-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Криадан
-
Э-э, пока не стоит. Зря я поторопил вас с квентами... Давайте так - я сделаю карту и выложу свою анкету, а Куков и Потай (как наиболее опытные игроки) выложат свои. Чтобы было ясно, что и как - какие сведения нужны, насколько "справочной" должна быть квента, насколько надо углубляться в историю и насколько соответствовать заявленному пути развития. Будет на что ориентироваться. ...Да, и поэтому тоже. Всё таки побережья центральных материков (условное Средиземноморье) и будет родиной человечества (опять же, если параллели проводить). Так что вряд ли они путешествовали по миру. Слишком много истории... представьте, что играете, например, в Наполеон Тотал Вар: зачем в описании Франции рассказывать, что они были галлами, потом стали франками и т.д.? Наверное, всё ограничится последними веком-двумя, а то и вовсе десятилетиями. Совершенно не имеет значения, от кого 1000 лет произошёл народ - важнее рассказать о конфликтах в последние 50-100 лет, о том, как продвигались участие в колонизации, борьба за власть, реформы и т.п. Причём не языком учебника. Приведу вам пару анкет из позапрошлой игры как пример (объёмами они уступают вашим, да и разделения на тематические блоки в них нет, но всё таки это хорошие анкеты): P.S. К квентам (как залогу того, что игроки ясно видят свои собственные фракции и сеттинг в целом) я отношусь серьёзно, вам придётся с этим смириться))
-
Ну, в океан не выбросим) Поскольку "Бразилия" (а я постарался приблизительно сохранить культурно-географический спектр реальной карты) - смотри на запад. Там крупный континент, его восточная часть твоя. Можешь напроситься в бывшие колонии Адмирала (других претендентов тут и нет; Куков уже "помолвлен" с индийцами).
-
Потай, твой-то как раз жёлтый. Северное побережье. У тебя, можно сказать, лучшие условия для колонизации в игре (и у Негадака ещё) - места под застройку в пешей доступности. Но не обессудь, много их не будет. Африка - не самый гостеприимный континент, а тебя там Сахара континентального масштаба. Всего, думаю, будет 12-13 потенциальных колоний, из них 6 - с сырьём (по 1 каждого типа). Ладно, чтобы облегчить вам задачу, расставлю города сам, а вы пока придумывайте им названия. Стас, когда почитал подробнее, картинка явно заиграла новыми красками.
-
"Серые острова" на юге карты - это Антарктида. К тому же на столь-мелких объектах я постараюсь не располагать города - иначе у нас вся карта будет сплошной агломерацией. Видишь жёлтый материк в центре. Крупный в полукарте правее - это твой. Могу добавить пару проливов, чтобы он стал более... архипелагистым.
-
Адмирал, так всё уже выбрано) Крупный остров с 2-мя помельче западнее материка. Нет, флаг не открылся. У меня, по крайней мере. Вот - карта.
-
Джорно, почитаю завтра на работе. Интересный синтез магии и Церкви. На разграничении можно было бы сыграть куда интереснее, но как пожелаешь. Адмирал, первую часть можно было бы сделать в 10 раз короче и с более национально-специфическими должностями. Города названы шикарно, только столица подкачала (и название страны, соответственно). Насчёт отношения к магии - могу порекомендовать цикл "Всеблагого электричества" Корнева. Там интересно обыграны механисты, на дух не переносящие ничего "антинаучного". В целом хорошая квента - флаг не нужен, кстати? Карта (предвариетльная версия) для ознакомления. Может, кому будет интересно. Пока без городов и маршрутов. ...Хрень какая-то. Почему такое разрешение? Попробую залить на гугл.диск.
-
М-м, выборы кардиналов... подкуп, шантаж, тихая лесть, постельный шпионаж) Собор на территории ДжоДжо. Аллюзии наше всё.
-
Куков, скорее всего какая-то условная Церковь в добрых патриархальных традициях, с монастырями, готическими соборами и инквизицией чуть ранее (может, чуть больше иудаизма в стилистике - всё же вера пришла "из пустыни", с южного материка). Ты себе, подозреваю, хочешь каких-нибудь пиетистов-кальвинистов, которые "молятся, не отходя от кассы"? Реформация вполне уместна (как с раскольниками - из политических соображений "мы-не-вы"). Потай, логичнее всего у ДжоДжо - они единственные евромаги, и у них явно подходящий зачин: итальянские князьки, интриганы, купцы и философы.
-
Адмирал, да. Стас, увы - не я. Восточная Европа не вяжется у меня с ранним колониализмом. Куков, явный прогресс в придумывании названий) Хотя Ахмария...
-
Стас, нет. Архипелаг - это принципиальное требование? Куков, не думал пока.
-
Можно сделать 1/5, можно 2/4. В колонии меньше. конечно.
-
6 У тебя отдельный материк на юго-востоке.
-
Вест-Индией. Конкуренция, впрочем, везде будет одинаковая. Между прочим, пора бы вам выкладывать и названия поселений.
-
Я понял, что алжирцев нет. Остров под колонию сделал - жду ввоза рома и сигар) О, правительница... кхм, медам, ваши глаза сияют, как, э-э, аурум в тигле, когда в него добавить опалового порошку.
-
Нет, не могут. Бразилийцы или барбадоссцы - лучший вариант. Куков, не поверишь - сам хотел предложить) Мы, правда, тоже уже не в ней, не с тарой доброй Империи, но большая её часть у нас осталась. Давай продумаем - твой гёзы откололись войной или так, со всеобщим развалом, просто чуть раньше? Если первое, мы должны бы быть в контрах (магнатура злопамятна). Так у тебя герцог? Как мило) Го династические браки?
-
Нет, ничего - только квента. Тогда лучше дождись квент других механистов, чтобы привязать к ним собственную, раз уж ты "бывшая колония". Адмирал, Куков, как продвигаются дела в этом направлении?
-
Хм, ну-у... В экзотических зонах карты это может быть разве-что только бывшая колония, типа САСШ или Бразилии. У тебя душа то к чему лежит? Если к укротителям, то придумать им чудовищ не проблема. Немного подретушировать - и вуаля. Ты ж хотел африканцев брать?
-
Negaduck - сперва набрать 25 сообщений (в этом разделе форума они не засчитываются),а потом эта опция станет доступна. Подойдёт.
-
Не удар. Я в курсе, что это оригинальное название. Но мы то пишем не на санскрите - к чему нам ненужные ассоциации из чужого языка? Можно 1-2 буквы поменять.
-
Хм, ладно - я не вполне согласен с некоторыми моментами, но полагаюсь на твой профессионализм как "художника пера". Читал, имею представление. Хотя "Индия с пришитыми сбоку духами" только в такой формулировке звучит плохо - фактически же это было бы просто. Ладно, не суть. P.S. Макарам я поднял атаку до 200, раз уж она узконаправленная. ...И не забудь о моей просьбе о названии.
-
Это было в Экономике - написано, каким типам войск какой ресурс может компенсировать содержание (вместо денег). См. Таблицу. Стас, так предложи противо-корабельную атаку макарам (кстати, название желательно чуть видоизменить, а то присказка про телят на ум идёт). А какие тебе нужны аргументы? Почитай в шапке "Об игровой вселенной". И я не знаю, что вы вкладываете в понятие "стимпанк" - это, чтоб вы знали, разновидность фантастики со вполне определёнными атрибутами, а не "викторианский век". Так вот, мне нужно второе. Страны в стилистике начала конца 19 - начала 20 века (понятное дело, для Великобритании она своя, эта стилистика, а для Персии своя, но не такие же явно-гротескные детали). Потай, 4000 / 3 хода за 1 уровень (я всё уровнял к 4-кратным суммам). Учитывая скидку академии - 2 хода вместо 3-х. Честно говоря, я тут подумываю, не убрать ли магический календарь. Его ещё учитывать... Либо упростить до 4-х магических "сезонов", усиливающих силу (или защиту) магов в эти периоды. Зима - Вода, Весна - Воздух, Лето - Огонь, Осень - Земля. Правда тогда вопрос к бедным обладателям "не стихийных школ"... Эффект не суммируется (+1). Negaduck, характеристики. Как это сделал Стас - 4 варианта отрядов существ Эфира (не забудь про то, что я говорил о стилистике - вовсе не обязательно копировать "Героев") с приблизительными ценами и характеристиками (обсудим, сбалансируем).
-
Стас, отвечаю: 1. Конечно могут. 2. Я сделаю, чтобы ружья давали просто наносить урон воздушным единицам - такой, какой о есть. Но только егерям (думаю,с влиянием защиты). 3. Хороший вопрос (+1), уточню. Нет, нельзя. 4. Как ты видел, цены тут всегда кратны 1000 и 500. Трансмутация позволяет получать 1000 с 8000. Хотя и это, прямо скажем, малополезно - чтобы окупить технологию, потребуется прилично вложиться. 5. Нет, они наносят урон. 6. Где она должна появиться - объясни подробнее, о чём речь. 7. Да, это базовая атака. Авиация не слишком эффективна против кораблей. 8. Может. О транспортировке магов подробнее будет позже, когда разберусь с магами и их школами. 9. Да, только в достроенном качестве (уточню). 10. Нет, только кораблей (как не влияет и на возможность их создания).
-
Если уж я пересматриваю характеристики, то не только отрядов, но и магов. Хотя я по прежнему считаю, что они экономически довольно выгодны. А что касается сроков, 16 ходов (при наличии Академии) - не такой серьёзный срок для получения мага 5 ступени. Но заклинания имеет смысл сделать сильнее. А про глобальную магию вовсе не говорю - против неё есть защита только у 2 фракций у 4, и хотя эффект её вначале слаб, именно её "безнаказанность" может серьёзно повлиять на игру. Ответы: 1. До 10К суммарного содержания (включая флот). 2. 150(х2). Впрочем, эффекты дредноутов я планировал пересмотреть - дать им противо-наземную атаку усиленную. 3. Да, могут. 4. Подумаю - но тогда возникает вопрос, почему госпиталями не восстанавливают все войска. Negaduck, название не подходит, т.к. оно реальное. Не хочу ненужных ассоциаций с пунами. И у тебя получается то же, что и у Стаса - какая-то Нарния, хотя сеттинг задумывался эстетически куда ближе к реальности. Одним словом, армию и технологию я, поразмышляв на выходных, слегка переделаю.
-
Ну, может, основные войска (в особенности - с содержанием 3-4 тыс.) и правда имеет смысл несколько утяжелить. В любом случае, раздел правил "Армия" ещё придётся править (с добавлением новых монстров и экипировки под них).
-
Не очень достоверный пример. Во-первых, Макси-А обычно имеют какой-нибудь добавочный бонус, типа натиска или х2-атаки. Во-вторых, снабдить экипировкой 1 отряд и 4 - разница есть. Ну и, конечно, армии будут включать юнитов с разным уроном, и его можно распределить так, чтобы "излишки" атаки не то что не тратились - даже не возникали. Но если хочешь свой "гуль-раш" (или попросту гуляш) - пожалуйста.