Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В первой части отличий было больше. Зря они слишком увлеклись этими книгами, стоило самим больше фантазии проявлять. Поляки без курвы двух слов не свяжут Они права купили, так что могут свой канон как угодно делать. Игры получились бы гораздо лучше, не будь этих упарываний в "конон", который, по сути, довольно уныл. Вот те же два меча за спиной - дань канону, хотя по логике, умнее сделать один меч, но с серебрянной насечкой, чем как дурак, два таскать. Или даже вообще, против чудовищ практичнее было бы использовать что-то типа рогатины или глефы, чем меч. Так я и говорю, что тут у каждой стороны есть плюсы и минусы, но в случае Нильфгарда плюсов больше.
  2. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да ладно. Во время ВОВ моральный дух советского народа хорошо так поднялся. Хватит уже обвинять во всем нильфов и оправдывать северян. Мракобесие и суеверия а также нетерпимость к иным всегда были у них. Но и не обязательно их делать такими гротескными как в игре.
  3. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не про состояние, какое естественно для военного положения, а про поведение и показанный менталитет тамошних неписей. В этом виноват Радовид с Орденом огня и охотниками - все это злобные фанатики. И их много кто из быдланов поддерживал, потому как тупости свойственна нетерпимость. В Нильфгаарде нет такой нетерпимости к нелюдям и чародеям. Хотя, если глянуть глубже, то в тех же гонениях на магов виноваты сами маги, потому как в своем большинстве они очень слабы и не могут за себя постоять. Разбалованы и слишком изнежены. Хотя казалось, должны власть богатым арсеналом боевых заклинаний, которые должны быть гораздо мощнее простеньких ведьмачьх знаков. На деле же Геральт может поджигать целые отряды охотников одним Игни, в то время как колдуны не способны даже пройти самостоятельно через пару утопцев.
  4. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вообще при прохождении Велена и Новиграда как раз варварство и дикость населения очень хорошо заметно, так что вполне заслужено их так называют. Высокомерие нильфов естественно для развитой цивилизации которая пришла к дикарям. Да вообще, общался с нильфами, жителями Туссента и Скеллиге или теми же офирцами, все они производят куда более лучшее впечатление, чем эти дремучие грязные быдланы Севера. Хотя, в первой части Ведьмака где как раз были земли Темерии, то там как-то более менее было, хотя и сама игра была гораздо чище, без такого количества тупого пьяного быдла, как в последующих частях. Особенно не нравится как они харкают и грязно выражаются. Как-то можно было в игре-то и без таких подробностей обойтись.
  5. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, его немного жалко. Добавили бы лучше возможность убедить того или иного принять нужную точку зрения. Можно с помощью Аксия)
  6. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Дийкстра вообще неплохой персонаж, во многом ему симпатизировал, но его можно сливать под благородным предлогом защиты Роше и Ко. Ну, я предпочитаю ей больше свободы давать, все же, если она во власть не рвется, то и не стоит ее загонять туда, где она не будет счастлива. А империя справится как нибудь и без нее, желающие всегда найдутся.
  7. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати по опросу: Предпочитаю роман с Трисс, она мне сразу понравилась еще в первой игре, она не такая стерва как Йен, которая вообще, как верно подметила Кейра, относится к Геральту как собачонке. Моему Геральту такое не нужно. Кроме того, нравятся рыжие и зеленоглазые. Да и вообще, по многим личным чертам Трисс мне больше нравится. А вот сет доспехов предпочитаю Грифона. Смотрю тут по опросу он какой-то не популярный. Но я люблю магию и этот сет дает отличные бонусы к силе Знаков. Потом можно одним-двумя прокастами Игни толпы выжигать, да и многие крупные чудовища хорошо горят. Ну и Квен отлично защищает и отхиливает, так что не нужные никакие зелья. Да и просто сет Грифона, пожалуй, самый красивый за всю игру. Или Аардом можно толпу оглушить и добивать одним ударом. Но когда всякие сволочи и подлые охотники на ведьм верещат сгораемые заживо от Игни - это конечно топ.
  8. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Радовид является одним из самых больших зол, хуже Дикой охоты ибо маньяк и магофоб. А вот Нильфгаард является отличным вариантом, он хоть этих всех дикарей и грязных быдланов научит цивилизации. И вообще, идея единой империи хороша - не будет феодальной раздробленности и межусобиц всяких самодуров. И магов они не гоняют и ведьмаков уважают и с религиозными мракобесами борются. Конечно, как и все не идеальны, но у нильфов гораздо больше плюсов. А пьяные и грязные темерские поцреоты меня начинают раздражать еще в Белом Саду.
  9. Andral

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Появился вопрос насчет сложности игры. Я конечно играл эту игру давно, еще только когда она вышла, а сейчас решил перепройти. Начал на средней сложности, но довольно быстро выкрутил на максимум - бои что-то легкие. И вроде они сложнее не стали - вроде когда враг попадает, то сносит полхп, но так как катаешься колобком и жмешь Квен по кд, то с живучестью вроде все норм. Но и сами враги не стали ощутимо толще, убиваются очень быстро. Это нормально или у меня какой-то баг/глюк?
  10. Andral

    GreedFall [серия]

    Странно, не заметил линии отношений с Костей. С ним и общаться много не приходится даже. Меня просто интересовали все квесты, общий сюжет, исследование острова и сражения. Вообще там бегать особо не надо. Все объясняется. Скрафтить нужные вещи и принести. В этой игре сложностей с прохождением вообще не возникало, все просто и понятно, даже гайды не понадобились. Попозже. Намного попозже. К концу игры там откроется. Вообще в этой игре сложно что-то пропустить, если хоть немного внимательно бегать и смотреть по сторонам. Я вот в сете Князя и проходил. Причем, в конце выяснилось что на Косте точно такой же, с почти такими же улучшениями одет) Только шлем взял другой, а шляпу на Ваську напялил. А спутников одевал как раз в подходящие им фракционные легендарные сеты, по мере их нахождения.
  11. Andral

    GreedFall [серия]

    В итоге всего два выбора, от них зависит концовка. Возможно, если портить репутации с фракциями и персонажами, выбрать не того короля, то может и это на что-то повлияет. Но у меня, несмотря ни на что, в итоге со всеми была дружба и все были убеждены жить дружно и счастливо. На самом деле, вполне достаточно. Я затащил в постель и Афру и Сиору, с последней и начал постоянные отношения. Все таки Сиора тут почти во всех квестах имеет диалоги и влияние, пожалуй, самый важный тут персонаж. Ну а создавать длинные и сложные типа романы уровня ДАИ и правда тут не стоило, вполне оптимально.
  12. Andral

    For Honor

    У приора есть гарант лайты после баша щитом, он вообще самый скучный и однокнопочный. А еще он может перебрасывать через себя даже нескольких противников одновременно, даже ваншотный скил хито. Арамусор просто бесячий персонаж, который как и ороти, может серией лайтов задолбить, если не успеешь заблочить или отскочить. Но у тебя на нем получается нагибать лучше, чем на вот тех метовых. Тут такая фишка, что важно даже не насколько персонаж метовый, а насколько он удобен лично тебе и подходит под твой стиль и руки. А то вон говорили все что Варден имба, а я что-то пробовал его - не получается у меня на нем эффективно играть, также как и на конке.
  13. Andral

    For Honor

    Ну, если скупать все подряд, то да, не хватит.
  14. Andral

    For Honor

    Так вроде же сталь и так особо некуда девать, кроме как на внешки. Так это же и так самые имбовые персонажи, особенно приор. Эта шляпа, по моему, куда более глиномес чем брутальный хольдар.
  15. Andral

    For Honor

    Так можно же менять внешку вещей. Те, которые выбивал - внешка сохраняется, даже если разобрал.
  16. Andral

    GreedFall [серия]

    В конце он особенно прекрасным на морду лица становится
  17. Andral

    For Honor

    В кастомизации не нравится, что нельзя нормально и свободно настроить внешний вид персонажа, каждый класс имеет вроде и немало внешек, но в общем и целом похожих. Я не так давно начал играть, с июня. Как новичка на Хольдаре меня многие раздражали. Потом пересел на Мастера - стали меньше раздражать, стал больше нагибать. Правда, чем выше по рангу поднимался, тем сложнее становилось - анблок хэви редко прощали, все чаще парировали. Хоть и не любитель японцев, попробовал Хитокири и мне понравилось. На нем редко кто может раздражать, а отрубленные головы так и летят. В общем, на хито сам других раздражаешь. Хотя внешне больше нравятся именно хольдар, потом мастер. Но и у хито крутой топор, есть на что посмотреть. Ну как я на хито пересел, то больше не бесит, а доставляет удовольствие. Кстати, сейчас их тоже стало гораздо меньше в захвате, весьма редко попадаются, вот поначалу было много. Зачем вообще этот инвентарь, если все что не подходит сразу же ломается?
  18. Andral

    GreedFall [серия]

    Тут все просто проходится с Параличом. Качаю мага значит, сначала качать стоит этот Паралич, далее лечение с щитом, но не до конца - пассивки, где они влияют на союзников, возьмем когда-нибудь потом. И кинуть стоит два очка в Силу - нам в первом же городе за поднятие уровня Стражи до симпатии дадут золотой молот - улучшаем его по максимуму у кузнеца. И там бегаем - кидаем на врагов паралич и бьем молотом. Причем паралич можно одновременно кинуть на несколько врагов. Ну а потом когда появится достаточно очков для прокачки ветки магии на дамаг - качаем ее и скидываем, убираем из силы очки. Кидаем их в волю и духовную силу. Ну и потом, докачав до конца Бурю и взрывную тень, ощутим себя имбой. Буря парализует сразу толпу и вешает дебаф на уязвимость магии - потом после пары прокастов взрывной тени все ложатся. Еще интересно пробивной тенью в мили магией бить, быстро летая от врага к врагу и не выпуская их из контроля. Стоит также прокачать выносливость на 2, чтоб сет лег брони Князя использовать. А вот с кольцами дефицит, лучшее кольцо за всю игру - божественного света, фиол, покупается почти у любого торгаша на 20+лвл. Единственное желтое кольцо имеет такой же урон, но дороже стоит ярость.. В этом плане, обидели конечно магов, так как разного холодного оружия просто тонны, а колец мало. Но он все равно имба.
  19. Andral

    GreedFall [серия]

    Прошел эту игру. В основном все понравилось, несмотря на минусы, проистекающие от бедности студии. А так, довольно оригинально и интересно, в то же время удобно и динамично. Не растянуто, все посути. Порадовало что нет всяких гриндоквестов и недостойных мелких поручений, а только интересные побочные цепочки квестов, которые так или иначе связаны с главным сюжетом, лучше раскрывают ГГ и других персонажей, отношения и фракции. Это все было очень увлекательно. Остров очень атмосферный и красивый, по своему. Сюжет оригинальный. Боевка не плохая. В принципе, потраченного времени не жалко, поиграл с удовольствием и другим рекомендую. Качал в основном магию, против всех отлично помогает Паралич. Даже против боссов. Вешаешь его бьешь безнаказанно, хочешь магией, хочешь оружием.
  20. Проходил один раз трилогию МЕ за фемШепа - да, можно сделать красивую на свой вкус, да, по своему интересно. Но все равно не так органично вписывается с сюжет и атмосферу как мужской Шеп. Потому и приходится додумывать.
  21. А мне наоборот нравится когда главные герои имеют то что некоторые называют "мерисьюшность". Поэтому, мне очень понравился сюжет в ДАО. Хотя, он там с любой стороны хорош. В ДАИ, тоже вполне неплохо, последний раз проходил здоровенным лордом Адааром, магом, очень крут. Но жаль что в конце руку ампутировали, вот как-то ниоч совсем.
  22. Это дурацкая задача. Открытые миры - не фишка этих студий, у них плохо получается. Надо было развивать те фишки, которые уже были и которые они могли делать хорошо. Открытые миры которые интересно исследовать - это фишка Беседки.
  23. Для защиты страны у нее есть армия. Инвизиция же не для защиты одной страны создавалась. Но это не делает ее в чем-то обязанной, она защищала потому что могла, а не потому что должна. И все должны быть ей за это благодарны. Ведь могла и не защищать. Сначала зерганули, ослабили, потом заперли. Не важно как на чей вкус звучит. Это просто надо делать. Вот именно, все верно. Не важно с помощью чего было совершено преступление, магия или меч - всего лишь инструменты. Грешно не использовать магию в своих интересах, если ею владеешь. Ну а кто не владеет - так это не проблемы магов, пускай завидуют молча и сидят тихо. Именно так все есть в вселенной Древних Свитков, там магия проблемой не была, а Гильдия Магов сама ловила своих преступников. Однако и там, видно же по сюжету ГМ в Обливионе, те же запреты некромантии привели только к обратному эффекту. Все так, именно это мы и видим, когда страхи и зловещие ожидания черни и простых смертных действительно создают масштабную проблему на пустом месте. Чего боялись - то и получили. Первое правило взимодействия с магом - НИКОГДА НЕ ЗЛИ МАГА. Пруф? Все чудеса - от магии.
  24. Ничего, можно устроить новый хаос, чтоб смертные не скучали. Надеюсь, в ДА4, сделают больше вариантов выбора и отыгрыша, в том числе помочь Соласу в организации его увеселительных мероприятий.
  25. А почему Секте можно существовать и командовать, а другим нельзя? Чем она лучше? Кому должен? С чего бы? С такими рассуждениями спасать такой неблагодарный мир совсем не хочется, а охота помочь Соласу его разрушить нафиг, ибо он не нужен. Они никому ничего не должны. Благо слабаков не может быть в приоритете. Маги должны научится себя сами защищать и жестоко наказывать тупых фанатиков, которые попытаются их запереть.
×
×
  • Создать...