго. Как всегда, буду отыгрывать самого себя - адекватного, мудрого и справедливого, безжалостного к тем кто этого заслуживает)
  8. Открыл и пошел ужинать. Сейчас почитаю подробности. Объясняли бы конкретнее, а не туманными намеками, чтоб не было недопомнимания
  9. Хорошо. Значит Джехайра солгала
  10. Почему, должны были всех добавить? А почему их добавили, а асимаров не добавили? Расовая дискриминация Что известно о расе драконидов вообще? Я с этим мало знаком, но мне кажется поиграть за них будет интересно и необычно. Хотя в раннем доступе мне понравился полуэльф. Ему были даже доступны опции диалогов как людей, так и эльфов. А на сайт я давно не заходил, новостей не видел
  11. Асимаров добавят? А то в раннем доступен раньше не было, полуэльфом играл. Асимары имеют красивые светящиеся глаза и нимб, мне нравится. Хотя, слышал еще добавят расу драконорожденных, интересно будет попробовать. Так-то да, бить надо, но всех подряд нет смысла. Мсье знает толк в извращениях
  12. Это был бы хороший аргумент, если бы Арушалай не исправлялась, но игра дает возможность помочь ей исправится и переродится. Да и самого Грейбора тоже можно сделать добрее. Как и Регилла. Исправить нельзя вроде только Камелию.
  13. Ну, его смерть тоже не принесет им пользы. Одно дело, если он закоренелый злодей и не желает исправляться - тогда конечно его стоит убрать, чтоб не продолжал злодействовать. А если осознал свою неправоту и желает искупить прошлые злодеяния добрыми делами - то это однозначно принесет больше пользы, чем его смерть. Но главное надо помнить что это лишь игра.
  14. Да, боевка тот еще кринж, поэтому и не люблю пошаг. То, что хорошо на столе играется, совсем не подходит для ПК. Советовал бы снизить сложность и проходить только ради сюжета и отыгрыша - вот они хороши.
  15. Если бы они туда не приперлись, дитю не пришлось бы защищать свою жизнь, отбиваясь от экстремистов-фанатиков. Это отличный и яркий пример, как они организовали свою гибель, от страха пытаясь ее предотвратить. А сидели бы и никого не трогали, то и не получили бы свою погибель.
  16. Если человек по натуре маньяк, он будет маньячить с магией или без.
  17. Это не маги, а несчастные дети которые имели магические задатки, но из-за фанатиков и мракобесов для них не было специализированных мест обучения и воспитания, где бы их научили правильно обращаться с своей силой и не использовать ее во зло. Так что, общество само виновато. Но, оно продолжало бороться с следствиями, а не с причинами. А причины...причины были в самом темном и невежественном обществе, хоть оно и не хочет это признавать. Так-то оно понятно, что магия как нож, и его можно по разному применить. Но для этого необходимо специальное обучение и воспитание. А то понятно что ребенок родился с такой силой, она ему крышу сносит, а ему никто не объясняет что с этим делать. Потому что некому объяснять - вокруг одни фанатики, мракобесы и тупые селяне.
  18. Раз подтерла и второй раз сможет. Сколько агрессии))) Вангую что такие законопослушно злые сами друг друга посжигают от паранойи. Сами справимся. Маги могут сами следить за своими неблагонадежными товарищами и разбираться без присмотра всяких садистов-законников. Но, если баланс сдвинется в сторону закона - то они начнут поддерживать хаос. Чтоб восстановить баланс.
  19. Это была всего лишь самооборона - не сдаваться же было живьем в руки живодеров. Арилу с ребенком жили в глуши и никому не мешали своим колдунскими экспериментами. Но нет, злобные фанатики и туда приперлись со своим "законом" и мракобесием. В общем, уничтожать всех инквизиторов надо, как врагов народа и прогресса. Настоящий маг никогда не согласится жить под надзором и быть цепной шавкой. А сюжет игры тогда с чего писать? Почти все сюжеты крутятся вокруг решения какой-то проблемы. А если проблемы нет, то и сюжета нет. Нет увлекательных приключений и эпичных сражений. Страсти не кипят, все мирно гниют в болоте обыденности. Это хорошо. Звучит как завязка нового сюжета! Потому что эта Иомедай та еще мягкотелая мямля. Вот когда у Дезны появилась причина, она сама, без всяких крестовых походов, не втягивая в это дело смертных, спустилась в Бездну и навела там шороху. И ничего, до войны не дошло.
  20. Вот и скажите Арилу, у которой инквизиторы убили родного сына, что инквизиция - это хорошо и правильно. Любят же эти доморощенные сценаристы нагнетать драматизЬм всякой чернухой, а вы ведетесь. Будто без язв люди друг друга не резали и зверски не пытали во всяких военных конфликтах. Инквизиция, опять же, вела себя хуже демонов, по отношению в ведьмам и даже просто к мистической магии, например в Саркорисе. То, что саркорианцы от язвы пострадали больше всех - это выходит, вполне заслуженная карма.
  21. А я правильно предполагал что прохождение за эона занудное и плохое. Там даже музыкальная тема тоскливая "Правильно" - далеко не всегда эффективно и полезно и уж тем более - не интересно. "Язва" - она просто с точки зрения обывателя нечто плохое, на самом деле источник контента и больших возможностей. А также позволяла держать людишек в тонусе, из-за чего они меньше грызлись между собой. Кроме того, это реально неких перекресток между планами, что позволяет упростить между ними путешествия, наладить торговлю, обмен опытом и идеями.
  22. Оно-то и логично, в Бездне считай богиня только Ламашту, а остальные лорды безуспешно грызутся. А в Элизиуме любых богов принимают без препятствий, хочешь быть богом - будь им, никаких проблем)
  23. Ну как не справедлива, так от них помощи и правда мало, с другой стороны, вполне справедливо что дела богов - это не вытирать сопли человекам, которые сами себе вредят. Люди должны сами учиться решать свои проблемы, а не попрошайничать помощь у каких-то сил. Верно, боги сами могут быть не особо добрые. Просто большинство человечества довольно инфантильно и привыкло выпрашивать помощь у кого-то свыше. Так-то оно так, но тогда наверное Ноктикулу не спасти, как и некоторых других демонов.
  24. Щас бы игровую классификацию воспринимать за действительную, лол. Фактически же они, как и ангелы, являются служебными духами и воплощениями каких-либо концепций и идей. Ну там, похоти, разврата и тому подобных в данном случае. То есть, по сути они что-то вроде программ, роботов, неосознанно играющие свою роль в мироздании, служа проводниками определенных идей. Поэтому, ты верно подметил про смену прошивки. Кроме того, все эти разговоры о добре и зле - это относительные понятия. Что с одной стороны кажется злом, может быть добром с другой точки зрения и наоборот. Опять же, нет худа без добра и это в игре тоже хорошо показано. Какие либо негативные события, могут, со временем, приводить к позитивным изменениям. Поэтому, зачем судить? Но если уж приходится, то стараюсь полагаться на свою проверенную интуицию, а не эти псевдорациональные умствования и шаблонные суждения. В этом плане игра неплоха, что дает выбирать свои методы решения проблем. Хотя не сказать чтоб всегда хватало этих возможностей выбора, чтоб полностью реализовать свое мировоззрение в рамках игры.
×
×
  • Создать...