Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. На лица есть моды и тот мод который позволяет редактировать внешку в зеркале спутникам. Например я через него ей кожу делал светлее, сменил прическу и убрал рога
  2. Наверное смотря какого уржа отыгрывать. Я бг1-2 не играл, но смотрел пересказы сюжета на ютубе - там ГГ вроде сразу задан как дитя Баала, ну а остальное уже зависело от отыгрыша игрока.
  3. В бг3 тоже почти также . Очень разочаровало что активное использование иллитидских сил и поглощение личинок не влияет абсолютно ни на что в сюжете. Хотя, еще в РД казалось что у этого будут какие-то последствия. Я в основном делал боевой маг+ маг крови и он легко уничтожал все, при этом сам избегая урона. А в DLC с взятием класса воин-маг или что-то подобное. Вообще превращался в бессмертного.
  4. Просто стоит учитывать что игра довольно старая, поэтому реализация соответствующая, плюс это еще был эксперимент с новым типом боевки для БВ. Но, для своего времени вполне сносная.
  5. Ну, может для тех кто любит такой тип боевки. Я же терпел только ради сюжета и старался бои побыстрее скипать под читами разнося всех цепной молнией. Поэтому, мне что в том же Пасфайндере понравилось, что хотя бы была опция реалтаймового автобоя, вместо игры в шахматы. За милишника и правда так. А вот за мага очень весело было, спеллы были мощные и очень массовые, в отличии от следующих игр серии. Поэтому у меня с ДАО было так - я два раза ее начинал за феодала или как его там, милишником и два раза забрасывал. И только когда начал за мага, то втянулся и влюбился в эту игру. Ну и самим прохождением за мага против храмовников очень проникся.
  6. Я про тех кто именно скатывался на ТС под гнетом обстоятельств, а не был идейным ситом или наследным.
  7. Я и выбираю. Но хочется же при этом и интересный сюжет с вариативностью и отыгрышем. А то к сожалению игроделы в крайности впадают - либо бодрый экшн, но без толково сюжета и с нехваткой отыгрыша, а то и вовсе отсутствием, либо вариативный сюжет с отыгрышем, но без нормальной камеры и боевки. А я хочу все и сразу! Еще в Эго драконис они показали что могут и в хорошую экшн-боевку от 3го лица. И там даже был геймплей за дракона, именно драконом летать и сжигать огнем.
  8. Именно такие и скатываются в ТС, а потом под пафосными и грозными шлемами с броней пытаются маскировать свою неуверенность, травмы и комплексы. Классика же.
  9. Для меня боевка является одним из важных аспектов геймплея
  10. Все полутают, рано или поздно.
  11. По крайней мере в ДАО не унылый пошаг, а какое-какие зачатки экшна и вид от 3го лица, что жирный плюс. Ну вот, а как может быть не скучно, если между кат-сценами и диалогами есть только пошаговая боевка, которая действует лучше любого снотворного?
  12. Рафаил плохо кончил и твоего персонажа ждет та же участь, в конце концов, когда очередной спаситель мира придет полутать его труп.
  13. Но, почему-то большинство и так употребляет и взахлеб нахваливает, будто не пробовали ничего лучше. А ведь было немало чего лучше. Даже старенькая ДАО будет намного лучше. Хотя, не только лишь все, а мало что может быть лучше ДАО. В плане как рпг.
  14. Мысль быть рабом убийства? Как в одном сериале признавался своему ученику один очень сильный темный маг, которого все боялись и считали властелином тьмы: "мы не повелители Тьмы, а лишь ее слуги" Тьма - один из первоэлементов мира, глупо считать что некие микробы(в масштабах Вселенной), могут стать ее повелителями. Максимум - проводниками. То же самое и с убийством, как архетипом. Также и с "Плетением" Как уже обсуждали выше, такие личности став богами определенных архетипов, имеют довольно ограниченное восприятие и взаимодействие с миром, действуя лишь в природе своего архетипа. Зачем же себя ограничивать, когда можно наслаждаться разнообразной Вселенной различными способами?
  15. Потому что существуют просто архетипы сознания и определенные вселенские силы, им все равно какая личность в каком пантеоне их будет выражать, потому что там уже не останется ничего личностного, только воплощение архетипа. Тот случай когда мышь пытается проглотить гору. Поэтому, к такой божественности нет смысла стремится, это путь в один конец. И свободы там не будет, только одни обязанности.
  16. Да не влезет Гейл в пантеон таким образом, это все влажные юношеские мечты. Скорее новых проблем нахватается.
  17. Я так и не считал. У каждого свой опыт.
  18. Мне трудно понять такое. Почему ты ее встречаешь? Я с таким не сталкивался, обычно везде люди благодарные и сами готовы на взаимопомощь. Так ты это придумал почитав художественную литературу или сам в жизни сталкивался? Ну, он не злодей, все таки. А просто честолюбивый волшебник, что весьма распространенное явление. С одной стороны неудобно когда оно влияет на выбор класса. С другой стороны, было интересно как я начинал Гнев праведных убежденным хаотичным-нейтралом, а уже считай к середины с удивлением оказался полным добряком, при это несмотря на достаточно частые убийства и самосуд.
  19. Если кто-то пытается насильно другим причинять добро, когда его не просят - то конечно мало кто будет благодарным. Потому что это не добро, а попытка потешить свое чсв, мол вон какой я безвозмездный добряк.
  20. Почему же, если она сгорает в финале, то вполне как лосось, исполнивший свое предназначение.
  21. Нее, с харизматичной стервой Морри, нытичка Шэд и рядом не стояла. Просто на безрыбье имеем что имеем. Странная логика. Если не было возможности делать добро - она и не делала, но при этом в злодея не превратилась. Она считай просто солдат, который пытался выжить. Тут тоже правда, Астарион поинтереснее немного. Фенриса же я запомнил что он вообще был никакой, а в конце вообще предал и переметнулся на сторону храмовников, редиска этакая. Разве не в том был смысл защиты, чтоб они ушли, пока она их прикрывала? А почему она там осталась? Просто бы ушла, тем же путем. А почему другие ангелы не послали за ней команду на выручку? Короче, как обычно, в таких притянутых за уши сюжетах я вижу натягивание совы на глобус, отсутствие логики и правдоподобности. Да, тот же Горташ тоже оправдывается заботой о всеобщем благе и выставляет себя как защитника и благодетеля
  22. А злое что она делала? Она по принуждению участвовала в войнах демонов, убивала демонов, так что вроде ничего плохого. До этого работата бодигардом Горташа Вряд ли она лично будет ходить, из-за ерунды. Ради призрачного шанса на починку и освобождение? Хоть я ее романсил в первое прохождение, когда она сгорала рассудил так - хорошо что отмучалась. Посылать ее в Аверно чтоб продлить муки - это эгоизм. Просто пожелал ей счастливого перерождения в лучшем мире. Превращать в кальмара - тоже сомнительный выбор для ЛИ, да даже просто друга. Тем более, после уничтожения мозга, кальмары были уже не в почете. При этом мой золотой драконид смешно раззевал пасть и протягивал когтистые руки, пытаясь изобразить скорбь, вот потеха была. Вероятно, с более гуманоидными протагонистами это выглядит менее забавно. Особенно если он не варлок, его лучше не в Аверно посылать, а он должен стать новым дюком города. Но и не злой. Если ей в Аверно совершать добрые поступки было просто негде, это не значит что она злая, а вот уже после освобождения вполне может совершать добрые поступки.
  23. В реале можно просто сделать так, чтоб "некоторые" люди сами захотели держаться от тебя подальше. Да и, в отличии от магии, силу не сложно прокачать и в нашем мире. Было бы желание.
  24. Да тут все строят, анимации эмоций или когда ГГ пытается изобразить усердное думание, морща лоб - тот еще кринж. Вот когда проходил драконидом - такой проблемы не было, у него всегда был рептильный покерфейс, лишь слегка пасть раскрывал иногда.
  25. Если хочется короче, можно просто писать аббревиатуру "DU" или "ТС"
×
×
  • Создать...