Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Толку от такой силы, когда зависим от последователей, как нарик от дозы.
  2. Это суть. Другие игроки в своей истории только мешают. Да даже на мнение нпс-сопартийцев оглядываться и то мешает.
  3. Занять место - не значит превратится в Шео. Фактически, ГГ Облы лишь на время становится исполняющим обязанности лорда безумия, пока сам Шео находится в отпуске. В Скайриме мы его и находим в этом самом отпуске из которого он возвращается в конце квеста.
  4. Так я и есть очень молодой, мне всего 33
  5. Сейчас конечно они не те что прежде, но в основном здесь все собрались из-за тех шедевральных игр что они раньше делали
  6. Да. С одной стороны, вроде мы моложе были и игры тогда воспринимались иначе. С другой стороны, последнее время в играх заметна тенденция ухудшения качества исполнения, только графику улучшают. Хотя, часто и графику не улучшают, а только системные требования растут.
  7. Потому что модно стало и удобно для игроделов создавать дополнительную духоту растягивая геймплей прокачкой, там где она совсем не обязательна. Также это создает некую иллюзию вариативности, при создании билдом. Никогда не был фанатом такого. При возможности просто решал проблему читами, прокачивая все, чтоб потом бегать спокойно рубится и исследовать мир, не отвлекаясь на эту чушь. Хотя в некоторых старых играх прокачка действительно была сделана интересно и ощущалось как персонаж постепенно становится сильнее и нагибает всех. Например, так было в Готиках.
  8. Ну, тогда и поговорить особо не о чем и ответить на посты нельзя, фух, духота...
  9. Зато в ПФ более глубокий, масштабный и вариативный сюжет. И больше свободы отыгрыша с последствиями. Разве не за это српг любят?
  10. Ну, дорогого в бг3 только кат-сцены с диалогами и озвучкой. Это в сравнении с ПФ. Да ладно, он же не пошаговый. А остальные увеселения обретаются по мере прокачки и нахождения новых пушек и спеллов. А еще эта игра впечатляет грандиозной архитектурой и красивыми пейзажами, особенно вот это огромное светящееся дерево делает атмосферу и красоту. Много теряют, те кто Элден Ринг скипают.
  11. Обидно что первый же босс нагнул? Так там задумка такая, хотя и его можно победить, если постараться. Но, даже если не стараться, то к нему можно вернутся позже, прокачавшись. Зачем любить только српг, если еще можно интересных игр разных жанров? А мне не особо, не любитель такой уныло-мрачной атмосферы. Но, все же игра прикольная. Пасфайндер-2 был. И есть Его надо не пробовать, а наслаждаться. Но, не ленится смотреть гайды на эффективные билды и разбор игровых механик. Разбираться в вариативности билдостроения и теорикрафтить - тоже интересно.
  12. Так есть же за 5 лет ЭлденРинг, Кп77, которые намного лучше и масштабнее. И еще какие-то, вот недавно вышла фф16, я ее не пробовал, но вроде народ хвалит. Хотя конечно все субъективно, в плане оценок
  13. Читал книгу про Дарт Бэйна - насколько я помню, он был достаточно адекватным, как для Сита, хоть и с своими странными представлениями, от неверно понятного завета Ревана.
  14. Я помню, но с собой в основном приходится таскать ориджинов, потому что они лучше вписаны в сюжет и разные события, имеют свои реакции на разное
  15. Скорее она про свой субъективный и интерес
  16. Хальсин такой: Кто сказал "оборотень"?
  17. Дейран действительно проработан лучше Астариона и интереснее, с более любопытными "скелетами в шкафу". Я его постоянно в пати таскал как брата-аасимара, он неплохо шутил. Ну, Аст конечно тоже неплохо сделан - относительно большинства других сопартийцев бг3. По сути, больше всего внимания проработке было уделено ему, потом Шэд, потом всем остальным. Но, как вас тянет с ним романы крутить, после его признания что он 200 лет питался крысами и собаками? Фу
  18. На лица есть моды и тот мод который позволяет редактировать внешку в зеркале спутникам. Например я через него ей кожу делал светлее, сменил прическу и убрал рога
  19. Наверное смотря какого уржа отыгрывать. Я бг1-2 не играл, но смотрел пересказы сюжета на ютубе - там ГГ вроде сразу задан как дитя Баала, ну а остальное уже зависело от отыгрыша игрока.
  20. В бг3 тоже почти также . Очень разочаровало что активное использование иллитидских сил и поглощение личинок не влияет абсолютно ни на что в сюжете. Хотя, еще в РД казалось что у этого будут какие-то последствия. Я в основном делал боевой маг+ маг крови и он легко уничтожал все, при этом сам избегая урона. А в DLC с взятием класса воин-маг или что-то подобное. Вообще превращался в бессмертного.
  21. Просто стоит учитывать что игра довольно старая, поэтому реализация соответствующая, плюс это еще был эксперимент с новым типом боевки для БВ. Но, для своего времени вполне сносная.
  22. Ну, может для тех кто любит такой тип боевки. Я же терпел только ради сюжета и старался бои побыстрее скипать под читами разнося всех цепной молнией. Поэтому, мне что в том же Пасфайндере понравилось, что хотя бы была опция реалтаймового автобоя, вместо игры в шахматы. За милишника и правда так. А вот за мага очень весело было, спеллы были мощные и очень массовые, в отличии от следующих игр серии. Поэтому у меня с ДАО было так - я два раза ее начинал за феодала или как его там, милишником и два раза забрасывал. И только когда начал за мага, то втянулся и влюбился в эту игру. Ну и самим прохождением за мага против храмовников очень проникся.
  23. Я про тех кто именно скатывался на ТС под гнетом обстоятельств, а не был идейным ситом или наследным.
  24. Я и выбираю. Но хочется же при этом и интересный сюжет с вариативностью и отыгрышем. А то к сожалению игроделы в крайности впадают - либо бодрый экшн, но без толково сюжета и с нехваткой отыгрыша, а то и вовсе отсутствием, либо вариативный сюжет с отыгрышем, но без нормальной камеры и боевки. А я хочу все и сразу! Еще в Эго драконис они показали что могут и в хорошую экшн-боевку от 3го лица. И там даже был геймплей за дракона, именно драконом летать и сжигать огнем.
  25. Именно такие и скатываются в ТС, а потом под пафосными и грозными шлемами с броней пытаются маскировать свою неуверенность, травмы и комплексы. Классика же.
×
×
  • Создать...