Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Andral

    Классы Mass Effect 3

    Бич у меня с проникновением, а для активации вместо броска лучше ударить деформацией. При быстрой перезарядке это не проблема, а с деформации гораздо больше урона+дот урон и дебафы. И так получается бог биотики. Я в курсе полезности комбо и контроль тут не помеха. Я в основном комбами и бью - бич+деформация, подъем или сингулярность+деформация или бич. Тут еще такой ролевой момент, что я стараюсь использовать только биотику, по возможности, без технологических костылей. Конечно, твой вариант тоже хорош, тут все зависит от личных предпочтений и стиля. Именно так и сделал. Спасибо, я сам это заметил. Она работает только на близкой дистанции. В любом случае я не ощущаю в ней необходимости. Из крупнокалиберных пистолетов он вроде самый мощный. Его хватает. На Тучанке в конце несколько тварей просто стреляя из него, кидая деформацией и кувыркаясь. Еще что оказалось довольно полезно на них и вообще на подобных толстых боссах - кластерные гранаты. Я их поначалу недооценил, но они и не сразу нужны. Стараюсь по минимуму использовать технологические костыли, только сила своего тела и разума.
  2. Кайден парень не плохой, много о нем сказать не могу - он у меня никогда не переживал Веймар. Хотя может не стоит им жертвовать и спасать Эш, если все равно роман с Лиарой... С другой стороны, он почти сразу производит впечатления нытика, а разве нам нужны такие в команде?
  3. Вот уже который раз прохожу, один из любых квестов, которые очень впечатляют и запоминаются - это излечение генофага на Тучанке. Плюс там подходящее музыкальное сопровождение, очень эпично. И много впечатляющих сцен с самого начала до конца. Еще вот, правда действительно сильные эмоции вызывало только в первый раз, пока спойлеров не знал, это когда Грюнт жертвует собой чтоб прикрыть наш отход на планете с рахни, грустно, но потом как рад был когда он все таки выжил. Хотя вообще, вся эта игра изобилует очень впечатляющими и пафосными сценами, побед или гибели товарищей, как например Мордин или Тейн.
  4. Andral

    Классы Mass Effect 3

    Пробовал, нет не лучше. Вообще, все перепробовал, но Бич оказался самый лучший - он крут не только уроном, который у него средний, но прежде всего контролем через щиты и быстрой перезарядкой. Бросок же в таком случае вообще не нужен. Бич с Деформацией и Сингулярность и Подъемом у меня основные умения.
  5. Andral

    Классы Mass Effect 3

    Раньше играл штурмовиком, потом открыл для себя Адепта - очень мощный класс, особенно в МЕ3 - стрелять практически не нужно, очень редко разве что. Рвет одними умениями все живое. Главное взять бонусным умением Бич и прокачать сразу на пробой щитов - тогда можно обычных врагов даже с щитами сбивать с ног или запускать на орбиту. Много контроля, делающего врагов беспомощными и мощные взрывы комбо, которые дают отличный аое-дамаг и контроль. Главное одеть все 5 частей брони на урон умениями = +50% урона, из оружия использую только пистолет Паладин - мощная вещь, но в правильном билде редко нужная, разве что по крупной бронированной дичи пострелять между откатом Деформации и просто иногда ради фана снести выстрелом башку врагам. Хотя конечно в такой сборке щиты слабоваты даже с прокачанной выносливостью, на Безумии под стрельбой лучше не стоять. Но Бич позволяет быстро разбрасывать врагов, ну и по укрытиям прячешься. Также хоть и не качаем специально ближний бой, вполне нормально добить врага если он оказался рядом или заряженным ударом разбросать толпу хасков. В общем, в итоге получается очень крутой и фановый бог биотики.
  6. Та же проблема что и у меня - вроде похоже, но общие черты стали более грубыми, пропал блеск в глазах и текстура кожи лица стала какая-то ниоч. Поэтому вот пока выложу своего последнего персонажа, но только из МЕ2. Как вернуть в МЕ3 подобные тонкие черты, пока не знаю. И вообще, при подобной же внешности, персонаж стал часто пучить глаза, становясь похожим на Дуэйн Джонса, хотя на этих скринах видно что глаза были не большими. Наоборот здесь видно такой крутой прищур, но он к сожалению пропал.
  7. Даже если так, ничего не мешает заменить их на новые. И то не верно, ведь если бы так, то и корабли бы взорвались.
  8. Вот тут я не понимаю, что вообще мешает отрубленных синтов заново запустить? Платформы остались, просто новую программу ВИ состряпать - справится даже кварианский школьник.
  9. Это ужасно. Там никому в команде готовку доверить нельзя, разве что Лесли, да и то вряд ли. И почему в этой вселенной нет кухонных дронов?
  10. А все таки, может кто объяснить механику работу Барьера и Обороны, вот Барьер усиливает щиты все 60 сек как написано или только пока их не собьют? А Оборона, как я понял, увеличивает общие резисты на 60 сек? Вроде активация обороны восстанавливает сбитые щиты. Кто хорошо механику знает, объясните пожалуйста.
  11. Сейчас Адептом играю на Безумии, очень нравится. Взял Барьер для усиления защиты, а то щиты слетают стоит только высунутся. Но интересно, и легче чем раньше на Штурмовике. Собственно, штурмовиком проходил пару раз давно, потом, последний раз играл года три назад попробовал Адепта и с тех пор это мой любимый класс. Хороший урон и контроль. Хотя жаль что Барьер понерфили так сильно после первой части. К сожалению, в диалогах отыгрыша биотика совсем нет.
  12. После МЕА стал перепроходить оригинальную трилогию и сразу увидел что Буря меньше даже первой Нормандии, что уж о второй говорить. А вот каюта ГГ гораздо больше. С другой стороны, сильно большая тоже не очень удобна - пока всех напарников обегаешь после каждой миссии поболтать, то времени много сами перемещения занимали и загрузки. А в Буре все достаточно компактно. Хотя конечно повара не хватает, как в МЕ2, неужели все сухпайками питаются?
  13. Выше уже написали что в диалогах упоминается служба в Альянсе. Читать и слушать надо внимательно, а не скипать. Брат Райдер говорит что в основном служил на охране ретрансляторов, сестра вроде пиратов гоняла. Хотя конечно до героя Скиллианского блица им далеко. Но чисто геймплейно, можно раскачать просто бога биотики.
  14. Andral

    Mass Effect — N7 Day 2018

    С праздником! А я как раз в этот знаменательный день, после прохождения МЕА, начал перепроходить оригинальную трилогию.
  15. По сути, не важно что там, в любом случае нет ролевого самостоятельного выбора реакции игроком, а это минус. Приходится на такие моменты просто закрывать глаза и додумывать свое, подходящее роли.
  16. Я первый раз женским персонажем проходил. Что тут сказать - вообще женская озвучка, интонации и тп мне не понравились, часто как-то похабно звучит и лицу с образом моего персонажа не подходит. Мужская в этом плане получше.
  17. Нет у Райдера паники. Все таки, пускай это и не Шепард - герой войны, но тоже человек в определенной степени подготовленный,военный и через кое-что прошедший. Тем более, в космосе при встрече с незнакомцами взаимный скан может быть вполне нормой.
  18. У меня первое прохождение, причем на 100%, заняло 113 часов, а это гораздо больше чем в предыдущих частях. Хотя в игре многовато лишней беготни. Но к счастью многие побочные квесты завершаются автоматом, не надо бегать сдавать квестодателю. Это удобно. Ближе к концу прохождения лично я ощутил, что на моего персонажа действительно свалилось немало. Груз ответственности, заботы и все такое. Хоть особо серьезного и не отыгрывал. В любом случае, драматизировать излишне не стоит, трудно, но все же тут атмосфера нового начала, а не конца света как в МЕ3. Команда тут вполне терпима. Хоть я ожидал большего. Хотел бегать как в первой части - с азари и кроганом. Но две планеты нам навязывают Джаала. Потом кроган оказался неплохим, но немного ноющим стариком. А в бою на Безумии рашит в мили и быстро дохнет. В итоге оказалось что Кора намного живучее, кроме того может бустить щиты всей команде и даже немного подхиливать. А Пиби дает бонус к урону биотикой. Так и ходил. Хотя тут вообще спутники мало полезны и слабоваты, плохо что нельзя их одевать и вооружать на свой вкус и в бою управлять. Но как живцы для отвлечения внимания вначале норм, а к середине игры персонаж превращается в эдакого раскачанного терминатора, который в одиночку фармит мобов пачками. Меня эти ангара абсолютно не прикололи, довольно посредственные рептилоиды, не особо то и развитые и мало чем выдающиеся. Я бы их тоже хотел завоевать, будь в игре такая возможность. Но увы, отыграть завоевателя нам не дают.
  19. Сделал на основе 9 пресета, делал долго, раза три переигрывал и еще несколько раз на Буре в медотсеке шлифовал и все равно, можно было бы лучше, будь редактор поудобнее.
  20. Эта часть порадовала свободой прокачки и составления билдов. Хотя сам поначалу искал билды на биотиков и находил только всякую дичь, где люди не думают над механикой. А биотики тут очень порадовали. Кто тут пишет что ими сложно играть - просто не умеют. На Безумии проходил - да, вначале очень сложно, но по мере правильной раскачки персонаж превращается в настоящего бога биотики. Сначала были неправильные эксперименты, но потом быстро понял что к чему - надо не распыляться между ветками и качать сначала все в одну. Мой выбор был биотикой. Итак, нам во первых надо чтоб было чем снимать щиты с тех противников кто их имеет. В Биотике для этого можно взять Копье - отличный навык для снятия щитов и активации комбо, а по мере раскачки еще и оглушения обычных врагов. Тяга+Бросок для основной активации комбо. Кроме того, Тягу можно тоже раскачать на урон щитам. Еще с ними можно фанится, бросая врагов друг в друга, кидая в них взрывные баллоны и вообще всячески развлекаясь. Кроме того, Тягу можно использовать чтоб затаскивать врагов к нам в укрытие, где мы их можем спокойно запинать или зарезать в рукопашной. В общем, для начала взял эти навыки, но сильно не прокачивал, а первым делом до упора качаем Барьер, потом можно их докачать и прокачать остальные биотические пассивки. Поначалу из укрытий лучше вообще не высовываться. Но уже уровню к 30му становится очень легко. Еще эта раскладка в профиле Адепта была моей основной и на боссах до конца. Тогда прокачал немного винтовки и Выносливость в бою, Натиск и Нову - и получился отличный Штурмовик, который рвал одной биотикой без единого выстрела всякую пехоту и даже бронированых кроганов, бегемотов, обнулителей и даже одну гидру запинал. Тягой снимаем щиты если они есть или вытягиваем из укрытия или к себе подтягиваем и готовим врага для комбо, Натиском активируем комбо, Новой добиваем. Ее, кстати, на пробой брони морфим. Главное тут понять, что чем больше мы в какую ветку вкладываем, тем сильнее ее пассивки. Дробовики тут мне не зашли, крафтил Палач, вставляя туда усиление на +20% урона умениями если полная обойма и на усиление урона биотикой. И стрелять не приходилось, враги дохли раньше, просто в броню поставил комбо-мод на 50% скорость перезарядки. Броню же использовал Кумир Элея - она оказалась самой оптимальной по бонусам и внешний вид крутой на женском персонаже. Еще использовал винтовку Косу - оптимальный вариант против архитекторов и прочих боссов. Для ближнего боя поначалу пробовал Меч азари, но хоть урон у него большой и анимация красивая, но именно она все портит, слишком длинная и некотролируемая. Поэтому простой биотический усилитель оказался самым оптимальным, плюс он подходит роли могущественного биотика рвущего вражин голыми руками и биотической силой. Но и его не часто приходилось использовать, в основном все решалось за счет умений. Кроме того, у биотиков крутые прыжки, без помощи всяких технологических костылей вроде джетпака, огонь из которого подпаливает зад))) Хотя, если прокачать все ветки, то неплохой вариант это профиль Исследователя - дает +много % урона биотикой и телепортацию. Но я максимум до 70го прокачался за одно прохождения, потому на технику не хватило.
  21. Винить их надо в том, что они не сделали достаточную свободу отыгрыша. Не будем вспоминать крутую ролевую систему диалогов в ДАО, но хотя бы на уровне Шепарда было бы достаточно.
  22. Только сейчас прошел МЕА. Хочется поделится своими впечатлениями. Честно говоря, начинал игру только чтоб посмотреть насколько все стало плохо по сравнению с оригинальной трилогией. Вокруг игры столько хейта, что отношение было скептическое, особенно напрягали страшные рожи главных героев и ключевых персонажей в трейлерах. Хотя это в какой-то степени исправляется модами. Но в процессе игры неожиданно открыл для себя немало плюсов. Хотя и минусов много. Начну с них: Редактор внешности довольно ограниченный, по сравнению с ДАИ, а вроде же компанияя одна и движок. Как специально сделали. Чтоб слепить красивую ГГ приходилось раза три начинать, да и в процессе игры некоторые штрихи править на корабле. И все равно не так как могло быть и как можно было сделать в ДАИ. Анимации эмоций просто ужасны, об этом многие говорят. Уж лучше бы покерфейс сделали, чем такое. Еще мать в кат-сценах вспоминаний не изменили, как можно изменить отца, а она тоже пугающая))) Ролевая система в диалогах тоже не порадовала широким выбором, особенно не нравится то что гг часто несет какую-то дичь, которая отыгрываемой роли совсем не подходит. К сожалению, это проблема последних игр не только Биовар, этим страдают главные герои даже Элекса и Ризен-3 и Фаллаут-4. Но тут уж слишком часто, особенно когда персонажи болтают в транспорте или на миссиях вне диалогов. Одним из критичных минусов стала так называемая "система жизнеобеспечения", это просто ужасный лишний гимор и фейспалм - в оригинальной трилогии в боевых скафандрах можно было гулять даже в открытом космосе, тут же они не выдерживают легкого морозца или жары и персонаж погибает за секунды, хотя взять Сибирь или Сахару, то там люди спокойно могут выдерживать и более критичные температуры просто одеваясь в подходящую одежду. То есть, никакого реализма, один гимор. Сюжет... конечно до эпичного уровня оригинальной трилогии не дотягивает, но вполне приемлем для начала освоения новой галактики. Мог быть и лучше, но сама концепция неплоха, хотя многое не раскрыто, потому что нет DLC и продолжения. Но сам дух новизны есть, довольно интересно. Очень понравилась архитектура Реликтов, именно такую я хотел видеть в фантастике. Понравилось исследовать их руины. Вообще, исследование локаций тут куда интереснее и в разы лучше чем было в ДАИ. Мне понравилось. Особенно понравилась новая боевка с прокачкой и возможностью создать прямо таки бога биотики и возможностью рвать на расстоянии и вблизи одной биотикой. Биотические прыжки и телепортации тоже круты. Идея с ИИ в голове не понравилась. И его гнусавая озвучка тоже. Можно же было сделать хотя бы как у СУЗИ - красивый женский голос. Общая атмосфера мира, изучения нового и первооткрывательства вполне на уровне, хотя именно первооткрывательства не особо хватало. Насчет команды - персонажи не идеальны, но и откровенно бесячих нет. Вполне сносно. Хоть возни с ними многовато. В общем и целом, несмотря на массу минусов, игра нашла чем меня приятно удивить и увлечь.
×
×
  • Создать...