Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andral

  1. Решения принимаемые из страха и отчаяния, обычно ни к чему хорошему не ведут. Еще вариант - сражаться до конца. А сделки с демонами, как можно заметить даже в бг3 - выгодны только самим демонам и именно их стараниями они пытаются жертву склонить к сделке с собой, выставляя все так, будто нет другого выхода. Хотя, в результате например и не отдавая душу Уилла Мизоре, можно спасти его отца, так и молот добыть просто украв его у Рафаила, попутно ему самому обломав рога.
  2. Это как с помощью волков пытаться защитить стадо овец, ахах
  3. А я бы в этих проблемах обвинил сценаристов, а не пиксельных болванчиков.
  4. В гридфоле хотя бы была норм экшн боевка и адекватный вид от 3го лица. Пространства для ролевого отыгрыша там может и не много, но сама атмосфера на острове сделана очень хорошо, приятно.
  5. Конечно, учитывая что 3й акт считай уже подходит к быстрому финалу и игра заканчивается. Но, все же по хорошему, стоило сделать домик. Незначительных деталей в играх нет - все строится из проработки мелочей и деталей.
  6. Примеров в оправдание можно придумать сколько угодно, при желании. Но, это не отменяет того факта, что если бы в игре можно было найти дом ГГ - это было бы приятной мелочью. И его можно было бы сделать, будь у разрабов желание. К сожалению, предысторий уровня ДАО вроде бы вообще больше в играх не встречалось. А они для полноценного отыгрыша весьма не лишние. Ладно, согласимся что сюжет камерный, потому что на масштабный, да еще с кат-сценами, у Лариан не хватило бы средств. В том и была логика, что сначала это звание нужно было заслужить в игре. И это тоже было интересно. Конечно это круто и не могло быть иначе. Но, даже если вспоминать максимальный 12й уровень, то по правилам днд он тоже на что-то намекает. Ну так, идеальных игр нет, везде есть плюсы и минусы.
  7. Нет, это не хочется, а просто объективная критика, без фанбойства или хейта.
  8. Или будем честны - это халтура и недоработка. По хорошему, вполне можно было сделать и дом игру и квестик на эту тему. Возможно все зависит от выбранного мифического пути. Я за Азат проходил, было весело, эпично, очень понравилось. Реально ощущалось как целостное и грандиозное приключение.
  9. Мне там сюжет понравился - он там реально масштабный и вариативный в плане способов прохождения. И концепция понравилась и исполнение - все же играть за командора крестового похода против демонов, это совсем не то что играть бомжами с червями в голове. Кстати почему бомжами в бг3 приходится играть, если в опциях диалогов периодически мелькает [Балдурец], я думал дойдя до города можно будет найти свой собственный дом, который по логике должен быть у коренного балдурца, но максимум что можно получить - снять комнаты в таверне. Тоже получается халтурный момент.
  10. Ну, в том сериале у всех роли такие весьма гротескные. Ведь и сам сериал является пародией на супергеройские фильмы.
  11. Понятно что предпочтения и критерии оценки у всех свои.
  12. Ну, раз на то пошло, то я много игр переиграл, но ничего лучше Скайрима так и не встретил.
  13. Так хорошая подача и должна быть такой комплексной. Хотя, в том же Гневе праведных и при текстовой подаче некоторые персонажи умели сильно впечатлить и проникнуть. Потому что это действительно оригинальные персонажи, не шаблонные. Особенно такие как воин-кувшин Александр - ну где еще можно встретить нечто подобное? Ну, в плане игр я играл самых разных жанров - от ммо, до српг, кроме пожалуй, стратегий и визуальных новелл. Поэтому, есть с чем сравнить. Но, в любом случае актер отыгрывает свою роль отлично, нравится персонаж или нет.
  14. То-то она сейчас переживает жесткий кризис свежих идей. Так-то оно так, есть и такое. Но: Нет, это не важнее. Вот пример - Хоумлендер из The boys - мне не нравится его шаблон, он меня бесит, но я отдаю должное работе актера и режиссеров, потому что понимаю что его шаблон и должен бесить и вызывать ненависть и это сделано качественно. Можно также сравнить шаблоны бг3 - например Мизоры, Горташа и Рафаила сделаны действительно отлично, ощущаются весьма органично в своих ролях. Им даже легкая наигранность поведения идет, потому что соответствует их образам.
  15. Будет здорово если потом вырезанный контент, а игра именно так и ощущается - обрезанной, будто чего-то нехватает
  16. Но, Джуди там и правда слабо прописана. Фактически, там только Сильверхенд хорошо прописан. Остальные, ну так - на троечку.
  17. Именно. Вот это и называется качественной работой, когда персонажем проникаешься за 3.5 реплики. Помню как переживал за Лукового рыцаря в дс3, чтоб довести его живым до конца его истории. Или когда находишь в Elden Ring потертую куклу ведьмы Ренни, ГГ ей надевает кольцо на палец - вроде ничего такого, но смотрится невероятно романтично, запоминается надолго, даже без всяких реплик. Просто если персов начинают лепить по определенным шаблонам и стандартным образцам - то в результате и получаются такие шаблонные болванчики, которые не вызывают особых эмоций.
  18. Мне почему-то даже ключевые персонажи бг3 не особо запомнились или показались интересными. Как-то не проникся. Их проблемы и жалобы выглядели очень постановочно. Карлах показалась самой веселой и искренней, романсил ее. Но, когда в финале она сгорала, я не испытал особо никаких эмоций. Я уж подумал что это со мной что-то не так, может старею. Но, поиграл еще Armored Core 6, где вообще не видно никаких персонажей, только мехи и голоса по рации, а один голос вообще - фактически голос в голове, но там подача и озвучка такая, что к концу игры реально проникаешься и уже не равнодушен к этим голосам и начинается сложность выбора, кому помогать на какую концовку. Хотя, Лариан может быть простительно, ведь они имели опыт, в основном, в создании шутливых текстовых рпг типа Дивинити - это проще, а вот чтоб серьезно кат-сцены прорабатывать и диалоги озвученные - это для них почти впервые. Была еще конечно крутая Эго Драконис, но к сожалению они не пошли по пути таких годных 3д экшн-рпг.
  19. Я уже говорил. Например мне постановка диалогов кажется слишком театральной и наигранной, из-за этого кажется халтурой, потому что не воспринимается естественно. Потом хваленая вариативность, именно которой для CRPG не особо хватает и мало на что влияет. Так, проходил за драконида - разочаровало что никто никак не реагировал на эту достаточно редкую расу. Потом, еще с РД было интересно к чему приведет активное использование иллитидских способностей и поглощение личинок, повлияет ли это как-то на сюжет и финал - оказалось это влияет ровно никак. Тоже разочаровывает. После действительно вариативной, масштабной и очень эпичной Пасфайндер Гнев праведных - бг3 не особо впечатляет как српг
  20. Ну, характер такой у человека, что поделать. Кому-то же надо играть и такие роли, чтоб другие понимали, какими быть не стоит.
  21. Ну так это проблема не Уилла, а в общей халтурной подаче в этой игре, хоть ее многие уже считают шедевром, но видно просто забыли что такое действительно качественные игры, а то они стали редко выходить. Я же говорю, тут подача диалогов такая, что у меня часто ощущение что я на каком-то спектакле в дешевом театре. Ну, оно может и к лучшему что такие люди могут воплотить свои темные фантазии в виртуалке, а то пришлось бы применять меры и изолировать их от общества.
  22. Наверное это из-за каких-то личных проблем... Злодеи, садисты, маньяки не на пустом же месте берутся. Именно. А что плохого в пафосе?
  23. Но почему у него рога не пропадают, если заставить Мизору разорвать контракт? Почему их нельзя в крайнем случае просто отпилить? Или магией срезать так аккуратно) В которой пикселями маскируют интимные места? Но, я вот сейчас отдыхаю от скучной пошаговости и болтовни бг3, перед заходом на 2е прохождение, в свежем японском экшне Armored Core 6 - прям кайф. И, сюжет там завезли, хоть простой, но оригинальный и интересный. Хотя, в стиле Nier Automata для всех разных концовок игру надо пройти 3 раза) Кстати, кастомизация мехов там значительно более разнообразная, чем редактор бг3. Все таки, японцы тоже могут в качественные игры. И баги в их играх не частые и оптимизация неплохая. Идеи оригинальные, опять же.
  24. А вот рога у тифлингов, как их прикручивали к головам? Никто не подумал, как с такими рогами существу жить - за притолку цепляются, шапку зимой не оденешь, да и спать наверняка мешают - во сне не по поворочаешься. Ну, так-то да, в Драгонэйджи было интереснее играть чем в бг3
  25. В его 350 лет для него все дети, кто младше, но тело у него не старое, так что зудит) Конечно, особенно мне нравятся лесбофутанари) Не нужно. Так забавней. Тем более, никто же не заставляет романсить тех, кто не подходит, там обычно в диалогах можно просто вежливо отказать и все. Это не Андерс в ДА2, который настойчиво добивался любовного внимания. Так что, выбор есть, все зависит от игрока, при этом, современные тенденции тоже соблюдены, чтоб всякие не придирались к разрабам. Это когда Карлах на свидании моего здоровенного качка драконида на руках подняла как пушинку и трахала в миссионерской позе находясь сверху? Нет, в игровых мирах все равны и это правильно. Даже в Скайриме еще можно было выбирать пару для свадьбы не зависимо от пола. И это правильно, каждый сам себе выберет. А не как в играх Биовар, где одни персонажи были строго определенной ориентации, что могло создавать неудобство и ограничивать свободу отыгрыша. Конечно, и недавно многие парни вешали в своих комнатах плакаты с Шварцем и прочими качками. Потом сами ходили качаться и там в раздевалках выясняли кто главный босс качалки... Вот именно, никаких проблем. Смотря какое тело. Речь про красивое тело. Красивые тела всем нравятся. Просто не все признаются. Ну, они тогда реально могли. Шатали почти всю юго-восточную Азию и острова Тихого океана, продержались дольше Германии, пока на них ядерные не сбросили.
×
×
  • Создать...