-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andral
-
А судя по концовке ДАИ, Солас вполне может уничтожить мир, а ГГ может даже дадут возможность ему помочь. Тедас не Нирн, так что его бы тоже без особых сожалений я взорвал, хотя бы чтоб полюбоваться фейерверком. Мне несколько спутников в ДАИ не нравились, но я ни на кого не забивал, всем уделил время. А так ли нужно ее было закрывать? Нам просто не дают выбора в качестве эксперимента расширить ее, чтоб Завеса лопнула и мир стал более волшебным и магичным. Не лучше. Хаос дает возможность появится новым системам. А хреновые просто загивают, их конец неизбежен, так что нет смысла продлевать агонию. Так что не надо бояться жертв - они неизбежны в любом случае, всех не спасешь.
-
Зато в ДС3 уже целых 4 концовки. Мне понравилась та которая "туши свет". Конечно выжил. Самая лучшая концовка, всегда ее выбирал. Зачем это? Это значит не рпг и отсутствие вариативности и выбора игрока. Что за новый вид отношение?
-
Ладно, потом наверняка покажут кто это.
-
Вот и да. И да, у архидемонов своя правда и свое видение. Если оно не совпадает с видением людишек, это еще не означает однозначное зло. Быть может, с точки зрения архидемона, как раз людишки зло, от которого необходимо очистить планету. Зачем гадать, если уже все последствия давно известны тем кто проходил игру? В концовке ДАО говорят что получилось, в ДАИ, если выбор такой же, тоже все ок.
-
Так там просто же - выбираешь Белена, потому что он молодой и прогрессивный. В итоге вроде все хорошо, судя по имеющейся инфе о последствиях принятых решений.
-
Это верно, понятия добра и зла - относительные и субъективные. Поэтому тут не может быть однозначных выборов, все зависит от субъективного видения. Я в Тени Логейна оставлял, никаких проблем. Поэтому лучше не пить. Тем более, последствия питья хорошо известны - зависимость от Флемет. Ну вот, тут еще и личное отношение к Морриган. У меня с ней еще с ДАО отношения хорошие, так что для меня это положительный персонаж. А для некоторых - внезапно злая ведьма. Возможно, не стоит так заботится о последствиях, тем более в игровом мире, где любые последствия зависят от сценаристов и разработчиков. Ну вот, стать рабом - однозначно не хороший вариант. Даже если весь Тедас будет под угрозой - это не повод жертвовать своей свободой.
-
Тут тоже все просто - поддержать магов добро, а Андерса простить, он же просто хотел по справедливости.
-
Тема для дискуссий, так что, вполне можно проводить сравнительный анализ с разными играми, тем более, особо обсуждать все равно пока нечего.
-
Но это не отменяет общей унылости атмосферы. Хотя мир интересно исследовать и сражаться, множество видов оружия и стилей боя. Правда? Ну не знаю, я ее в первый раз просто фаерболами закидал, а во второй - копьем солнца. Мне особенно Пик драконов понравился, там хотя бы было солнечное и ярко синее небо. В любом случае, локации там вполне интересные и красивые. Как по мне, в ДА-2 вполне себе была неплохая экшн-боевка, по крайней мере за мага. Это верно. А еще, разный подход к работе у разработчиков. Так как ДС делали дотошные и трудолюбивые японцы, а не гастарбайтеры из Индии.. Кстати, о японцах, рпг с открытым миром и сюжете. Если кто не знает, могу посоветовать Final Fantasy 15. Игра тоже не без минусов, но вполне может многим понравится.
-
Мир явно умирает, вокруг одни мертвяки, зомбаки и омерзительного вида мутанты, вообще офигенно Поэтому я в ДС3 просто дал Хранительнице глаза и сказал "туши свет".
-
И я очень против. Не нравится мне это. Мне удобнее и приятнее видеть своего, тщательно созданного в редакторе персонажа, со стороны. Ну и бронька или одежда еще могут быть со вкусом подобраны. Это же все хочется видеть. Кроме того, особенно если милишный билд делаешь , то от первого лица, как правильно, в мили очень неудобно. Да и при перестрелках в укрытиях удобнее от третьего. Ну как в Массыфектах, от третьего было вполне удобно. По крайней мере, могли сделать как в Скайриме, чтоб была опциональная возможность переключения между видами, кому как удобно.
-
А она была дарк фентези? Не особо. А вот в Дарк Соулс мне вселенная не понравилась, слишком уж уныло. Но геймплей и боевка вытягивают. Хотя, кому что.
-
Да, GreedFall не идеальна, но тоже очень понравилась, прошел с удовольствием. Возможно, успешные продажи дадут им достаточно средств сделать следующую игру еще лучше.
-
Не любитель анимэ и не фанат ДаркСоулс, но внезапно Code Vein прошел с удовольствием и интересом. Рекомендую!
-
Было бы не лишне.
-
В итоге не взлетит и и не удастся заработать денег на производство годной игры.
-
Люди ждут полноценную экшн-рпг, как минимум не хуже ДАИ, а то и лучше, а им предлагают какой-то убогий мюзикл.
-
Я обычно, прежде чем заканчивать основные сюжетки, имею привычку зачищать карту и проходить все побочки. Для идеального прохождения, стараясь не ловить лишних спойлеров, но все же сверяюсь с гайдами, чтоб ничего не пропустить. В гайдах также можно узнать и альтернативные варианты. Чтоб самому несколько раз не перепроходить.
-
Прошел, в общем, всю игры, на этот раз со всеми дополнениями. И, несмотря на некоторые минусы и моменты которые лично мне не понравились, после игры остались исключительно приятные впечатления. Особенно если завершать ее в Туссенте - вот уж действительно шикарная и прекрасная локация. В плане проработки сюжетов, диалогов и кат-сцен эта игра далеко обогнала многих, той же ДАИ или какой нибудь МЕА весьма далеко до Ведьмака и есть чему поучится. Просто смотришь кат-сцену или диалог и получаешь эстетическое наслаждение.
-
Возможно. Но во многом это совпадает с моим выбором, хоть и не всегда. Хотя, точнее можно сказать, что характер у него во многом шаблонный, стандартный набор качеств благородного героя.
-
Вот только после книг для вас и игры про Геральта - кинцо, а не рпг. А для меня - рпг, потому что я отыгрываю своего Геральта как считаю нужным, а не через призму чужих книг. Любые совпадения случайны)
-
Потому что я впервые с Геральтом познакомился с первой игры, для меня это сугубо мой, отыгранный персонаж, примерно как Шепард. Не хочу портить навязанным чужим образом из книг. Ведьмак-1 вообще одна из первых моих рпг, что я играл, до того я, по молодости, в основном шутеры гонял, а В1 очень мне понравился много чем, в том числе и атмосферой, а особенно новой для меня механикой ролевого отыгрыша, когда ты можешь своим выбором как-то повлиять на события и сюжет. А Сапковского я тогда даже пытался начать читать, но что-то не увлек он меня. Поэтому я тогда глянул сериал, чтоб иметь примерное представление о предыстории и хватит.
-
Мне показалось что отыгрышь все же есть. Потому как порой можно принимать совсем разные решения. С другой стороны, Геральт сам по себе, во многом, моему отыгрышу не противоречит, хотя я книжного и не отыгрывал, но все же стараюсь в играх поступать мудро и справедливо, при этом вполне могу выбирать убийство персонажей, если считаю это уместным, в других же случаях могу пощадить, если считаю что так справедливее. Но, в общем и целом Геральт тем и хорош, что по большей части совпадает с моим отыгрышем. Только для постоянных отношений выбираю Трисс, а не Йен, так как она лучше, и вообще мне больше нравится по всем параметрам. Книг я не читал, но смотрел тот первый сериал, еще там помню что Йен доставляла Геральту проблем и любила помучить. А поскольку прошло время, Геральт поумнел, два года и без нее отлично обходился, то не вижу смысла продолжать с ней отношения.
-
Нет, не правильно. Геральт итак порой болтает то, что не следует, все же, рпг играем, игрок должен сам решать кого ему отыгрывать.