Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andral


  1. 1 минуту назад, Налия сказал:

    Мне кажется, с таким лицо она бы у половины игроков из сами понимаете какой страны умирала после первого же крупного плана. Особенно у парней. 

    На лица есть моды и тот мод который позволяет редактировать внешку в зеркале спутникам. Например я через него ей кожу делал светлее, сменил прическу и убрал рога


  2. Только что, Alpharan сказал:

    Боюсь урдж подходит не только уж всем, так что за доп контент для Тава я только за, но оставление урджа как единственной опции - такое себе.

    Наверное смотря какого уржа отыгрывать. Я бг1-2 не играл, но смотрел пересказы сюжета на ютубе - там ГГ вроде сразу задан как дитя Баала, ну а остальное уже зависело от отыгрыша игрока.

    • Like 1

  3. 25 минут назад, bol сказал:

    Нормальная рпг игра, и там есть эпилоги, где отображаются все решения)) решения правда мало на что влияют по ходу самой игры, кроме нескольких но эт почти везде так, где большинство решений чисто косметические, и особо ни на что не влияют

    В бг3 тоже почти также . Очень разочаровало что активное использование иллитидских сил и поглощение личинок не влияет абсолютно ни на что в сюжете.

    Хотя, еще в РД казалось что у этого будут какие-то последствия.

    27 минут назад, bol сказал:

    Ну за мага качаешь, стихийного мага, огонь, лед, землю, и ты уже почти боженька)) и полируешь это все престиж классом духовный целитель

    проблема что много заклинаний, там просто лишние, не , можно наверное свой билд мага и на основании других школ магии строить, если охота поизощарться, можно.. но зачем это надо не очень понятно, если стихийный маг, это максимально мощно и универсально

    Я в основном делал боевой маг+ маг крови и он легко уничтожал все, при этом сам избегая урона. А в DLC с взятием класса воин-маг или что-то подобное. Вообще превращался в бессмертного.


  4. 22 минуты назад, Gоблин сказал:

    Касаемо ДАО - на моей совести где-то 10 прохождений. Некоторые за милика, некоторые за лучника, часть за мага. Но хорошего мало могу сказать - тут боевка просто есть

    Просто стоит учитывать что игра довольно старая, поэтому реализация соответствующая, плюс это еще был эксперимент с новым типом боевки для БВ.

    Но, для своего времени вполне сносная.


  5. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    оевая часть в БГ3 одна из самых лучших вообще в рпг.

    Ну, может для тех кто любит такой тип боевки.

    Я же терпел только ради сюжета и старался бои побыстрее скипать под читами разнося всех цепной молнией.

    Поэтому, мне что в том же Пасфайндере понравилось, что хотя бы была опция реалтаймового автобоя, вместо игры в шахматы.

    6 минут назад, Gоблин сказал:

    В ДАО боевая часть всегда была дрянью и ей останется во веки веков

    За милишника и правда так. А вот за мага очень весело было, спеллы были мощные и очень массовые, в отличии от следующих игр серии.

    Поэтому у меня с ДАО было так - я два раза ее начинал за феодала или как его там, милишником и два раза забрасывал. И только когда начал за мага, то втянулся и влюбился в эту игру. Ну и самим прохождением за мага против храмовников очень проникся.


  6. 20 минут назад, Sqrat сказал:

    огда может быть стоит выбирать игры с соответствующим геймплеем?

    Я и выбираю. Но хочется же при этом и интересный сюжет с вариативностью и отыгрышем.

    А то к сожалению игроделы в крайности впадают - либо бодрый экшн, но без толково сюжета и с нехваткой отыгрыша, а то и вовсе отсутствием, либо вариативный сюжет с отыгрышем, но без нормальной камеры и боевки.

    А я хочу все и сразу!

    23 минуты назад, Sqrat сказал:

    Ларианы - боженьки пошага, третье лицо у них такое себе.

    Еще в Эго драконис они показали что могут и в хорошую экшн-боевку от 3го лица. И там даже был геймплей за дракона, именно драконом летать и сжигать огнем.


  7. 1 минуту назад, Sqrat сказал:

    мокроглазый, сопливый, постоянно всем и всеми недовольное убожество Эникей.

    Именно такие и скатываются в ТС, а потом под пафосными и грозными шлемами с броней пытаются маскировать свою неуверенность, травмы и комплексы.

    Классика же.


  8. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Аргументированно. У меня просто нет вопросов больше. Если все остальные претензии на том же уровне, то мне и этого хватит.

    Для меня боевка является одним из важных аспектов геймплея


  9. 1 минуту назад, Lian сказал:

    Куда уж деваться от этих "спасителей"! Будем приглашать еще вознесенного Астариона на званые вечера, он будет делиться опытом, как с ними расправляться. Шэдоухарт-шаритке будет что добавить, определенно. Как и Лейза будет делиться эпичными рассказами о походах и завоеваниях под ее командованием.

    Все полутают, рано или поздно.


  10. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    В половине аспектов проигрывает БГ3. Начиная от геймплея, который у Биовар всегда шёл в категорию "остальное".

    По крайней мере в ДАО не унылый пошаг, а какое-какие зачатки экшна и вид от 3го лица, что жирный плюс.

    4 минуты назад, Daidre сказал:

    Для меня там главная ценность не в драме, разыгрываемой говорящими головами, а именно в геймлейной RPG-loop исследование-боевка-секреты-квесты-загадки.

    Потому что как бы не была мне игра приятна сюжетно, если мне в нее именно играть (а не читать и смотреть) скучно, я ее один, максимум два, раз пройду и забуду.

    Ну вот, а как может быть не скучно, если между кат-сценами и диалогами есть только пошаговая боевка, которая действует лучше любого снотворного?


  11. 5 минут назад, Lian сказал:

    Может быть даже действительно стоит Рафаила оставить в живых. Будут соревноваться с ним в кознях и перекидываться колкостями по переписке.

    Рафаил плохо кончил и твоего персонажа ждет та же участь, в конце концов, когда очередной спаситель мира придет полутать его труп.


  12. 26 минут назад, Easmear сказал:

    Тут Свен Винке, конечно, звездит, но игра сама себя не продаст. Эпилоги порезали, целый материал про вырезанный контент был.

    Но, почему-то большинство и так употребляет и взахлеб нахваливает, будто не пробовали ничего лучше. А ведь было немало чего лучше. Даже старенькая ДАО будет намного лучше. Хотя, не только лишь все, а мало что может быть лучше ДАО. В плане как рпг.

     

    • Like 1

  13. 1 час назад, Lian сказал:

    Чем больше я об этом думаю, тем больше мне нравится эта мысль :D

    Мысль быть рабом убийства?

    Как в одном сериале признавался своему ученику один очень сильный темный маг, которого все боялись и считали властелином тьмы: "мы не повелители Тьмы, а лишь ее слуги"

    Тьма - один из первоэлементов мира, глупо считать что некие микробы(в масштабах Вселенной), могут стать ее повелителями. Максимум - проводниками.

    То же самое и с убийством, как архетипом. Также и с "Плетением"

    Как уже обсуждали выше, такие личности став богами определенных архетипов, имеют довольно ограниченное восприятие и взаимодействие с миром, действуя лишь в природе своего архетипа. Зачем же себя ограничивать, когда можно наслаждаться разнообразной Вселенной различными способами?


  14. 43 минуты назад, Dies irae сказал:

    .  Проблема в другом  -  божественность тоже перекашивает личность под свою суть, кого-то больше, кого-то меньше, но от первоначальной личности там мало что остается, и эта личность уже не способна мыслить не в рамках своей сферы, поэтому боги Фаэруна и выглядят во многих ситуациях такими придурками (хотя вот Келемвору и на пользу пошло, при жизни он был куда неприятнее). И это, на мой взгляд, и есть "напрасная трата совершенно прекрасного Гейла".

    Потому что существуют просто архетипы сознания и определенные вселенские силы, им все равно какая личность в каком пантеоне их будет выражать, потому что там уже не останется ничего личностного, только воплощение архетипа. Тот случай когда мышь пытается проглотить гору.

    Поэтому, к такой божественности нет смысла стремится, это путь в один конец. И свободы там не будет, только одни обязанности.


  15. 1 минуту назад, Ligeia сказал:

    еще в боги своего человека пропихнем. Не прокатит - ну, Сигил поможет. Прокатит - будет божественный блат

    Да не влезет Гейл в пантеон таким образом, это все влажные юношеские мечты. Скорее новых проблем нахватается.


  16. 1 минуту назад, Easmear сказал:

    Я же писал о случае когда помощь нужна или даже о ней попросили. Всё равно потом часто встречаешь неблагодарность.

    Мне трудно понять такое. Почему ты ее встречаешь? Я с таким не сталкивался, обычно везде люди благодарные и сами готовы на взаимопомощь.

    3 минуты назад, Easmear сказал:

    думай своей головой, читай книги.

    Так ты это придумал почитав художественную литературу или сам в жизни сталкивался?

    4 минуты назад, Lian сказал:

    то тот "добрый" Гейл, который манипулирует и (в лучшем случае) недоговаривает, а то и (в худшем) просто нагло врет? Этот же "добрый" Гейл откуда-то подозрительно много знает о некромантских ритуалах и по щелчку пальцев может не то что повторить работу Бальтазара, но улучшить ее (сотворив из мертвой пикси теневой фонарь, я об этом). Этот же "добрый" Гейл как минимум хотел стать равным своей богине, которая его ограничивала, как максимум - забрать ее силу полностью (история, что он хотел ей "брюлик" подарить - красивая выдумка для впечатлительных Тавов с Дурками). А как он бодро соглашается бросить вызов Мистре, если его подбадривать!

    Ну, он не злодей, все таки. А просто честолюбивый волшебник, что весьма распространенное явление.

    6 минут назад, Lian сказал:

    И вот так вот мы плавно приблизились к вопросу, почему в игре (и в пятой редакции, я запамятовала это) нет мировоззрения.

    С одной стороны неудобно когда оно влияет на выбор класса. С другой стороны, было интересно как я начинал Гнев праведных убежденным хаотичным-нейтралом, а уже считай к середины с удивлением оказался полным добряком, при это несмотря на достаточно частые убийства и самосуд.

     


  17. 7 минут назад, Easmear сказал:

    Если ты делаешь добро другим безвозмездно, не расчитывая на благодарность, ибо часто ты получишь как раз неблагодарность. Тогда это добро.

    Желать добра себе, знаете ли не сложно.

    Если кто-то пытается насильно другим причинять добро, когда его не просят - то конечно мало кто будет благодарным. Потому что это не добро, а попытка потешить свое чсв, мол вон какой я безвозмездный добряк.


  18. 7 минут назад, Ligade сказал:

    Шедоухарт помню называли калькой на Морриган , а ту калькой на Виконию

    Нее, с харизматичной стервой Морри, нытичка Шэд и рядом не стояла.

    Просто на безрыбье имеем что имеем.

    4 минуты назад, Easmear сказал:

    Логика такова. Ты не делаешь добро, ты не добрый. Делаешь добро, ты добрый.

    Странная логика. Если не было возможности делать добро - она и не делала, но при этом в злодея не превратилась. Она считай просто солдат, который пытался выжить.

    5 минут назад, Daidre сказал:

    Да, но эти-то двое в двух метрах от вампира не стоят. Да и чувства юмора такого чернушного у Фенриса не было

    Тут тоже правда, Астарион поинтереснее немного. Фенриса же я запомнил что он вообще был никакой, а в конце вообще предал и переметнулся на сторону храмовников, редиска этакая.

    5 минут назад, Налия сказал:

    Ангел Зариэль стала дьяволицей после того, как паладины, которых она хотела защитить, бросили её в аду

    Разве не в том был смысл защиты, чтоб они ушли, пока она их прикрывала? А почему она там осталась? Просто бы ушла, тем же путем.

    А почему другие ангелы не послали за ней команду на выручку?

    Короче, как обычно, в таких притянутых за уши сюжетах я вижу натягивание совы на глобус, отсутствие логики и правдоподобности.

    1 минуту назад, Sqrat сказал:

    Блин, а что если какой-нибудь злодей, доказавший делами злую сучность, вдруг, повинуясь каким-то своим извращенным позывам, по приколу или из хитрого расчета совершит благое дело. Причем такое, заметное. Он значит сразу подобреет, получается? Ну доброе же дело, значит добрый.

    Да, тот же Горташ тоже оправдывается заботой о всеобщем благе и выставляет себя как защитника и благодетеля


  19. 5 минут назад, Easmear сказал:

    Есть Карлах и ладно. Только не надо тифлинга, не делавшего в своей жизни добра до встречи с гг, называть добром. "Дерево познаëтся по плодам, человек по делам".

    А злое что она делала? Она по принуждению участвовала в войнах демонов, убивала демонов, так что вроде ничего плохого. До этого работата бодигардом Горташа

    9 минут назад, Налия сказал:

    Основная проблема тут в Зариэли, которая придёт обламывать предательнице второй рог. 

    Вряд ли она лично будет ходить, из-за ерунды.

    3 минуты назад, Daidre сказал:

    Она могла отправить слуг и на первичный даже в случае починки движка. И вообще с ней Уилл, Клинок Аверно и варлок-экстраординарэ. Он Карлах защитит.

    Ради призрачного шанса на починку и освобождение?

    Хоть я ее романсил в первое прохождение, когда она сгорала рассудил так - хорошо что отмучалась. Посылать ее в Аверно чтоб продлить муки - это эгоизм. Просто пожелал ей счастливого перерождения в лучшем мире. Превращать в кальмара - тоже сомнительный выбор для ЛИ, да даже просто друга. Тем более, после уничтожения мозга, кальмары были уже не в почете.

    При этом мой золотой драконид смешно раззевал пасть и протягивал когтистые руки, пытаясь изобразить скорбь, вот потеха была.

    Вероятно, с более гуманоидными протагонистами это выглядит менее забавно.

    6 минут назад, Alpharan сказал:

    Который или не варлок, или слуга слуги Зариэль

    Особенно если он не варлок, его лучше не в Аверно посылать, а он должен стать новым дюком города.

    6 минут назад, Easmear сказал:

    А логика вещь упрямая. Нет добрых дел, ты не добрый.

    Но и не злой. Если ей в Аверно совершать добрые поступки было просто негде, это не значит что она злая, а вот уже после освобождения вполне может совершать добрые поступки.

     


  20. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Да я бы и людей некоторых выкинул из окна... Мечты, мечты, такое только в БГ3 получается, эх. Варвар-сила!

    В реале можно просто сделать так, чтоб "некоторые" люди сами захотели держаться от тебя подальше. Да и, в отличии от магии, силу не сложно прокачать и в нашем мире. Было бы желание.

    :react_shep:


  21. Только что, KellyL сказал:

    Хз. Я каждый раз, как вижу эти  кринжовые морды, которые оно строит так и думаю ну какой "Тёмный Соблазн". Дурка и есть

    Да тут все строят, анимации эмоций или когда ГГ пытается изобразить усердное думание, морща лоб - тот еще кринж.

    Вот когда проходил драконидом - такой проблемы не было, у него всегда был рептильный покерфейс, лишь слегка пасть раскрывал иногда.

×
×
  • Создать...