Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. У них и так разговоры с животными и чтение мыслей были вроде во всех играх Мне не нравятся тифли, а потому старался поменьше им уделять внимание. А спасал ну просто, если мимо прохожу и могу помочь попавшим в беду, то помогу, а особо вникать в их личности интереса не было. Альфира только понравилась что пела красиво. Остальные же просто шаблонные нпс, попавшие в беду, квест сделал и забыл. Ну и Арабеллу я тоже планировал забыть, но она стала попадаться в 2м и 3м акте при интересных обстоятельствах.
  2. А за других нельзя? Просто хотелось бы в лагерь кого-то, кто бы музыцировал получше Воло. Чего тут путаться и выкать, мы же не на официальном мероприятии при галстуках, тут же интернет - территория свободы и равенства. Арабеллу интереснее спасать, так больше контента. Там у нее и магия появляется сильная, она в лагере появляется, где ее наставляет на путь Иссохший, потом она дальше сама идет, развивается
  3. Лично мне было плевать и на тифлей и на друидов. Но, я всем помог по справедливости. Ну, то есть главная мотивация ГГ - найти способ лечения, но просто во время поисков находим письмо - разоблачаем Кагу, спасаем Хальсина - конфликт в роще улаживается сам собой. Ну а в конце арки с тифлями в 2й главе, если все спасены - Альфира дает жирную награду. Хотя, я слышал что Альфиру можно в лагерь завербовать, но я что-то забыл, не сделал этого, наверное нужно было с ней еще раз поговорить после репетиции.
  4. Вот кстати да, еще по рд помню за полуэльфа диалог с Минтарой получался более агрессивный с ее стороны, с фэйри, а то вот драконидом проходил и Минтара что-то вежливой и спокойной была
  5. Конечно лучше сразу принимать меры, но друиды - не организация охраны правопорядка, за этим должны следить другие структуры. Поэтому, странно ожидать это от друидов, которым часто самим нужна защита и помощь. Вообще, логично будет, если в таком опасном мире как Фаэрун, каждая деревня сама будет уметь себя защищать.
  6. Ну так Хальсин поэтому покидая рощу с нами и приглашает новую главу, которая способна навести порядок. В смысле - натягивает сову на глобус? Что это за раса - и так понятно, они во всех играх примерно одинаковые по натуре. Но, после вступления в секту их там стали активнее использовать, из-за чего проблем стало больше.
  7. Если честно, так себе реализация. Но, что уж поделать, они делали как могли. Ну так от гоблинов началась проблема, что они вступили в секту, а так они просто занимали свое обычное место в общей экосистеме. Зачем его атаковать, если можно просто убедить что его обманули?
  8. Верно. Я же говорю - тут основная претензия к сценаристам. Почему-то, многие могут писать и развивать сюжет преимущественно на том, что персонажи совершают глупости, из-за которых возникают проблемы, которые приходится решать. А где Карлах показывает себя как не добрая? У меня где-то пропустился момент с монетами душ, вроде кузнец их упомянул, но с Карлах разговоров на эту тему не было, в итоге монеты просто валялись в сумке.
  9. Решения принимаемые из страха и отчаяния, обычно ни к чему хорошему не ведут. Еще вариант - сражаться до конца. А сделки с демонами, как можно заметить даже в бг3 - выгодны только самим демонам и именно их стараниями они пытаются жертву склонить к сделке с собой, выставляя все так, будто нет другого выхода. Хотя, в результате например и не отдавая душу Уилла Мизоре, можно спасти его отца, так и молот добыть просто украв его у Рафаила, попутно ему самому обломав рога.
  10. Это как с помощью волков пытаться защитить стадо овец, ахах
  11. А я бы в этих проблемах обвинил сценаристов, а не пиксельных болванчиков.
  12. В гридфоле хотя бы была норм экшн боевка и адекватный вид от 3го лица. Пространства для ролевого отыгрыша там может и не много, но сама атмосфера на острове сделана очень хорошо, приятно.
  13. Конечно, учитывая что 3й акт считай уже подходит к быстрому финалу и игра заканчивается. Но, все же по хорошему, стоило сделать домик. Незначительных деталей в играх нет - все строится из проработки мелочей и деталей.
  14. Примеров в оправдание можно придумать сколько угодно, при желании. Но, это не отменяет того факта, что если бы в игре можно было найти дом ГГ - это было бы приятной мелочью. И его можно было бы сделать, будь у разрабов желание. К сожалению, предысторий уровня ДАО вроде бы вообще больше в играх не встречалось. А они для полноценного отыгрыша весьма не лишние. Ладно, согласимся что сюжет камерный, потому что на масштабный, да еще с кат-сценами, у Лариан не хватило бы средств. В том и была логика, что сначала это звание нужно было заслужить в игре. И это тоже было интересно. Конечно это круто и не могло быть иначе. Но, даже если вспоминать максимальный 12й уровень, то по правилам днд он тоже на что-то намекает. Ну так, идеальных игр нет, везде есть плюсы и минусы.
  15. Нет, это не хочется, а просто объективная критика, без фанбойства или хейта.
  16. Или будем честны - это халтура и недоработка. По хорошему, вполне можно было сделать и дом игру и квестик на эту тему. Возможно все зависит от выбранного мифического пути. Я за Азат проходил, было весело, эпично, очень понравилось. Реально ощущалось как целостное и грандиозное приключение.
  17. Мне там сюжет понравился - он там реально масштабный и вариативный в плане способов прохождения. И концепция понравилась и исполнение - все же играть за командора крестового похода против демонов, это совсем не то что играть бомжами с червями в голове. Кстати почему бомжами в бг3 приходится играть, если в опциях диалогов периодически мелькает [Балдурец], я думал дойдя до города можно будет найти свой собственный дом, который по логике должен быть у коренного балдурца, но максимум что можно получить - снять комнаты в таверне. Тоже получается халтурный момент.
  18. Ну, в том сериале у всех роли такие весьма гротескные. Ведь и сам сериал является пародией на супергеройские фильмы.
  19. Понятно что предпочтения и критерии оценки у всех свои.
  20. Ну, раз на то пошло, то я много игр переиграл, но ничего лучше Скайрима так и не встретил.
  21. Так хорошая подача и должна быть такой комплексной. Хотя, в том же Гневе праведных и при текстовой подаче некоторые персонажи умели сильно впечатлить и проникнуть. Потому что это действительно оригинальные персонажи, не шаблонные. Особенно такие как воин-кувшин Александр - ну где еще можно встретить нечто подобное? Ну, в плане игр я играл самых разных жанров - от ммо, до српг, кроме пожалуй, стратегий и визуальных новелл. Поэтому, есть с чем сравнить. Но, в любом случае актер отыгрывает свою роль отлично, нравится персонаж или нет.
  22. То-то она сейчас переживает жесткий кризис свежих идей. Так-то оно так, есть и такое. Но: Нет, это не важнее. Вот пример - Хоумлендер из The boys - мне не нравится его шаблон, он меня бесит, но я отдаю должное работе актера и режиссеров, потому что понимаю что его шаблон и должен бесить и вызывать ненависть и это сделано качественно. Можно также сравнить шаблоны бг3 - например Мизоры, Горташа и Рафаила сделаны действительно отлично, ощущаются весьма органично в своих ролях. Им даже легкая наигранность поведения идет, потому что соответствует их образам.
  23. Будет здорово если потом вырезанный контент, а игра именно так и ощущается - обрезанной, будто чего-то нехватает
  24. Но, Джуди там и правда слабо прописана. Фактически, там только Сильверхенд хорошо прописан. Остальные, ну так - на троечку.
  25. Именно. Вот это и называется качественной работой, когда персонажем проникаешься за 3.5 реплики. Помню как переживал за Лукового рыцаря в дс3, чтоб довести его живым до конца его истории. Или когда находишь в Elden Ring потертую куклу ведьмы Ренни, ГГ ей надевает кольцо на палец - вроде ничего такого, но смотрится невероятно романтично, запоминается надолго, даже без всяких реплик. Просто если персов начинают лепить по определенным шаблонам и стандартным образцам - то в результате и получаются такие шаблонные болванчики, которые не вызывают особых эмоций.
×
×
  • Создать...