-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Криадан
-
Ну, если бы он мог свихнуться - свихнулся бы в течение этих двухсот лет не раз. И потом, мне Хаус показался, конечно, слегка маниакальным, но объективным и разумным - кто знает, может, он наследовал бы свою технократическую империю человеку, которой выказал бы качества, понравившиеся ему: холодность, практичность, терпеливость и целеустремлённость. Мне дико захотелось сыграть в это дополнение, когда наткнулся на торговцев - отчасти повлияло впечатление от книги "Гимн Лейбовицу" - но прошёл я его уже под конец игры. Все противники выносились на раз, и трудностей не возникло. Блюз куда больше... затянул, хотя там тоже было изрядно пустой беготни. На побегушках у тостера, подумай только!...
-
Потай, ты когда говоришь "поедет по фазе" представляешь себе именно битые тарелки и налитые кровью глаза?)) Но ведь, в защиту "гениального администратора" скажу, что это может быть и стремление к власти и сверхконстролю, и супер-педантичность. Хаус и был "сдвинутым" - именно потому и был таким гениальным. Особенно мне нравится его страсть к подсчётам: - "Сэр, хотел вам сказать... Последователи Апокалипсиса внедрили "жучок" в вашу систему. - Да, я знаю... Мне стало об это известно - минутку - через 0,092783497 секунд. Думал, я не замечу?.." Honest Hearts? А-а... это где индейцы и Нью-Ханаан!) Да, помню. Как тебе?
-
Столько же, сколько и человеческое тело)) В случае с Хаусом - это довольно долгий срок. Настоящее божество администрирования. Ты, кстати, в какие дополнения играл?
-
НКР, на мой взгляд, слишком лицемерная контора - из тех, которые оправдывают средства целями. Хотя, конечно, много с ними сотрудничать пришлось. А Хаус... достаточно сказать, что он в одиночку добился почти божественных преобразований, со всеми этими манипуляциями племенами, секьюритронами, ракетами.Да и победа Хауса не означала гибели НКР, в отличие от Легиона, например.
-
...Мои симпатии неизменно доставались Хаусу) Правда, пришлось пойти на настоящую сделку с совестью, чтобы избавиться от фанатиков из Братства. Жаль ребят... Интересно, что его реальный прототип - эксцентричный миллиардер Говард Хьюз - явно не уступит компьютерной версии по колоритности.
-
"...ушёл на Восток и вернулся в Империю с Запада - единственный из всей группы его спутников, которого не удивило произошедшее. После возвращения зарёкся до конца своих дней покидать Империю, потому что в других странах не умеют делать вино. Спустя неделю отчалил на север". Напомнил Торнаду из "Приключений Гаррета" - в вариации "если бы она была мужиком-китайцем".
-
Мне понравилась его последующая биография: после того, как он вынужден был вернуться к своей жене и чуть не умер от булочки, которой хотел её угостить, решил переквалифицироваться из булочников в доставщики еды. Отправился на свой первый заказ... и уже который год ни слуху, ни духу)
-
Это был бы Лес и Приют Пилигрима, если бы не призраки - очень уж муторно их было бить. Но сама локация... атмосферная, что ли?) А так, наверное, Храм Лотоса. Целый водопад квестов)
-
Хах, да, людоеды. Как от мух отмахиваешься)) Ну, по крайней мере, так казалось, пока не наткнулся на виликую ужасную Mother... А вот призраки (особенно - "повелители") - самый настоящий геморрой. Так и не отучился от привычки перепрыгивать через них, надеясь уйти от призрачного болида - так нет же, всегда догонял))
-
"Меч дракона" явно был у меня в фаворитах (хотя блок он разбивает очень уж долго и не сказать чтобы эффективно), пока не достался "Нефритовый голем". Силовой удар - вообще заглядение) Хотя против демонов не очень - сказывается какая-то... уязвимость. Но против духов он, видимо, лучший - у стиля "Тысячи ран" была дурацкая привычка делать шаг назад после проведения серии ударов, вечно приходилось сокращать дистанцию.
-
Воспользуюсь пока для ответа этой темой (а вообще, камрады, возьмём тайм-аут до завтра - будет оргтема). Стас Воробьёв, справедливости ради (привет, кстати) тебе я первому и написал. Думал, напишу одному, второй подтянется, а с тобой мы с последним и разговаривали... но всё мимо. Отлично, нас уже пять)) Адмирал, карта вот такая, к примеру. Конечно, нюансы зависят от правил и особенностей сеттинга - например, для последней космо-оперы я делал карту такого типа.
-
Джулия37, хорошо - оргтема появится на днях, когда напишу небольшую художественную вводную часть и перечислю правила для создания фракции. Я так понял, тем обычно по две на каждый проект - организационная и игровая? Это мне подходит.
-
А мне вот вспомнилось, как ты пытался выкупить у меня деревеньку магов Огня) Очень настойчиво и совершенно безуспешно... Если Ростя придёт в игру, у вас опять сформируется дуэт? Эл, хорошо - вполне возможно, я попрошу об этой услуге, если в игре будет такой интересный элемент, как "Логова" (точки на карте, где можно будет с определённой вероятностью срубать опыт и прочие плюшки).
-
Да, я как раз на этот принцип и опирался, когда подумал, а чем, собственно, ограничивается возможность для магов изучить 100% технологий? Ведь формально игроки могут передавать их друг другу. И вспомнил об этом - "техно-поле", которое мешает осуществлению магии. Не так много, по большому счёту, придётся балансировать. Впрочем, посмотрите, что получится, когда я начну выкладывать сюда отрывки готовящихся правил. А это произойдёт не раньше, чем станет ясен хотя бы приблизительный состав участников. Ты, да я, да Макс вот ещё, да Адмирал тут к нам просится... малавато будит!!
-
Хох, отлично, рад тебя видеть!) Если ты про "градусы" - я внял, исправления были внесены уже в следующей игре. С предложением сеттинга уже ознакомился? Я помню, ты не очень любишь "не Средневековье" - но, думаю, раз Дж. Страуда ты читал (хотя игра не будет его "экранизацией", т.к. речь пойдёт о начале 20 века и мир будет, вероятнее всего, вымышленный), трудностей не будет. Я пока не определился с тем, какие именно будут пути, но, скорее всего, будет так: - механисты (нет магов и чудовищ; доступны 100% технологий; пара уникальных зданий); - заклинатели (есть только маги, а также школы их развития; доступны 40% технологий; пара уникальных зданий; доступна опция "глобальной магии"); - мифологи (есть разнообразные магические существа, как альтернатива техническим единицам; доступны 40% технологий); Как вариант, можно объединить последних двух, а также добавить ещё один вариант - алхимиков (как промежуточный путь) - кроме 40% технологий, будет ещё уникальная таблица исследований (пассивный эффект) и возможность создавать артефакты и эликсиры.
-
Не, я хотел сделать все фракции равными (как в любом из "Кодексов тирана") - с возможностью выбрать какой-нибудь стартовый бонус. Вообще же изначально эта игра задумывалась как чистая тоталитарка, без магии... но потом я подумал, что смогу быстрее отыскать народ, добавив фэнтези-составляющую в сеттинг (о, наивный!).
-
Это ж стратегия! Ради чего, как не ради неё - войны - всё затевается?) Шучу, конечно - я знаю немало игроков, которым нравится процесс планомерного развития фракции. А кто-то получает удовольствие от дипломатии (с позиции слабого).
-
Ну, с этим то как раз не проблема. Когда в обычной ролёвке сливается персонаж - это дыра в сюжете. Когда в стратегической игре кто-то забрасывает управление фракцией, она достаётся другим игрокам под распил. В конце концов финал встречают сильнейшие. Эдакий стратегический дарвинизм))
-
Лорд_Куков, напротив - думаю, с ним-то как раз и будут главные трудности.
-
Как я уже говорил, стилистика начала прошлого века (эдак окрестности Первой мировой с развитием технологий). Так что аллюзии на реальные страны - Великобританию, Германию там, Россию, или какие-нибудь экзотичные страны Азии приветствуются. Ладно, скажу пару слов о других проектах. Есть у меня их много (по скандинавской мифологии, тоталитарной антиутопии, космической опере и т.п.). Но есть и не вполне стратегические: 1. Одна типа стратегии-авантюры: игрок управляет отрядом кондотьеров, которые путешествую по карте, сражаются в другими отрядами или чудовищами в их логовах, выполняют задания, накапливают опыт, собирают артефакты, нанимаются на службу к разным государствам... Мир фэнтезийный, немного напоминает эпоху пиратов с элементами Средневековья. 2. "Выживалка" (в каком-то роде). Это тот проект, что я как раз перепоручил бы кому-то другому, а сам бы принял участие на правах обычного игрока. Вдохновлён некоторыми компьютерными играми ("Темнейшее подземелье", 1-й акт Диабло II). Сюжет: есть некое поселение "искателей" на границе цивилизованных земель и пустошей, населённых всевозможными монстрами (побочным продуктом последней войны или катаклизма сверхъестественной природы). Эти искатели "отращивают" опыт, посещая окружающие поселение локации, развивают навыки, собирают артефакты, зарабатывают, а в перерывах между ходками миленько напиваются в стельку в местном бражном доме, зализывают раны и т.п. Типа "будней форнтирцев". Конечно, все детали типа видов оружия, развития навыков, монстров и т.п. (хоть опыт у меня в этих вопросах скромный, в сравнении с остальными), я бы игроку, согласившемуся бы взвалить на себя обязанности мастера, помог проработать. 3. Была (уже много ей лет, а всё никак не провёл да и не спихнул никому) идея РПГ-квеста, вроде игры "Daemonica". Зачин, как в "Собаке Баскервилей" - городок в Восточной Европе, где происходят загадочные убийства; один из жителей (эзотерик-самоучка) заподазривает неладное и приглашает своих знакомых (игроков) из разных мест (священника, оккультиста, охотника и т.п. - типичное пати, хоть мне и не хотелось бы, чтобы это выглядело так попсово). И начинается расследование. Нюанс в том, что игровой процесс построен необычно - день разбит на 3 фазы действия (утро, день, вечер), за время каждой из которых игрок может совершить опр. действие, и ночную фазу (засада, бой и т.п.). Чтобы продвигаться по сюжету, игрокам надо совершать правильней действия (или последовательности действий), манипулируя уликами, общаясь со свидетелями, ставя эксперименты, проводя обряды, в конце концов... ну и готовиться к битвам.
-
Ну да, в плане объёма совместно напечатанного материала - есть трудности. Мне просто: передо мной вообще таких проблем не стояло. Я пишу так, как писал бы книгу - за столько персонажей, сколько смогу вообразить. Хотя получаются они двухмернее, да - но так у меня и задача другая. Не рефлексия и отыгрыш перса, а воссоздание колорита фракции, атмосферы и эстетики сеттинга и т.п. Когда... сперва надо определиться со списком участников, ответить на уйму вопросов о том, что я предлагаю и чего хочу (это, положим, на недельку), и если в обсуждении наметится положительная тенденция (появится надёжный актив участников), начну потихоньку кропать правила. Через месяц. В самом долгом случае.
-
Ого, активное обсуждение... как мне тебя не хватало)) Адмирал, скорее второе. Аватаров игрока, как такового, нет; он - это вся фракция. Хотя у меня были проекты игры (другой, не этой), где игрок управлял отрядом - получалось что-то вроде настольной игры "Шакал", если на поле оставить по 1 пирату на игрока. Отыгрыш посвящается внутренней жизни фракции или внешней политике... хотя, если у нас будет небольшой тесный мирок - взаимодействия персонажей могут быть более плотными. Как пример - Игра престолов: ведь хотя это и "стратегический" сериал, отношения между персонажами (даже лидерами враждующих фракций) куда ближе простого знакомства. Я знаю, для завзятых ролевиков этот пункт важен - многие мои бывшие игроки говорили, что сочинять "художки" в одно лицо, без живого взаимодействия, им сложно. Ну... в сущности, я не против того, что одну фракцию могут вести несколько участников (на механике это не сказывается) или некоторые игроки будут делать совместные ходы, а потом выкладывать их в игротему. Шепард, спасибо) Вот, человек участвовал и остался жив (не знаю, насколько здоров - у последнего нашего проекта было довольно мерзкое послевкусие). Джулия37, не знаю, это субъективный вопрос, быстрый ли это отыгрыш - раз в 2-4 дня. Если представить игровой ход как 1 месяц (стратегические реалии), а в неделю получится что-то около 2-х ходов, выйдет, что за 3 недели пройдут игровые полгода. А этого срока хватает, чтобы построилось здание или нанялся отряд. Впрочем, не стоит думать, что этот проект у меня - единственный. Если и другие, даже... не стратегические (или не совсем стратегические). Разные, короче. Правда, "не стратегический" я бы скорее разработал, но провести предложил тому, у кого есть опыт подобных игр.
-
Главное, редкий) Что поделать, жрецов этого культа не так много... А теперь, раз уж я здесь, у вас появится эксклюзивная возможность как минимум понаблюдать, а как максимум - "осязать" подобные игры)
-
Всем привет. Я зовусь Криадан (кто не поленился скосить глаза влево, может в этом убедиться), и теперь я буду здесь жить я хотел бы провести на БРК форумную игру. Игры... Не знаю, как получится. Кто-то из вас меня уже знает - могли в своё время сталкиваться на ТЕС; для тех же, с кем прежде мне не приходилось общаться, довожу: я практикуюсь на форумных текстовых стратегиях, жанре не то чтобы очень популярном, в сравнении с обычными форумками, но тоже имеющим свой круг поклонников. За этими то поклонниками, и за возможностью провести хорошую игру (уж я постараюсь, чтобы она такой была) в хорошей компании, я и явился. Кому интересно, что это за покемон - "форумные стартегии" - можно опять таки отыскать одноимённую рубрику на ТЕС (надеюсь, это не похоже на рекламу ресурса - будь у меня такое намерение, я бы, наверное, и не уходил оттуда, си?). В общем-то, я пришёл не с пустыми карманами, а сразу с предложением. Провести игру. Стратегическую. Неожиданно, да? Можно было бы бросить клич в духе "какой суп варить на этой неделе", но печальный опыт прошлого подсказывает мне, что как бы не были хороши игроки, стоит тебе положиться на их инициативу и готовность самим предложить, обсудить и поддержать какую-то идею для игры, и на разделе становится тихо, как на экзамене. Поэтому идею я предложу сам. Хачу, кароч, провести стратегию в вымышленном мире в технических реалиях начала XX века с магией и потусторонними существами (вдохновлённую "Трилогией Бартимеуса" Дж. Страуда и циклом "Сиятельный" отечественного автора П. Корнева... и "Фантастическими тварями" отчасти). Как обычно, будут страны, экономики, строительства, армии, технологии, шпионажи... будет и пара новшеств. Игрокам нужно будет выбрать для своей фракции один из путей развития - машинерия или магия (может, их будет больше: в концепции, чтоб пришла мне в голову несколько лет назад, путей развития было вообще четыре), со всеми вытекающими... Для любителей конкретики - конкретика: - всего будет 6-7 участников (я тоже участвую, а так же смогу, думаю, привлечь 1-3 человек); - частота ходов ориентировочно 2 в неделю; - срок 3-4 месяца (в среднем); - приветствуется способность одной рукой умело вести фракцию, а второй печатать красивые "художки" (которые добровольны). Вот так вот. Жду ваших сов.