-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andral
-
Но я видел гайды! Бенет есть, но я его почти не качал, не совсем понял как на нем играть. Синцу пока нет. Я пока бегал так - сначала бегал на геоГГ, потом сделал Розария - мейн физ дд, Дилюк пиро дд из кармана, Куки - хил и вешала электро для сверпроводника, ну и конец ставил Эмбер для лука, бонуса пиро и полетов. Или если в данже, то можно Сян Лин ради ульты. Ну и, с трудом конечно, бывали сложности, но вроде уже всю карту зачистил, кроме нескольких электрокулов на Инадзуме и некоторых побочных квестов.
-
Я же недавно играю, особо нет выбора. Даже Диона не выпала пока( Не хватает щитовика в пати. А физ дд тут хороши тем что универсальны. Я гайды смотрел, Фишль получается весьма годным физдд. Причем, в отличии от Розы она не будет пропускать плюхи в мили, удобно кайтить. Кстати щас в тестовом забеге пробовал Хэйдзо - вот за него боевка крутая, именно то что хотелось бы. Жаль он не секси девочка типа Эолы или хотя бы просто модельку взрослого мужчины. Поэтому пожалуй его скипну. Тем более он анимо, а под них сложно собирать билды, там какие-то свои заморочки
-
Я лучше бы поролил баннер с Кли, чем с этим странным типом. Думал может выбить с1 на НинГуан. Но хочу воздержаться от круток. Я играю недавно, с баннера Итто мне выпал Дилюк, поэтому надо сохранить гарант на Чжун Ли, он мне нравится. Еще Эолу хочу. А пока вот же бесплатно Фишль дают, думаю из нее сделать физ дд на смену Розарии.
-
Чтоб спамить колющим оружием из блока реакция не нужна. Но, многие боссы или крупные мобы могут делать захват сквозь блок. Так что, тут как бы идеального стиля нет, надо смотреть по ситуации. Тут главное сам процесс исследования и лично для меня не особо важно какая награда. А материалы для улучшения оружия и духов все - весьма нужная фигня.
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше саммонов призывать именно в начале второй фазы. А до того пытаться самому. Можно попробовать не столько с спеллами, сколько взять хороший щит+копье или шпагу, сроллить их на Веру, если ее качаешь - типа святого или громового. И тыкать из блока. Но, посклько Маления вроде хилится даже от ударов в блок, лучше просто тыкать когда можно, но не блочить, а уклонятся. Еще вариант с парированием. Некоторые так ее и проходят. Это конечно если умеешь. А мороза у нее нет резиста. Я же говорил прос клинок Адула - он морозный. Так что можно попробовать морозное дыхание, ведь там и такое есть. Или магическое. Ловкость нужна кастерам - влияет на скорость каста до 70. Но, тут можно добавит скорости талисманом на эту самую скорость каста и посохом Азура.
- 653 ответа
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так много же спеллов есть достаточно быстрых. Громовое копье или валун что Гунарк дает можно попробовать. А из драконьих дыханий можно попобовать вот то - которое вешает дебафф красной гнили. Еще до того как идти к Малении, лучше сначала почистить доступную часть первой локации Вершин Великанов - там в форте одном лежит учебник, из которого можно изучить крутейший фаерболл с огромным уроном по площади и даже многих крупных врагов сбивает с ног. Насколько я помню, хилится она только если попадает ударами по игроку, даже в блок. Надо просто под ее удары не попадать. А еще советую раздобыть, улучшить и призывать Тихею Черный нож. Она больно бьет боссов и легко уклоняется. Тоже будет не просто - Миления уклоняется от большинства скилов бьющих на дистанцию. Я ее в первый раз бил из чародейства таким скилом как Лунный клинок Адула - вот он ее доставал даже когда она уклонялась+стакал обморожение. ЭТО ШЕДЕВР!!! А к управлению можно привыкнуть. Плюс, если играть офлайн, то камеру можно пофиксить модом с нексуса. Такой ролеплей вредит геймплею. Вот я отыгрываю имба-мерисью и у меня все норм с геймплеем.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там кстати, ходит новость, что Кандалы Маргита, которые можно купить у Лоскутика и которые кажутся довольно бесполезными, оказалось что они при использовании могут открывать все иллюзорные стены в пещерах и отключать огненные ловушки. Надо пойти проверить.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не мой стиль. Мой стиль - вломится выбив дверь с ноги и громко всем показать кто тут самый главный босс качалки) Ну, тут конечно можно также натренироваться в использовании этих оглоблей, но это нужно чтоб был интерес к таком стилю геймплея. Может и потренируюсь, для разнообразия. Вот если бы еще такие здоровенные пухи не закрывали часть обзора. Как например какой-нить посох прелата.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, не все эти пушки такие уж толковые, скорее на любителя. А если так рассуждать, то самое простое - это выбить с первом же лагере рыцарей латунный щит и протазан или подобрать неподалеку турнирную тяжелую пику - хватит на всю игру. А еще на силовой билд вместо зачистки Морна, можно сначала просто скакать все по той же дороге в Кэлид за Метеорным посохом и по дороге, в разломанной телеге подобрать огромный Двуручник. Хотя лично мне все огромное оружие не кажется таким уж полезным и безопасным, из-за своей медленности, чтоб пока замахиваешься не отхватить - нужна сноровка.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не обязательно трайхардить через ловушку в луже. Зная куда, можно просто по дороге скакать верхом, быстро полутать булыжники с посохом, можно еще сет заодно - и назад. Надо сказать что эти булыжники, да еще усиленные этим посохом - одно из топовых заклинаний на всю игру, против многих боссов и крупных врагов - они неплохо кастуются и быстро стакают оглушение. Причем, даже против боссов юзающих такую же гравитационную магию - типа Анселя. А еще этот посох не нужно улучшать и он сразу вроде имеет скалирование S от "мудрости", то есть Интеллекта на инглише. Почему лохализаторы перевели Интеллект, как мудрость, а Mind как интеллект - это конечно загадка. Стоило бы хотя бы наоборот, было бы логичнее. Но так конечно на любые классы поначалу трудно что-то толковое найти. Еще на магические билды хорошо подходит заклинание Лунный клинок Адула, но его тоже можно найти лишь к середине, примерно, игры, выполнив цепочку Ренни и убив этого самого Адула. Но спелл реально удобный, для ближней и средней дистанции, еще и обморожение вешает. И верхом им удобнее рубится чем обычным оружием. И еще раз напомню, маг - не маг, не забывайте захватить щит и колющее, типа рапиры или копья - поможет, если враги не дают успеть кастануть. К сожалению тут двуручники, особенно огромные - очень медленные, неудобные. На любителя. Хотя вот скилы на некоторых очень крутые, как гравитационная волна ломающая землю на двуручнике руин или еще на одной огромной пухе есть гравитационная молния. Жаль нет таких скилов отдельно, зато в гравитационую магию зачем-то запихали сомнительной полезности притягивающие колодцы и метеоры, которые летят куда угодно, только не в цель. А хотелось бы эти с посоха кастовать, а не таскаться с огромной оглоблей на плече, как идиот. Они еще на плече немалую часть обзора закрывают.
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самый лучший щит - это такой в виде могильной плиты. Вид конечно на любителя, хотя с другой можно как фан, особенно в пвп, что типа принес надгробие врага) Правда, его не так просто достать, там и сначала пройти непростой данж надо и босса победить, а потом еще гиморный джампинг пазл выполнить. Но, у него самые высокие резисты и самый дешевый блок, а с талисманом вообще блок 0 стоимость вроде, если не ошибаюсь. Правда он очень тяжелый. Жаль, все же, трансмогрификации не хватает. Даже в Ассасинс кридах последних ввели трансмогрификацию предметов.
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще и не регенится, что считаю несправедливым. Не фанат такого вида оружия. Лошадь может быстро погибнуть, я старался всегда пешком их убивать. Громовым копьем удобнее всего. Оно прям создано для охоты на драконов. Есть смысл качать - выше уже расписали почему. И в качестве оружия щиты неплохи - без навыка достаточно удобно наносить быстрый удар с локтя в мили, особенно если в правой игре посох или печать. А с навыками - Толчок щитом позволяет достаточно безопасно заталкивать многих мобов и даже боссов. А еще есть щит который дышит 3мя струями огня. Мне его внешний вид не нравится, но по эффективности он топчик прям, даже многие боссы ничего не могут сделать, пока их жаришь, стоя за ним как за дверью.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не просто быстрое, а колющее, которым можно колоть не раскрывая блока. Для этого лучше всего подойдет Пика, похожая на укороченную турнирную лансу - и найти ее можно в самом начале почти, в доступном месте. Еще большая шпага и Сшиватель аристократа божественной кожи неплохи. Большую шпагу тоже несложно найти - недалеко от того места где сидит Селлена. Но, такой геймплей достаточно быстро наскучивает. Хотя, можно просто не пользоваться этим постоянно, а иметь при себе на случаи когда иначе не получается, когда кастануть не дают. Еще можно юзать пепел - Морозный топот, весьма сильная и удобная штука, несмотря на нерф. Достаточно быстрое и удобное - Громовое копье. Его можно получить достаточно рано и оно универсально. Но по настоящему крутое заклинание для пиромантии можно найти тоже уже ближе к концу - там такой реально крутой фаерболл, с мощным взрывом по площади, который даже некрупных боссов опрокидывает. А до того пиромантом играть не особо прикольно, ничего толкового нет. Охотник за сферами - это такой тип с двуручом, который он может телекинезом на расстоянии удерживать и бить. А Рыцари Горнила - это вроде Crucible Knights, типа паладинов. У них еще мощные щиты в кривым шипом. Одного такого видел в финальной локации, как он на моих глазах бился с толпой полулюдей - они его практически не поцарапали, а он им за удар полхп снимал и быстро уничтожил. А увидев меня - взлетел на крыльях своей ультой - и промахнувшись в окно вылетел и в пропасть свалился, вот фан был) Не надо бегать - просто стоишь в блоке и ждешь, когда удобно будет колоть. Да, тут многие враги и боссы могут уворачиваться от заклинаний, при этом сближаясь. Поэтому щит и вертел для тыков стоит всем иметь. Но и дальнобойную магию тоже стоит иметь - часто она тоже необходима. Например в мили практически невозможно одолеть хнычущих трупоедов, которые плюются даже на дистанцию облаками, которые вешают статус смерти, после которого сразу ваншот. А милишников они даже могут схватить и зажевать своей мерзкой пастью. Против них только быстрое убийство Кометой Азура или драконьим дыханием. А еще тех же драконов в мили бить не особо удобно - они крупные, часто перемещаются и взлетают.
- 653 ответа
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Такие быстрые, которые быстро сближаются и часто бьют, не давая успеть кастануть. Даже большинством мили оружий не успеешь замахнутся. Тут только один вариант - из под блока щитом спамить копьем или шпагой. Изи мод. Разве что магией ты можешь уж совсем изадалека на опережение попытаться их расстрелять, пока они не успеют добежать. Но, это не всегда возможно. Если спрашиваешь - значит еще не дошел. Это один из финальных боссов. Это не те големы-гиганты что на дорогах стоят. Нет. Он их больше раза в 3. Он может бить в том числе издалека. Настолько издалека, что большинство магических скилов до него не достают, а он еще довольно шустро перемещается по огромной арене. А некоторые его атаки ваншотят. Хотя, если таргет лок не включать на нем, то может будет немного удобнее. Есть есть пара боссов которые типа Ансель - они тоже огромных размеров, еще и магией могут закидывать. Кстати, удобное оказалось заклинание - Лунный клинок Адула, которое падает с этого самого Адула. Оно бьет типа двуручом, но по большой площади вокруг, достаточно быстро и еще энергетическую волну кидает на среднюю дистанцию. Стакает мороз. Очень удобно раскладывать им пачки врагов, да и многих боссов тоже неплохо.
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть такое в этой игре. Одних врагов и боссов легче в мили бить, особенно тыкать шпагой или копьем из-под блока щитом. А то они успеть кастануть ничего не дают. А других проще с дистанции расстреливать разными магиями. А еще есть боссы совсем уж для всех неудобные из-за своих гигантских размеров - как тот огненный великан. Особенно при учете далеко не самой удобной камеры и кривой системы захвата цели.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ладно, поживем - увидим что там будет. Хотя, даже мелкие дополнения для улучшения геймплея и визуала тоже были бы не плохи.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что? Как это так? Даже на ДС3 было аж два интересных дополнения. Тут конечно контента немало, но все же, чтоб подогревать интерес к игре и иметь повод возвращаться, надо выпускать DLC. Можно даже не 2, а 3.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не вижу смысла играть в эту игру - не люблю пошаг. А все ролики я и так посмотрел на одном известном сайте - такое себе, видали и лучше. Интерактивности ноль.
-
В общем, прошел эту игру. Впечатления смешанные. Поначалу очень понравилось, но поначалу и локации были красивые. А под конец что-то уже надоели унылые руины или вообще какие-то грязно-мрачные локации, а также битвы с мерзопакостными дерьмодемонами. Нет, сам мир конечно огромный и интересный, насыщенный контентом, боевка, как и в предыдущих играх - разнообразная и хорошо проработанная, хоть и не всегда удобная, особенно из-за камеры и кривого таргетинга. Но разнообразие и простор для экспериментов есть, как и возможности выбрать свой стиль. Огромный выбор оружия и заклинаний. Но вот побольше эстетики игре очень не хватает, у Миядзаки какой-то фетиш на паскудно-отвратительного вида мобов и криповых уродливых старушек. А, еще красивой брони в игре не хватает, в основном всякие бомжовские обноски, а что-то красивое и адекватное можно найти далеко не сразу, а то и вообще в конце игры. Еще вот конь - почему-то унылого вида облезлая кляча, хотя можно было сделать эпичного скакуна и разные скины на выбор. Но, несмотря на всякие минусы, игра получилась весьма интересной и насыщенной, прошел ее с удовольствием. Много было уделено внимания проработки различных деталей и аспектов геймплея и сюжета. Хотя с вторым прохождением торопится пока не буду, все же наиграл 113 часов, пора отдохнуть от этих сражений с дерьмодемонами. Разве что стоит дождаться выхода всех DLC, тогда можно будет и опять поиграть.
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, ну ок. Еще вот претензия у меня к внешности женских персонажей. Казалось бы, футуристическое будущее, всякие технологии косметики и даже импланты кожи, о которых упоминают, но при этом кожа лиц большинства женщин выглядит как у пожилых бомжих-алкашек. К счастью, это можно поправить модами. Но кроме того, у большинства также скулы нереально широкие. Хотя казалось бы, с чего бы женщинам найт-сити быть такими скуластыми? Даже коренные чистокровные монголки не такие скуластые.
-
Скорее - на терпимом уровне. Но английская все равно лучше. Кроме того, инглиш лучше вписывается в атмосферу американского города. Ну и главное - мне вот русская озвучка мужского Ви вообще не зашла, вымораживала просто, хоть поначалу я и пытался с ней играть. Но очень выбивала из погружения в образ персонажа. А вот английская прямо то что надо. Про Ведьмак не спорю, вот там русская озвучка на высоте, особенно голос Геральта. Так я об этом и говорю. И с этим соглашусь, в русской локализации Джонни звучит хорошо.
-
Это предвзятое мнение, тех кто любит и предпочитает "свое" только потому что оно "свое". Я же объективно рассуждаю, если русская озвучка хорошая, то у меня к ней претензий нет, я хвалю, а если придонная - то так прямо и говорю. Да, есть игры в которых русская озвучка получилась очень хорошей, но киберпанк77 к ним не относится.
-
Возможно это зависит от того кто какого отыгрывает. Моему персонажу голос актера английской озвучки больше подходит. Еще одел его в такой себе ковбойско-байкерский прикид с шляпой и ходил рассекал моноструной. В русской разве что у Сильверхенда и Джеки неплохо голоса подобраны. Радоваться надо что не будет, учитывая придонное качество русских озвучек. Хотя вот вроде в АС: Вальгалла неплохая русская озвучка. Хотя я не знаю кто им локализирует.
-
Да, секретная концовка лучшая. Но сначала прошел концовку за кочевников с Панам. Но, все же хоть сам играл за Номада, кочевать как цыгане в антисанитарных условиях без комфорта - это вряд ли интересно. Хотя конечно дорога и свежий воздух - это круто, но при условии регулярных чистых мотелей. А так общие впечатления по игре неоднозначные. Конечно, квесты проработаны хорошо, даже отлично. Хотя вот прологи и начало игры, в первое прохождение кажутся очень затянутыми и скучными. Или вот вид от первого лица только - неоднозначно. В некоторые моменты он и правда неплох для погружения, но в общем и целом лично мне не хватало полноценного вида от 3го лица, а также проработанной кастомизации персонажа, красивой и зрелищной боевки от 3го лица и еще тюнинга машин. Хотя конечно с некоторыми видами оружия бой от первого лица тоже неплох. Но когда в диалогах наблюдать таким крупным планом достаточно стремные рожи нпс не всегда приятно. Еще бы к минусам отнес довольно таки тупой ии. И бою враги часто тупят, то пешеходы под колеса сами бросаются, то водители наезжают, как слепые. А еще вот этот эта вся гротескная и утрированная атмосфера города-помойки и прочей чернухи не понравилась. Хотя, в центральных районах есть красивые места. Но, могли бы и почище сделать, я же видел даже в Уотсоне дворника который улицу подметал. Тогда чего так замусорено? Неправдоподобно, все же. Мини-игры с мозготанцами я тоже не оценил. Тем более там ничего интересного не давали просмотреть, в основном всякую крипоту. Вождение машин, тоже ниоч, но к счастью можно поправить модами. И, как уже сказал, не хватает прокачки тачек, да и большинство моделей выглядят недостаточно футуристично для киберпанковского будущего, скорее как драндулеты из 90х. Но, несмотря на минусы, играть было достаточно интересно и приятно, причем, как и квесты проходить, так и очищать город от бандитов. К сожалению, полноценно отыграть борца с преступностью игра не дает. Концепция основного сюжета и большинства концовок не особо масштабные и довольно таки депрессивные. А, и еще озвучка английская лучше русской. Особенно у Ви. Намного.
-
Да. И еще в концовке за кочевников Ви с ней уезжает в закат на танке. Романтично. Но, потом вряд ли может быть что-то интересное, особенно если таки Ви спасут и он останется жить - что там дальше, брак с Панам, семья, дети, тоска и скука? Ну нафиг. Я сначала прошел концовку за кочевников, там еще не понравилось что долго болтали и собирались. А еще прошел секретную концовку, вот там лучше и интереснее. Никаких ненужных помошниковв, чьими жизнями приходилось рисковать - только героический соло-нагиб. Никаких романтических соплей в конце, только космос. И вот кстати именно конец секретной концовки можно рассматривать как задел на будущее, например на сиквел. Про киберпанк-приключения в космосе, а не том унылом городе-помойке.