-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Криадан
-
Могу высшим эффектом "глобалки" сделать "+100 защиты всем магам на карте на этот ход". Это ты не учитываешь экипировку. Особенно ту, что нагов касается. Ну, насчёт "раз-два" - дискуссионный вопрос (да, броненосцы могут, но только они-то и могут). Всё таки у Укротителей не авиация, а АВИАЦИЯ. По большому счёту они могут блокировать все морские перемещения. Даром что Рух не могут захватывать поселения. Оставлю-ка я всё, как есть. Если игроки не могут договориться даже ради 3-5 тыс. в ход от одного здания - это их проблемы. Насчёт ценности сделок - никто не мешает продавать игроку поставку по 3000-4000 тыс., которые он и планирует сэкономить. Чистую выгоду он всё равно получает.
-
Был 4 хода. Платить 60000 / 18 ходов ради 1 хода не серьёзно. Я хотел уменьшить количество поставок. Это другое. Просто заклинания воздуха выходят слишком уж узко-специализированными... подумаю над 5-м заклинанием. "Мантия" - это "Стена огня". Решил название дать, хоть немного менее банальное. С 5-м Огня могу предложить лишь одно - 100(х3) вместо 300. Как бы нет разницы... но она есть, и ситуативно-серьёзная. 16 ходов (с Академией) - не мало, н-да. Но за исключением этого, они целесообразнее выше почти любого общедоступного юнита - с учётом их здоровья, доступных опций, финансовых затрат и финансовой же экономии. Потай, не одобрю. Должна быть ситуация равнозначных выборов, а не "выбирай - один или два!". Но есть и другие идеи: - пакгауз приносит 1000 д.е. за каждое другое здание в городе (в т.ч. военное / кроме военных); - прибыль от пакгаузов нарастает с каждым построенным пакгаузом (минусы: до 6000 от каждого - сильный буст, торговлю не стимулирует); - пакгауз приносит столько 1000 д.е., сколько всего есть у стран, с которыми ты торгуешь (сложно учитывать, не связано с поставками); - пакгауз приносит по 1000 д.е. в зависимости от числа стран (число сделок не в счёт), с которыми ты торгуешь; - пакгауз приносит столько денег, сколько экономит торговый партнёр с полученной поставки (выходит, 1 пакгауз - 1 поставка?); Не знаю, всё это как-то мимо торговли... в конечном итоге, можно просто увеличить за каждую сделку доход . Но это чересчур. Борьба за колонии и так затянется. Я тут придумал подлость: - посадить в каждый нейтральный город отряд (враждебный колонизации), идентичный полку пехоты (100/300); - посадить в город с месторождением отряд с характеристиками: 150/500.
-
1. Да, насчёт ослабевания магии - возможно. Впрочем, прикинь всё это, совместно со сроками, потенциальной выгодой... Не знаю, мне тяжело себя заставить сделать магию сильнее, т.к. я считаю магов эконом-единицей. Но я поработаю над балансом заклинаний. 2. Хм... может, ты и прав. Подумаю над усилением или альтернативой пакгаузов. В конце концов, можно вернуться к концепции - "по 1000 за добывающее здание", но тогда торговля остаётся без поощрительного бонуса. 3. Нет, как и шпионаж. 4. Нет - это было бы актом безумной щедрости. 5. По заклинаниям: - "Оковы" - да, любого; - "Галлюцинации" - разумеется, можно; - ну, если хочешь сократить урон по вражескому отряду - пожалуйста; - "Когти" я хотел делать сугубо наземным (всё разрывался, дать ли ему возможности "рифа"), можно снизить до 150 (я почему-то стараюсь избегать не кратных 100 чисел); - воздушные цели потенциально самые опасные в игре; - "Безумие небес" - могу исправить на 50 урона всем / 100 воздушным; - над Огнём подумаю (хотя наличие противовоздушной атаки, которой лишены Земля и Вода, а также "Домна" и "Мантия" представляются мне довольно полезными. "Шквал" - сильнейшее заклинание концентрированного урона. Делать его таким, что оно выносит усиленный полк пехоты за один раунд... ну не знаю, я просто даю парням шанс)) 6. Не вычислитель - дуга. Строительство быстрее, а это всем доступно.
-
Джорно, объясняю эту нехитрую мысль в какой - третий, четвёртый? - раз: реальные названия использовать нельзя. Я и не говорил, что их нет. Имхо, в тонких заказных убийствах (Флоренция - столица ядов) есть шик старой Италии. Обновил правила. Свою квенту выложу завтра (решил, как у других, подробнее города расписать).
-
Потай, значит, торгуй с теми, кому доверяешь) Сам помнишь, в прошлых проектах (всех) бывали и предательства (в основном в отношении "попутчиков" или идейных врагов), но альянсы союзников кристаллизировались довольно чётко и не распадались по победы одной из сторон в игре. В любом случае, торговля - это потенциально самый высокий разгон для экономики, требующий как раз таки мирного сосуществования и доверия (хотя бы в кругу торгующих стран). Я тут взвесил кое-что - заменять пакгаузы верфями нерентабельно. Ведь пакгаузов может быть столько, сколько городов вообще, а верфей - как прибрежных городов, а это лишь половина от численности поселений фракции (а то и меньше).
-
Потай, я не зря 2-жды сказал "простая" про идею. Эта идея не простая в реализации. Хотя ж/д - да, символ века, жаль терять. Стас, поставок должно быть мало, всего-то и будет 20 месторождений. Учёт всех сделок был настоящим бичом прошлой игры. Правила будут сегодня. Взглянете, оцените, прикинете.
-
Э-э, не помню, не будут врать. Попробуй как-нибудь использовать это к своей выгоде)) Всё просто - выбери 3 из 5 предложенных тебе варианта экипировки. Я внесу последние штрихи в бланк и выложу правила во всей их целокупности. Оцените, взвесите. На вас с Потаем и надежда, с вашей то дотошностью... Ещё одно - вы тут поднимали тему подкрепления игровой экономики каким-нибудь дополнительным зданием. Я могу его добавить (1), если идея будет простой, изящной, оригинальной и простой в реализации. Суть: опцию пакгаузов я могу отдать верфям (вместо защиты кораблей) - тогда они смогут приносить доход от торговли. А на пустующее место подставить вашу идею. На счёт ж/д я уже думал, сразу предупреждаю. Это был бы очень интересный тип инфраструктуры, но назначение имел бы сугубо логистическое.
-
Я вот придумываю мощный каст для глобальной магии (чтобы получилось 7, как для шпионов) - вот где ваша компенсация)) Опять же, календарь я планировал не делать - а тут такой подарочек. Он, правда, не атаку увеличивает, а защиту - зато на 200... Ждём Стаса.
-
Потай, я уже убрал. Сейчас выложу. Каюсь, фантазия в этот раз меня подвела - это преимущественно урон (вариации - в силе, целях атаки, их количестве, необходимом уровне). Блокировку в обеих вариациях я убрал - у магов Земли есть ослабление войск 1-го эшелона вместо этого, а у твоих "иллюзионистов" - поглощение урона (как замена неуязвимости; блокировку заменил боевым заклинанием). Впрочем, оговорки всё равно могут пригодиться. Сейчас, дождусь ответа с Стаса по оснастке, и выложу. У нас 5 школ - попробую подумать над календарём. Вообще, система проста - всем по 2 месяца, и 2 месяца "антимагии" (либо месяц - все, месяц - никто). Стихийные месяца могу слепить парами или размазать по всему году - как вам понравится больше.
-
Я тут подумал - а нужны ли заклинания "блокировки" (отряд пропускает ход; заклинатель становится неуязвим)? Для этой магии будут свои ограничения, а чем добавлять лишний пункт с комментарием, лучше заменить опцию. Пока это доступно обоим игрокам (по 1 заклинанию у Земли и Иллюзий; последние вообще - настоящий базар штрафов и изворотов, правда, боевой магии получаются лишены). ...Ладно, убрал. Нашлось, чем заменить.
-
Куков, просто перечислить всё и сказать - "читерно" - это далеко от соображений баланса: - чтобы окупить затраты на саму технологию, нужно вложить 80000 д.е. Это ты называешь "мухлевать", я ничего не напутал? "Читерно", чтоб ты знал - это когда окупается за 5 и более ходов. Если 6-7 - просто выгодно, но такие пути в игре строго ограничены (вернее, он один, насколько я знаю). - если доступная всем и сразу "кираса" даёт 100 защиты пехоте, расскажи-ка мне, почему требующая исследований экипировка фракции, которая и заточена под "улучшение основных войск", не должна иметь 200? - а ты не находишь, что тогда и пулемётам имеет сократить характеристики эдак до 50(х2)/300, не говоря уж о дредноутах и дирижаблях, не? Я тут посоветовался с гением расчётов, так вот, по нашему с ним общему мнению, более дорогие отряды должны иметь кратно более высокие характеристики, а те, что требуют исследований (60000/18 ходов, как в случае с "флогистоном") - и подавно. И его характеристики (да и многих войск - я же "правлю правила") уже поменялись. Рух не выходят из головы уже 2-й день... Я понимаю, споры и претензии интереснее, чем уточнение на счёт своего флага - но всё таки? Кстати, если сегодня определимся с экипировкой укротителей и магией (хотя с ней - вряд ли) - могу выложить крайний вариант правил. С претензией на завершённость.
-
Я о Гекторе, к слову, и не говорил ничего. Так, для протокола. Ты как-то превратно толкуешь моё представление о "колорите". Слишком мультяшно. Потому что - не знаю, кто ввёл тебя в заблуждение - это не монография и не докторская. Да, сеттинг должен быть внятен, да, он должен быть достаточно согласован и разнообразен - но если хочешь лезть в дебри, 1000 лет назад от заявленного сеттинга - ждём от тебя в художках справок по богословию, античной политике, и (не поленись) палеонтологии. И чтоб гармонично.
-
Стас, ты сначала назвал имбой алхимиков, а потом механистов. "Имба" - это когда что-то превосходит другое, а если у тебя всё имба, то её как бы и нет. Если мои технологии тебя смущают - скажи, какие именно. Может, у меня будет возможность вернуться к изначальному плану, когда их было бы 10, и они были бы доступны сразу,а не поделены на уровни. Все фракции имеют свои преимущества - и алхимики не представляются мне более выгодной стороной в военном (ключевом, на мой взгляд) отношении. Что же касается твоих укротителей - их выгодны несколько отличаются от других. Потай тут рассчитал, что укротители - нация блицкрига. Может, не самый актуальный для тебя - но это плюс. У тебя, кстати, есть 3 оснастки на выбор - это может стать твоим важным бонусом, т.к. отрядами для этой оснастки могут быть не только чудища, а значит, её можно экспортировать. Воспользуйся этим: придумай что-нибудь интересное для улучшения пехоты, к примеру. Или я сам подумаю, если хочешь. Джорно, разница между московитами и вострянцами как раз в уникальности названия. Да, ради этого всё и затевалось. И заметь, по названию становится интуитивно ясно, какую нацию косплеят. На счёт тевкров - просто опечатался. Но условие в силе - ничего повторяющегося. Куков, ты же любитель исторических курьёзов - прежде чем рассуждать про "буффонаду", изучи тему: джонки таки грабили пароходы вплоть до 30-х годов 20 века. Стереотипы как понятие далеко не всегда имеют негативный подтекст. В центром флага - не совсем понял, признаюсь. Насколько Стас верный вариант предложил? Уточни. Насчёт кондотьеров - не совсем верно выразил свою мысль. Речь шла скорее о наёмных убийцах. Впрочем, это в любом случае что-то более колоритное и близкое к предмету, чем, скажем, история самнитских войн для Италии указанного периода.
-
Отлично (да, третья) - пусть будет Египет. Старинные фрески, иероглифы... а какие барельефы! Разглядывал бы вечно, но надо сперва найти выход из пирамиды) Похоже, наши священники не найдут с вашими общего языка. Впрочем, правят не они. P.S. Всегда уважал Мелькора - целеустремлённость у валы на грани острой патологии))
-
Не стану оспаривать их "перво-открывательность" - хотя у меня в анкете (той, что касается "старой доброй империи"), тоже есть такой пункт. Кстати, если Беллиах - джинн (супермощный, типа Мелькора того же), то это многое может объяснить. Только для его призывал нужен либо маг запредельных порядков, либо заменяющие его храмы, которые и аккумулируют его энергию в этом мире. Главное, не пытаться призвать его из Эфира - чёрное солнце вполне может стать таковым в реальности. Кстати, я таки занялся составлением правил для магов. Сложилось всё удачно - их выходит всего 5 (по 2 уникальные у вас с Джорно и одна общая - Огонь). А отвечая на крайний вопрос - у нас в Чехии полно своих евреев поставщиков экзотической дребедени. На крайняк, есть соседи на юге и западе, которые перепродадут всё, что нужно. Кстати, можешь указать в анкете ещё одно восточное государство - легендарный Египет? Мол, давно уж нет (был на северо-востоке материка), но когда ещё был, именно он стал отцом магии, алхимии и т.п. К нему можно всякое привязать, типа стенаний по "утраченным библиотекам", секретам краски и т.п. Я уже вчера занялся этим. Как-то подозрительно много описания империи получилось) Там, правда, никакой особой конкретики. Если не сегодня (т.к. уеду), значит, завтра выложу. Я, кстати и тебе предлагаю уже выложить свой опус (можно с купюрами - всё же я на тебя сослался, как на образец). Джорно, тверкры и рутулы - названия реальные. Этот пункт придётся переделать в любом случае (я же не беру славян, да и от нескольких названий городов пришлось отказаться из-за сходства). Ну а что касается стилистики - да, кондотьеры тоже анахронизм, но куда более колоритный и своевременный, чем античные племена, чёрте-когда легшие в основу государственности 19-20 века. Да и такие парни, как М. Корелья, не теряют своей актуальности на узких улочках приморских городов даже в век пара и электричества. Что же до свободы анкет - если игроки будут писать "то, что нравится", у нас в итоге получится 7 разных сеттингов.
-
Ой, зануда, пропиши её сам себе - вводные уже даны. Ты же не спрашивал моего совета, придумывая Патера, Чету - и ничего. Ну, пусть это будет теистическая вера, где важную роль играют святые и Ангелы (типа небесной иерархии), списки которых зубрят послушники. У меня, например, небольшой уклон в каббалу - в вере масса значений уделяется знакам, игре слов и т.п. А у тебя может быть либеральная лютеранская вариация. Века три. И вот на этом фоне твои фанатики выглядят ну о-очень дремучими) Как араб с саблей против Индианы Джонса. Разве что пожертвование в фонд общества "Ученье - Свет". Хотим, хотим. Где там мой ладаномёт?..
-
Хм, так у тебя тёмный бог? Значит, общей религиозной истории уже не получится - если только твой Азатот-Тзинч не захочет побыть в роли нашего дьявола. На флаге не он собственной персоной, часом?
-
Хотя я сравнил сейчас заявленные цену и характеристики Рух с другими юнитами - нет, она должна быть либо хилее на 100 защиты, либо слабее на 50. Либо дороже на 4000/1000.
-
Стас, хорошо, Рух так Рух. Котироваться будет, как авиация (т.е. захватывать поселения не сможет), экипировки не будет. Гулей не дам - мы с Потаем обсуждали это, так вот: 8000/2000 будет ограничением (нижним) на стоимость потусторонних существ. Конечно можно. Была же магократия (в чистой форме) в П&К. У меня отдалённо похожая форма правления (почитаете сегодня, быть может).
-
Тогда для них не будет оснастки (для гаруд я предусмотрел). В принципе, хозяин-барин, обе единицы, воздушные. Хотя гаруды национальное специфичнее. Решай, короче. И характеристики мне напомни, если остановишься на Рух.
-
Та ладн! Уж что проще, как придумать восточное название) Но, так и быть, можешь позаимствовать пару из прошлой игры, если придумывать лень.
-
Потай, а как ты хотел? Наложницы, да. Жара, пыль, овечьи глаза на завтрак. И много тёщ... э-э, то есть жён, травящих друг друга на досуге)
-
Договаривайся с Джорно, конечно - но лично я проблем никаких не вижу. Что мешало какому-нибудь из домов, проиграв в очередной междоусобной войне княжеств, свалить через пролив, в гостеприимные края под власть султана? Тем более логично - маги бежали от магов, где их и так полно, в страну с острым дефицитом, были приняты, обласканы, втянуты в кучу династических браков (с наивной мичуринской надеждой получить через пару поколений султанчика-мага). И вот, при дворе уже три века ошивается цела свора "дальних родственников", влияющих на политику через своих "агентов влияния" в гареме, диване, банках...
-
Потай, я же несколько раз сказал, что переделаю магию. Если уж я взялся за "тотальную конверсию" (не такую тотальную, но в целом нужную и полезную), это и магов затронет. Кстати... +1 престижа. Раз уж ты меня сподвиг. Итого: +3 тебе, +1 Стасу. Признаться, концепция с тервами и рутулами мне не очень понравилась. "Италия" - да неужели ж там нечего было описать, кроме этого? Одних фамилий типа Сфорца тех же, расцвета культуры и живописи, старинных амфитеатров и статуй, кондотьеров и кардиналов хватило бы на книгу, а надо хотя бы 30 строк. Тем более - это реальное племя. Названия из реальности не используются. Расхожие имена могут. Но назвать персонажа "Владимиром" или город "Варшавой" - это две огроменные разницы.
-
Можешь написать, как твоя фракция слезла с деревьев, если пожелаешь. Крайне важный штрих. В целом, так. Сам видишь - квенте не обязательно быть похожей на диссертацию; главное - чтобы передавала дух нации. Даже в "Кодексе", пожалуй, в анкетах было многовато технических деталей.