-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Криадан
-
Если ты возьмёшь алхимиков, мне придётся взять механистов. Учитывая, что от последних я отказался только чтобы не быть слишком предсказуемым... бронеходы в моих руках мало кому понравятся.
-
Стас, не слишком увлекайся реальной географией - я бы хотел фракцию, чуть менее унылую, чем самые обычные страны из 1900 года. Нет, под таким соусом Азия - не такая интересная, и убивается почти вся эстетика. Джорно, кареты, газовые фонари, парусно-паровые суда - с постепенным появлением автомобилей, дизелей и распространением электричества. Конец XIX -начало XX (скорее даже 2-е, но как я говорил, лучше добавить немного архаики). Тогда уж джезайлом - не пали несовременность своей армии)
-
Нужен хоть один укротитель - желательно, азиат. Не знаю, кому всучить китайских драконов и демонов-великанов. Стас, вызовешься? А то Макс не потянул, так что условная "Азия" вакантна.
-
Потай, все перечисленные и может ещё какие интересные на ум придут. Набор и эффект заклинаний, я думаю, можно обсудить с каждым, кто возьмёт магов. Но если берёте одинаковые школы, ребята - я просто сделаю и наборы одинаковыми (т.е. Огонь у "Китая" и "Германии" будет включать одинаковые заклинания). Джорно, хорошо. Жаль, конечно - Азией все пренебрегают, но если бы не очень сочный (прям ах!) образ моей фракции, я бы взял Тибет. Очень колоритная получилась бы штука. Но и итальянцы, при правильной реализации - это просто феерично)
-
О, это как пожелаешь) Хотя никто тебе не мешает их "породнить", сделав чем-то вроде официальных поставщиков жён для правящей династии. Кстати... я забыл сказать - полной линейки заклинаний в правилах не будет. Игроки, выбравшие путь магов, могут выбрать любые 3 школы (но желательно объединяемые понятием Стихий или Элементов, т.е. какой-нибудь "Некромантии" или "Магии Жизни" не будет). Итак, у нас: 1. Потай (заклинатели) - Восточная стилистика; 2. Адмирал (м-м-м?...) - Британская империя; 3. Джорно (заклинатели, да?) - Италия; 4. Лорд Куков (?..) - так что со стилистикой? 5. Стас (?..) - тот же вопрос. 6. Криадан (алхимики) - Чехия. Если никто не выберет укротителей, это плохо. Да и дефицит экзотических стран как-то слишком...
-
Потай, лучше всё таки Египет. Он содержит куда больше интересных ноток, чем Турция) Куков, как это характерно) Нет, правда - возьми ты за основу Тибет, с эстетикой, как в "Золотом ребёнке", было бы здорово. Или Нефритовую империю. Впрочем, должна же быть хоть одна "унылая" западноевропейская фракция под распил.
-
Фух-х... кто-то всё таки взял Восток. Если бы не это, сеттинг потерял бы половину своей привлекательности. Мерхаба, Потай-эфенди.
-
Потай, как всегда, не поленился вкратце пересказать книгу. Только вторую часть не трогай, пожалуйста - я ещё не начал её читать) Эк как тебя прошибло на почве Гражданской войны в России. А ведь когда-то давно я собирался, даже правила сделал... Нет, забудем. Джорно, Адмирал - я могу скинуть пару квент для примера (с разных сайтов, но без ссылок на них):
-
Чуть сложнее... я бы хотел, чтобы боевыми единицами были сами маги, а не призванные ими существа - но ведь маги смертные,а значит очень хрупки. Опять же, идея с духами мне нравится. Поэтому пошёл на такой компромисс - боевой симбиоз, в то время как в обычной форме они бывают по отдельности и могут общаться друг с другом. Можно обыграть что-то вроде "Ключа Соломона", со всеми этими герцогами и т.п. Фи, какой низкий поклёп (и от кого, Макс?..). Я могу сыграть совершенно любую страну - в этот раз хочу что-то в духе Праги. Алхимиков возьму, думаю - механисты были бы слишком очевидным для меня выбором. Жаль, без дредноутов в этот раз... Было бы отлично)) Кто то же должен отыграть Великого мудреца, Шаолинь там или Шамбалу?
-
Форумная стратегия "Пламя и картечь: Великий смог" Организационная тема Жанр: Фэнтези, Викторианская эпоха; Номер проекта: I "Мир стоит на пороге нового времени. Впереди - сверкающее технологическое будущее, наполненное великими открытиями, способными сделать, наконец, разум единственной опорой всего человеческого вида. Хитроумные машины, чудодейственные препараты, благословенная сила пара, дизеля и электричества ведут непрерывную борьбу за симпатии народов, бросив вызов пугающим Силами, попирающим такие логичные, но такие хрупкие законы мироздания. Адептов Прогресса и служителей Аркана разделяют моря, границы, горные хребты и бесконечные мили вражды и непонимания... и лучший способ доказать свою правоту - это голос силы, во всех её проявлениях! Пушки и проповедники, интриги и исчадия из иных миров, колдовское пламя и ревущий шторм картечи поставят точку в многовековом споре!" Об игровой вселенной. Да, мир вымышленный, но аллюзии - наше все. Сходство с нашей реальностью в рамках конца XIX - начала XX века будет значительным (но с одним явным исключением... драконы там, джинны). Так что в игре вполне могут столкнуться страны, очень похожие на колониальную Британию, воинственную Германию, суровую Скандинавию, изменчивый Восток и загадочную и чарующую Азию... Сможете воссоздать их колорит - отлично, нет - тоже не плохо; слепое копирование реальной фракции - не самый интересный путь отыгрыша. Для любителей "старой доброй" викторианской эпохи (военно-технической её части) есть хорошая новость - дредноуты, дирижабли и огромные боевые механоиды будут обязательно! Впрочем, стилистику Первой мировой тоже копировать нежелательно - лучше привнести немного архаичности в сеттинг, лично я люблю это дело)) Обещанное описание функционала, посвящённое в основном новинкам: - Заклинатели, механисты, алхимики и укротители - четыре пути к победе! - Экономическая состоятельность зависит от инфраструктуры; - Глобальные заклинания: магическое вмешательство в дела фракций; - Ресурсы и реликты: склоните чашу экономических весов на свою сторону! - Алхимический набор зелий для оперативного использования в сражениях; - Тактическое разнообразие - осады и штурмы, десант с моря и удары с неба; - Магические "триады" - фракции заклинателей могут выбрать три пути Силы; - Эзотерический календарь: мощь заклинаний зависит от магических циклов; - Последовательность технологий: создавайте более совершенные единицы. Общее и частное: технология, алхимия и магия (магов и укротителей в этом смысле я объединяю в один класс) влияют друг на друга довольно пагубно. Поэтому, например, даже изучив технологию, игрок-механист не сможет передать её союзнику другого класса (и украсть её нельзя). Она просто не пойдёт ему в прок (речь о технология высокого уровня - те же, что доступны магам и алхимикам, они могут получать в дар). Это же касается и готовых единиц (дредноутов, к примеру) - передать их игрокам можно, но иначе как на слом, употребить их они не смогут. Разумеется, маги не смогут передать магию (да как это вообще возможно?), а алхимики, свои особые исследования, другим. Зато эликсиры передавать можно кому угодно. От идеи "культурных модификаторов" (которые могли бы быть помимо бонусов выбранного пути) я решил отказаться - и так много всего. Вообще, объём правил будет не очень-то большим, но добровольные помощники очень даже приветствуются)) Тема будет дополняться.
- 734 ответа
-
- 10
-
Я тоже. Надо расставлять все точки над i самому, раз уж взялся мстить, а не сваливать на цезаревых держиморд. Ха, а полёты гулей на Луну в поисках "земли обетованной")) Там ещё ракеты, больше смахивающие на аттракционы из луна-парка, чем на реальные шаттлы. Немного печальный осадок был после квеста - на такой технике не далеко они улетят...А сколько надежд было.
-
Та почему)) Очень мило шарахаешься по полуобрушившимся коридорам, вздрагиваешь от каждого шороха и с перепугу выпускаешь по целой обойме в любой куст прежде, чем поймёшь, что там никого нет) А потом спускаешься вниз и делаешь большой бадабум! Вот у Легиона могли бы быть интересные квесты - когда не входили в противоречие с моими принципами) В любом случае, до поры с старался их не злить. Ты как расправился с Бенни?
-
Квесты вот там были приятные - не банальные "собери 10 волчьих шкур", как во многих РПГ, а что-то... такое) Подобрать трёх, э-э, профессионалов для борделя ("Ядерное танго", или как он звался?); забавный (долгий, но интересный) квест про убежище, превратившееся в большую оранжерею, полную споровиков...
-
Хех, ты лучше знаешь серию) Как вообще взаимодействуют эти две игры - много там отсылок? Я, к сожалению, не могу этого ценить. Блин, что-то захотелось погоняться за ГЭКК-ом))
-
Возвращаемся к тому, с чего начали - сравнению типов государственного строя. Я вот 2-ю часть так и не прошёл ни разу... По видимому, она должна бы была быть довольно колоритной - вообще эстетика ретрофутуризма, с уклоном в благообразные 50-е, м-м))
-
То есть старался больше на этого двухрукого бандита в состоянии оптимистической интоксикации... да, двусмысленная концовочка. Может, и я бы поддержал НКР, но, строго говоря, чем они лучше, если хотят уничтожить Хауса, чем сам Хаус. Там же не было путей блокирования возможностей при условии, что сам "всезнающий" останется в живых?
-
Хм, не довелось... не думаю, что в ближайшие несколько лет пройду её снова, а так следовало бы повнимательнее отнестись ко всеми дополнениям (кроме треклятого отеля, даже со всем золотом, что там лежит). Интересно, ты не пробовал "четвёртый путь", который предлагал Йес-мэн?
-
А я повёлся и пригласил к ним этого юношу - как-то вышло всё к квесту, и возможности соскочить не было. Но Мортимера я потом тоже пристрелил, кажется. Чтобы не осталось свидетелей моей ошибки) А то стоит, рожу раскормил... В первый раз когда проходил, вообще устроил там форменную баню - так что нельзя было потом зайти в ресторан. Вот, кстати, почему мне симпатичен Хаус - он в этом случае тоже проявил принципиальность: "никакой человечины". Кстати, кроме Блюза, отеля-казино и Нью-Ханаана, какое там ещё было дополнение?
-
Да, полезная штука - нечасто я ей пользовался, но потом оценил в полной мере) Блюз - интересная локация, не менее удачная, чем Нью-Ханаан, да и по количеству полезных приобретений важная (героя же разбирают и собирают заново из имплантов). Кстати, как у тебя с "Белыми перчатками", цивильными каннибалами из Вегаса отношения сложились?
-
Так дистанцию можно и сохранять) Отбегаешь себе (я всегда так делал - бегу-стреляю) и поливаешь его концентрированным пучком. А потом ядовито-зелёная лужица - хоть от легионера, хоть от секьюритрона, хоть от огров этих. Шик? Шик. Кстати, ты же Блюз так и не прошёл до конца?
-
Ну ты сравнил! Уж когтей то (правда, с почтительной дистанции - из интенсатора (или как бишь он?..) сперва слегка опрыскать, подождать, пока покроются хрустящей корочкой, и опрыскать снова) - много перещёлкал. Я за них брался ещё на ранних этапах, поэтому приходилось хитрить. например, влезать на экскаватор, обстреливать их, потом слезать, чтобы они подбегали, снова карабкаться и снова стрелять)) Хитрые, бестии... Пчела то не в пример вреднее была (хотя может и хрупче - учитывая её атаку, я всё время прятался за сталактитами, так что оценить, насколько она "прочная", не удалось). Даже не знаю что ещё в пример привести такое...
-
Ну, это не глюк - скорее приятное послабление) Кстати, вспомнил только что: единственное существо в игре, которое я так и не одолел (правда, было это в первой половине, а потом я и не пробовал, хотя набрал максимальный уровень) - это какая-то гигантская пчела из Блюза. Я и так, и эдак к ней - нет, зараза, с двух попаданий рвёт! Надо было наведаться потом, да шастать по этим подземельям было не охота - в дополнении же куча всяких дыр на карте, в какое идти, забыл уже.
-
Ну, ещё это интересная и колоритная находка. Опять же, для любителей постап-литературы)) Я ведь в своё время разные идеи для форумных стратегий сумблимировал. А в остальном - да, жестковатые ребята. А я любил взламывать компы)) Так заботливо ищешь все закорючки, потом сличаешь совпадения знаков с кодовым словом, если ошибся) Каждый разгрызенный комп - в радость))
-
Да, помню, когда второй раз серьёзно сел за прохождение (в первый раз так и не довёл до конца, но склонялся как раз к НКР) решил, ради интереса, выбрать путь помощи Легиону. Но... как можно помогать тем, кто обещает союз, а потом распинает (ханов)? Да и рабство, и подчистую вырезанный город... О, вспомнил - бомбисты мне понравились!) Которые с закосом под кантри, эмишей-ковбоев и культ бомбардировщиков)) М-м, ничего конкретного - я меня оружие в зависимости от противника. Энергетическое либо ПП какой-нибудь, для "двуногих". А спутником со мной таскалась... я же даже не помню, но кажется, Кесседи)
-
Куда надежнее, когда оно находится в руках демагогов и популистов)) Я помню одно фан-видео, так интересно обыгрывалась тема "неудачного выбора". О-о, казино... только не это. Самое депрессивное из всех дополнений, имхо. Эти узкие улочки и ползающие по ним... даже не понятно кто, которых надо заместить до состояния молекул, чтобы они не поднялись снова!